卡通数学
用漫画来通俗的释义各类数学题型
B. 动漫数学手抄报资料
现在的家庭,由于经济条件好了,生活质量提高了,给孩子的零花钱和压岁钱也日益增多,一个城市普通家庭的年总收入约是2~4万元,而家长们每年给孩子们的压岁钱就占其中的%1~2,有少数富裕家庭给孩子的压岁钱甚至上万元,虽然让孩子们过了个高兴年,却也严重造成了孩子们乱花钱、买零食、上网吧、甚至抽烟赌博以及很多极其恶劣的坏习惯,严重损害了他们的身心健康。
中学生喜欢由自己来支配压岁钱,而小学生的压岁钱则更多由家长来保管和支配,就小学生压岁钱的流向也与中学生有明显的区别,中学生一般会去买一些自己喜欢的物品,如CD、随身听、漫画书等,而一些小学生则会用来买文具和交学费,听从家长的支配。
在压岁钱该如何使用最有意义这一问题上,大多数中小学生的看法基本一致:捐助希望工程,以帮助灾区生活困难的儿童重返校园,或是去帮助任何一个极其需要帮助的人。只有极少数的学生表露出不情愿的态度,认为自己好不容易得到的压岁钱凭什么拿去帮助别人?我想,这类学生的道德素养实在是需要提高了。
家长要耐心地教育孩子,让孩子们真正的懂得每一分钱、每一粒米的珍贵,并让他们正确的认识钱,养成勤俭、节约的好习惯。
同时,还给学生们提个建议:把自己的压岁钱存在固定的一个存钱箱里,做一个帐目本,把自己用钱的各项数据登记在上面,使自己可以更清楚地了解钱的流向,学会计划用钱,科学理财,把钱用在有意义的事情上面。
C. 数学漫画
怎么感觉像百花缘?应该是同一类游戏
D. 数学漫画怎么画
《数学漫画书》为韩国图画树著,该书是由韩国大名鼎鼎的儿童筑梦团队“图画树”绘制而成。自创办以来,他们一直致力于为儿童策划既有趣又有益的教育类实用图书。让孩子们在快乐中成长并吸收知识,成为他们不懈努力的动力。
正在上幼儿园的孩子 兴趣是最好的老师。孩子4岁时,仍然很爱玩,但此时正是概念的形成时期,非常重要。数学能力决定了孩子的未来,它又是一个抽象学科,死记硬背会伤害孩子的学习兴趣。家长可以和孩子一起阅读这套图书,让孩子看着书中漂亮、活泼、动感的图画,给孩子讲书中特别有趣的数学故事,让孩子在边玩边学当中,对数学有初步的了解,顺利过渡到小学阶段。
已经上小学的孩子 上小学的孩子已经具有一定的阅读能力,同时在课堂已经学会了一些数学知识,但是对数学各个知识点的把握还很分散,有些理解起来很困难。这套图书把抽象的数学概念变成了一个个形象的人物,连续有趣的故事,孩子在读的过程中,能够消除对数学的恐惧感,加深理解加减乘除、分数、负数等等。
E. 数学漫画图片
您好LZ,直接网络搜索“数学漫画图片”就有很多,以下是我截取的例子:
如有疑问请继续追问,望采纳,谢谢,您的采纳就是我的力量!
F. 适合二年级看的数学动画片
一、数学荒岛历险记
这部动画片根据李毓佩教授的原著的《荒岛历险》改编。
美丽的数学岛上,有一个神奇的愿望之码,只要将“咔布”生产出的数字和“加减乘除”身上的符号正确填入其中,就可以实现任何愿望。
博士为了实现统治世界的野心,一心想要得到五只咔布;在数学天才罗克和伙伴们的努力下,博士的阴谋最终破灭。
博士跌入了愿望之门,竟然回到了过去,重回数学岛后,博士假扮成数学王子,更加疯狂地继续自己的阴谋。
罗克和伙伴们齐心协力,一次次地挫败了“数学王子”的阴谋,恢复了数学岛的安宁。
o 数学思维:帮助孩子了解数学知识
o 适合年龄:7-10岁
o 集数时长:40集/15分钟
o 语言:汉语普通话
二、唐老鸭漫游数学奇境
Donald in Mathmagic Land
唐老鸭漫游数学奇境全集是迪士尼出品唯一一部以数学为主题的卡通动画。
唐老鸭漫游数学奇境全集中,将数学的根据及其应用,均非常详尽的用唐老鸭卡通来表现,小朋友千万别错过和唐老鸭一起来体会算术的快乐魔术。
活泼而好奇心旺盛的唐老鸭,一天打猎因迷路而误闯进“算术魔术乐园”,那个地方有用数字形成的树和花,ΟΟΧΧ的井字游戏及会计算圆周率π的鸟,还有很多色彩的数字,成了河流而流着。
o 数学思维:数学知识
o 适合年龄:7-10岁以上
o 集数时长:单集/27分钟
o 语言:英语,中文字幕
G. 我推荐漫画数学的理由是什么
一般来说,讨厌数学的学生只要一看到数学公式或文字,就会立刻觉得非常困难;主要原因便是他们在还没有完全了解数学法则之前,就马上将所有的精力都浪费在极其艰涩的数学题目上。其实,无论面对任何复杂的问题,只要能够锲而不舍地寻求答案,最后必然可以发现其中隐含的法则。因此,在进入初中并正式向数学迈出第一步之前,希望各位读者要清楚地了解数学基本概念与法则。
H. 数学卡通人物的图片
看图
I. 各种有趣的数学故事 不要太简单,要卡通一点
1、泰勒斯的故事
泰勒斯看到人们都在看告示,便上去看。原来告示上写着法老要找世界上最聪明的人来测量金字塔的高度。于是就找法老。
法老问泰勒斯用什么工具来量金字塔。泰勒斯说只用一根木棍和一把尺子,他把木棍插在金字塔旁边,等木棍的影子和木棍一样长的时候,他量了金字塔影子的长度和金字塔底面边长的一半。
把这两个长度加起来就是金字塔的高度了。泰勒斯真是世界上最聪明的人,他不用爬到金字塔的顶上就方便量出了金字塔的高度。
2、田忌赛马
战国时期,齐威王与大将田忌赛马,齐威王和田忌各有三匹好马:上马,中马与下马。比赛分三次进行,每赛马以千金作赌。由于两者的马力相差无几,而齐威王的马分别比田忌的相应等级的马要好,所以一般人都以为田忌必输无疑。
但是田忌采纳了门客孙膑(着名军事家)的意见,用下马对齐威王的上马,用上马对齐威王的中马,用中马对齐威王的下马,结果田忌以2比1胜齐威王而得千金。这是我国古代运用对策论思想解决问题的一个范例。
3、动物数学
动物学校举办儿歌比赛,大象老师做裁判。
小猴第一个举手,开始朗诵:“进位加法我会算,数位对齐才能加。个位对齐个位加,满十要向十位进。十位相加再加一,得数算得快又准。”
小猴刚说完,小狗又开始朗诵:“退位减法并不难,数位对齐才能减。个位数小不够减,要向十位借个一。十位退一是一十,退了以后少个一。十位数字怎么减,十位退一再去减。”
大家都为它们的精彩表演鼓掌。大象老师说:“它们的儿歌让我们明白了进位加法和退位减法,它们两个都应该得冠军,好不好?”大家同意并鼓掌祝贺它们。
4、0的故事
大约1500年前,欧洲的数学家们是不知道用“0”的。他们使用罗马数字。罗马数字是用几个表示数的符号,按照一定规则,把它们组合起来表示不同的数目。在这种数字的运用里,不需要“0”这个数字。
而在当时,罗马帝国有一位学者从印度记数法里发现了“0”这个符号。他发现,有了“0”,进行数学运算方便极了,他非常高兴,还把印度人使用“0”的方法向大家做了介绍。过了一段时间,这件事被当时的罗马教皇知道了。
当时是欧洲的中世纪,教会的势力非常大,罗马教皇的权利更是远远超过皇帝。教皇非常恼怒,他斥责说,神圣的数是上帝创造的,在上帝创造的数里没有“0”这个怪物,如今谁要把它给引进来,谁就是亵渎上帝!
于是,教皇就下令,把这位学者抓了起来,并对他施加了酷刑,用夹子把他的十个手指头紧紧夹注,使他两手残废,让他再也不能握笔写字。就这样,“0”被那个愚昧、残忍的罗马教皇明令禁止了。
但是,虽然“0”被禁止使用,然而罗马的数学家们还是不管禁令,在数学的研究中仍然秘密地使用“0”,仍然用“0”做出了很多数学上的贡献。后来“0”终于在欧洲被广泛使用,而罗马数字却逐渐被淘汰了。
5、阿基米德的故事
阿基米德有许多故事,其中最着名的要算发现阿基米德定律的那个洗澡的故事了。
国王做了一顶金王冠,他怀疑工匠用银子偷换了一部分金子,便要阿基米德鉴定它是不是纯金制的,且不能损坏王冠。
阿基米德捧着这顶王冠整天苦苦思索,有一天,阿基米德去浴室洗澡,他跨入浴桶,随着身子浸入浴桶,一部分水就从桶边溢出,阿基米德看到这个现象,头脑中像闪过一道闪电,“我找到了!”
阿基米德拿一块金块和一块重量相等的银块,分别放入一个盛满水的容器中,发现银块排出的水多得多。
于是阿基米德拿了与王冠重量相等的金块,放入盛满水的容器里,测出排出的水量;再把王冠放入盛满水的容器里,看看排出的水量是否一样,问题就解决了。随着进一步研究,沿用至今的流体力学最重要基石——阿基米德定律诞生了。
J. 数学启蒙动画片都有哪些
数学思维,也是决定宝宝未来学习能力的重要思维。可 是,提起数学,又要戳痛好多父母的心。苦口婆心教半天,孩子怎么就是学不会
数学启蒙一定不能死记硬背,而是首先激发孩子的兴趣,感受数学的魅力,二是让孩子乐于思考,主动培养数学思维,解决问题。要满足这两点,优秀的数学动画片就是不错的选择。今天推荐5部适合娃数学启蒙的动画片,既能乐学,又能听英语磨耳朵,一举两得。