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拋錨式教學

發布時間: 2020-11-19 04:28:12

Ⅰ 拋錨式教學教師角色

拋錨式課程對教師提出的最在挑戰之一就是角色的轉達換,即教師應從信息提供者、轉變為「教練」和學生的「學習夥伴」,即教師自己也應該是一個學習者。例如:應激勵學生在探究支撐物時,去識別自己的問題、目的和課題。在夏洛克的軟體中,不同的學生可有選擇地對與作為「錨」的夏洛克和奧立佛的故事相關的各種課題進行探索,如影片中提及的埃及文化、維多利亞時代英格痔這校教育的本質和兒童的權利等。在傑斯帕系列中,學生可有選擇地尋找一條被他們認可的獨特的解決問題的算什麼,並且可在解決問題後去提示一個新的韙,如:瀕臨滅絕的物種、飛行的原理等。為激勵和支持學生的生成性學習,教師必須是靈活的。他們不應該僅僅遵照預先制定的課堂教學計劃,此外,教師也不可能成為學生所選擇的每一個問題的專家,為此,他們常常應該和他們的學生一起做一個學習者。
不過,實驗表明,這一角色的轉換對很多教師是十分困難的,尤其是當他們處於學生習慣於把他們視作「專家」,而不是「指導者」和「學習者」角色的傳統的課堂文化背景中。在這種情況下,研究人員有責任幫助教師改變課堂文化。先決條件之一是幫助教師了解在使用拋錨式課程的背景中學生生成的問題范圍。為此,首先必須幫助教師從學習者的觀點出發去切身地體驗這些課程。例如:在傑斯帕系列中,絕對有必要讓教師首先經歷一啟蒙問題的解決。此外還應幫助教師和學生訪問各種有助於他們探究問題的知識源,如英特網上的電子資料庫等。
研究人員還應建議教師允許學生盡自己的最大可能指導自己的學習進程。為了使學生適應這種方法,教師必須接受的挑戰是了解,當學生以建構主義的方式與問題搏鬥時,何時真正需要指導。此外,教師還經常無法確定如何向學生提供指導,以便讓學生重組問題並將問題置於一個全新的、更為有效的問題解決進程之中。此時,教師應努力堅持不讓學生過於直接的解決問題。應該指出,上述挑戰不僅是拋錨式教學所具有的,而且是一切依據建構主義原則的教學所具有的特徵。這正是一個需要進一步探索的領域。

Ⅱ 拋錨式教學的思想來源是什麼

什麼是拋錨式教學
拋錨式教學是誰提出來的,還有它的發展!

有點邪 | 瀏覽 54278 次 2005-09-17 02:15

2015-09-13 16:09最佳答案
拋錨式教學有時也稱「實例式教學」或「基於問題的教學」。這種教學要求學生到實際的環境中去感受和體驗問題,而不是聽這種經驗的間接介紹和講解。在實際情境中一旦確立一個問題,整個的教學內容和教學進行進程就被確定了(就像輪船被錨固定一樣)。拋錨式教學與情境地學習、情境認知以及認知的彈性理論有著極其密切的關系,只是該理論主要強調以技術學為基礎的學習。約翰·布朗斯福特是理論的主要代表人物,對拋錨式教學的理論和研究作出了貢獻。

拋錨式教學是由美國范德堡大學的約翰·布蘭斯福德教授所領導的認知和技術項目組(Cognition & Technology Group at Vanderbilt,CTGV)於20世紀80年代末90年代初開發的一種學習和教學策略。
一、主要目標
拋錨式教學旨在解決如下問題:
1.在有限的教學時間內,讓學生以以更快的速度學習更多的內容;
2.讓學生獲得更有意義、關聯更強、更加實用的知識和技能;
3.給予學生獲得跨學科或領域的綜合解決問題的能力;
4.引導學生從多個視角解決問題。

Ⅲ 情境式教學和拋錨式教學的區別是什麼

情境式教學和拋錨式教學的區別:

  • 定義區別:

情境式教學主要是某種富有感情色彩的活動而產生的一種特有的心理氛圍,就是以生動形象的情境激起學生學習情緒為手段的一種教學方法。目前,情境教學也正符合了新課程的要求,它充分調動學生的學習積極性,促使他們自主學習和自主探究的能力,進一步達到教與學的和諧統一。

拋錨式教學有時也稱「實例式教學」或「基於問題的教學」。這種教學要求學生到實際的環境中去感受和體驗問題,而不是聽這種經驗的間接介紹和講解。在實際情境中一旦確立一個問題,整個的教學內容和教學進行進程就被確定了(就像輪船被錨固定一樣)。拋錨式教學與情境地學習、情境認知以及認知的彈性理論有著極其密切的關系,只是該理論主要強調以技術學為基礎的學習。約翰·布朗斯福特是理論的主要代表人物,對拋錨式教學的理論和研究作出了貢獻。

  • 教學方法的區別:

情景教學的方法:

1.利用電教設備創設情境。

如楊傑老師在講《可貴的沉默》一課時,在同學們思考如何向媽媽祝賀生日時,利用電腦播放《燭光里的媽媽》這首歌,歌聲蘊涵的那種深沉的愛,那種深情深深地感染著學生,使他們內心激動不已,產生出強烈的對媽媽的愛。

2.藉助板畫展示情境。

鮮艷的色彩、生動的畫面最能引起學生的注意力,精心設計的板畫可以使教學內容直觀、形象,使學生很快進入教學情境中達到理想的教學效果。

3.藉助語言入情境。

備課時教師要特別注意各教學環節之間的過渡語的設計,使環節之間連接得更緊密,更恰當,教師抑揚頓挫,充滿激情的語言必能激起學習的慾望,讓學生積極主動地參與其中。

拋錨式教學的的方法:

1.搭建腳手架

拋描式教學並不把現成的知識教給學生,而是在學生學習知識的過程中向他們提供援助和搭建腳手架。例如:當學生在解決某一問題時,不知道如何做加法、減速法或進行分與時的換算,此時,教師就會及時地參與教學:他首先鼓勵學生運用他們的直覺接近問題,然後向他們提供獲得進步所必需的援助。這經常包括在課本和其它的信息源中發現相關的材料,或鼓勵學生相互學習,以達到盡快解決問題的目的。在解決了一個傑斯帕的挑戰、發現對新技能的需要並懂得何時應這樣做以後,教師和學生常常共同提出超出傑斯帕背景的工作范圍。如,當學生比較清晰地意識到需要更好地理解小數及其與摩擦力的關系後,他或她就可以提出把解決這個問題作為一個新的學習目標。

許多從事傑斯帕系列教學的教師為了幫助學生處理成功應付各種挑戰所必需的復雜概念,常常為學生搭建腳手架。例如,一些教師幫助學生製作和利用圖表,以便使學生確定,如何將以「里/分鍾」定義的速度轉換為「里/小時」定義的速度。有的教師創造了易於操縱的測量工具,用以測量時間和距離。

2.鑲嵌式教學

在兩個新的傑斯帕的幾何歷險中,研究人員採用了「鑲嵌式教學」的形式為學生搭建腳手架。通常,鑲嵌式教學時段是歷險故事的自然組成部分,它產生於學生在學習過程中的需要:隨著,歷險故事情節的展開,學生為解決問題必須獲得一些輔助信息,如何使用指南針和指南手冊,如何看地形圖等。不熟悉這些信息就無法進一步探索,這時,教師就可以從學習的需要出發組織有關信息的「鑲嵌式教學」,以排除學習中的障礙。研究人員主要是把鑲嵌式片斷作為與鑲嵌式數據相類似的材料加以運用的。他們鼓勵學生在解決問題中,遇到需要理解鑲嵌式教學時段所提供的概念和程序時,能善於回到相關的教學時段。

3.主動學習

有關研究發現,使學生理解問題解決和交際體驗的最好方式就是讓他們積極地參與由影像支持的各種活動。在拋錨式教學的夏洛克項目中,這些活動包括:a)注意影像中建議的有關進一步探索問題的提示部分;b)確認與這些問題相關的信息來源(通常主要是通過圖書館和資料庫的搜尋);c)閱讀相關信息並將其帶回小組;d)與班級中其他成員交流小組工作的成果。在傑斯帕系列中包括的活動有:a)考慮多種可能的解決方案;b)確定完成每項方案所必需的子目標;c)識別相關資料並將其與非相關的資料區分開來;d)核算相宜的答案,以便對多種解決方案進行評估;e)與同組或同班成員交流自己的推理。

4.探索問題的多種可能解答

在這種拋錨式或情境地性教學中,任何一個問題都存在著多種可能的解決方案,多種解決問題的可能性往往產生於學生有趣而深入的討論。在傑斯帕系列中,解決方案的多樣性隨問題難度的增加而增加。雖然每項一個傑斯帕的歷險都包含一個基於影片的解決方案,以便熾影片提供一個結尾。但是,研究人員向教師提供的教材則強調,每一個歷險問題都存在著多種解決方案,而且影像中的解答並非是最好的。同樣,在攝制的影片中,當賞提供解決方案時,總是特別強調,根據每個人獨創的假設,可能存在許多不同的解決方案並鼓勵學生將他們自己的方案與影片中提供的方案進行比較,評價各自的優缺點。最後,在條件許可時,研究人員還可以將學生自已的解決方案製成錄像帶,將它們作為一種資源保存下來,供其他班級教學之用。

5.由學生擔任教學的指導者

教師為增強家長和社區成員對拋錨式教學的理解,曾邀請他們來校上課,親自解決一個歷險問題。在這樣的課堂上,通常由學生作為教學的指導者。在家長們離解題思路太遠時,學生會及時地給予他們幫助。CTGV的研究人員曾在包括企業領導、總裁、主管和其他教師在內的各種小組中使用這種方法。成果都十分顯著。教學的真實性、問題的復雜性、解決問題所富有的挑戰性以及作為指導者的學生所擁有的豐富知識,這一切都給成年人留下了深刻的印象。與此同時,學生也在角色的置換中獲得新的體驗:成功有助於增強自信,激發進一步學習的需要和興趣;與成年人的交片以及被成年人的認同則有助於學生的社會成熟。

6.發展有關體驗的表徵

拋錨式教學的一個重要目標是幫助學生發展對自己體驗的表徵,以便為正遷移創造條件。例如,在夏洛克項目中,學生不僅僅關注在「年輕的夏洛克」影像中所呈現的具體故事,而且還討論撰寫連貫而富有感染力的故事的一般原則。在傑斯帕系列中學生學習多種解決途徑表徵,總結數據並討論各種題目的一般牲(如,旅行的策劃、商務活動的策劃、測量等)。由於每一個題目都有兩種歷險,學生對它們的異與同的討論有助於他們將注意力集中於一般特徵,而不是具體細節。研究人員還開發了一引起材料,它們能鼓勵學生從新的觀點出發重訪最初的歷險經歷並參與對「如果…則怎樣」(「what if」)的問題的思考,即思考歷險中一些參數的變化對問題解決的影響。

7.學生自己生成項目

拋錨式教學以專門設計的「錨」作為支撐物以啟動教學,但這並非是教學的綹。拋錨式教學鼓勵學生自己生成學生項目。例如:從事夏洛克面目的學生已經出版了定期刊物和深受學生喜愛的多媒體軟體。同樣,進行傑斯帕教學的學校也已經完成與學生在課堂上解決的歷險問題有關的面目。其中有幾個班級利用從先前學習中獲得的旅行笄技能制定了一個教育旅行的計劃,隨後,又利用學到的商務笄的思想,制定了他們自己為旅行募集資金的商務計劃。所以,研究人員主張先圍繞作為支撐物的「錨」組織教學,然後過渡到圍繞學生自己生成的真實項目組織教學。

8.智能模擬

CTGV認為智能模擬能為教學提供有效的支撐。當前,他們正在與具有計算機模擬專業知識的同事們合作,開展與傑斯帕系列每個故事配套的智能模擬實驗。其中之一是讓學生改變傑斯帕船的直徑,以使其在航行比賽中戰勝另一隻船。在運行模擬軟體前,學生必須預先說明他們將做的改變並說明原因。顯然,這種軟體鼓勵的首先是嘗試一錯誤學習。第二個模擬軟體的設計是幫助學生對傑斯帕歷險中的種種營救方案作出量的預測。學生可以藉助模擬程序嘗試各種選擇,比如選擇多種交通方式(車行、步行、飛行等)。每種選擇都能獲得量與質的反饋信息,學生可據此信息充分考慮,然後再作嘗試。這種技能模擬有以下好處:1)有利於激發學生的動機,積極進行「what if」問題的思考;2)有助於學生用系統方式組織自己的活動。

9.合作學習

拋錨式教學的目的之一是有助於創設能導致合作學習的環境。採用這種教學模式的教師對此都十分關注,這是因為:1)支撐物中描述的問題十分復雜,憑單個學生的力量是非曲直可能完全解決的,為此,合作學習必不可少;2)支撐物的視覺本質又使學生易於參與小組學習,即使們閱讀欠佳也無妨。事實表明,拋錨式課程對於學業不夠理想的學生無疑是一個福音,因為,該課程有助於此類學生在小組學習中作出自己的貢獻,從而贏得同伴的尊重。



Ⅳ 拋錨式教學的課程

1990年以來,CTGV工作的重點是利用影像作為「錨」為教與學提供一個可以依靠的宏觀背景。這種影像的設計全然不同於通常教育中使用的影像的設計。大部分傳統的教育影像基本上是由禮堂圖象支持的講座,它所強化的是教學的「知識傳遞」觀,即假設知識是由專家傳遞給新手的,由教師傳遞給學生的。
CTGV的目標則與此相反:他們試圖創設有趣、真實的背景以激勵學習者對知識進行積極的建構。因此,拋錨式教學不同於通常課堂上的講座,它在教學中使用的「錨」是有情節的故事,而且這些故事設計得有助於教師和學生進行探索。在進行教學時,這些硌可作為「宏觀背景」提供給師生,以區別於「微觀背景」。微觀背景的基本特徵是一般可在課文結束處發現的一毓沒有聯系的「應用性問題」。而拋錨式教學的最終目的是利用真實的宏觀背景去再創背景中學習的優勢。這類學習正是兒童和進入學徒期的人能夠勝任的。計算機和光碟技術能易於學習者重訪該宏觀背景的特定部分並從多種觀點的角度對問題加以提示。 年輕的夏洛克·霍姆斯和奧立佛 CTGV開發和測試了兩個軟體,軟體之一是《年輕的夏洛克·霍姆斯和奧立佛》(「Young Sherlock and Olive」),它主要用於包括歷史在內的社會研究和基礎文化知識的教學。這是錄制在光碟上的電影。在進行教學時,學生可先觀看影片,然後從製版人的角度提示影片,製版人則從質量和真實性方面對每個人的闡述進行檢查。主要情節與次要情節是怎樣發生因果聯系的?這些情節有多有趣?故事場景以及場景中的主人公的活動是否真實?通過追蹤因果聯系、主人公的動機和指向目標的行動,學生有可能學習故事結構以及有關處於世紀之交的維多利亞時代英格蘭生活現實的大量知識並了解如何提示極其多樣化的故事和場景的特性和真實性的一般指南。 傑斯帕·伍德巴瑞問題解決系列 另一軟體是《傑斯帕·伍德巴瑞問題解決系列》(「Jasper Woodbury Solving Series」),它以跟科學、歷史、社會研究以及文學相關的數學問題的解答為主。是以情境地教學為目的精心設計的一系列歷險故事,並攝製成影片。到1990年為止,該軟體包括兩次歷險經歷:其中一例為「船之旅」,它要求學生確定,傑斯帕是否有可能使船在未耗盡汽油的情況下,於曝前返航;另一例則要求學生幫助尋找一條最佳算什麼,把一隻受傷的鷹,從汽車不能抵達的區域拯救出來。這一系列歷險經歷都涉及距離、速度和時間等數學概念,而且在設計時注意將這些概念根歷史、科學和文學等方面的知識聯系起來。
1990年前,這兩個軟體主要用於5—6年級學生的教學。1990年以來,該小且擴大了實驗范圍,將該軟體的使用范圍擴大至九個不同學習階段的學生。在進一步使用軟體的過程中,研究人員學習了大量有關認知和教學以及世界教育真實變化的論文,並對別人針對該小組的理論和軟體運用提出的許多問題進行了認真的反思。在此基礎上,CTGV重審了自己以往有關拋描式教學的思考並對課程作了進一步的開發。例如:《傑斯帕·伍德巴瑞問題解決系列》已由原有的2個歷險經歷擴展至6個,並有數以百計的學生正在應用該軟體。此外,CTGV還與教師和學生合作,編寫了相應的教材並設計了「錨」作為教學的支撐物。

Ⅳ 支架式教學策略和拋錨式教學策略的異同

拋錨式教學策略由這樣幾個步驟組成:

創設情境——使學習能在和現實情況基本一致或相類似的情境中發生。

確定問題——在上述情境下,選擇出與當前學習主題密切相關的真實性事件或問題作為學習的中心內容(讓學生面臨一個需要立即去解決的現實問題)。選出的事件或問題就是「錨」,這一環節的作用就是 「拋錨」。

自主學習——教師不能直接告訴學生應當如何去解決面臨的問題,而是由教師向學生提供解決該問題的有關線索,例如需要搜集哪一類資料、從何獲取有關的信息資源以及現實中專家解決類似問題的探索過程等,並要注意發展學生的「自主學習」能力。

支架式教學策略

支架式教學(Scaffolding Instruction)應當為學習者建構一種對知識理解的概念框架,用於促進學習者對問題的進一步理解。因此,事先要把復雜的學習任務加以分解,以便於把學習者的理解逐步引向深入。

這種教學思想來源於蘇聯著名心理學家維果斯基的「最鄰近發展區」理論。維果斯基認為,在兒童智力活動中,所要解決的問題和兒童的能力之間可能存在差異,通過教學,兒童在教師的幫助下可以消除這種差異,這個差異就是「最鄰近發展區」。換句話說,兒童獨立解決問題時的實際發展水平(第一個發展水平)和教師指導下解決問題時的潛在發展水平(第二個發展水平)之間的距離,就是「最鄰近發展區」。兒童的第一個發展水平與第二個發展水平之間的狀態是由教學決定的,教學可以創造「最鄰近發展區」。因此教學絕不應消極地適應兒童已有的智力發展水平,而應當走在發展的前面,不停頓地把兒童的智力從一個水平引導到另一個新的更高的水平。

建構主義者正是從維果斯基的思想出發,借用建築行業中使用的「腳手架」(Scaffolding)作為對上述概念框架的形象化比喻,其實質是利用上述概念框架作為學習過程中的腳手架。通過這種腳手架的支撐作用(或曰「支架作用」),不停頓地把學生的智力從一個水平提升到另一個新的更高水平,真正做到使教學走在發展的前面。

支架式教學由以下幾個環節組成。

(1)搭腳手架

圍繞當前學習主題,按「最鄰近發展區」的要求建立概念框架。

(2)進入情境

將學生引入一定的問題情境(概念框架中的某個節點)。

(3)獨立探索

讓學生獨立探索。探索內容包括:確定與給定概念有關的各種屬性,並將各種屬性按其重要性大小順序排列。探索開始時要先由教師啟發引導(例如演示或介紹理解類似概念的過程),然後讓學生自己去分析;探索過程中教師要適時提示,幫助學生沿概念框架逐步攀升。起初的引導、幫助可以多一些,以後逐漸減少——愈來愈多地放手讓學生自己探索;最後要爭取做到無須教師引導,學生自己能在概念框架中繼續攀升。

(4)合作學習

進行小組協商、討論。討論的結果有可能使原來確定的、與當前所學概念有關的屬性增加或減少,各種屬性的排列次序也可能有所調整,並使原來多種意見相互矛盾且態度紛呈的復雜局面逐漸變得明朗、一致起來,在共享集體思維成果的基礎上達到對當前所學概念比較全面、正確的理解,即最終完成對所學知識的意義建構。

(5)效果評價

對學習效果的評價包括學生個人的自我評價和學習小組對個人的學習評價,評價內容包括:自主學習能力;對小組合作學習所作出的貢獻;是否完成對所學知識的意義建構。

Ⅵ 拋錨式教學中什麼環節作用是拋錨

拋 錨 式 教 學 這種教學要求建立在有感染力的真實事件或真實問題的基礎上。確定這類真實事件或問題被形象地比喻為「拋錨」,因為一旦這類事件或問題被確定了,整個教學內容和教學進程也就被確定了(就像輪船被錨固定一樣)。建構主義認為,學習者要...

Ⅶ 什麼是拋錨式教學模式

拋錨就是船舶停泊時放下錨,使船可以在海中定位停留。對學習而言,一個知識點一個知識點地錨定而動,對知識點一個點一個點地停留攻克難關。
或者這樣理解,拋錨就是出現故障,也就是有故障的地方就要進行解決。

Ⅷ 拋錨式教學的介紹

拋錨式教學有時也稱「實例式教學」或「基於問題的教學」。這種教學要求學生到實際的環境中去感受和體驗問題,而不是聽這種經驗的間接介紹和講解。在實際情境中一旦確立一個問題,整個的教學內容和教學進行進程就被確定了(就像輪船被錨固定一樣)。拋錨式教學與情境地學習、情境認知以及認知的彈性理論有著極其密切的關系,只是該理論主要強調以技術學為基礎的學習。約翰·布朗斯福特是理論的主要代表人物,對拋錨式教學的理論和研究作出了貢獻。

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