動漫美術課件
動漫美術預科
幾何體結構素描,靜物結構素描,人物結構速寫練習;Photoshop初步使用。
原畫設計基礎
動漫美術的概述,美術透視,構圖、形式美法則;結構素描與造型訓練,人物動態速寫,明暗素描的形體塑造;
Photoshop基本工具,濾鏡,色彩原理,色彩設定方法,圖片效果製作;
Illustrator11工具基本操作應用,矢量圖的繪制。
道具與場景設計
動漫道具、靜物寫生,道具原畫設計與繪制;場景原畫創意與繪制,山、石、樹、建築等的繪制方法;
Photoshop場景原畫的色彩設定,Illustrator11的場景繪制。
動漫角色設計
動漫角色概述,人體結構解剖詳解,五官、頭部動態、肌肉結構繪制;男、女角色原畫創意與繪制;動物結構解剖簡述,卡通動物與怪物、人性化動物與怪物概述;動物與怪物原畫創意與繪制;
Photoshop角色原畫色彩設定,Illustrator1的角色繪制。
二維動畫設計
了解Flash的各種功能,動畫製作基本原理;掌握元件、庫、圖層以及時間軸等相關要素的使用方法;結合效果音、背景音樂以及利用媒體流使視頻持續播放;動漫分鏡的使用,故事板的表現形式,應用鏡頭手法技巧。
3D基礎知識
3Dsmax概述與基本操作,窗口操作與工具條的使用;模型創建基礎,燈光與材質編輯器的使用,UV展開與UV編輯器的使用。
3D道具與場景設計
三維卡通道具建模,三維游戲道具建模、UV與貼圖繪制;三維卡通場景建模,材質球在場景中的的編輯技巧;三維游戲場景建模、UV展開與貼圖繪制。
動漫三維角色製作
三維卡通動物、怪物,男、女角色的創建,角色材質編輯器的運用;三維游戲動物、怪物,男、女角色的創建,UV展開與貼圖繪制。
三維動畫、特效設計
3Dsmax中的骨骼創建及蒙皮的綁定設計;創建IK控制骨骼,權重處理,表情設計,人體、動物骨骼安裝使用;動畫編輯曲線的應用,動畫類型與動作規律的使用。
三維動畫項目製作
結合所學二維、三維知識創作畢業作品。
就業指導課程
地址:
天河校區:廣州市五山路135號天河科技街天立大廈3樓(地鐵:華師站C出口)
越秀校區:廣州市人民北路612號中廣大廈9樓(國際銀行中心旁)
B. 美術課動漫人物
如果只是要好繪一點就要選最簡單的,但也要是最有特徵的。
簡單之中的不平凡。
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建議你選大蛇丸。縱觀你提的四個人選,以線條而言,大蛇丸的線條都是最簡單的,頭發是長直發,線條拉伸很方便,不像其他三人頭發層次多不好畫,從臉部來講,大蛇丸的眼睛和舌頭都很有特色,個人特徵突顯,即使畫的有偏差,也很容易認出來,從而得到比較好的分數。至於衣服,大蛇丸的音忍服,背後的大蝴蝶結很有特點,也比較好畫。
綜合以上。建議話大蛇丸交差。
C. 希望美術有動漫課程嗎
。雖然在現劇組打廣告上個劇組似乎不太
D. 要做美術課有關動漫的幻燈片,求大致的提綱即裡面有什麼。。大致幾個方面,越具體越好
首先你要找好你要介紹的動漫的主題,然後介紹它的起源,加上圖片,接著是具有代表性的作品,它的意義,最後是它的未來。
E. 動漫美術基礎的內容簡介
《動漫美術基礎(彩色版)》是計算機應用與軟體技術專業電腦動漫製作方向主幹課程版教材,根據電腦動權漫專業教學指導方案編寫。《動漫美術基礎(彩色版)》旨在將初學者領入動漫美術設計的大門,使其了解優秀設計所包含的要素,循序漸進地掌握美術設計的全過程,包括邁向動漫設計的第一步、美術設計從繪畫起步、動漫設計技法、動漫造型原理、動漫設計的構圖原則、色彩設計與應用等內容。《動漫美術基礎(彩色版)》採用出版物簡訊防偽系統,同時配套學習卡資源。用封底下方的防偽碼,按照《動漫美術基礎(彩色版)》最後一頁「鄭重聲明」下方的使用說明進行操作。《動漫美術基礎(彩色版)》可作為中等職業學校計算機應用與軟體技術專業電腦動漫製作方向及其相關方向的動漫美術設計課程教材,也可作為各類電腦動漫培訓班教材,還可供電腦動漫從業人員參考。

F. 找一個教畫動漫人物的美術課件
http://www.youtube.com/watch?v=cyRb8ucSUxU
http://www.flash88.net/jiaocai/
http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/shipin/dhzz.shtml
都很清晰,教的也詳細容易學回!!答!
