美术产生
A. 美术的起源
美术的起源
要鉴赏美术,就要了解和懂得美术的一些基本规律和美术史知识。美术是怎样产生的, 是首先应当了解的。当然,这个问题如同整个艺术的起源问题一样,还在不断地探索研究之 中。学术界的看法并不完全一致。这里只是结合已发现的人类最早的美术遗物,简要地谈一 谈对美术的初步看法。 在考古学和美术史上,人什常常把原始社会早期的石制生产工具,称作原始美术或原始 造型艺术。这些经过加工的石制生产工具,虽然与天然的石块大不相同,而且其中物化着人 的智慧和才能,体现着人的意志和愿望,包含着艺术活动的因素,也同时孕育着人类早期审 美意识的胚胎,但是,它完全是为着实用目的而制造的,并不是作为纯粹审美意义的艺术活 动而出现的。所以,从严格意义上讲,它并不是人类最早的美术遗物。 现已发现的真正的人类最早的美术遗物,最重要的是旧石器时代晚期人类的一些装饰品 (如我国“山顶洞人”的装饰品)和欧洲的洞穴壁画,以及一些小型雕刻。这些东西产生的 时间约在公元前四、五万年到公元前二、三万年之间。在这些人类最早的美术遗物中,最突 出的是欧洲的洞穴壁画和一些小型雕刻。下面,就让我们进一步了解一下这些人类最早的美 术遗物。 先看洞穴壁画。西班牙阿尔塔米拉洞穴壁画和法国拉斯科洞穴壁画,是现已发现的欧洲 许多洞穴壁画中最著名的两处。 西班牙阿尔塔米拉洞穴壁画是1879 被发现的。当时的一个西班牙工程师为了在业余时 间收集化石,带着四岁的女儿来到了这个洞穴。由于洞口很低,大人不便入内,工程师的小 女怀着好奇心点燃了一支蜡烛,进人了这个洞穴。突然她被一只直瞪瞪的公牛的眼睛吓坏了, 于是叫来了父亲。原始社会洞穴壁画的宝库就这样偶然地被人发现了。这个洞穴很大,长约 270 米,壁画则集中在入口处长18 米、宽9 米的地方。上面画的主要是各种动物,包括十 五头野牛、三只野猪、三只母鹿、两匹马和一只狼。其中有些动物画得比真的还要大。各种 动物形象之间虽无内在联系,但它们形态生动,绘画技法简练;并已使用多种颜色。由于阿 尔塔米拉洞穴壁画所表现的惊人的生动性,使得当时欧洲许多学者都不承认是出于原始人的 手笔,有人甚至反诬发现这个壁画的西班牙工程师为骗子,污蔑他是雇佣了当代画家画下的。 直到这位工程师去世后,在1895 年又在法国多尔多涅地区的山谷中相继发现了不少同样性 质的洞穴壁画,才使人们逐渐确认这些壁画是原始社会晚期的产物,是现已发现的人类最早 的绘画遗迹。 在法国发现的许多原始洞穴壁画中,最著名的是1940 年在一次偶然事件中发现的拉斯 科洞穴壁画。拉斯科洞穴壁画位于法国西部比勒高省的多尔多涅附近,全洞由主洞、后洞、 边洞和联系这三个部分的走廊所组成,是已发现的洞穴壁画中规模最大的一个。在洞内的壁 画上,画了许多野马、大牡牛、驯鹿、山羊等动物。主洞岩壁的正面所画的大牡牛长达五米, 充分显示了原始绘画的巨大气魄。 至于小型雕刻,比较有代表性的作品之一就是在法国上比利牛斯山的罗尔特洞内发现 的、雕刻在碎骨片上的正在渡河的鹿群。它虽然只是一个残片,但对鹿群过河的情况作了生 动而有趣的刻划。骨片的边缘上可以看出一只跑着的鹿的后腿,后面跟着另一只鹿,最后— 只大鹿回过头来警惕地向后看,好像在呼喊落在后面的小鹿。这时期的人们大约还不会描绘 河中的流水,他们就聪明地画了几条游动的鱼,以此来表示鹿正在渡河 小型雕刻的另一类代表作,是一些妇女雕像(绝大多数学者认为它们是最早的雕塑作 品)。例如在法国组赛尔出土的《手持牛角的妇女》,它是雕刻在一块石板上的女性裸体浮 雕,表现—个手拿牛角主持原始宗教仪式的妇女其它还有—些散见于欧洲广大地区的女性裸 体雕像,其中最著名的就是奥地利维林多夫出土的石雕女裸体像(欧洲学者称之为《维林多 夫的维纳斯》。这些雕像,从形象塑造上看当然还很幼稚,甚至显得有些丑。但值得注意的 是,它已经能够突出地表现出妇女的主要生理特征。 当然,上面所举的只是现已发现的人类最早的美术遗物的少数实例,并非它的全部。这 些人类最早的美术遗物,对于我们了解美术的起源有些什么帮助呢? 众所周知,原始社会早期的石制工具,从严格的意义上讲,虽然并不能算作人类最早的 美术品,但它已经包含着艺术活动的因素,蕴藏着艺术品的萌芽,同时也孕育着人类早期审 美意识的胚胎。这说明美术的幼芽起源于劳动。原始社会的人类从最早的只会制作石器工具,发展到能用自己的手生动地描绘像阿尔塔 米和拉斯科洞穴壁画中的许多动物,刻画渡河的鹿群,表现妇女形体的生理特征。这在很大 程度上取决于手的灵巧性,只有这样才能象恩格斯指出的:“在这个基础上它才能仿佛凭着 魔力似地产生了拉斐尔的绘画、托尔瓦德森的雕刻以及的格尼尼的音乐。”而手的这种灵巧 性和高度的完善,也正如恩格斯在同一著作中指出的“手不仅是劳动的器官,它还是劳动的 产物。”这说明正是劳动为艺术的产生提供了必要的生理基础。 同时,也正是由于劳动的需要,促进了美术的产生。 大家知道,人类最早的美术品产生的时候,当时的人们还处在渔猎生活阶段。能不能捕获到 足够食用的动物,是关系到原始猎人的生存的大问题。因此,关于捕获动物的一些必要的知 识对原始猎人是至关重要的。这些知识从何而来呢?主要靠他们的实践,特别是靠他们在同 各种动物的接触中,通过长期的观察研究,掌握这些动物的特性和生活方式,以便有效地捕 获它们。而当时还没有文宇,这些有关捕获动物的知识只能依靠图画来表达。所以,原始社 会的绘画艺术,它的一个重要作用就是为了使人们了解怎样才能捕获到他们所需要的动物。 正因为这样,原始社会的绘画艺术的内容,几乎没有例外地都是野兽——可供人食用的野兽 的形象,而且据考古学家们研究,欧洲的许多洞穴壁画中的动物形象的位置的安排是按照当 时人类与哺乳动物关系的远近以及熟悉的程度,而把他们的狩猎对象分别画在洞穴的不同位 置上。如,在拉斯科洞穴中,原始猎人居住的洞穴中央画着野牛、野马;在中央住处的外圈, 画的是野鹿、猛犸、象和大角山羊;而犀牛、狮子、熊则被画在洞穴的最深处。总之,它描 绘的动物的重点,是当时的狩猎技术所能猎取的动物。也有人认为象阿尔塔米拉洞穴壁画, 具有原始巫术的作用,即画出这些动物是为了通过原始的宗教仪式祈求狩猎的胜利。但它归 根结底还是为了劳动生活的需要至于上—节谈到的那些裸体的妇女小雕像之所以在那个阶 段出现,而男子雕像则发现得极少,这正是当时处在母系氏族社会制度下的原始人类崇拜女 性的反映。同样的象阿尔塔米拉、拉斯科洞穴壁画中的动物形象所表现出的惊人的写实能力, 也决不是偶然的,因为处在狩猎生活阶段的人们,猎获动物几乎是他们唯一的生活手段,而 牛、马、鹿在当时还是野生动物。为了猎获它们,人们必须对牛、马、鹿的动作、习性非常 注意。
正因为这样,几万年前的人们就有可能很好地抓住每种动物的主要特征,把它们描绘 得生动活泼。这说明,正是劳动、生活创造了艺术。劳动创造了世界,也产生了最早的美术 品。劳动人民不仅是物质财富的创造者,也是精神财富的创造者。这就是我们的结论。
B. 简述工业美术运动产生的原因
工艺美术运动(the Art & Crafts Movement)产生的背景是,工业革命以后大批量工业化生产和维多利亚时期的繁琐装饰两方面同时造成的设计水准急剧下降,导致英国和其他国家的设计家希望能够复兴中世纪的手工艺传统。
当时大规模生产和工业化方兴未艾,大批量工艺品投放市场,然而设计却远远落后,美术家不屑于产品设计,工厂只重视生产和销量,设计与技术相对立。当时产品出现了两种倾向:1、工业产品外形粗糙简陋,没有美感;2、手工艺人仍然以手工生产为权贵使用。工艺美术运动意在抵抗这一趋势而重建手工艺的价值。要求塑造出“艺术家中的工匠”或者“工匠中的艺术家”。虽然该运动具有对设计风格水平重视的优点,但从采用的方式而言,则是一个复旧运动,因此不但是退步的,同时也不可能成为现代设计的启迪和开拓型运动。
C. 美术作品是从什么时候产生的呢
我们认为美术作品是与人类同时产生的。人类脱离一般动物的标志是人能靠自己双手劳动来维持生存,最早制造的劳动工具从广义上讲就属于美术作品,因为它包含着人类的智慧和创造。但是我们现在论及的美术作品是从旧石器时代开始的。原始人类留存下来的洞窟壁画、岩壁浮雕和各种小雕像谱写了人类最早的美术篇章。
真正意义上的美术作品产生于旧石器时代的晚期——奥瑞纳文化期。旧石器时代指公元前100万年到两万年之间,公元3万年前属奥瑞纳文化期,公元25000年前属索鲁特文化期,公元20000年前属马格德林文化期。
D. 为什么产生美术
美术的起源有几种说法
模仿说
亚里士多德认为:"艺术模仿的对象是实实在在的现实世界,艺术不仅反映事物的外观形态,而且反映事物的内在规律和本质,艺术创作靠模仿能力,而模仿能力是人从孩提时就有的天性和本能。"继古希腊哲学家之后,文艺复兴时期的达 芬奇、法国启蒙思想家狄德罗、俄国作家车尔尼雪夫斯基等人都不同程度地继承和发展了这一学说。这种理论直到十九世纪末仍然具有极大的影响。
游戏说
游戏说认为艺术起源于游戏,它是包括美术在内的艺术发生理论中较有影响的一种理论,其代表人物是德国著名美学家席勒和英国学者斯宾塞,人们也因此把游戏说称为"席勒-斯宾塞理论"。席勒在《美育书简》中,通过对游戏和审美自由之间关系的比较研究,首先提出了艺术起源于游戏的观点,认为艺术是一种以创造形式外观为目的的审美自由的游戏。"自由"是艺术活动的精髓,它不受任何功利目的的限制,人们只有在一种精神游戏中才能彻底摆脱实用和功利的束缚,从而获得真正的自由。游戏说还认为,人的审美活动和游戏一样,是一种过剩精力的使用,剩余精力是人们进行艺术这种精神游戏的动力。人是高等动物,它不需要以全部精力去从事维持和延续生命的物质活动,因此有过剩的精力,这些过剩精力体现在自由的模仿活动中就有了游戏与艺术活动。斯宾塞和席勒一样,也认为游戏是过剩精力的发泄,它虽然没有什么直接的实用价值,却有助于游戏者的器官练习,因而它具有生物学意义,有益于个体和整个民族的生存。
游戏说强调了游戏冲动、审美自由与人性完善间的重要联系,对于我们理解艺术在审美方面的发生具有重要价值。它揭示了艺术发生的生物学和心理学方面的某些必要条件,如剩余精力是艺术活动的重要条件,艺术的娱乐性和审美性等,揭示了精神上的自由是艺术创造的核心,对我们理解艺术的本质是富于启发的。但它把艺术看成是脱离社会实践的绝对自由的纯娱乐性活动,且偏重从生物学的意义上来看待艺术的起因,过分强调了艺术与功利的对立,有绝对化和片面性的弊病。
表现说
这种学说认为艺术起源于人类表现和交流情感的需要,情感表现是艺术最主要的功能,也是艺术发生的主要动因。持这一理论的主要有英国诗人雪莱、俄国文学家托尔斯泰等,还有欧美的一些现当代美学家。在这种学说看来,原始人所有的艺术只有一个最主要的推动力,那就是他们通过各种艺术来表达他们的情感,从而促成了艺术的发生和发展。如托尔斯泰认为:"艺术起源于一个人为了要把自己体验过的感情传达给别人,于是在自己心里重新唤起这种感情,并用某种外在的标志表达出来。"这些外在标志就是用动作、线条、色彩、声音以及言词所表达的艺术形象,通过这些艺术形象的传达,使别人也能体验到同样的感情。这样,作者所体验到的感情感染了观众或听众,这就是艺术活动。
如果说人类的科学主要是与理性、认知相联系的话,人类的艺术就更多地是和感性、情感等联系在一起。表现和交流情感的确是艺术的一个重要特征,因此表现情感也是推动艺术发生和发展的重要心理动力。但是人类表达情感的方式是多样的,语言、情感都能表达情感,而且艺术也不仅仅是表达情感的工具,因此这一学说并不能完全说明艺术起源的全部原因。
巫术说
巫术说是西方关于艺术起源的理论中最有影响、有势力的一种观点。这种理论是在直接研究原始艺术作品与原始宗教巫术活动之间的关系的基础上提出来的,最早由英国著名人类学家泰勒在他的《原始文化》一书中提出。这种观点用实用性来解释艺术的起源,认为在原始人心目中,最初的艺术有着极大的实用功利价值。按照这种理论,原始人所描绘的史前洞穴壁画中虽然有许多在我们今天看来是美丽的动物形象,但他们当时却是出于一种与审美无关的动机,即巫术的动机。如许多旧石器时代晚期的洞穴壁画和雕刻,往往是处在洞穴最黑暗和难以接近的地方,它们显然不是为了给人欣赏而制作的,而是史前人类企图以巫术为手段来保证涉猎的成功。还有些动物身上画有或刻有被长矛或棍棒刺中和打击过的痕迹,按照巫术说的观点,这是因为原始部落有一种交感巫术的存在,原始人认为任何事物的形象与实际的该事物都有一种实在的联系,如果对事物的形象施加影响,实际上也就是对这个事物施加影响,在动物身上画上伤痕也就意味着他们在实际的涉猎当中可以顺利地打到猎物。原始东西壁画中这些身上有被刺中或击伤痕迹的动物形象,成为支持艺术产生于巫术学说的有力证据。巫术说对于我们理解原始艺术,特别是原始美术发生的动力,以及这些艺术在当时条件下非审美的性质具有重大意义。但巫术说把精神动机视为原始艺术发生的唯一动机,忽略了隐藏在精神动机后面的动因,即人类的物质生产活动,因而也不能完满地解释原始艺术的真正起源。
劳动说
人类在劳动中创造美的事物,同时发展了审美意识。美的构想欲望随着人脑的日益发达逐渐进入自觉的境地。早在旧石器时代后期,已经可以看到原始人的审美需求,他们已经能够制作美的装饰品。装饰自己有宗教的或求偶的目的,这和美术起源也有关系。由图腾推论美术起源于原始宗教,也不是没有根据。但是,如果没有能够从事艺术劳动的双手和富于审美意识的头脑,那么,祭神无方,求偶的目的也是达不到的。而求偶的根本目的是繁衍,祭神的目的是消灾,一切都是围绕生存这个目的活动着。从大量的美术遗迹,如约15000年前旧石器时代晚期的岩洞壁画,以及新石器时代的岩画来看,最普遍的图画内容是狩猎和劳动的场面。人类的祖先把与自然界的斗争,把谋生存的斗争,用图画生动有力地表现出来。他们的原意,可能是出于某种信仰,或是为了记述某件值得高兴的事情,或是对劳动收获的记功,为了表示庆贺,用以鼓舞再接再厉。这些狩猎壁画不愧是最早的主题性情节画,体现着朴素的现实主义精神,有浪漫主义气息,也有表现主义的激情。然而,人类的祖先决没有意识到要创造什么纯艺术或美术。因为那时他们的每一个行动,都服从于实用的目的,都围绕着劳动求生存的总目标。
E. 印象主义绘画艺术产生的原因是什么
印象主义绘画艺术的产生有如下主要原因:
第一,19世纪哲学上的实证主义导致了文学艺术上的自然主义。自然主义要求艺术对客观对象做出外表上酷似的描写,印象派艺术正是自然主义艺术发展的强烈表现。
第二,自然主义的文学艺术家们常常把表现自然美的艺术作品看作是高于表现现实生活或政治色彩的艺术作品。法国绘画在19世纪后期明显的表现为偏离重大的时代和社会题材的表现,印象派在绘画中所表现的题材就仅限于日常生活。
第三,光学和色彩学的发展影响了印象派的出现。由于当时在光学上的进一步发展,法国出现了将光和色彩的关系直接与美学结合起来,并说明与之有关的艺术法则的科学实验,印象派画家们深受这些实验的影响,提高了对光和色的兴趣。
第四,历代大师的优秀色彩作品都闪烁着迷人的光彩,他们在漫长的经验积累中凝练出的色彩技巧吸引着印象派画家们,正是在这样的基础上,色彩的突破和改革才有可能。
第五,19世纪法国的时代精神是反对墨守成规,主张艺术创新和变革。从古典主义到浪漫主义再到现实主义,无不体现这时代变革精神的主调。印象派就是在这样一种时代精神中诞生和成长起来的。
第六,浪漫主义在色彩上的研究。巴比松画派的对景写生,库尔贝的“阔大的色彩笔触”以及英国康斯太勃尔和透纳的风景画等当代画家们直接影响了印象主义画家们对光与色的追求。
第七,群体意识是印象派艺术形成的又一主要原因。在某种意义上来说,咖啡馆里走出了印象派绘画。
第八,来自东方的日本美术对印象派艺术产生深刻的影响,尤其对后期印象派的影响。
(2)印象派的美学追求:
印象主义以创新的姿态登上法国画坛,其锋芒是反对陈陈相因的古典画派和沉湎在中世纪骑土文学而陷入矫揉造作的浪漫主义。印象主义吸收了柯罗、巴比松画派以及库尔贝写实主义的营养,在19世纪现代科学技术的启发下,注重绘画中对外光的研究和表现。印象主义画家提倡户外写生,直接描绘阳光下的物象。从而摒弃了从16世纪以来变化甚微的褐色调子,并根据画家自己的眼睛的观察和直接感受,表现微妙的色彩变化。
印象主义绘画的美学追求主要有三个方面,第一,追求瞬间印象的表现,追求明亮的光调。第二,表现当代的曰常生活的题材。第三。取客观场景之片断作为构图,求不完整的效果。
印象主义绘画对光色的追求,大大提高了画面上的色彩明度,使色彩显得更加光辉灿烂,从而使欧洲绘画在色彩上出现了一次重大的革新。这是印象主义画派对于欧洲绘画所做出的贡献。它对19世纪末期西方绘画艺术的发展有很大的影响,许多国家相继出现了印象主义画派,同时还影响到了法国音乐中以德彪西为代表的印象主义音乐的产生。
从印象主义开始,欧洲的画家们试图使绘画摆脱文学的影响。更多地注意绘画语言本身。就此意义上来说,印象主义绘画又是现代艺术的开端。
F. 美术作品究竟从什么时候产生的呢
我们认为它是与人类同时产生的。人类脱离一般动物的标志是人能靠自己双手劳动来维持生存,最早制造的劳动工具从广义上讲就属于美术作品,因为它包含着人类的智慧和创造。但是我们现在论及的美术作品是从旧石器时代开始的。原始人类留存下来的洞窟壁画、岩壁浮雕和各种小雕像谱写了人类最早的美术篇章。
G. 影响美术作品产生的条件有哪些
一、题材鉴赏,当有了题材之后才能给予美术作品一定的生命力、影响力、艺术力,只有题材深刻,才能为作品的成功夯下坚实的基础。
二、立意鉴赏,立意也可以说是灵感,只有灵感的迸发才能让美术作品不俗套,有深刻创意思想的美术才更具有说服力,影响力。
三、绘画技法,能否运用娴熟的绘画技术和表现手段才能把美术作品想表达的思想展现给世人。
H. 美术作品的产生需要那些方面的条件
一、需要有灵感
只有灵感的迸发才能让美术作品不俗套,有深刻创意思想的美术才更具有说服力,影响力。当有了题材之后才能给予美术作品一定的生命力、影响力、艺术力,只有题材深刻,才能为作品的成功夯下坚实的基础。
二、要有好的题材
有了题材之后才能给予美术作品一定的生命力、影响力、艺术力,只有题材深刻,才能为作品的成功夯下坚实的基础。
三、要有娴熟的绘画技巧
运用娴熟的绘画技术和表现手段才能把美术作品想表达的思想展现给世人。

(8)美术产生扩展阅读:
美术作品简介
其中纯美术作品,是指仅能够供人们观赏的独立的艺术作品,比如油画、国画、版画、水彩画、钢笔画等。实用美术作品,是指将美术作品的内容与具有使用价值的物体相结合,物体借助于美术作品的艺术品位而兼具观赏价值和实用价值,比如陶瓷艺术等。
近现代名画家的一些美术作品
1、西方的毕加索《格尔尼卡》
《格尔尼卡》是西班牙立体主义画家帕勃洛·鲁伊斯·毕加索于20世纪30年创作的一幅巨型油画,长7.76米,高3.49米,现收藏于马德里国家索菲亚王妃美术馆。该画是以法西斯纳粹轰炸西班牙北部巴斯克的重镇格尔尼卡、暴杀害无辜的事件创作的一幅画,采用了写实的象征性手法和单纯的黑、白、灰三色营造出低沉悲凉的氛围,渲染了悲剧性色彩,表现了法西斯战争给人类的灾难。
2、中国近现代徐悲鸿的《奔马图》
《奔马图》是画家徐悲鸿在1948年为赠给史学家邓蜀生而创作的一幅中国画。
画高3.26米、宽1.12米的这幅2006年被列入国家一级文物的徐悲鸿平生所绘最大《奔马图》 真迹。大师采用了豪放的泼墨和劲秀的线描写意方法,着重刻画出马的神韵和气质。画中的马雄骏、矫健、轻疾,颇有“瘦骨铜声”之美感,奔马强壮有力,生气勃勃,这幅《奔马图》不仅表现了马的精神和特征,更赋予了画家自己的个性和理想——为振兴民族艺术而奋斗!
I. 美术是怎么样产生的
美术的起源 学员静物 学员静物社会意识形态之一。指占据一定空间、具有可视形象以供欣赏的艺术。 包括绘画、雕塑、工艺美术、建筑艺术等,在中国还包括书法和篆刻艺术。“美术”这一名词始见于欧洲17世纪,也有人认为正式出现于18世纪中叶。近代日本以汉字意译,五四运动前后传入中国,开始普遍应用。也称“造型艺术”。关于美术的起源,最早可以追溯到原始岩画以及彩陶艺术的绘制花纹等。 [编辑本段] 美术的概念和种类 美术,是以一定的物质材料,塑造可视的平面或立体形象,以反映客观世界和表达对客观世界的感受的一种艺术形式,因此,美术又称之为‘造型艺术’、‘空间艺术’。 在艺术分类中,美术又称造型艺术、视觉艺术、空间艺术。它是指艺术家运用一定的物质材料,如颜色、纸张、画布、泥土、石头、木料、金属等,塑造可视的平面或立体的视觉形象,以反映自然和社会生活,表达艺术家的思想观念和感情的一种艺术活动。它主要包括绘画、雕塑、工艺、建筑等类型。 绘画 绘画是造型艺术中最主要的一种艺术形式。它是指运用线条、色彩和形体等艺术语言,通过造型、设色和构图等艺术手段,在二维空间(即平面)里塑造出静态的视觉形象,以表达作者审美感受的艺术形式。绘画种类繁多,从不同的角度可将它划分为不同的类别。从地域看,绘画可分为东方绘画和西洋绘画;从工具材料看,绘画可分为水墨画、油画、版画、水彩画、水粉画等;从题材内容看,绘画可分为人物画、风景画、静物画、动物画等;从作品的形式看,绘画可分为壁画、年画、连环画、漫画、宣传画、插图等。不同类别的绘画形式,由于各自的历史传统不同,都有着各自独特的表现形式与审美特征。中国画又称水墨画,它在世界绘画领域中自成体系,独具特色,是东方绘画体系的主流。在工具材料上,中国画是用毛笔、墨在宣纸、绢帛上作画的,它讲究笔墨,着眼于用笔墨造型。在表现方法上,中国画采用一种散点透视的方法。在画面的构成上,中国画讲究诗、书、画、印交相辉映,形成独特的形式美与内容美。油画是西洋绘画的代表,它是世界绘画艺术中最有影响的画种。 在工具材料上,油画是用油质颜料在布、木板或厚纸板上画成的。在表现方法上,传统的油画家采用焦点透视法作画。在画面构成上,它讲究画面景物充实,按自然的秩序布满画面,呈现出自然的真实境界。 雕塑 雕塑是用可雕刻和塑造的物质材料制作出具有实体形象、以表达思想感情的一种艺术形式。雕塑的种类可以从不同角度来划分。从制作工艺来分,雕塑可分为雕和塑。雕是从完整而坚固的坯体上把多余部分删削、挖凿掉,如石雕、木雕、玉雕等,塑是用具有粘结性的材料联接、构成为所需要的形体,如泥塑、陶塑等。从题材来分,雕塑可分为纪念性雕塑、建筑装饰性雕塑、城市园林雕塑、宗教雕塑、陵墓雕塑、陈列性雕塑。从表现形式来分,雕塑可分为圆雕、浮雕。圆雕是不附在任何背景上,可从四面八方观赏的立体雕塑。浮雕是在平面上雕出凸起的艺术形象。表现手法借助于体积和结构等。 工艺美术 工艺美术是指日常生活用品经过艺术化处理以后,使之具有强烈的审美价值的产品。我们一般把工艺美术分为实用工艺美术和陈设欣赏的工艺美术。实用工艺美术是整个工艺美术的主体和基础,包括衣、食、化、行、用的工艺品类,实用价值是这类工艺品的主要价值,审美价值是作为辅助价值存在的。这类工艺品包括经过装饰加工的茶餐具、灯具、木器家具、绣花制品、草竹编织品等等。陈设欣赏工艺品是指那些以摆设、观赏功能为主的工艺品,这类工艺品以审美为其首要价值,手工技艺性很强,实用价值已不明显或完全消失,如玉器、金银首饰、象牙雕刻、景泰蓝、漆器、壁挂、陶艺等。 建筑艺术 建筑是建筑物和构筑物的统称。是人类用砖、石、瓦、木、铁等物质材料在固定的地理位置上修建或构筑内外空间、用来居住和活动等的艺术。建筑艺术则是指按照美的规律,运用建筑艺术独特的艺术语言,使建筑形象具有文化价值和审美价值,具有象征性和形式美,体现出民族性和时代感。以其功能性特点为标准,建筑艺术可分为纪念性建筑、宫殿陵墓建筑、宗教建筑、住宅建筑、园林建筑、生产建筑等类型。 从总体来说,建筑艺术与工艺美术一样,也是一种实用性与审美性相结合的艺术。建筑的本质是人类建造以供居住和活动的生活场所,所以,实用性是建筑的首要功能;只是随着人类实践的发展,物质技术的进步,建筑越来越具有审美价值。 《艺术概论》与创新思维能力培养的几点思考: <艺术概论>的学习是加强学生艺术理论修养,提高艺术理论水平的重要途径.明确把握<艺术概论>课的重要性是做好该课程教学工作的前提和保障,同时<艺术概论>教学方法的不断创新又是实现学生认识艺术规律,确立正确艺术观的必然要求.
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J. 真正意义上的美术作品产生于什么时候
真正意义上的美术作品产生于旧石器时代的晚期——奥瑞纳文化期。旧石器时代指公元前100万年到两万年之间,公元3万年前属奥瑞纳文化期,公元25000年前属索鲁特文化期,公元20000年前属马格德林文化期。
