游戲美術校招
⑴ 以後想做游戲美工,去哪所大學好
我自己就是3D游戲美工出身,專業是數字動畫,所以我覺得你可以聽下我的意見。
說實話,想版進游戲公權司,完全可以不上大學,自己去培訓機構上點專業課更好。很多游戲公司招美工只看作品,不管學歷。大學里學不了多少專業知識。現在原畫這一方面不太好找工作,除非你非常優秀。一般美工傾向於3D方面,可以學下3Dmax,maya等軟體。游戲業偏重於3Dmax,影視業偏重於maya。現在原畫師培訓學費比3D美術便宜,我不是為培訓機構打廣告,以為我在學校四年來真的沒學什麼有用的東西,全自己出去學的。
⑵ 網易游戲美術中心是什麼性質 社招新人待遇沒有校招生高嗎試用期一般是多久社招新人是否有人帶
可通過企業查\企業信用信息公示網對即將入職的單位進行背調。
試用期和你簽訂的固定期限勞動合同掛鉤,譬如合同三年,實習3月,且最長不能超過6個月。
⑶ 無意中得知今年廣州網易校招游戲美術的名額基本被XRCG學院占滿了,但考不進XRCG學院啊,好睏惑@@,怎麼辦
XRCG考試攻略:
1、嚴格審題,注意到每個詞彙。畫不對題畫再好也沒用。
2、注重設計,注重基礎美術(線稿),不要耍花俏的筆刷。
3、試題適當壓縮,不要交大圖文件。
4、完成度重於一切。沒畫完的一概KO。
⑷ 通過校園招聘進入網易、騰訊等大型游戲公司做3d美工(想去從事三維場景)困難嗎,需要達到什麼要求。
其實我也不懂的,呵呵看到你問,我建議你先去小一點的公司經歷一下。
畢竟你沒工作經歷和經驗。
大公司招你們這校園應屆畢業生需要全方面培訓。
當然大公司不在乎這點,對於你來說,你是選擇自己先闖下,還是一頭就扎進去往死里的干呢?
⑸ 游戲美術設計這行業未來幾年就業前景和發展,薪酬待遇怎麼樣
樓主你好,
一、首先解答你關於行業就業前景及發展的問題。以下數據供參考:
1、 2010年游戲行業的發展與就業情況:
根據2010年7月中旬,中國互聯網信息中心(CNNIC)發布的第26次中國互聯網路發展狀況統計報告》顯示,截至2010年6月,我國總體網民規模達到4.2億,突破了4億關口。網路游戲用戶規模也持續增長,比2009年末增加3156萬,達到2.96億,在總體網民數量中所佔比例超過了70%。與此相反的,則是國內網遊人才缺口進一步擴大,據不完全估算,目前中國動漫網遊人才缺口達到了30萬。
根據美國市場研究機構Pearl Research的數據,2009年中國網路游戲市場規模達39億美元,預計到2012年時將突破60億美元。隨著市場的持續擴大,網遊人才的供需矛盾將更加激烈。
通過以上兩組數據,相信已經很清晰的顯示了目前游戲行業人才缺口狀況。
然而,人才缺口大,並不代表人才要求標准低。2010年末一波各大游戲公司裁員潮,恰恰反應了行業用人標準的提高,游戲行業已從單純的快速擴張轉型進入理性發展期。
「我很缺人,但寧缺勿濫!」
因此,要成為一個高素質人才進入到游戲行業中,接受相關專業技能培訓必不可少。
然而,目前游戲培訓學校的確紛繁復雜,魚龍混雜。大部分培訓學校都能做到以學生為本,傳道授業解惑,授人與漁,助其就業。但仍有相當一部分培訓機構卻只顧純商業化運作,忘記了教書育人的教育本質。所以,請一定擦亮眼睛,慎重選擇,不妨從以下幾個角度出發:
1) 先從網路入手
首先,先去訪問一下該學校網站,了解基本的課程內容,學生就業信息,師資力量等。
其次,從網路渠道側面了解該校。查查該校在網路上是否有負面信息,發布負面信息的是同行惡性競爭,還是真有其事。
2) 實地探訪
在網路上大致了解後,篩選出部分心儀的學校後選名單,一一探訪。千萬別覺得麻煩而只去幾家,你選擇了游戲培訓,就等於選擇了游戲行業,前期多花一些時間去找尋一家最合適自己的培訓學校尤為重要。
在實地探訪時,可以重點關注下教學環境、上課情況、學生作品、師資力量等各方面情況。
a) 好的教學環境能讓你排除雜念,專心致於學習上。
b) 現場上課情況則能體現出學校的學習氛圍,是其樂融融的學習氣氛,還是三三兩兩、稀稀拉拉的2,3個學生,一目瞭然。
c) 學生作品以及師資力量則能直觀的展現出學校的實力。是全職一線教師,還是兼職打零工的老師?是擁有豐富游戲行業經驗美術總監來當老師?還是沒幾年經驗的美術組普通員工來當老師?責任心,實力,經驗,教學方法,自不可同日而語。
3) 聽免費課程
在實地考察之後,且不急於下定論。究竟你自己適合不適合行業,學習要求,甚至於能不能適應該所學校,都可以在聽免費課程中得出結論。目前,大部分上海培訓學校幾乎都提供免費試聽環節,區別無非是有的時間短,有限制,有的時間長,無限制。
4) 求證學校資質,認真查看合同
在以上3個環節之後,相信你基本得出了自己的定論。但是還別急著繳費學習,做好最後一步尤為重要。請該校老師出具相應的辦學資質,國家認可資質,仔細核對。然後,關注學習合同。
★★請一定注意就業問題,注意「推薦」就業和「保證」就業的區別。「推薦」就業,永遠是推薦,推薦再多次也並不會保證有一個結果。「保證」就業的,是否有相應的合同約束,如果保證不了,是否有對應的措施。★★
5) 認真比較,作出選擇
再次比較考察的每家游戲培訓學校,作出自己的慎重選擇!
二、游戲美術設計中常用軟體有3dmax、maya、photoshop、bodypaint、zbrush等等。首先由於游戲行業的高薪、年輕、活力,很少有從事游戲行業後轉別的行業的。如果實在要跳,通常影視、廣告類行業皆可,此類軟體也被廣泛應用。
三、如果你對於游戲行業、軟體應用上有任何問題,歡迎登陸博思游戲官網點擊在線客服咨詢我們,也可以直接來考察我們學校,業內唯一一家合同保證就業國家資質認證游戲培訓學校,位於虹口區大柏樹地區。希望我的回答對你有所幫助。
⑹ 騰訊校園招聘游戲美術設計筆試題,考什麼啊面試考什麼
騰訊公司很大,不知道是哪個項目部的?要是游戲項目部(深圳)招聘,我就知道。
首先騰訊游戲不招沒有工作經驗的人,校園招聘騰訊游戲只會去專業美術學院(國、油、版、雕)招實習生。筆試內容(商業秘密),電話聯系。可以透露一些!4007206969,找汪老師,他是我們學校原畫教學經理,原騰訊游戲原畫美術總監之一。
⑺ 游戲美術的次世代發展前景怎麼樣沒有美術基礎的可以學嗎
可以,都是零基礎入學的,游戲設計的前景很不錯的,目前中國的動漫遊戲產業正處於蓬勃發展的階段,對動漫遊戲的專業人才需求量極高。而每年畢業的動漫遊戲方面的人才,對於這么龐大的市場需求來說只是杯水車薪。據權威機構統計,全國動漫遊戲人才缺口高達百萬,創意型和技術型的動漫遊戲人才月薪上萬依舊難覓。
⑻ 騰訊游戲美術設計請問有誰做過騰訊校園招聘《游戲美
除非名牌大學或者美院,抑或你有一大堆很好的作品,不然沒戲。
推薦你一款個人比較喜歡的網路游戲《槍火游俠》從登陸界面到用戶界面都是主打青綠色色調。進入新手指導,系統的提示都很友好,聲音也親切,美漫風格、奇幻與科幻相結合也從游戲中體現的一清二楚。現在開放了匹配、人機、自定義三種機制,推車和圍城(占點+推車)兩種模式。切記斯卡伊最好不要正面硬剛。先撤離在輸出。充分利用靈活性和未知性。
祝玩得愉快,不喜勿噴哈!!
⑼ 我是今年應屆河南美術考生,報了中國傳媒大學南廣學院的動畫(游戲美術與策劃),游戲命題創作是怎麼考的
我也是學游戲出來的。我以前的專業是游戲設計與製作。游戲美術分為幾大板塊,有2D和3D之分,有場景和角色之分,還有一個動作,一個特效。廢話不多說,還是正題吧。
「游戲命題創作(人物或場景設計,要求上色)」 這種命題一般都是他給你一個角色或場景的描述,然後你繪制出來。比如以前老師說了一個很扯的角色命題:36D的女紅軍戰士。
家裡正好有一份以前西山居來我們學校校園招聘時的筆試命題。
角色題:根據描述設計一個中國古代風格的角色
霸道莊主之女柳月昕
年紀不過十五六歲,肌膚勝雪,容色顏麗。腰懸短刀,一笑時左頰上淺淺一個梨渦。個性交橫霸道,但又不缺可人之處。從小就游歷中原,熟知各大門派。一手雪影刀法,在她手下更加犀利動人,緋紅色外套在刀影中變的如一縷絲帶。
場景題:神秘的唐家堡
描述:位於蜀南竹海的唐家堡歷來是江湖神秘之地。據說此堡巨大無比,充滿各種機關暗器,非高手不能接近也。
學校也是給企業培養人才的,他的考試命題應該偏離不了這些多少。但游戲美術里原畫有很多風格,有很多背景。比如以歐洲神話史的,有中國風的。很多很多。考試抓住它的命題,原畫主要考的是你的設計能力。當然基本功也很重要。應為你有了足夠強的基本功,才能以最短的時間最貼切的表達出你要的設計。
希望你能考試成功~
