做vr的學科
其實涉及到語文,英語,物理,化學,生物,地理,歷史等各個學科
② 虛擬現實應用技術這個專業是學什麼的
虛擬現實技術是模擬技術的一個重要方向,是模擬技術與計算機圖形學人回機介面技術多媒體技術傳答感技術網路技術等多種技術的集合,是一門富有挑戰性的交叉技術前沿學科和研究領域。虛擬現實技術(VR)主要包括模擬環境、感知、自然技能和感測設備等方面。模擬環境是由計算機生成的、實時動態的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的數據,並對用戶的輸入作出實時響應,並分別反饋到用戶的五官。感測設備是指三維交互設備。
目前在醫學,娛樂,軍事航天,建築等方面就業前景廣
希望可以幫到你
③ VR影視是什麼專業
VR 技術,又稱虛擬現實技術,是人機介面技術、多媒體技術、感測技術、網路技術、等多種技術的集合。是一門富有挑戰性的交叉技術前沿學科和研究領域。虛擬現實技術主要包括模擬環境、感知、自然技能和感測設備等方面。虛擬現實是多種技術的綜合,包括實時三維計算機圖形技術,廣角(寬視野)立體顯示技術,對觀察者頭、眼和手的技術,以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網路傳輸、語音輸入輸出技術等。 VR 數字媒體設計師專業都要學什麼?以陝西新華為例?,VR 數字媒體設計師專業都開設了以下課程:計算機基礎、Office 辦公自動化、剪輯(會聲會影)、DV 拍攝、手繪技能實操(素描、色彩)、Flash 技能進階、Photoshop 圖像處理、矢量圖製作(CorelDRAW, Illustrator)、音效製作(Audition)、三大構成、策劃與腳本設定、動畫概論(含動漫手繪基礎、影視動畫藝術概述、視聽語言、腳本寫作技巧)等、3ds max 角色設計與製作、3ds max 場景設計與製作、3ds max 產品模型設計與製作、UE4 虛擬現實軟體基礎、3dmax 動畫設計、Zbrush 雕刻製作、人工智慧基礎、Maya 角色動畫製作、影視後期(AfterEffects)、3dmax 製作、Spine(2D 手游設計)、非線性編輯、UE4 高手訓練、3ds max 商業宣傳片製作、綜合測評、職素課程、項目實訓等。?房產動畫方向、室內設計方向、網遊方向、UE4 高手訓練。
④ 學vr可以做什麼工作呢
VR技術也叫做虛擬現實,是利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。
VR技術給很多行業帶來顛覆性的改變,也吸引資本的湧入。據了解,VR是全產業鏈,上游要開發硬體,中間要開發平台,下游又鏈接軟體開發商和內容生產商,
也有生產規模的體量。而今年,網路、阿里巴巴、騰訊,樂視小米聯想等進軍VR市場。張藝謀也聲稱要拍攝VR電影。2016年第一季度,中國VR投資達18
億人民幣。業內人士預計,今年是中國VR產業爆發元年,而未來4年,市場規模將增長36倍至550億元,2020年人才缺口至少80萬。
學習VR技術後可以從事VR開發設計、VR模擬、VR建模、VR場景這樣的技術工程師崗位。比如游戲公司(特別是手游公司)、VR虛擬現實體驗店等等。VR技術人才缺口是非常巨大的,而且應用范圍很廣泛,不僅僅用戶游戲開發,還有旅遊,電影等很多范圍,他的就業空間很大
⑤ 將來想要涉及vr,大學主攻什麼專業較好
建議學習計算機軟體方面的專業。
虛擬現實(VR)並不是一個專業,也並不是一門版技術,權而是一個領域。虛擬現實這個領域,涉及了門類眾多的學科,整合了很多專業的相關技術,最終才有了虛擬現實的出現。
現在vr技術是一個新興的行業,國內基本以自學為主,目前業界還沒有一個規范,主流的內容製作都是在ue4 3d mark 等軟體上自己摸索,所以很多大公司都是以招聘自己培訓為主。
⑥ 學vr需要什麼基礎
虛擬現實(VR)是近幾年來國內外科技界關注的一個熱點,其發展也是日新月異。簡單來說,VR技術就是藉助計算機技術及硬體設備,實現一種人們可以通過視聽觸嗅等手段所感受都得虛擬幻境。
1、先大致了解unity是如何生產游戲的(初級框架)。這個階段你不要了解unity裡面的原理,你也理解不了,這個階段最重要的是對unity生產游戲流程的認識,你了解這個流程你能檢驗你是否真的喜歡這樣的工作。
2、了解上面的框架後,心裡就有底了,學的東西有什麼用,了解框架後這個時候開始來學習C#語言,因為你這個時候學C#學了之後可以馬上去動手試試,掛到物體上讓它動起來,一來可以加深記憶,二來可以知道是不是對的;
3、學習完腳本語法後,就可以正式進入unity的學習了,建議剛開始從視頻學起,有一定了解後再去買書回來死磕!剛開始學習一定要看視屏,最好能跟著做,他做一步你就做一步,多動手,做到一定基礎後再買書回來系統學習,在網上看視頻切不要東看一節課西看一節課,找那種一套完整的教學看;書籍推薦官方出版的兩本書《unity5.x從入門到精通》、《unity官方案例精講》,這兩本書對零基礎學員來說絕對是很好的兩本教材,知識面很廣但不深,很系統!
4、 如果你把上面所說的都認真學完了的話,我覺得你基本已經入門了,也基本已經有了自己的學習計劃,後面的事情就是哪裡不會補哪裡,再到官方網站上面去找案例學,官網是個很寶貴的地方,勤去!後面需要進階的部分(物理數學、Shader、3D圖形學、內存管理優化、網路、架構、系統引擎等等)就留給大牛來指點。
基於相對於開發的PC端平台可是有很大的發展空間的!HTC vive算的上是當前的VR界代表吧
⑦ 要做VR學什麼專業
目前VR主要用於觀影和游戲,其他方面像教育啊,旅遊啊,醫療啊還有實訓操作啊什麼的也都有涉及,和我們日常生活聯系比較大的就是觀影和游戲這兩方面了。
⑧ VR專業是什麼,學出來可以做什麼
VR為虛擬現實,可以做虛擬現實專家、虛擬現實顧問、虛擬現實程序員
系統分析員
項目經理
技術研究員
硬體工程師
軟體工程師
3D建模師
⑨ 想從事VR游戲開發,大學選什麼專業比較好
我在網上搜索了一下
關於VR游戲應該選擇電子信息或者計算機類專業
下面放網上的原文
……
由此可知,VR主要牽涉到電子信息、硬體方面,同時和計算機圖形學,光學等息息相關。所以大學建議你選擇電子信息或者計算機類專業。
⑩ 想做VR硬體應該學什麼專業
通信工程、電子工程、微波工程; 軟體開發---軟體工程 結構開發----機械等工程專業
