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美术学游戏

发布时间: 2020-12-05 06:13:53

哪些大学有游戏设计专业 我是学美术

没有专门的游戏设计专业。一般都是学动画专业,其专业会学习相关内容,如果你个人比较回有意向答的话,自己可以进修相关内容。北京的话,中国传媒大学动画专业比较牛(兔斯基的创造者王卯卯就是毕业于此),央美,清华美院、北电,北影........北京比较好的重点大学的动画专业都是比较不错的。

如何学习游戏美术

首先要定位自己是想达到什么方向?

  1. 只是兴趣学习的话,可以报个网络班,或者自己在网上搜寻教程慢慢学习。

  2. 想走专业路线的话,这就是一个比较艰苦的过程,需要自己不断的练习练习练习,而且需要专业的指导和技巧,少走弯路,才是比较正确的选择。

加油吧,专业和业余本来就是两个级别的。

③ 我要学游戏制作美术方面的方面的,我应该先学什么

游戏制作美术方面是指游戏原画方面的吧,主要还是光影明暗、空间透视、色彩搭配、构图这些方面做基础。详细的信息其实自己去度一下就有了,我记得cgwang那里的介绍蛮详细的

④ 学习游戏美术可以从事哪些岗位

游戏开发分为三个环节:策划,美术,程序
游戏美术包括的岗位:游戏原画,内UI界面容,3D角色,3D场景,次世代角色,次世代场景,3D动作,游戏特效。
学习游戏美术,可以从事以上的这些岗位,其中3D类岗位是公司需求量比较大的。如果你的美术基础比较弱,也可以去学习3D岗位。
学好了可以给我们公司投递简历,祝你好运。

⑤ 游戏原画需要学习哪些美术基础

需要绘画基础,比如素描,色彩,速写,这些救赎美术的基础,零基础可以在学习软件:绘学霸。进行学习,里面是有教学资料的,希望对你有帮助!

⑥ 美术课堂中的互动游戏有哪些

  1. 《彩墨游戏》。

  2. 画自己的好朋友,再让别人猜是谁。

  3. 自己画面具,戴在头上扮家家。回

⑦ 本人想学游戏美术专业,请问去什么学校比较好呀

楼上说的蛮有道理的
只有白纸黑字
写清楚
才最有保障嘛
我朋友也是学原画的
好像是叫素酷
他和我说
他就是签的就业合同
你可以去问下

⑧ 学美术的以后可以做游戏制作吗

可以,不论是学原画还是maya都可以。动画专业也有教,艺术学院附近也会有很多这种补习班,很多还会给你一些游戏公司的面试机会。

⑨ 菜鸟在线游戏美术都学什么

答:游戏美术是CG艺术的一个分支,游戏美术师就是游戏美术的专业人才,通过各种软件引擎和技术技巧,完成游戏相应部分制作,不同岗位的游戏美术师们配合,才能完成一部完整的游戏。
游戏美术设计师从技术上分为:游戏原画师、游戏UI设计师、游戏场景设计师、游戏角色设计师、游戏特效设计师、游戏动画设计师。
游戏美术设计师需要掌握的基础技能包括:
原画师需要学习:
手绘基础:包括头骨、头像素描,石膏像人体解剖素描。
原画艺术基础:包括PS基础,原画商业案例赏析。
原画人物设定:包括写实人物角色设定、写实人物服装道具设定,卡通人物设定、卡通人物服装道具设定。
动物角色设定:包括动物解剖基础,写实类动物角色设定,卡通类动物角色设定。
场景设定:包括中外建筑风格赏析,写实风格场景设定,卡通风格场景设定。
游戏UI设计师需要学习:
UED概述:UE、UI、IXD的基本概念,用户体验的基本原则,用户体验案例分析,Axure RP原型设计软件应用。
GUI设计基础:Photoshop软件应用,Illustrator软件应用,平面设计的知识和理论。
网页UI设计:网页的设计布局和配色、门户网站的页面设计、电子商务网站的网页设计、企业网站的页面设计
软件UI设计:PC端应用界面设计,iOS应用界面设计,Android应用界面设计,WindowsPhone应用界面。
游戏UI设计:游戏UI概述,游戏按钮设计,游戏图标设计,游戏logo、icon设计,游戏框架、界面设计,移动端游戏UI设计。
游戏场景设计师需要学习:
CG艺术基础:学习Photoshop基础知识,透视基本原理,结构空间整体构图,调色,材质表现等等基础知识。
游戏场景道具:学习maya,3ds Max的界面以及基础操作,Poiy模型的制作方法、游戏模型的制作过程。
中式场景制作:认识建筑,了解建筑构成基本法则,了解中式建筑史简史,中式建筑赏析,中式室内场景制作。
西式场景制作:了解西方建筑简史,掌握西式建筑场景制作,贴图烘焙及简单的法线效果。
环境营造和组合场景:制作植物、石头等物品,制作地形地貌,制作环境球天空。
Q版场景制作:了解Q版游戏美术特点,学习Q版游戏模型制作,学习Q版游戏贴图制作。
游戏角色设计师需要学习:
CG艺术基础:了解头部骨骼结构、五官的比例结构,分析人体大的骨骼结构以及人体骨骼的基本形态,从身体躯干的骨骼到四肢的骨骼来具体分析各自的特点,了解肌肉的分布与运动的关系,从主要躯干的肌肉到四肢的肌肉结构分析其特点,面部的结构、皮肤的质感表现,金属材质的表现技法、布料的表现技法。
游戏道具:道具盾牌的制作:Maya软件的基本界面的认识与基础操作以及建模方法,道具刀的模型制作:3dsMax的基本界面和基础操作、POIY模型的制作方法、游戏道具的制作过程。
四足动物制作:卡通动物的低模的创建:UV拆分插件UVLayout的软件应用,写实动物的制作方法:Bodypaint软件的基本知识以及绘制贴图的方法。
游戏角色制作:角色头部建模:讲解头部造型,男性人体的建模以及建模的技巧,分析人体构造,头部UV,头部贴图的绘制方法以及讲解头部解剖结构,身体贴图的绘制,深入讲解人体结构与人体的表现手法,掌握人物角色服装(装备)的建模方法,学习服装(装备)的UV拆分,以及UV的合理利用。
Q版人物角色:网游角色商业案例临摹,学会Q版角色的贴图绘制。
怪兽角色制作:根据怪兽的身体特征创建怪兽的模型以及UV的拆分的技巧,Bodypaint:绘制颜色贴图、通过材质的叠加表现角色的质感,经典模型商业案例临摹。

⑩ 美术生的可以学游戏专业吗

可以啊,大概就是做美工,负责人物模型,游戏场景设计之类的工作,如果要转型程序设计,就不太推荐。

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