物理伤害
Ⅰ 梦幻西游物理伤害与法术伤害的关系
梦幻西游物理伤害与法术伤害的关系和门派有关,只有龙宫和魔王寨的武器伤害的1/4才会转入到法术伤害,这里的武器伤害是所以的武器伤害,包括武器本身的武器伤害,人物加点增加的武器伤害以及命中宝石转化的武器伤害。
法术伤害可以通过魔力加点、舍利子宝石、附灵玉法宝、技能等级、攻法修炼等来提高,这种伤害就不是固定了,会受到法防等因素影响,对方法防越高造成的法伤就越低,在人物面板属性中玩家看到的就是法伤,看不到结果。
(1)物理伤害扩展阅读:
梦幻西游各个技能对法术伤害的影响:
1、人物法术伤害公式:技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值(固定伤害除外)
2、龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5。
3、龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10。
4、二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10。
5、三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20。
6、飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10。
7、唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10。
8、雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10。
9、五雷咒=技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5。
10、法宠(单法)=等级×3+灵力差×1.2+20。
11、法宠(群法)=(等级×3+灵力差×1.2+10)×(10-作用人数)/10。
Ⅱ 梦幻西游里,多少物理伤害等于一点法术伤害
经常听到有人说,就差那么几十点属性,实际差不了多少的。
那么真的是这样么?
那么不妨先看看手游的伤害计算公式。
先看看物理计算公示。
(仅实用于物理平砍,技能有加成)
基础计算公示如下。
(基础物理伤害-基础物理防御)*1.2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)
可能有点复杂,那么我们举个例子。
一大唐,物伤1400,攻修12级。
平砍
一地府,物防1200,防修11级。
那么最终伤害是多少呢?
代入公式
(1400-1200)*1.2*(100%+24%-22%)=200*1.2*102%=244
答案出来了,只能平砍出244的伤害。
说完物理伤害,我们就该谈谈法术伤害计算公式了。如下。
((基础法伤-基础法防)+基础法伤*0.1)*(100%+攻击方攻修等级-被攻防防修等级)
括号似乎有点多哦,没关系,我们再举个实例。
因为法术门派的技能加成实在不知道,又没有物理的平砍概念,所以计算只能是当法术加成为0的计算,实际肯定要高于公式计算。
一个龙宫,法攻1100,攻修12
一个地府,法防700,防修10
((1100-700)+1100*0.1)*(100%+24%-20%))=510*104%=530
答案出来了,530的伤害,当然实际值肯定要大于这个的,毕竟这个没有算法术加成。
看到这里可能有细心的朋友发现,怎么都是攻击大于防御,攻击低于防御的情况呢?
这是我特意留到后面说的。
梦幻的不破防伤害可不像其他游戏,谈出来个1,暴击给你个2那样,而是给予你伤害的10%为你的最终伤害,并且暴击没有翻倍,并且攻修没有加成,防修也没有加成。
还是举例子。
大唐1000伤害,20攻修。
平砍
地府1200防御,0防修。
的最终伤害只有100,也就是如上所说,面板伤害值的10%。
法术不破防时和物理是一样的。
说到这,我们又可以回到一开始的话题。
差几十点属性,实际差距到底大不大?
一个+25耐力的衣服和双加20的体耐衣服又该选择谁?
我们让数据来说话。
先假设两个角色,大唐1400伤害。
平砍
龙宫800物防。
(方便计算,攻修防御修都按顶级算,直接抵消)
代入公式(1400-800)*1.2=600*1.2=720
啪,大唐一下砍掉了龙宫720血。
那么如果龙宫想法提升了50防御会怎么样。
(1400-850)*1.2=550*1.2=660
降低了60的伤害。
那么这时候,这个50防御,值不值得我们去想法花钱提升?那就看个人喽,只不过你拥有了一个更直观的辨别方式。
Ⅲ 魔兽世界中神圣伤害和物理伤害的区别是什么
神圣伤害(伤害和治疗伤害,几乎可以说)不属于奥术、火、霜、影和自然五种基本内魔法(所以容神圣伤害忽略抵抗)。近战法术伤害就是物理伤害。当然包括普通打 力量/敏捷对近战技能是有伤害加成的
区别:
1、伤害来源不同
神圣伤害的来源主要是技能,物理伤害的来源可以是技能也可以是普通攻击。
2、受到抗性影响不同
神圣伤害不属于奥术、火、霜、影和自然五种基本魔法,基本忽略敌方抗性。
物理伤害会受到敌方抗性影响较大。
3、伤害加成不同
神圣伤害的伤害加成根据不同的职业技能加成各有不同。
物理伤害的加成主要依靠力量,体力等因素。
(3)物理伤害扩展阅读:
魔兽世界的不同伤害类型:
魔兽世界的伤害有很多种,每个职业都是混合伤害。首先,有两类:物理伤害和魔法伤害。还有很多小伤害类型,它们有分为治疗天赋和治疗效果、阴影,神圣,冰冻伤害,火焰伤害,血,自然之力,奥术伤害。其中神圣和自然法术是德鲁伊、牧师、圣骑士和萨满的治疗天赋中的治疗力量。
Ⅳ 什么是物理伤害
物理伤害在游戏中为AD伤害,也就是普攻之类的伤害。
Ⅳ LOL里真实伤害,魔法伤害和物理伤害有什么区别
1、魔法伤害是(AP)、物理伤害是(AD)。真实伤害是(血量的减少)。
2、魔法伤害无视物理防御可被魔法防御抵挡;物理伤害无视魔法防御可被物理防御抵挡;真实伤害无视任何防御。
3、物理伤害是指通过英雄普通攻击或英雄的物理伤害技能所造成的对方血量减少来定义的;真实伤害也称为“神圣伤害”,是指忽略对方的护甲和魔抗,直接给对方所造成的伤害(即血量减少);魔法伤害是指通过英雄的技能或物品的技能所造成的伤害。
4、魔法伤害的计算方法:实际魔法伤害=“英雄技能/物品技能”+法术强度加成+(法术穿透-对方的魔法抗性)
5、物理伤害的计算方法:实际物理伤害=英雄的普通攻击/英雄的物理伤害技能+(护甲穿透-对方的护甲值)
Ⅵ DNF所受物理伤害减少和所受物理伤害追加减少有什么区别 详细点
区别就是说,物理伤害减少是怪对你的攻击减去你的防御,就是你所受的伤害,专也就是说,物属理伤害减少是你的防御。物理伤害追加减少是你实际受到的伤害以百分比的形式减少,那是装备的强化效果.望采纳,手机输入辛苦啊!
Ⅶ LOL物理伤害是什么意思
物理伤害是指通过英雄普通攻击或英雄的物理伤害技能所造成的对方血量减少来定义的。通过增加护甲值可以有效减少所受到的物理伤害。同样的,护甲穿透可以抵消护甲。
换句话说,英雄的普通的攻击以及技能的攻击打出的伤害,与物理攻击的总数有关,与法术强度无关,物理攻击越高,物理输出越高,物攻英雄的技能一般都是有物理伤害,而且物理伤害在技能中会有红色的加成。计算方法是:实际物理伤害等于英雄的普通攻击/英雄的物理伤害技能加(护甲穿透-对方的护甲值)。
(7)物理伤害扩展阅读:
《英雄联盟》其它术语——
1、Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
2、DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
3、Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
4、Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
5、AP(魔法伤害):法术强度加成,可以被魔法抗性减免;不管什么伤害类型,打掉的还是生命值;100点物伤或者100点法伤,其实就是能对0点防御的目标造成100点生命的伤害。
6、真实伤害:也称为“神圣伤害”,是指忽略对方的护甲和魔抗,直接给对方所造成的伤害(即血量减少)。
7、BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
Ⅷ 口袋妖怪中特殊攻击和物理攻击到底指什么
口袋妖怪中特殊攻抄击和物理攻击是指输出伤害的种类。
一、特攻技能图标如下图所示(类似于两个椭圆相互包围),以"大字火"为例,下图“大字火"的技能带有特攻技能的图标,所以"大字火"为特攻技能,也就是特殊攻击:
(8)物理伤害扩展阅读:
《精灵宝可梦》,另有常见非官方译名:《口袋妖怪》(中国大陆民间译名)、《宠物小精灵》(中国香港译名)、《神奇宝贝》(中国台湾译名),是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部分。
最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常出现在初版游戏发布的几年后。
游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。精灵宝可梦系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的超级马里奥系列。
Ⅸ lol中物理伤害和魔法伤害各是什么意思区别
物理伤害和魔法伤害都是伤害的类型名称,还有一种就是真实伤害
当你把鼠标指向伤害类技能时,介绍中就会说这是什么种类的伤害
举例:平A、EZ的Q、剑圣的Q等很多技能都是物理伤害
女警的W、拉克丝的Q、阿卡丽的Q等很多技能是魔法伤害
物理伤害可以被护甲减免,魔法伤害可以被魔法抗性减免
Ⅹ 梦幻西游里物理伤害的计算公式是什么
自己伤害-目标防御)*(1+0.02*修炼等级)+修炼等级*5的伤害就是总伤害了,如果对方有点抗,那最终伤害就是总伤害-总伤害*0.02*修炼等级-修炼等级*5。