3D的学科
❶ 3D建模属于大学里的哪个专业哪个大学出来比较好发展呀
其实大学没有所谓的建模专业,学3D建模的话,其实正统的路线是大学考动画专业,其他的美术类专业也可以,反正什么专业你也学不到真正的3D建模技能。动画专业会学一点很基础的皮毛。总言而之,美术基础还是需要的,专业没这么重要。不管你大学什么专业,都只是皮毛,如果你真相想3D建模的话,校外的培训班还是必要的,有些人想自学,但是十分不推荐,这个专业自学效率太低,别人半年学完的,你可能自己钻研个一年不止,因为有很多专业规范,学出来也一大堆毛病。而且那个大学出来比较好发展,其实都是一样。你懂就懂,不懂别人也不会招你,就算你是高等大学。如果是想专业系统的学习3D建模,应该要先选好的教育机构辅导,它可以让你的学习更进一步,在众多的教育机构中,、王氏教育的口碑好,教学团队强大,想知道王氏教育实体培训有多强,线上听一听就get到了:点击进入王氏教育网校(可下载APP)。经过18年市场的洗礼,积累了大量的教学经验,融入了市场上成功的商业案例,不断迭代优化教学方案,真正用心设计每一堂课,而且王氏教育的创始人和管理层都是行业的专家出身,了解整个产业,需求,就业,能无缝深入到市场需求,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。即便你没来这里学习,也能在手机应用市场下载到王氏教育实实在在的教学研发产品:绘学霸APP。上面有十多年来的新老学员在里面交流和学习,还有成千上万的公司在上面招聘,光这些真不是随便成立三五年的培训机构可以复制出来的。❷ 3D动画设计是什么学科
视觉传达系:广告 包装 书籍装帧 CI设计 VI设计 装潢艺术设计 服装设计 动画设计
从现回在开始有时间答学maya这个软件。软件得你自己学,学校的课程,学不上什么。
都是些初级入门.自己去市场买本maya书,慢慢研究开始入门。
比如我老板,美术系的系主任,是教3DMAX这个软件的,每个学期只有两个星期的课程。
❸ 提问学习3D动画需要附加学哪些学科
3d游戏美术必要的资源
全套王国之心模型 http://bbs.game798.com/showtopic-9150.html
战争机器的4金刚模型 http://bbs.game798.com/showtopic-9459.html
次时代美术教程之一章([战争机器]High-poly工作流程建模篇[高级教程])
http://bbs.game798.com/showtopic-8783.html
次时代美术教程之二章([战争机器]High-poly工作流程模转篇[高级教程])
http://bbs.game798.com/showtopic-8796.html
次时代美术教程之三章([战争机器]High-poly工作流程贴图篇[高级教程])
http://bbs.game798.com/showtopic-8797.html
Epic次世代游戏中游戏场景的设计技术手册[高级教程]
http://bbs.game798.com/showtopic-9037.html
游戏行业朋友的薪水调查 http://bbs.game798.com/showtopic-298.html
一些游戏公司招聘员工的考题 http://bbs.game798.com/showtopic-3046.html
优秀视频教学:http://www.game798.com/html/c22/
游戏人物精细贴图视频教学 http://www.game798.com/html/2007-07/4046.htm
在线视频:老外画猫妹 http://www.game798.com/html/2006-06/1364.htm
max法线贴图视频教学 http://www.game798.com/html/2007-03/3094.htm
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优秀游戏3D教学:http://www.game798.com/html/c12/
『love熊』意见贴.(游戏3D美工成长贴) http://bbs.game798.com/showtopic-7075.html
埋伏[3D](附加次时代贴图讲解[中级教程]) http://bbs.game798.com/showtopic-8607.html
黑甲武士,(金属盔甲绘制过程) http://bbs.game798.com/showtopic-8459.html
次时代贴图讲解之MAX通道运用[初级教程] http://bbs.game798.com/showtopic-8651.html
脸的贴图绘制教程 http://www.game798.com/html/2007-05/3647.htm
[游戏贴图系列]高光的秘密 http://www.game798.com/html/2006-07/1696.htm
[游戏贴图系列]阴影的作用 http://www.game798.com/html/2006-07/1692.htm
超越最终幻想CG美女制作教学 http://www.game798.com/html/2006-07/1706.htm
~雷神~ 制作过程 http://www.game798.com/html/2006-05/908.htm
3DMAX打造游戏角色 http://www.game798.com/html/2007-08/4319.htm
(牛x)全人体建模教程 http://www.game798.com/html/2006-05/881.htm
3dmax国外角色完整制作详解 http://www.game798.com/html/2006-11/2251.htm
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优秀游戏2D教学:http://www.game798.com/html/c13/
中世纪欧洲骑士的着色 http://www.game798.com/html/2006-10/2093.htm
鸟山明漫画讲座 http://www.game798.com/html/c40/defaultp3.htm
资深游戏美术师huitian个人网站上的教程 http://www.game798.com/html/2006-06/1550.htm
画脸的方法和肤色配法 http://www.game798.com/html/2006-12/2496.htm
国外教程<<妒忌 http://www.game798.com/html/2006-05/690.htm
照相写实的猫 http://www.game798.com/html/2006-05/875.htm
小岛文美彩稿技法(恶模城) http://www.game798.com/html/2006-05/1173.htm
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优秀原画欣赏:http://www.game798.com/html/c29/
zbrush世界精品展-07年最佳收藏贴 http://www.game798.com/html/2007-07/4248.htm
燃烧你的创作欲望-国外最新优秀cg作品 http://www.game798.com/html/2007-10/4948.htm
(珍贵资料)人体建模 http://www.game798.com/html/2006-05/695.htm
游戏美术人员必须知道 http://www.game798.com/html/2006-05/378.htm
<<行会战争>>精美图 http://www.game798.com/html/2006-05/1069.htm
CG Talk的五星作品 http://www.game798.com/html/2006-05/1240.htm
天堂Ⅱ原画 http://www.game798.com/html/2006-06/1288.htm
猛将OL原画收藏 http://www.game798.com/html/2006-06/1373.htm
寺田克也人设 http://www.game798.com/html/2006-08/1798.htm
魔戒设定书 http://www.game798.com/html/2006-08/1822.htm
龙与地下城怪物图鉴 http://www.game798.com/html/2006-10/2007.htm
天堂怪物画册(大图) http://www.game798.com/html/2006-10/2005.htm
108水浒人物全(1) http://www.game798.com/html/2006-10/1948.htm
108水浒人物全(2) http://www.game798.com/html/2006-10/1949.htm
星际争霸原画全集 http://www.game798.com/html/2007-10/4981.htm
虚幻竞技场3新原画 http://www.game798.com/html/2007-11/4989.htm
迪士尼动画参考1 http://www.game798.com/html/2006-07/1629.htm
迪士尼动画参考2 http://www.game798.com/html/2006-07/1628.htm
奇迹世界(SUN)最新精美人物原设 http://www.game798.com/html/2006-07/1651.htm
动画师的圣经! (新手必看) http://bbs.game798.com/showtopic-8625.html
❹ 3D建模属于大学的什么专业
3D建模主要是建筑设计和游戏设计两种,前者相关的有土木,工程,材料,力学,环境,水利等专业,后者相关的有软件,美术,游戏等专业,可以看到大部分是不需要艺术生的,基本上只要是有理工科专业的大学都会有。
❺ 3dmax属于什么类学科
在应抄用范围方面,广泛袭应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。
在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极致。
❻ 课堂采用3D互动教学,哪些学科适用解决方案哪家比较好使用
现在学校的教育质量也提高了,而且在设施方面又有所改变。尤其是课堂采取了3D互动的教学是很先进的。云幻科教根据教育现状,针对小学教育、初中教育、高中教育的不同需求,研发建设与各学科相配套的3D互动教学资源库。每个资源设置演示、交互、练习三大部分。覆盖小学科学、小学数学、中学化学、中学数学、中学物理、中学生物等学科资源。
3D互动教学资源库,通过将虚拟呈现肉眼难以观察的现象、模拟创造再现事件、将复杂抽象难懂的概念立体形象化等方式,让学科知识文字情景化、难点简单化、重点立体化,快速吸引学生的注意力,提升学生学习兴趣和学习主动性。
二、虚拟实验资源库
云幻科教虚拟实验资源库,将现代3D影像技术、虚拟现实技术和课程标准教学需求无缝衔接,包含初中、高中阶段,覆盖化学、物理、生物等学科,是学校实验创新教学、深度应用教学设备的最佳实验资源。运用虚拟实验资源库建设虚拟实验室,将难以进行的复杂实验或具有危险性的实验,在高度仿真的虚拟环境进行教学、操作、应用,能有效提供教育设备利用率,节省实验教学经费,规避实验风险,提高学生自主操作的主动性。
云幻科教初中化学虚拟学科资源库是根据国家课程标准实验要求,依据人教版(苏教版、沪教版等)九年级化学实验课程设置,综合应用3D影像、虚拟仿真技术构建高度仿真的虚拟实验环境,供学生进行模拟化学实验。资源库包含一氧化碳还原氧化铁、浓硫酸的腐蚀性与稀释、粉尘爆炸实验、甲烷燃烧等化学实验内容。
初中化学虚拟实验资源库特点
1. 交互式操作,培养实践动手能力
2. 虚拟实验器材,节省资源损耗
3. 与教材重点实验100%匹配,实验素材丰富全面
4. 正确操作指引,规避实验风险
5. 打破时间与空间限制,方便学生多次尝试操作
6. 虚拟实验环境逼真,提高学生求知欲
三、3D校园安全教育资源库
为了提高中小学生安全防范意识,提升安全教育知识水平,针对中小学常见安全问题,云幻科教以生动有趣的卡通形象为主人公,通过3D虚拟技术进行模拟不同安全场景,引导学生正确安全行为。3D校园安全教育资源库,包含运动安全、交通安全、电梯安全、安全救护等内容。
3D校园安全教育资源库中,每部资源时长在2-7分钟,包含安全情景引入、错误行为禁止、正确行为引导、安全知识小结四部分内容。通过3D校园安全教育资源学习,能有效吸引学生兴趣,让学生知道哪些行为可以做,哪些行为不可以做,遇到危险情景该如何应对,有效提升学生的安全知识水平。
❼ 3D建模师属于什么专业,那所大学主打
属数字媒体专业。或动漫游戏专业。
向传媒类的大学都有课程开设,或者计算机科学与技术类院校也有开设。
具体看一下游戏动漫专业。游戏动漫专业是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华。
主干课程
设计构成、素描(速写)、maya动画制作、影视后期合成、影视后期剪辑、动画运动规律、动画剧本创作、影视编导、结构学等
学习内容
(1)动漫美术基础:几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初步使用。
(2)原画设计基础:动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造; Photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图片效果制作;Illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘制。
(3)道具与场景设计:动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制,山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩设定,Illustrator11的场景绘制。
(4)动漫角色设计:动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述;动物与怪物原画创意与绘制; Photoshop角色原画色彩设定,Illustrator11的角色绘制。
(5)二维动画设计:了解Flash的各种功能,动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法;结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。
(6)3D基础知识:3Dsmax概述与基本操作,窗口操作与工具条的使用;模型创建基础,灯光与材质编辑器的使用,UV展开与UV编辑器的使用。
(7)3D道具与场景设计:三维卡通道具建模,三维游戏道具建模、UV与贴图绘制;三维卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;三维游戏场景建模、UV展开与贴图绘制。
(8)动漫三维角色制作:三维卡通动物、怪物,男、女角色的创建,角色材质编辑器的运用;三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建,UV展开与贴图绘制。
(9)三维动画、特效设计:3Dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设计;创建IK控制骨骼,权重处理,表情设计,人体、动物骨骼安装使用;动画编辑曲线的应用,动画类型与动作规律的使用。
(10)三维动画项目制作:结合所学二维、三维知识创作毕业作品
❽ 包含3d的专业有哪几个
3D打印行业是一个综合了多方面技术的行业,如果有心想要进入这个行业,大学里可以选择的专业非常多,将来可以从事的岗位也非常多,主要分为以下四大类:
1、3D打印技术开发类:这一类的方向是发展成为高端技术人才,拥有深厚的技术背景,深耕于3D打印技术开发,对于他们来说重要的不是专业,而是科研方向。
(1)专业概况:3D打印技术专业是以工学结合为办学的主导方向,以学生为中心,以能力为本位,融学历教育与职业资格考证为一体、理论教学与实践教学一体化的运行机制。培养“一懂两会”(懂冲塑模具设计、会进行冲塑模具制造、会经营管理)的专业人才。
(2)培养目标:培养学生掌握CAD/CAM/CAE最新应用技术,具有较强的模具设计与制造操作技能,成为从事模具设计与制造和生产管理的高技能人才。
(3)主干课程:机械制图、工程力学、电工电子技术、工程材料、机械设计基础、机械加工基础、液压与气动、冷冲模设计与制造、塑料模设计与制造、模具制造工艺、先进制造技术、3D测量、3D制造、模具CAD/CAM/CAE等。
2、3D打印材料研发类:这一类主要是研究3D打印的材料,除了改良已有材料,还有研发各种新的材料。
随着近几年3D打印在生物医学方面的应用和研究越来越深入,想从事这类工作的同学,可以考虑医学专业和生物学专业的3D打印生物材料方向。
大学里与材料相关专业主要有:材料科学与工程、高分子材料与工程、材料物理、金属材料工程、复合材料与工程、生物材料,等等。
3、3D打印设备研发类:设备研发类的工作就是研究3D打印机工作原理以及结构。
3D打印机的研发主要涉及机械和电子元件的知识,若对这类感兴趣,可以考虑机械专业和电子工程专业。
大学里开设的相关专业有:电气工程及其自动化、材料成型及其控制工程、机械设计制造及其自动化、制造工程、机电一体化等。
4、3D打印服务支持类:这里说的服务支持是为硬件设备服务的软件开发与维护,3D打印切片软件、3D打印建模软件等软件的开发,3D打印机与电脑连接所需的底层接口的编写,网络资源平台的维护等都属于3D打印服务支持,这些就涉及到计算机知识、编程知识等。
大学里相关专业主要有:计算机科学与技术、软件工程、电子信息工程、网络工程、信息物理工程等。
❾ 3D模型是大学的什么专业
推荐工业设计专业,本专业学生主要学习工业设计的基础理论与知识,具有应用造型设计原版理和法则处理权各种产品的造型与色彩、形式与外观、结构与功能、结构与材料、外形与工艺、产品与人、产品与环境、市场的关系,并将这些关系统一表现在产品的造型设计的基本能力。
造型基础:设计概论、素描、设计色彩、效果图技法,产品速写,装饰设计基础;设计图学,设计心理学,产品语意传达,阴影与透视、工程力学(理工类),工业设计机械基础、设计材料与工艺、工业设计概论、工业设计史、设计表达、模型设计与制作、计算机辅助平面设计、计算机辅助工业设计、产品摄影。 专业基础:平面、立体、色彩构成、基础图案、雕塑、基础设计。
❿ 3D的技术分类
3D显示技术可以分为眼镜式和裸眼式两大类。裸眼3D当前主要用于公用商务场合,将来还会应用到手机等便携式设备上。而在家用消费领域,无论是显示器、投影机或者电视,当前都是需要配合3D眼镜使用。
你知道当前主流的眼镜式3D技术有哪些吗?
在眼镜式3D技术中,我们又可以细分出三种主要的类型:色差式、被动偏光式、主动快门式,也就是平常所说的色分法、光分法和时分法。
色差式3D技术
色差式3D技术,英文为Anaglyphic 3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的。色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。这样的方法容易使画面边缘产生偏色。
由于效果较差,色差式3D技术没有广泛使用。
被动偏光式3D技术
偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization 3D,配合使用的是被动式偏光眼镜。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,当前比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。
偏光式3D是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,先通过把一副图像分割为奇数行和偶数行配合4/1偏光膜将奇数行和偶数行画面分别以左旋圆偏振光和右旋圆偏振光进行透射,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振旋转方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收隔行显示的2组画面,再经过大脑合成立体影像。
当前在偏光式3D系统中还分为分时变偏振和分光偏振两种,电影市场中较为主流的有RealD 3D就是采用的分时变偏振技术,这个技术杜绝了普通分光偏振技术导致2D画面清晰度降低(PR Film 黑条现象)和3D画面效果隔行显示只能达到1080线的一半高度的弊端。通过偏光完美呈现了全高清画质。但是这项技术还尚未在市面上的电视产品中使用,只在电影院内采用。市面在售的偏光产品都是分光偏光产品,在图象清晰度和3D效果上都存在一定缺陷。
当前,LG、康佳、TCL、海信、创维等品牌都有采用分光偏光3D技术的产品。
优点:易佩戴,眼镜成本低
缺点:贴附偏光膜,需要更高的背光亮度才能保证3D画面鲜明,提高了电视功耗;
2D画质有损失(PR Film 黑条现象);
3D画面隔行显示分辨率减半,播放3D 1080P电影只有540p。
前后观看距离有严格限制,前后低于2米画面重影。上下低于10度画面重影。左右超过70度3D效果锐减。
快门式3D技术
快门式3D技术,英文为Active Shutter 3D,配合主动式快门3D眼镜使用。这种3D技术在电视和投影机上面应用得最为广泛,资源相对较多,而且图像效果出色,受到很多厂商推崇和采用,不过其匹配的3D眼镜价格较高。
快门式3D主要是通过提高画面的刷新率来实现3D效果的,通过把图像按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交错显示出来,同时红外或者蓝牙信号发射器将同步控制快门式3D眼镜的左右镜片开关,使左、右双眼能够在正确的时刻看到相应画面。这项技术能够保持画面的原始分辨率,很轻松地让用户享受到真正的全高清3D效果,而且不会造成画面亮度降低。
一般情况下,3D液晶电视屏幕刷新频率达到120Hz以上,也就是让左、右眼均接收到频率在60Hz以上的图像,才能保证用户看到连续而不闪烁的3D图像效果。
当前,包括三星、TCL、松下、索尼、海尔、夏普、海信、长虹等品牌推出的3D电视,都是采用主动快门式3D技术。
优点:不用贴附3D偏光膜,杜绝2D画面损失和3D画面损失。(PR film 黑条现象)
不用增加背光亮度,低碳低功耗。
可视角度不受限制,前后,上下,左右任何角度都能随意观看。换角度观看3D效果损失较少。
缺点:
1、戴上眼镜之后,会存在亮度衰减;
2、快门3D眼镜在正视电灯等光源观看时因为快门技术开合现象原因会产生轻微闪烁,但是在观看3D影像时不会有任何闪烁感;
3、快门式3D眼镜因为控制芯片和液晶片的支持来实现3D效果,所以售价相对较贵,并且需要电源供电。
3D技术对比
根本没有一家检测机构去检测出有辐射,都是人云亦云出来的。如果是正常家装环境情况下,是感觉不出闪烁来的,闪烁本身就是卖场光源布置不合理的结果。如果你想追求3d效果的话买快门式的,买个眼镜带着轻;有那么点3d的意思的话,就用偏光的,个人爱好。