當前位置:首頁 » 歷物理化 » 歷史策略

歷史策略

發布時間: 2021-08-07 01:19:22

① 有啥具有歷史深度的策略游戲

游戲是很難有歷史深度的,因為游戲最重要的是游戲性,歷史類游戲里比較有名的有Paradox的四部:

1、歐陸風雲系列,民間稱剿匪風雲(或稱林登萬的野望……)
2、鋼鐵雄心系列,民間稱小鬍子養成計劃(因該系列元首的戲份很多)
3、維多利亞系列,民間稱大媽的野望(語出信長之野望,不列顛是豬腳)
4、王國風雲系列,民間稱喪失風雲(源於本系列復雜的「親緣關系」……)

② 歷史上用於運動策略的故事都有哪些

田忌賽馬出自《史記》卷六十五:《孫子吳起列傳第五》,故事的主角是田忌、孫臏和齊威王,是中國歷史上有名的揭示如何善用自己的長處去對付對手的短處,從而在競技中獲勝的事例。

③ 誰能推薦一款較有歷史深度的策略類游戲嗎

游戲是很難有歷史深度的,因為游戲最重要的是游戲性,歷史類游戲里比較有名的有Paradox的四部:
1、歐陸風雲系列,民間稱剿匪風雲(或稱林登萬的野望……),目前已出到第四代;
2、鋼鐵雄心系列,民間稱小鬍子養成計劃(因該系列元首的戲份很多),目前已出到第三代;
3、維多利亞系列,民間稱大媽的野望(語出信長之野望,不列顛是豬腳),目前已出到第二代;
4、王國風雲系列,民間稱喪失風雲(源於本系列復雜的「親緣關系」……),目前已出到第二代。
還有席德梅爾的:

1、席德梅爾的海盜
2、席德梅爾的文明
還有The Creative Assembly的全面戰爭系列:
1、《幕府將軍:全面戰爭》(Shogun: Total War)發行時間2000年,是全面戰爭系列游戲的第一代,是全面戰爭系列的開山鼻祖,初步奠定了全面戰爭系列的規格和框架,具有舉足輕重的地位,為系列開了一個好頭。游戲背景設定在十五世紀的日本戰國時代。
2、《中世紀:全面戰爭》(Medieval: Total War)發行時間2003年,全面戰爭系列游戲的第二代,在即時的3D環境中,挑戰玩家興建帝國的諸般能力。在游戲中可以讓玩者控制12個世界強權之一,透過貿易、外交和資源管理及征服,來重寫中世紀歷史在此基礎上的更進一步。
3、《羅馬:全面戰爭》(Rome: Total War)發行時間2004年,是全面戰爭系列游戲的第三代,此作有了革命性的改進。由於採用了全新的3D引擎,游戲可以更好地表現出上千人的戰爭場面。這種改進並不僅僅是壯觀的場面,它幫助《羅馬:全面戰爭》為一款出色的史詩般的策略游戲。
《羅馬:全面戰爭 蠻族入侵》(Rome: Total War Barbarian Invasion)發行時間2005年,是《羅馬:全面戰爭》的資料片。本資料片的時代背景為《羅馬:全面戰爭》(Rome: Total War)的200年之後,《羅馬:全面戰爭 蠻族入侵》的戰役故事從公元363年開始。此時羅馬已分為東西兩部分,東羅馬以君士坦丁堡(現伊斯坦布爾)為中心,西羅馬仍在原羅馬帝國版圖內。歷史上各個民族粉墨登場,游戲的主要目的就是防止野蠻人入侵的同時不斷拓展疆土。玩家可以選擇保衛羅馬帝國或者滅亡羅馬帝國。資料片加入了10個新任務,100多

種新單位,夜間戰斗,改進了AI等等。[2]
4、《全面戰爭:紀元》(Total Wars: Eras Collection)發行時間2006年,集合了之前作品的幾張光碟,並不是把內容合並了,只是相當於買一個全集,不過多了一些資料片。
5、《中世紀2:全面戰爭》(Medieval II: Total War)發行時間2006年,是全面戰爭系列游戲的第四代。游戲時間設定為1080年至1530年的中世紀時期。如同前作一樣,游戲將重點放在中世紀歐洲,北非,中東的戰爭、宗教、政治表現上。游戲的延續使用了《羅馬:全面戰爭》的源代碼。相比前作,主要改進了圖象引擎,首次引入了人物圖象組裝系統,使得人物不再千人一面;另外戰場繪圖和天氣系統也更加完善。
《中世紀2全面戰爭之王國》(Medieval II Total War Kingdoms),發行時間是2007年,由Creetive Assembly英國分部製作.《中世紀2:全面戰爭》『以下簡稱M2TW』曾一度堪稱是21世紀以來歷史游戲的巔峰作品,其氣勢恢弘的畫面和對中世紀政治,軍事及宗教的細節模擬,將策略游戲的深度和內涵提升了一個檔次。當然,在細節上,M2TW還存在著種種不足。惱人的BUG可以通過補丁的方式解決,真實歷史戰役的缺乏,使得游戲的征服模式缺乏「歷史」的線索----M2TW中的十字軍和游戲後期出現的美洲征服令玩家眼前一亮,但由於回合數的限制,根本無法讓玩家盡興。由澳大利亞總部製作的M2TW加強版《中世紀2----全面戰爭之王國》 『以下簡稱

M2K』 將著手處理這個問題。CA澳大利亞總部製作者們非常推崇KOEI對歷史策略游戲的製作理念,在M2K中,游戲將把中世紀時期出現的重大歷史戰役獨立成篇,等待玩家的將是5個全新設計的宏大歷史戰役。[3]
6、《帝國:全面戰爭》(Empire Total War)是全面戰爭系列游戲的第五代,由Creative Assembly製作,世嘉公司發行。這是該游戲系列裡第一款將槍炮等熱兵器作為主流武器的全面戰爭游戲,並加入了即時艦艇大戰,引入了大批全新技術。游戲發生在大航海時代,武器配備包括槍械和火炮。
7、《拿破崙:全面戰爭》(Napoleon: Total War)是關於《帝國:全面戰爭》的獨立資料片,無需原作支持(因此也有部分人將此認作為第六代)。本作將以拿破崙時代的軍事英雄為核心,具有三個戰役,分別是拿破崙在義大利、埃及和俄國的戰役,包含特拉法加海戰以及滑鐵盧戰役。
8、《幕府將軍2:全面戰爭》(Shogun II: Total War),發行時間2011年3月15日,是全面戰爭系列游戲的第六代。時代背景與2000年推出的《幕府將軍:全面戰爭》相似,都瞄準了應仁之亂後的日本戰國時代。基於十年製作全面戰爭的經驗,幕府將軍2是具有新的人工智慧,革命性多人模式,全新戰役地圖選項以及史詩般的三維實時戰斗的完美系列。
《幕府將軍2:武家之殤》(Shogun2:FalloftheSamurai)是關於《幕府將軍2:全面戰爭》的獨立資料片,發行時間2012年3月23日。在關原之戰二百五十年後,19世紀下半期的日本再次陷入動亂,引進西洋兵器軍制的尊皇派與代表守舊武士傳統的江戶幕府劍拔弩張,大戰一觸即發。西洋列強英美將在游戲中出場,堅船利炮轟開國門,激起了一場改變日本國運的血腥內戰。玩家將從6個重要強藩中選擇一家,為幕府或天皇而戰。在「武士之殤」中引入了鐵路運輸網,鐵甲艦和新式籠城模式(包括可升級的炮塔,允許自定功能)外加革命性的海陸協同作戰,陸軍可以呼叫沿海艦隊炮擊,同樣岸防炮也能夠對海上戰艦造成重創。

9、《羅馬2:全面戰爭》(Rome2: Total War)2013年9月3日份正式登場。《羅馬2:全面戰爭》是一款PC平台獨占的策略戰棋類游戲。游戲的故事將發生在史上最富盛名的戰爭時代,會把最為龐大的擴張戰爭和場面最宏偉的即時戰斗場景合二為一,其規模為系列之最。另外開發單位還許諾為玩家帶來更為細膩的個人故事情節,玩家的決策以及關鍵歷史事件將在游戲中扮演更為重要的角色。本作將引領玩家進入羅馬元老院那勾心鬥角的政治斗爭,同時各位將在家族斗爭以及所謂的"朋友"和盟軍之間掙扎就求生。[5]
《羅馬2:全面戰爭帝王版》(Rome 2: Total War Emperor Edition)《羅馬2:全面戰爭》的最新版本——帝王版。全新的拓展包——奧古斯都大帝,背景主要設定在後三頭同盟戰爭期間,在這其中將見證屋大維、馬克·安東尼和雷必達爭奪羅馬統治者的情節。玩家可以以羅馬或者非羅馬派別進行戰役,並且游戲還首次引入了亞美尼亞陣營。[6]
10、《全面戰爭:阿提拉》(Total War: Attila)《羅馬2:全面戰爭》的獨立資料片,背景為羅馬帝國已經被分為東西兩部,西羅馬帝國要擔心哥特人以及日耳曼地區的汪達爾人;而東羅馬帝國則要面對波斯地區薩珊王朝的崛起。但即便如此,真正的威脅其實來自於遠東的阿提拉。該作已於2015年2月17日發售,不久後還發布了高達60g的mod工具。
11、《戰錘:全面戰爭》(TotalWar:WarHammer)與戰錘40K一樣,中古戰錘同樣有著十分宏大的背景設定,但少有游戲能體現得出來。相信在不少玩家的心目中,也只有「全戰」系列才能撐得起中古戰錘吧。兩者合二為一,這才叫奇幻戰爭!該作已發布了預告片,從視頻來看,玩家能夠選擇的勢力不會少,帝國、矮人、綠皮、混沌都將會出場,可能還將有吸血鬼。

④ 戰略的歷史發展

自有戰爭以來,戰略便出現於人們的戰爭實踐活動中。隨著戰爭和社會的發展,戰略經歷了形成、發展和不斷完善的漫長過程。
古代戰略
夏、商、周是中國古代戰略開始形成的時期。早在氏族社會末期,如傳說中的黃帝部族與蚩尤部族的涿鹿之戰,以及進入奴隸社會之後的夏啟伐有扈的甘之戰、商滅夏的鳴條之戰、周滅商的牧野之戰等,有關戰爭的謀略已略具雛形,初步涉及到對戰爭勝負因素的分析,,認為有德不可敵,哀兵可吉,師出有律,失律凶也;強調運用謀略、戰法和陣式,如爭取與國,剪敵羽翼,乘勢而動,量力而行,伺隙擊弱,機動進退,車徒配合等。這在《尚書》、《周易》以及《軍政》、《軍志》等古籍中皆有記述。
春秋戰國是中國古代戰略迅速發展的時期。隨著戰爭規模的擴大和戰爭持續時間的延長,在籌劃和指導戰爭全局時,重視政治、經濟等多種因素對戰爭的作用,強調義兵、義戰,注重變法圖強,富國強兵,並從戰爭的長期性上著眼戰略指導問題。齊桓公提出的「尊王攘夷」,晉文公的「聯秦制楚」,吳國的「三分四軍」等,都是這一時期戰略運用的典型。戰國時期,還出現了諸侯國「合眾弱以攻一強」和「事一強以攻眾弱」的聯盟戰略,如合縱抗秦、連橫破縱、遠交近攻等。秦為統一六國,還實施了一系列進攻戰略。這一時期產生了《孫子》、《吳子》、《孫臏兵法》、《司馬法》、《尉繚子》、《六韜》等一大批著名兵書,奠定了中國古代戰略理論的基礎。其中尤以《孫子》為最。《孫子》揭示了戰爭的普遍規律,論述了駕馭戰爭克敵制勝的許多原理原則,比較系統地闡述了軍事戰略理論。
秦漢至清朝是戰略進一步發展的時期。秦朝以牆(長城)制騎,「用險制塞」(《史記》),實行軍事築城安邊設防的防禦戰略。漢高祖劉邦文武並用,治國治軍,富國強兵,重視基地建設。漢武帝由單純防禦轉入攻勢防禦,實行「以騎制騎」之策,注重發展騎兵集團,採取長驅千里出擊、遠程奔襲、正面沖擊、翼側迂迴的騎兵進攻戰略,並實行兵農結合,軍屯實邊,強邊固防政策。秦漢修馳道,疏江河,重視全國性的交通網建設。兵書《黃石公三略》論述了民本思想,認為:「制勝破敵者,眾也,以弱勝強者,民也。」《淮南子》中的《兵略訓》闡明了政勝、眾勝、謀勝之道。三國時期,在多極斗爭中,聯盟戰略運用最為出色,如諸葛亮的「聯吳抗曹」、孫權的「聯魏擊蜀」。諸葛亮的《隆中對》是古代料敵審勢,因情定策制定戰略的典範。馬謖的攻心戰,運用惑敵、誘敵、動敵、誤敵等計謀均收良效。隋唐時期,在用兵上更多地表現為軍政兼行,恩威並用,分化瓦解,各個擊破;採取中外相維、重首輕足、內重外輕、居重馭輕和扼制要地的戰略布局,居關中,以臨四方,便於機動和控制;對據險養威,建立基地,堅守城邑,圍城打援,輕騎急襲的運用也很成功。著名的兵書《唐太宗李衛公問對》,闡明奪取主動權,致人而不致於人的用兵原理原則,發展了古代兵書中的奇正觀,探討了一系列戰略理論問題。宋朝為抗擊騎兵攻擊,利用江河堅城為屏障,並在築城防禦中增加了火力要素,使城市防衛戰法頗有創新。宋朝堅持辦武學,培養高級軍事謀略人才,頒布了第一部軍事教科書《武經七書》,並有《虎鈐經》、《武經總要》、《何博士備論》、《守城錄》、《歷代兵制》、《百戰奇法》等匯輯性和專題性的軍事名著,論述了戰略理論問題。元朝攻打南宋時,採取騎兵和火器相結合,實行遠程戰略迂迴和步、騎、水軍聯合多路進軍的進攻戰略。明朝實行防禦戰略,沿長城一線因險制塞,以點制面,以牆制騎,精兵機動與城守結合;在沿海地區,則陸海結合,分區分要點設防。明朝的著名軍事著作有《武備志》、《登壇必究》、《籌海圖編》等,論述用兵要則、軍事地理、海防理論等戰略問題。清朝前期採取了徐圖漸進,長期消磨的戰略,削弱和破壞明朝的戰爭潛力。從康熙帝開始,一改歷代「牆守」觀念,提出以「蒙古為長城」的戰略思想,在安邊固防中取得重大成就。
中國歷史上眾多的農民戰爭,在戰略上也有其特色。主要是:利用時機,揭竿而起;除暴安良,廣收人心;飄忽不定,流動作戰;乘虛蹈隙,以戰養戰,等等。
在西方,古代希臘、馬其頓、羅馬、迦太基等進行的戰爭,對西方古代戰略的形成和發展有較大的影響。當時戰略所解決的主要問題是:訓練和裝備軍隊,組織遠征,組織協同,規定作戰線,實施機動,爭奪交通線,籌集人力、物力,支持持久戰爭等。5世紀之後,歐洲各國先後進入封建時代,戰爭長期在騎士制度支配下進行,戰略發展緩慢。15世紀之後,歐洲一些中央集權國家形成,火葯、火器的運用使西方各國軍隊裝備編制及戰略隨之發生了較大變革。義大利N.馬基雅維里的《戰爭藝術》等軍事著作,在西方軍事學術史上起到了承前啟後的作用。瑞典國王古斯塔夫二世改革軍隊編制,運用炮兵,實施一翼突擊的機動作戰等戰爭實踐活動及其戰略思想,對西方近代資產階級戰略理論的形成與發展有重要影響。
中世紀戰略
中古時代的軍事戰略關鍵,在於支配財富的經濟基礎,因為後者意味著屆時能有多少兵力可用在戰場上。在中古初期,由於所有的財富均來自於農田和牧場,所以鄉間都是主要的攻防地區。隨著時代的發展,城鎮透過貿易和工業,逐漸演變成重要的控制點,儼然成為財富的中心。
城堡的攻防往往是戰爭的重要元素,因為它們護衛著農地。居住在城堡中的戰士會控制鄰近的地區。隨著城鎮的發展,它們也需要防禦工事的修築。防衛與攻取城鎮,逐漸地比爭奪城堡變得更為重要。
在戰場上的軍隊會用計取得重要的防守點並攻掠鄉間地區,或制止敵軍採取同樣的軍事行動。野地戰通常會持續到粉碎敵軍的侵略行動為止。例如在1066年的杭斯丁之役,就是由盎格魯-薩克遜人群起作戰,制止諾曼人的入侵。不過,盎格魯-薩克遜人失敗了,而諾曼人在征服者威廉的領導之下,則在隨後數年的征服戰中,逐步確立在英格蘭的控制權。955年的萊區菲爾德之役,日耳曼人與來自東方的馬札兒侵入者作戰。在奧圖一世的帶領下,日耳曼人取得決定性的勝利,終結了馬札兒人的入侵。在732年,鐵錘查理打敗了摩爾人,終止了回教徒的入侵,並把勢力擴展到西班牙。
克里斯、波提耶和亞琴科特等戰役,是法軍在英法百年戰爭期間,力圖阻止英軍入侵的抗戰行動,但是法國人在這三場戰役中均告失敗,使得英國得以入侵不斷。不過,在這個案例中,英國人的入侵並未能讓他們建立永久的控制權,而法國最終卻贏得戰爭。
十字軍企圖在聖地奪取並保有重要的據點,藉以維持這個地區的控制權。十字軍東征期間的諸多戰役,都為了互相突破彼此的控制權。薩拉森人在薩拉丁的領導之下,於1187年贏得哈丁之戰,為奪回耶路撒冷鋪下成功之路。
近代戰略
16世紀之後,是歐洲資產階級近代軍事戰略的形成與發展時期。普魯士國王弗里德里希二世在一系列被迫處於內線作戰的戰爭中,善於有節制地使用兵力,運用頻繁的機動和翼側攻擊的戰法。英國的H.勞埃德論證了基地、作戰線、地形、戰場面積、軍隊數量等的相互關系及其在戰略上的運用。18世紀,拿破崙一世在長期戰爭中,創造了許多新的作戰方法。他強調選定主要作戰方向,快速機動,集中優勢兵力,以突然迅猛的進攻,出其不意地襲擊殲滅敵人,並建立強大的預備隊等原則。C.von克勞塞維茨的《戰爭論》是資產階級軍事理論的經典。A.H.若米尼的《戰爭藝術概論》是西方全面論述戰爭和戰略理論的著作。這些著作,對資產階級戰略理論的發展起了較大的作用。
19世紀下半葉至20世紀初,資本主義發展到帝國主義階段,以使用坦克、飛機、鐵甲艦等新式武器裝備為基礎的戰略理論相繼問世。其中影響較大的有德國H.K.B.von毛奇的速決進攻戰略;德國A.von施利芬的速決和殲滅戰略;美國A.T.馬漢的以海權論為中心的海軍戰略。20世紀初期,爆發了帝國主義國家為重新瓜分世界而進行的第一次世界大戰。戰爭初期交戰雙方都信奉速決進攻戰略,企圖通過強大兵團的機動作戰,迅速結束戰爭。然而,在綿亘的陣地上實施攻防戰和持久的消耗戰,使戰爭陷入長期僵持局面。戰略指導落後於戰爭現實的情況甚為明顯。
馬克思和恩格斯創立了無產階級的戰略理論。他們強調無產階級專政的首要條件就是無產階級的軍隊,創立了關於組織城市工人武裝起義奪取政權的學說,提出了人民戰爭、積極防禦的戰略指導原則。列寧在領導俄國十月社會主義革命及其以後的國內戰爭和粉碎外國武裝干涉的戰爭中,全面發展了馬克思、恩格斯的人民戰爭思想並創建了世界上第一支無產階級革命軍隊,提出了建軍原則。這些先進的戰略指導原則,奠定了無產階級戰略理論的基礎。
鴉片戰爭之後,中國開始走向半殖民地、半封建社會。林則徐、魏源等一些有識之士提出「師夷制夷」的主張,而後,真正意義上的洋務運動開展起來,引進西方的軍事技術和武器裝備,倡辦兵工船務,模仿西方軍制,移用西方操典,建立新式海軍,編練新式陸軍。清朝政府在戰略上內外並重,注意邊防、海防要塞建設。但由於政治上的腐敗,清軍在中日甲午戰爭和抗擊八國聯軍入侵戰爭中遭到慘敗,「師夷制夷」的戰略主張未能實現。這一時期魏源編著的《海國圖志》敘述了世界各國的地理分布和歷史政情,提出富國強兵抵禦外侮之道。1851年爆發的太平天國起義戰爭,採取略城堡,舍要塞,專意金陵,據為根本的遠程奔襲戰略,長驅湘鄂,直取南京,建立了天朝,後因內訌和戰略指導失誤而歸於失敗。孫中山領導的辛亥革命,以推翻清朝建立民國為目的,採取團結海內外愛國力量,籌集款械,聯絡會黨,組織武裝起義,先在一二個省舉事,爾後張勢於全國的戰略,終於取得了勝利。中國近代的戰略反映了「中學為體」、「西學為用」的特點。
現代戰略
第一次世界大戰後,義大利G.杜黑的空中戰爭理論,德國E.魯登道夫的總體戰爭理論,英國J.F.C.富勒的機械化戰爭理論,對世界許多資本主義國家都產生過影響,並在很大程度上影響了第二次世界大戰一些參戰國的軍事戰略。德國A.希特勒承襲了施利芬、魯登道夫和富勒等人的殲滅戰、總體戰爭和機械化戰爭理論,採取以閃擊戰為核心的進攻速決戰略,發動了第二次世界大戰。法國軍事思想保守落後,迷信馬奇諾防線,實行消極防禦,很快失敗。美國採取先歐後亞的戰略方針,發揮海軍和空軍優勢,開辟第二戰場,迫使德國處於兩面作戰的困境。蘇聯實行積極防禦,扭轉了戰爭初期的被動局面,進而組織戰略反攻和進攻,逐次圍殲法西斯軍隊的重兵集團。中國人民堅持持久抗戰,粉碎了日軍速戰速決的戰略企圖,對太平洋和歐洲兩大戰場都起到了巨大的戰略配合作用。反法西斯同盟國家軍隊的聯合作戰,終於贏得了勝利。第二次世界大戰對戰略的總體謀劃與協調,集中主力於主要戰場,陸軍、空軍、海軍的戰略運用與作戰協同,經濟戰、能源戰、交通戰的運用以及使用核武器等新的實踐,使現代軍事戰略的內涵更為豐富。與此同時,民族解放運動蓬勃發展,中國等一些國家和地區人民革命戰爭的偉大實踐,使現代革命戰爭戰略得到了很大發展。
第二次世界大戰後,核武器制勝論和核威懾戰略在一段時期內成為美蘇兩國軍事思想和軍事戰略的基礎。中國一再聲明,決不首先使用核武器,主張徹底銷毀核武器。無核和少核國家堅持反對核軍備競賽,同時重視研究對付核戰爭、防備核突襲,探討在核條件下軍隊建設和作戰的一系列戰略問題。與此同時,美蘇之間還展開一場以發展空間武器為重點的對抗與競爭。國際形勢雖處於相對和平時期,大戰可能打不起來,但局部戰爭和軍事沖突此伏彼起,發展經濟,增強綜合國力,維護國家利益,注重應付高技術條件下的局部戰爭與軍事沖突,已成為世界許多國家軍事戰略謀劃的主要內容。
中國革命戰爭戰略的形成和發展 長達20多年的中國革命戰爭,是中 國歷史上最偉大的人民戰爭。伴隨著革命戰爭的歷史進程,中國革命戰爭戰略也經歷了形成、充實、豐富和發展的過程。
土地革命戰爭時期,中國共產黨創建了中國工農紅軍,採取以農村包圍城市最後奪取全國政權的總戰略,在國民黨統治薄弱的地區,廣泛發動群眾,積極開展游擊戰爭,從而形成了實行武裝斗爭、土地革命和建設根據地相結合的工農武裝割據局面。紅軍在總結井岡山斗爭時期經驗的基礎上,提出了「敵進我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追」的十六字訣,隨著戰爭的勝利發展,紅軍實行了由游擊戰向游擊性的運動戰的戰略轉變,並在反「圍剿」作戰中採取了誘敵深入、積極防禦的戰略方針以及充分准備、慎重初戰,集中兵力打運動戰、速決戰、殲滅戰等一系列作戰原則,粉碎了敵人多次的重兵「圍剿」。後來,由於「左」傾冒險主義者堅持消極防禦,第五次反「圍剿」失敗,紅軍被迫長征。在1935年1月中國共產黨中央召開的遵義會議之後,紅軍在中央軍委和毛澤東等領導人指揮下,採取高度靈活機動的運動戰的作戰方針,突破敵人重兵集團的圍追堵截,勝利地到達陝北,完成了戰略轉移。土地革命戰爭時期,毛澤東撰寫了《中國的紅色政權為什麼能夠存在?》、《井岡山的斗爭》、《關於糾正黨內的錯誤思想》和《星星之火,可以燎原》等著作,創立了中國革命走農村包圍城市武裝奪取政權道路的戰略理論,解決了堅持積極防禦,依靠、動員、組織和武裝廣大人民群眾,實行人民戰爭,建設一支由中國共產黨領導的、以人民軍隊為骨乾的武裝力量,建設革命根據地,以及軍隊的作戰指導等一系列理論和實踐問題。1936年12月,毛澤東又在《中國革命戰爭的戰略問題》一文中,闡明了馬克思主義的戰爭觀和方法論,揭示了中國革命戰爭的特點和規律,總結了土地革命戰爭時期的戰略防禦及其作戰原則等歷史經驗,從而奠定了中國革命戰爭戰略的理論基礎。
抗日戰爭時期,紅軍改編為國民革命軍第八路軍和新編第四軍,全國人民結成廣泛的抗日民族統一戰線。中國共產黨從時代的特點入手,分析了抗日戰爭的特點和規律,制定了放手發動群眾,動員一切力量,實行全面的、全民族的人民戰爭路線,確立了持久戰的總方針,並提出了正面戰場實行高度的運動戰,敵後戰場實行基本的是游擊戰,但不放鬆有利條件下的運動戰的戰略方針,以及內線持久的防禦戰和外線速決的進攻戰的具體作戰方針,實行了由土地革命戰爭後期的運動戰向抗日戰爭游擊戰的戰略轉變,把游擊戰提高到戰略地位,創建了抗日武裝力量和敵後抗日根據地,領導軍民經過八年浴血奮戰,取得了抗日戰爭的勝利。在此期間,毛澤東撰寫了《抗日游擊戰爭的戰略問題》、《論持久戰》和《戰爭和戰略問題》等重要著作,就抗日戰爭的形勢、特點、發展趨勢、戰爭目的、戰爭的指導路線、戰略方針、戰略階段、作戰形式、作戰方針、戰略指揮原則、根據地建設、戰略轉變、武裝力量建設和游擊戰爭等一系列戰略問題,進行了系統論述,創立了一整套人民戰爭的戰略理論,使中國革命戰爭戰略理論趨於成熟。
解放戰爭時期,中國共產黨科學分析了當時的形勢,制定了以殲滅國民黨軍隊有生力量為主而不是以保守地方為主的戰略方針和集中優勢兵力,各個殲滅敵人的作戰原則,實行了由抗日游擊戰爭向國內正規戰爭的戰略轉變。中國人民解放軍通過幾年作戰,取得了解放戰爭的偉大勝利。在這一時期,毛澤東撰寫了《抗日戰爭勝利後的時局和我們的方針》、《以自衛戰爭粉碎蔣介石的進攻》、《集中優勢兵力,各個殲滅敵人》、《解放戰爭第二年的戰略方針》、《目前形勢和我們的任務》、《將革命進行到底》等論著,全面地闡明了解放戰爭的特點和規律,提出了解放戰爭的戰略方針和以打殲滅戰為核心內容的十大軍事原則,解決了戰略進攻,特別是大兵團作戰的戰略決戰、戰略追擊問題,以及廣泛動員人民群眾,實行人民戰爭,加強兵種建設等問題,極大地豐富和發展了中國革命戰爭戰略理論。
中華人民共和國建立後,在抗美援朝戰爭和幾十年的鞏固國防、抵禦侵略、保衛國家領土主權完整、維護國家利益和尊嚴的斗爭中,戰略理論又有了新的發展。
抗美援朝戰爭,前期為戰略反攻階段,中國人民志願軍在朝鮮人民軍的密切配合下,執行以運動戰為主,與部分的陣地戰、敵後游擊戰相結合的戰略方針,進行了5次戰役,把以美國為首的「聯合國軍」打回到三八線附近。後期為戰略防禦階段,中國人民志願軍採取持久作戰、積極防禦的戰略方針,以陣地戰為主,進行以坑道為骨乾的陣地防禦和反擊作戰,採用「零敲牛皮糖」的戰法,粉碎了敵方多次局部進攻,迫使美國在停戰協議上簽了字。抗美援朝戰爭中,中國人民志願軍以劣勢裝備與優勢裝備的敵人作戰,在同敵人大量的空軍、炮兵、裝甲兵作斗爭,粉碎敵方生物化學武器襲擊,進行諸軍種、兵種聯合作戰,實行人民戰爭,組織現代化的後勤保障以及戰略指導等方面,都積累了許多新經驗,更加豐富了自己的戰略理論。
和平建設時期,中國始終堅持積極防禦戰略。中國堅定地貫徹執行獨立自主的和平外交政策,反對霸權主義,維護世界和平,維護國家的領土主權完整和安全,保衛「四化」建設,保衛人民的和平勞動。中國人民解放軍服從國家建設大局,以現代化建設為中心,時刻保持警惕,不斷提高軍政素質和戰鬥力,掌握應付現代戰爭的能力,多次進行邊境自衛反擊作戰,維護了國家的尊嚴,積累了豐富的作戰經驗。1985年,中央軍委對國際形勢作出新的判斷,確定軍隊建設在指導思想上實行戰略性轉變,由准備早打、大打、打核戰爭的臨戰狀態,轉到和平時期建設的軌道上來,提出了軍隊建設和國防建設的一系列方針原則,對戰略作了必要的調整,戰略理論又有了新的發展。
中國革命戰爭戰略的基本原則
在長期的革命戰爭和建國後保衛祖國的斗爭中所確立的中國革命戰爭戰略的基本原則,經過長期戰爭實踐的檢驗,具有豐富的內容,並隨著戰爭實踐的發展而繼續發展,不斷充實新內容,具有強大的生命力和深遠的指導意義。歸結起來,這些原則主要有:
①為中國共產黨的路線、方針、政策服務。中國共產黨的路線、方針、政策是國家利益和全國各族人民根本利益的體現。軍事戰略必須為實現中國共產黨的政治目的服務。
②堅持實事求是,理論聯系實際的思想路線,使主觀指導與客觀實際相符合。在戰爭實踐中力求做到:運用馬克思主義的普遍原理與中國的實際相結合,揭示戰爭的特點和規律,並運用這些規律於自己的行動;調查研究,知己知彼,從實際出發,規定戰略方針和原則,正確處理好需要與可能、平時與戰時、當前與長遠、局部與全局的關系;學習前人的歷史經驗,掌握戰爭的普遍規律,並重視自己的經驗,著眼於戰爭的特點和發展,掌握戰爭的特殊規律;在一定的客觀條件基礎上,充分發揮主觀能動性,爭取戰爭的勝利。
③建設一支由中國共產黨絕對領導的以人民軍隊為骨乾的武裝力量。根據國家安全利益面臨威脅的程度、現代化戰爭的要求和履行職能的需要,確定武裝力量發展的方針原則、規模、速度和水平,並將其納入國家總體建設規劃。在服從國家經濟建設的前提下,與經濟建設協調發展,著眼於增強綜合國力,堅持精乾的常備軍與強大的後備力量相結合、常規力量與戰略核力量相結合、軍事實力與戰爭潛力相結合,不斷提高在現代戰爭條件下的自衛作戰能力。
④實行積極防禦。這是中國的社會主義制度及其對外政策所決定的。中國在任何時候都不會首先挑起戰爭,侵略別的國家。中國只有遭到侵略時才奮起自衛,堅決進行還擊和反擊,消滅來犯之敵。實行積極防禦,堅持後發制人,強調:充分准備,不打無准備之仗,不打無把握之仗;寓攻於防,防攻結合,靈活運用,把戰略上的防禦與戰役、戰鬥上的進攻結合起來,把戰略防禦與戰略反攻和戰略進攻結合起來,通過積極的攻勢行動,大量殲滅敵人,奪取戰爭的勝利;靈活運用作戰形式和斗爭形式;立足於在復雜困難的情況下作戰,以劣勢裝備戰勝優勢裝備之敵;在與強敵作戰和全面戰爭中,力求拖住敵人,持久勝敵;與弱敵作戰和局部戰爭中,力求速戰速決。
⑤動員和依靠人民進行戰爭,實行人民戰爭,堅持為人民利益而戰。人民戰爭是在中國共產黨的領導下,動員、武裝和依靠廣大人民群眾,結成廣泛的統一戰線,在多領域、多方面以多種斗爭手段和形式進行的群眾戰爭。實行人民戰爭要求做到:建立和完善高度集中統一的戰略領導機構,保證平時和戰時的戰略領導與指揮;走富國強兵之路,從長計議,統籌安排,平戰結合,軍民兼容,在搞好經濟建設的基礎上,搞好軍警民一體的武裝力量建設和戰備建設,提高防衛作戰能力;根據現代戰爭的要求,發展武器裝備,探討以現有武器裝備克敵制勝的新戰法;發揮多種武裝力量和多種斗爭形式、多種作戰形式在保衛祖國、抵禦侵略中的整體威力;加強國防教育,增強建設和保衛祖國的榮譽心、責任感,做好戰時的動員工作,發揮政治工作的領導與保證作用,等等。
⑥集中優勢兵力,各個殲滅敵人。這是實施積極防禦戰略的主要方法。戰略的奧妙就在於集中兵力。集中兵力能改變進退、攻守、內線與外線、劣勢與優勢、弱與強、不利與有利、被動與主動的形勢。集中優勢兵力,是指把主要兵力集中使用於主要的戰略方向上,構成有利的戰略部署,使用於關鍵性的時間和地點,有重點地打擊敵人,以求速戰速決;選擇有利的戰機,包圍殲敵較弱的一部分,務期必克,得手後再及其餘,各個殲滅之。通過這一戰法的運用,大量殲滅敵人有生力量,轉化敵我力量對比,贏得戰爭的勝利。在現代條件下,集中優勢兵力,不僅強調重視兵力兵器數量上的優勢,也強調重視質量上的優勢,並採取嚴密的戰略偽裝、電子對抗、佯動等措施,適時集中強大而有活力的軍隊。
⑦保持戰略領導與指揮的主動性、靈活性、計劃性。主動性是指軍隊行動的自由權。它在戰爭中表現為戰爭指導者的強有力的主觀指導和軍隊積極的作戰行動。 主動性同戰略領導與指揮的正確和軍事力量的優勢是分不開 的。奪取並保持主動,有賴於正確分析和估計敵對雙方的客觀情況,科學決策,正確處置軍事、政治和外交等行動;保存並集結最大而有活力的軍隊,造成由局部到全局的優勢與主動;採取多種欺騙、偽裝等辦法,造成敵人的錯覺和不意,陷敵於困境,使其喪失優勢和主動,使己獲得優勢和主動。
靈活性是指靈活地運用戰略戰術和兵力。它是基於客觀情況審時度勢而採取及時恰當的行動對策的一種才能。人民解放軍作戰,歷來堅持有什麼武器打什麼仗,對什麼敵人打什麼仗,在什麼時間地點打什麼仗;你打你的,我打我的,打得贏就打,打不贏就走;揚長避短,趨利避害,隨機應變,不拘一格。戰略目標的確定,作戰樣式的選擇,兵力兵器的使用,斗爭手段和形式的運用,都應具有靈活性。因敵、因時、因地、因部隊、因任務、因條件制宜,靈活處置,以獲得戰略效益。
計劃性是指對一切戰爭行動都有周密的計劃,預先做好各項准備工作。凡屬戰爭准備與實施的全局性的重大問題,都應周密計劃,預有準備。實事求是地制定戰略計劃,力求符合敵對雙方的客觀情況,從困難著眼,多手准備,多種方案,並隨著情況的變化和戰爭的發展,適時修訂或改變計劃,使之適應新的情況,處置裕如。
⑧高度的集中統一領導與指揮和機斷行事相結合。有關戰爭、軍隊建設和國防建設的戰略決策,戰略領導與指揮權高度集中於中央軍委,同時注意完善各級領導與指揮機構,明確職責,協調各種力量,發揚軍事民主,發揮各級領導和部門以及廣大指戰員的主動性、積極性和創造性。在情況發生根本變化、指揮聯絡中斷或情況緊急時,下級領導和指揮員,可根據上級總的意圖,機斷行事,從戰略全局和整體利益出發,敢於負責,採取積極措施,努力完成任務,並盡快報告上級。
⑨進行有利的戰略決戰,避免不利的戰略決戰。決戰是解決戰爭勝負的重要途徑。在戰爭初期敵強己弱的情況下,應保存軍力,避免進行戰略決戰。當出現有利的條件和形勢,具有決戰的力量並有取勝的把握時,則慎重選擇決戰的方向,把握好決戰的時機,適時進行戰略決戰,圍殲敵重兵集團,解決戰爭的勝負問題。
⑩適時實行戰略轉變。戰略轉變是指因國際形勢的重大變化或因戰爭的戰略階段的轉換而進行的戰略上的調整和改變。它是全局性的轉變,主要是作戰對象和戰略方針的轉變,也可能是由於戰略階段或歷史時期的轉換而引起的戰略任務、戰略方向、作戰形式和方法,以及軍隊建設和國防建設指導思想上的轉變。實行戰略轉變的目的,是為了加速戰局的發展,掌握戰略主動權,奪取戰爭的最後勝利或者是為了促進軍隊現代化建設和國防現代化建設。實行戰略轉變,強調審時度勢,精心策劃,周密准備,確定戰略轉變的時機、內容和措施;做好思想教育工作,既反對保守主義,按固定的思維模式行事,囿於以往的經驗和做法,不著力研究新情況採取新辦法,解決新問題,也反對冒險主義以及任何不切實際的,甚至一意孤行的主張和做法。

⑤ 歷史上有哪些作戰策略

你這個問題可以寫博士論文開題了
我覺得孫子兵法加左傳
或者唐代的兵法十三篇解決了你一切的問題

⑥ 歷史學科教學策略包括哪些方面

⑴ 產生式教學策略

是指讓學生自己產生教學目標,學生自己對教學內容進行組織,安排學習順序等,鼓勵學生自己從教學中建構具有個人特有風格的學習。也就是說,學生自己安排和控制學習活動,在學習過程中處於主動地處理教學信息的地位。

優點:

① 可以積極地把信息與他們自己的認知結構聯系起來,對信息的處理過程主動深入,因此學習效果較好;

② 允許學生自主地設計、實踐和改善他們的學習策略,從而可以提高學生的學習能力;

③ 產生式教學策略主要出自學生自己,因此可以激發起學生對學習任務和學習過程、學習策略的積極性,培養學習興趣等。

不足:

① 設計不妥,可能導致認知超載或情緒低落,或是需要學生花費大量的時間進行學習;

② 學習的成功依賴於學生先前已具有的知識和學習策略的廣度。

⑵ 替代式教學策略

這種教學策略在傳統教學中比較常用。它更多地傾向於給學生提出教學目標,組織、提煉教學內容,安排教學順序,指導學生學習。主要是替學生處理教學信息。

優點:

① 比產生式教學策略效率高,它能使學生在短期內學習許多內容;

② 知識儲備有限和學習策略不佳的學生可以獲得成功的學習。

不足:

① 因為學生智力投入少,信息處理的深度不夠,因此學習效果不如產生式策略好;

② 由於教學安排過於周密,學生在學習中被動學習多於主動學習,因而學生學習志趣難以調動,制約了學生的學習能力。

⑦ 歷史戰略單機游戲

要說的話,二戰的RTS游戲應該是最多的,其中,我為你推薦《戰爭的真相》,這游戲很好玩的,只是因為和同期的《英雄連》一起發售,所以知名度不高

⑧ 誰能介紹一些歷史策略游戲給我

《最三國》
我挑戰的是。,
在51wan平台上面是可以找到這個游戲 的,。
我一直以來研究的就是這個游戲,
你要想玩的話也可以去奮斗奮斗,
值得一拼。
不知道你的欣賞眼光是什麼樣的。。。
希望能夠幫到你。

⑨ 有沒有什麼比較好玩歷史策略游戲,單機的

第一:西德梅爾的《文明》這個不解釋,就是怕你不會玩,會了你不愛上它,你砍我。現在主要是文明4文明5
還有就是三國志系列,織田信長系列。算經典吧。全面戰爭系列,羅馬,中世紀2,帝國,拿破崙,幕府將軍。這個也是策略因素很大的游戲啊,無限經典了吧,不但策略而且戰爭場面宏大!!!就是顯卡要求比較高,特別是幕府將軍,拿破崙。

熱點內容
如何做陽春面 發布:2025-06-28 09:50:55 瀏覽:5
本能英語 發布:2025-06-28 08:49:48 瀏覽:564
體育師德師風演講稿 發布:2025-06-28 08:47:07 瀏覽:719
侄子英語 發布:2025-06-28 08:24:09 瀏覽:722
2017高考英語題 發布:2025-06-28 08:06:50 瀏覽:62
教育探索期刊 發布:2025-06-28 05:46:52 瀏覽:38
二年級語文期中測試題 發布:2025-06-28 04:10:58 瀏覽:995
數學集體備課記錄表 發布:2025-06-28 03:23:04 瀏覽:265
游泳用英語 發布:2025-06-28 02:52:50 瀏覽:920
八年級語文成語專題 發布:2025-06-28 02:30:44 瀏覽:452