校园修神录46
1. 魔兽RPG,校园修神录3.0 谁能有强力通关方法
1号英雄的技能中有无视魔免,还有无视魔抗的,是许多大后期的噩梦。
2.1号英雄对73号英雄说,你是我的山寨还是量产?73号英雄说,放屁,山寨跑的比你还快?
3.2号英雄有4个主动技能,并或多或少都有AOE效果。
4.2号英雄与9号英雄的完美配合有时是导致敌方团灭的关键环节。
5.3号英雄的大招能被A杖大大加强,但即便在路人中,3号英雄也很少出A杖。
6.3号英雄与46号英雄的技能中有一个图标完全相同;同时,这两位英雄在许多技能效果上有类似的地方。
7.4号英雄成长很低,护甲很低,移速很低,攻击很低,唯技能很黄金。
8.59号英雄和90号英雄表示,无论比赛如何,4号英雄永远陪伴在他们身边,不信就自己去看吧。
9.5号英雄的三围成长和初始三围令许多英雄羡慕不已。
10.5号英雄是66号英雄的巨大克星,可以说在5号英雄面前,66号英雄的优势尽化乌有。
11.6号英雄的4个技能,满级时,平均施法距离超过1000码。
12.6号英雄对85号英雄不满,85号英雄则嘿嘿一笑说:你不知道挖墙角是DotA界的潮流吗。
13.7号英雄有全屏技能。
14.7号英雄对空血的敌方40号英雄放大,全中伤害的40号英雄却并未倒下;7号英雄问:为什么?40号英雄说:只因你心里不想杀我。
15.8号英雄在4级的时候很少按ABAB的形式点技能点。
16.装备与等级成型的74号英雄是8号英雄的噩梦。
17.9号英雄与21号英雄的某技能有类似效果,但如果让这两个技能对调,9号英雄不一定同意,21号英雄肯定不同意。
18.71号英雄无论推进还是保命技巧都是一流,但面对10号英雄和39号英雄时,往往吃不了兜着走。
19.102号英雄和79号英雄对己方28号英雄说,别出BKB,尽管出DPS装,我们保你团战输出环境……团战打响,敌方的10号英雄冲了进来,28号英雄当场毙命。
20.10号英雄的某小技能满级时单体伤害可达600点以上。
11号英雄的某技能对它的形象而言是个巨大的讽刺。
22.11号英雄对46号英雄抱怨,你看你的技能,能使用又没有CD,而我呢,不能使用还有CD!
23.12号英雄所有技能的魔耗都不超过100点,可谓省魔典范。
24.实战中,12号英雄与36号英雄的某项战斗素质非常出众。
25.13号英雄的所有技能CD时间都和技能等级无关。
26.13号英雄与67号英雄完成的经典配合可谓无脑,又可谓无耻。
27.尽管在大多人眼中14号英雄既没AOE又没控制;但它其实不仅有高伤害的AOE技能,还有无视魔免的打断技能。
28.14号英雄的某技能和49号英雄的某技能效果相仿,但前者全面强于后者;正如98号英雄的某技能全面强于31号英雄的某技能;28号英雄的某技能全面强于33号英雄的某技能一样。
29.15号英雄和80号英雄的某技能对己方受该技能影响者可有某种不利作用。
30.当15号英雄与91号英雄同时对敌方英雄使用自己的某个技能时,被施法英雄将处于极其尴尬的境地;同样情况出现在15号英雄和80号英雄的技能配合上。
31.大家都知道18号英雄是1级裸装单挑高手,但在和16号英雄的对决中却往往弄得一鼻子灰。
32.比16号英雄智力成长还高的英雄,全DotA中尚不足10位。
33.17号英雄是在中路Solo中能让3号英雄感到极度恶心的英雄。
34.17号英雄有某技能的伤害无上限。
35.17号英雄以前流行出某种装备,这个装备的卷轴钱比它所有的配件加在一起还贵;当然即便是现在,正式比赛中的17号英雄仍然常会选择买另一种、同样卷轴比所有配件加在一起还贵的东西;这样东西同样适合7号英雄去买。
36.18号英雄作为奶妈的潜力有目共睹,特别是在大后期。
37.18号英雄是为数不多的,能在50号英雄大招范围内尽情输出的英雄。
38.19号英雄有某技能可提高友军的移动速度。
39.19号英雄的3个打断技能能造成强大的控制和输出。
40.19号英雄的敏捷和智力成长都不敢恭维,不过起码都比73号英雄高。
20号英雄的某项属性在同类英雄中独占鳌头,另一项相似属性在全DotA英雄中排名次席;可以说相当给力。
42.20号英雄,69号英雄和13号英雄的三围成长总合,射程都相同。
43.21号英雄的某技能是否出现AOE效果,取决于玩家对其装备的选择。
44.某价值不足2000的物品就能给21号英雄提高超过30点攻击力。
45.21号英雄与98号英雄的配合Gank天衣无缝,即便躲在天涯海角的68号英雄,也难逃一死。
46.22号英雄不仅胜任奶妈和团战输出位,更有无视魔免的控制技能和恶心死人的全屏技能。
47.22号英雄和60号英雄的配合一度被评价为流氓无赖组合。
48.在目前版本中,23号英雄装备A杖后连视觉效果都没有,怪不得人们经常无视A杖对23号英雄的加强。
49.63号英雄经常在后期购买某物品以增加其DPS能力,在满级满技能点情况下,仅装备该物品的63号英雄可以满血完胜同样仅装备该物品的23号英雄。
50.来自相同种族的24号英雄和27号英雄各有一个无视魔免的远程控制技能,使远在1000码外的敌方英雄心惊胆战。
51.24号英雄与63号英雄各有一个类似的被动技能,一般认为63号英雄的该技能更为优秀。
52.25号英雄在被己方2号英雄使用了某技能后,头顶上仿佛顶着“拯救世界”四个大字一般耀眼。
53.25号英雄能算变身系英雄吗,这个问题值得探讨。
54.26号英雄有控制技能,但既不造成眩晕,也不减低移动速度和攻击速度。
55.裸装满级满点26号英雄在不使用任何主动技能的情况下,移动速度可超过裸装满级满点21号英雄。
56.27号英雄的某技能施法范围可与15号英雄大招的施法范围相同。
57.28号英雄有英雄攻击魔法伤害技能。
58.有人说16号英雄是81号英雄的老大,81号英雄是28号英雄的老大,28号英雄是55号英雄的老大,55号英雄是90号英雄的老大;这话,有一定道理。
59.29号英雄的某些技能对于克制57号英雄非常奏效。
60.用某特定物品克制29号英雄是不二选择,同时该物品也是某版本中55号英雄的常用核心装备。
30号英雄在路人DotA中常使用超过5个不同的技能。
62.即便如高等级47号英雄般强势,也对于杀死站在30号英雄身边的14号英雄信心不足。
63.31号英雄是一位长者天灾脸的近卫英雄,与74号英雄有某技能图标完全相同。
64.32号英雄是一位有至少2个能对己方使用技能的英雄。
65.32号英雄和86号英雄表示,虽然6级时都是单挑好手,但单挑并非他们最为擅长的。
66.决定使用33号英雄前,首先你要明白,操作不是决定DotA比赛走向的唯一因素。
67.33号英雄与76号英雄有某个技能效果相仿,但前者明显更为强势。
68.34号英雄常称为在比赛中购买某物品的不二人选;此物品对于克制如68号英雄,26号英雄等有不俗效果。
69.由于87号英雄的需要,34号英雄时常出现在1级Roshan的阵容中。
70.35号英雄与68号英雄一旦出现在敌对阵营,双方都尴尬。
71.35号英雄的某技能有时能为其提供超过60点攻击力。
72.36号英雄的全屏技能与85号英雄的全屏技能配合,效果非常显著。
73.37号英雄的某技能与90号英雄的某技能在实战中有类似的重要效果。
74.37号英雄对敌方85号英雄说:哥,别杀我。85号英雄怒骂道:看你就来气!
75.38号英雄与93号英雄有某个类似技能非常烦人。
76.38号英雄常被作为63号英雄的中Solo克星使用。
77.39号英雄的核心装备95号英雄从来不买。
78.40号英雄在RD模式下经常被错选为59号英雄。
79.41号英雄有不耗魔的伤害技能。
80.41号英雄的大招既能成为DPS来源,还有保命效果,但即便如此,62号英雄仍视其为鱼肉。
42号英雄有减甲,减速,减攻击,眩晕,伤害技能,可谓控制全面。
82.52号英雄的力量成长超过42号英雄,但人们普遍认为42号英雄比52号英雄更加坚挺。
83.43号英雄的某技能在实战中,平均每点魔法可能造成超过10点的AOE伤害;同时其还有另一无伤害上限的技能。
84.对于92号英雄来说,43号英雄就是噩梦。
85.75号英雄的爆发力十分可怕,但44号英雄表示应对从容。
86.满级裸装的44号英雄在不依赖队友的条件下,移动速度可达到380以上。
87.在团战中的45号英雄经常是敌方优先秒杀的对象,尽管它既有回血技能又有增加移速的技能,但仍往往不免一死。
88.45号英雄与61号英雄有一效果几乎相同技能,在1级时一般认为61号英雄的该技能更优秀,但满级时明显45号英雄的该技能更胜一筹。
89.满级满点裸装单挑,70号英雄看到敌方46号英雄的第一眼时就放弃了物理输出的念头。
90.47号英雄与78号英雄有某技能完全相同。
91.54号英雄认为自己拥有很多无视魔法免疫的技能,48号英雄只是笑了笑。
92.49号英雄没有打断技能。
93.50号英雄有某技能,可降低敌方的攻击速度。
94.50号英雄与54号英雄有某技能在对英雄时完全相同,在对普通单位时略有不同。
95.51号英雄是位打野好手,同时有不错的对线和逃生能力。
96.52号英雄是为数不多的,在同一技能面板上可出现6个不同可使用技能的英雄。
97.53号英雄的头顶上经常出现红字。
98.在满级满点裸装时,57号英雄的最大生命值可超过53号英雄所能达到的最大生命值。
99.在某条件下,54号英雄仅用技能快捷键而不点鼠标,就有能力完成其全部可使用技能的施放。
100.55号英雄的核心装备同样适合57号英雄和66号英雄。
.56号英雄有某AOE技能,可自动施放。
102.56号英雄有某非大招技能,满级时魔耗比78号英雄的2技能魔耗高。
103.58号英雄的某技能在第一次使用的瞬间,其英雄技能面板上将永久增加另一个技能。
104.58号英雄与75号英雄有某技能图标完全相同。
105.60号英雄的某技能在施放时,在某种特定条件下,有可能一次性增加自身超过350点生命上限。
106.61号英雄的三围成长比65号英雄高,同时他们都有技能能降低敌方的移动速度。
107.作为后期英雄,62号英雄的某技能令其他后期英雄垂涎欲滴,当然如果能得到79号英雄的类似技能他们同样高兴。
108.63号英雄拥有一流的侦查和远程控制能力。
109.63号英雄与64号英雄各有一个技能,持续时间是冷却时间的10倍以上,而且这两个技能的效果还有类似之处。
110.在比赛中,65号英雄的英雄等级往往冠绝全场,这和它的技能特点是分不开的。
111.66号英雄完全没有AOE技能。
112.67号英雄有某技能可为友军增加攻击速度。
113.68号英雄在不依赖其它己方单位及英雄的情况下,仅升满黄点及1个不增加任何DPS的技能,神装即可单拆敌方泉水。
114.69号英雄与77号英雄的无间配合有可能造成恐怖的单体输出。
115.在某些条件下,70号英雄的物理攻击距离可以改变。
116.71号英雄在裸装,不依赖任何友军的情况下,可能保持超过380的移动速度超过30秒。
117.优秀的72号英雄使用者需要较高的APM用来合理走位及施放它的诸多技能。
118.72号英雄和96号英雄常称兄道弟。
119.74号英雄拥有某技能,使用时可极大增加自身DPS及生存能力,在82号英雄在场时,该技能效果甚至可被进一步加强。
120.76号英雄的初始攻击力,移动速度,护甲,三围成长都十分优秀。
2. 魔兽冰封王座地图
http://fight.pcgames.com.cn/warcraft/dota/ 去这下、要多少有多少 追问: 你让我自己去找?还用你发网站给我吗 我要图的名字 具体哪个好玩象我说的哪样 不是给我个网站自己找 要网站我一大把 你要多少啊? 回答: 你想要哪些种类的? 追问: 种类不限啊 只要玩着技能好看就行 帮我多找点 把下载连接一起发给我 我再给你加一百分啊 回答: 防守地图:诛仙II碧瑶v1.8血炼版 本版更新: 调整妖兽数据 加强弑神难度 增加血炼堂 增加血炼武器系统 地图下载 http://fight.pcgames.com.cn/warcraft/msdtxz/fsmap/0806/1086257.html 防守地图:超越极限v1.7正式版 更新内容: 调整混乱攻击对所有护甲造成双倍伤害 继续调整了公式. 对光游的修改: 光游狼强化变成4级 增加了一个游侠任务, 完成后狼可以学习合体,就是两只狼合成一只,合体后增加吸血技能,狼的咆哮.范围攻击,属性伤害.同时增加100W生命 500防御,变更英雄甲,混乱攻. 对黑游的修改: 心灵箭召唤的单位不在是所有难度都是第一难度的强度,而是比同级难度要高一级. 修改转神技能,可以复制一个自己 幻像有500%的攻击力,会受到50%的伤害.同时还会引导箭,但去除了攻击+5W这个属性. 对魔剑的修改: 完成任务可学习一个技能 对敌人单位释放,可以造成线性伤害,对自己释放可以造成圆范围伤害. 对最强攻击的修改: 减少狂暴的技能CD,减少诛神的技能CD, 加强分裂的百分比. 对老牛的修改: 减少了践踏的伤害,减少了挑畔获得力量的几率.减弱了终极技能的公式. 增加一个新的英雄魔法师 地图下载 http://fight.pcgames.com.cn/warcraft/msdtxz/fsmap/0807/1106979.html 追问: 很好 不用解释地图都可以 就技能好看就行 帮我再找一下 帮我完成我一共给你两百分吧 谢谢啊 回答: 在wmx.uuu9.com下载有很多好图比如Hokage Ninja VS 1.6修正版 地图发布于U9网( http://war3.uuu9.com )转载请注明出处 地图介绍: 本图尽善重现了《火影忍者》里的音乐、语音、角色、模型、忍术、忍具、场地、通灵兽,以《火影忍者》为故事题材并参考国际流行的DOTA类对抗模式制作。 更新说明: (本版以魔兽1.20版编辑制作,建议玩家安装最新的1.20补丁进行游戏,1.18版通用) 更新修正: 1.修正君麻吕椿之舞(CD:30秒,持续最高伤害:12 x 50) 2.修正雷切杀伤范围(原300码范围降低为150码) 3.修正寒冰千本威力(降低移动、攻击速度10%-40%,持续0.5-2秒) 4.修正通灵猿魔购买(木头消耗:20木) 5.修正苦无初始购买(全商店游戏初60秒后苦无出现库存,原120秒) 6.修正疾风之足问题(改为可丢弃,可转移) 7.修正多连脚攻击性(CD:30秒,持续最高伤害:12 x 50,附加弹开效果) 8.修正手里剑影风车(改为可丢弃,可转移) 9.修正天天的升龙杀(改为施放后3秒无敌) 10.修正卡卡西攻速(平衡统一为1.5秒攻击间隔) 11.修正精神恢复术(能治愈友军单位或者对敌军单位造成200-500点伤害) 12.修正铁线花之舞(修正冲刺效果出现暗部BUG,附加施放等待) 更新内容: 1.加入新模型:木叶基地、桃地再不斩、旗木卡卡西 2.替换木叶基地“通灵屋”外观 3.加入隐藏新人物(需随机选取方可获得):旗木卡卡西(木叶);桃地再不斩(邪忍) 4.修正无限专著及通灵各类物品无限使用BUG 5.修改所有反面英雄种族为不死族英雄 6.日向一族回天技能加入敌人反弹效果 7.修改日向锥田专著为“守护八卦奥义书”施放技能为“守护八卦” (对八卦范围内的敌人造成持续性800点伤害并附带眩晕效果,发动守护八卦自身附带3秒无敌状态) 8.修正日向一族施放八卦掌八卦不消失BUG 9.提高我爱罗沙之铠甲的防护力,有10%-40%吸收100点伤害 10.修正蜘蛛攻击距离过短BUG(攻击距离350) 11.部分技能(如:九尾火炮弹)追加全屏眩震效果 12.双方所有建筑加入漂浮文字标示 13.修正木叶守卫受士气影响提高攻击速度BUG 14.修改双方所有可攻击建筑及守卫自动回血模式为:总是(不分白天黑夜) 15.修改“木叶暗部”及“邪忍B级通缉”击杀获得经验为350,奖励金币350,掉木不变 16.地图中间追加“忍者补给站”(特点:物品数量少,价格比基地物品高50$,提供战线补给) 17.修改通灵书猿魔购买价格为25木 18.改良佐助变身后为飞行状态,可无视障碍物行进 19.修改忍者道具屋内所有物品购买间隔一律减半 20.修正鸣人连弹技能施放后地图中间留有残影BUG 21.改良木叶忍犬追加重击技能 22.修改天天送葬流技能为"投掷练习"(提高自身5%-20%攻击速度) 23.修改天天专著技能为"风魔手里剑"(对一直线的敌方单位造成800点伤害) 24.改良药师兜死魂之术复活尸体数量并加快4级施放间隔 (1级3个,2级4个,3级5个,4级5个并带有无敌效果) 25.修改犬冢牙召唤的赤丸(LV4)及狼牙变身后增加重击技能 26.缩短药师兜奥义重生技能的使用间隔(LV1:250秒,LV2:200秒,LV3:150秒) 27.修正所有变身人物使用变身技能后天赋技能消失BUG 28.改良堪九郎专著效果 (用傀儡捆绑敌方单位5秒,每秒140伤害,捆绑完毕后施加3秒毒性伤害每秒100,发动距离800.) 29.改良多由也LV4梦幻音锁施放间隔为15秒 30.修改药师兜专著为"幻术之卷",施放技能:涅盘精舍之术 (给予半径范围700内所有敌方单位睡眠12秒,睡眠中单位为无敌状态,英雄型忍者效果为10秒。500CKL消耗) 31.修改白(Haku)天赋技能为雾隐之术(原雾隐术2级效果) 32.修改白(Haku)原“雾隐之术”改为“寒冰千本”(叠加5-20点伤害并带有减速效果持续0.5-2.0秒) 33.鸣人变身九尾后“螺旋丸”变成“大玉螺旋丸”范围内追加伤害125点. (技能CKL消耗量增加50.) 34.佐助变身咒印状态后“千鸟”变成“黑暗雷切”范围内追加伤害150点. (技能CKL消耗量增加50.) 35.修改山中井野技能"幻术·解"施放范围扩大为300-600. 36.多由也变身后增加技能“幻术·解”技能,与井野技能相同 37.鬼童丸变身后增加技能“命中の箭”对一直线敌人造成400点伤害,消耗CKL200,间隔15秒 38.君麻吕变身后增加技能“椿之舞”对半径300范围内360度以骨剑进行连续高速刺击 (伤害150,眩晕1.5秒,CKL消耗120,施放间隔10秒) 39.改良君麻吕“铁线花之舞”施放效果(对直线范围高速冲刺造成50-200点伤害) 40.次郎坊变身后增加技能“土遁崩击”周围群伤200.大幅度降低移动速度攻击速度,消耗CKL200.施放间隔18秒 41.左近变身后增加技能“多连脚”消耗CKL250.给予范围300伤害和击飞效果 42.修正“雾隐之术”可无限使用的BUG(技能间隔55秒,特效间隔40秒) 43.修改春野樱分身技能为“怪力一击”单体伤害100-250,眩晕1.5-3.0秒,释放范围200 44.修改春野樱“宁静之雨”为“怪力爆发”500半径范围内群体晕5-7秒,伤害300-500点 45.修改药师兜CKL手术刀技能伤害为70-350点单体持续伤害 46.改良佐助“千鸟之术”施放效果(冲刺后对目标范围造成150-600点伤害) 47.加入最新30个忍术语音特效(惊喜不断尽在游戏当中!) 地图发布于U9网( http://war3.uuu9.com )转载请注明出处 http://war3.uuu9.com/Soft/2007/200709/6440.shtml 下载后打开有提示,告诉你怎样下载到魔兽争霸里 补充: 不解释、你不给分、呵呵 追问: 求你了 别说那么多内容 多说地图名 OK我把我全三百八十分都给你 我下地图完魔兽去不玩问问咯 呵呵 回答: 玩羁绊,校园修神录,还有古老的守图神界。幻想曹操转。7个人和星河战队那些也很经典。护花使者,歌之守护者,仙之天缘,隋唐志,天地劫,守卫剑阁,自然嘉年华,仙之侠道,战争狂想曲, 诛仙,屠鸡英雄传,逃学大乱斗,光の降临
3. 魔兽地图校园修神录暗宵之镯打什么怪
打广成子:红颜之怒(初阶) 统御指环(初阶)永恒日轮 泪光晶坠 宵暗之镯 幻妖链 圣者指环 九色虹飘带
4. 校园修神录 神秘商人 是怎么出的 急 帮帮忙啊~~~~~~~!!!!!!!!!!
杀了玄武就是那乌龟能出现, 现在地图随即出现 其实位置是固定的就是青龙旁的桥那一排, 玄武的位置,和凤凰上面那一座桥的4个随即点,最后就是家那里的两个河的位置。 其实打多了一眼就能看见。
5. 校园修神录2.5BUG问题。
卡出 bug了 。 发生这种 状况的 几率不高。你 很幸运的 体验到了。 呵呵、