游戏美术人才
美术、电影、动画、电脑,最重要的是自己独特的审美价值与艺术观。华龙数字艺术学院课程咨询热线:400-650-7789地址: 北京市海淀区北三环中路40号北京电影洗印录像技术厂内华龙大厦三层
Ⅱ 一个公司想代理游戏,需要哪些人才
首先,游戏公司也是一家公司。
是公司就需要传统公司的组织架构。
管理员、人事、行政、财务等,都是普通企业必备的。
接着就是专业人员了。
一般三大类吧。
一是,游戏设计师,游戏故事框架的构件、设计,故事人物、场景
一般三大类吧。
一是,游戏设计师,游戏故事框架的构件、设计,故事人物、场景、细节等的设计。
二是,美工类,如UI、原画、2D、3D等,有美术功底的人有优势;没有美术功底的人熟悉画图软件也是可以,如PS,3Dmax软件的熟练者。
三是,传统的程序猿了。根据公司的情况需要不同类型的人才。网页游戏、手机游戏、单机游戏等,需要会的计算机语言和软件也不同,如C++/java,cocos2D—x游戏引擎,untiy3D游戏引擎,Dx等。
具体的要求,可以上人才招聘网,看看游戏公司的招聘介绍。
题主所问太泛泛了,如果是老板,就要考虑公司组织结构图的所有人员。
如果是求职者,要看自己擅长什么专业和招聘公司要求是否相符。
开发一款游戏需要什么人才,目前我们年轻人游戏玩得很多,不管是网络游戏,还是手机游戏,网页游戏,大家都在玩,那么开发一款这样的游戏需要用到哪些技术,用到什么样的人才呢?西安完美空间游戏动漫学院帮你解析。
开发游戏需要的人才:首先一款游戏的开发需要一个总的游戏策划人,为游戏编写背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。其实需要游戏程序员。游戏程序员。根据游戏策划人的策划书,不同的游戏需要不同的计算机语言以及不同的游戏引擎进行开发,比如网络游戏程序,需要用到C++语言,用到cocos2D—x游戏引擎,untiy3D游戏引擎,Dx等技术。手机游戏程序,用到java计算机语言,安卓平台技术,ios平台技术等。第三是游戏美工,游戏美工主要是游戏原画 ,2D、3D游戏美工,需要用到手绘,PS,3Dmax等软件。设计与制作游戏中的角色,场景,动画,特效等。三方面的人才整合在一起,才能制作出一款游戏。
Ⅲ 游戏制作(3Dmax)人才需求是否饱和。(总体来说)
我本人就是从事游戏制作的,而且是你所说的美工。我学3D的时候,还是在DOS系统下,应用3DS4的时代了。现在我来解答你的问题。
1、游戏美工人才永远是缺少的,艺术家你听说过饱和吗?游戏美工分设计和工匠,设计师永远是缺少的,工匠有的事。
什么是工匠,工匠就是我们平时说的建模和润色,在游戏行业里这是两个部门。他们一般都是根据图纸做的。
设计师,是要有创作能力的,这个创作能力不是说你能创作就行,而是要创造的有价值,要创造的好,被大众或者客户接受。恶搞谁都会搞。
2、MAYA要学,光学3DMAX没用,而且你还要学AUTOCAD,不是说做游戏就需要了,一样要用到的。
3、编程也要了解,我们在制作复杂动画效果的时候,都用3DMAX的汇编语言,类似于C++,你要想从事一个行业必须要热爱。
为了解决就业,很多行业都可以从事。做游戏可不像你玩游戏这么简单。
Ⅳ 学3D建模,要做到那种程度,找工作才会比较容易
现在技术出去找工作,都是要作品集,很多大牛已经学会制作3D项目参赛,看一下三维动画赛事的作品,很多都是大学生在校期间完成的,如果你暂时还没有到达那个水平,知道应该分析难度在哪里,用到的是什么技术,这样你才知道自己和所谓高级水平的差距。
有了差距并不可怕,重要的是要下决心,马上开始去做。
题主问的只是软件操作问题,3DSMAX或zbrush有海量资源,作为一个系统化的三位深度设计软件,了解所有的功能操作不是一朝一夕的事情,也没有这个必要,重点是做出一个作品,在出作品的过程中,你自然会去想办法解决问题。
ThingJS平台提供三维可视化开发套件,常用的组合是CityBuilder+CampusBuilder+ThingJS+ThingDepot,技术研究不是平台的目的,ThingJS更多支持的是3D项目开发者,即利用thingjs平台提供的工具服务来做项目,如果在三维建模的过程中涉及到大型场景设计,还可以利用3D模型库来扩展,避免重复建模,提高开发速度。3DSMAX适合做比较精细的模型,也可以利用3D插件来导入精模。
总之,软件学习是一种手段,试一下做自己的3D项目吧,ThingJS官网免费注册还有优惠~既可以把软件操作无形中学会,还有拿得出手的三维项目作品,这样你的简历还有所积累的项目经验,一定会让你在应届生中脱颖而出的!
Ⅳ 游戏2D美术是游戏美术的一类吗。谁给个说明哈。
据可靠消息,目前国内游戏人才缺口已逼近60万,仅北京、上海两地的人才需求就超过30万。这无疑是求职者最兴奋的好消息!北京华龙培训学院游戏美术专业给求职者一个善意的忠告:与其去竞争那些供大于求的岗位,不如投身于人才需求旺盛的游戏美术设计行业,从容就业。
北京华龙培训学院与传统的培训机构相比,华龙学院游戏美术专业真正解决了普通高校游戏专业无法结合实际全面教学的问题。除了游戏理论比较死板的知识之外,北京华龙培训学院游戏美术专业能够更有针对性地调整课程设置提高华龙学员的专业游戏美术设计技能,从实践项目中提升华龙学员的项目经验,从而培养出游戏公司所需要的实用型游戏人才。不仅如此,北京华龙培训学院最独特的优势还在于,与多家知名的游戏公司成为战略合作伙伴,签订定向委培游戏人才计划,以吸纳专业游戏人才服务游戏行业为目标,共同担当起培育游戏人才的重任。北京华龙培训学院游戏美术专业一向以培育适合游戏产业发展的游戏人才为已任,通过不懈努力已经往游戏行业输送了许多推进游戏行业发展的游戏人才。
现在一届又一届从华龙学院游戏美术专业毕业并成功就业的游戏学员都已经找到了自己前进的定位。北京华龙培训学院衷心地呼吁所有喜爱游戏领域的爱好者们:如果你有兴趣和“不达目的绝不罢休”的精神,就在这个游戏人才需求的“井喷年”加入到北京华龙培训学院游戏美术专业的行列中,开始自己的“游戏人生”吧。
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Ⅵ 我国每年需要游戏美术人才缺口到底是多少人
都是骗你去培训的。
数据是可以统计的。 国内游戏公司就这么些。你上网站去看招聘需求人数。
扩展期间的自主研发类的大公司美术一年也顶多招个100人
这样的公司能有机个。 网易这样的大公司现在的美术人员也不过三,四百人。
要是60W那不是得再开 2000家 网易这样的大公司才容纳的下。
而且美术类的毕业生那么多。缺口60万 无法相信很正常。
。
Ⅶ 美术设计与制作还是计算机动漫与游戏制作那个有前途
身边学这两种的都有
老实说各有各的惆怅~学动漫与游戏制作的准备去日本深造了~
加上某公司刚刚收购了做樱战的公司~从各个方向来看中国可能有意发展动漫和游戏吧
况且最近自主推出的剑3之类的很受欢迎
相对而言美术设计这样的必须要看你的喜好了~
寝室里艺术系的女生对画画已经没爱了~每次都是网上抄作业
这种学下去也没什么意思
况且就算你画得好也很难找工作
想在美术设计方面出头,画得好没用~
画得好的太多了
还要有运气(欣赏你的人)之类的,不然找到了工作也只会越做越厌恶
而且从社会各方成功人士(比如设计NONOPANDA的那个)
设计出了人气角色也根本难以糊口
建议你学习后者
美术设计其实也是可以自学的(我就在自学中,因为兴趣)
喜欢的话每天练习个两三小时,实在不行挤时间之类的练手
慢慢总会画得顺手的
在具备计算机动漫与游戏制作这项专业的同时又会画画~不是更好么?
Ⅷ 完全没有美术基础,去学游戏角色建模难么
不管学什么都是从没基础到有基础的,所以我觉得这不是问题,不要自己吓自己,门还没摸到就还是打退堂鼓了。我现在就是没基础在学角色建模的,不过关键还是要多练,在练习里也是可以完善自己的美术的,做东西还得了解结构什么的,关键还是要多做多想能坚持,如果在还能变强前就放弃了,那也就没办法了
希望对你有用呀,有兴趣的话以后也可以一起交流进步呀
Ⅸ 游戏设计、游戏美术设计、游戏开发与制作人才学什么专业
lz你好
你所说的游戏设计、游戏没事设计、游戏开发与制作我先把它统称为游戏设计吧,一般来说,在游戏公司,游戏设计师的分工很明确,包括游戏策划、游戏美术(原画、角色、场景、动作、特效)、游戏程序几个方面,他们的介绍你可以搜一下《游戏美术面面观——给年轻朋友们的一封信》,里面会有详细的解答。
其次,学什么专业?首先我想确认一件事情:你是高中毕业找学校呢?还是想学一门专业的技术找工作的?
如果是找学校选专业的话,因为学校不同,所以专业名称也各不相同,你可以了解该学校的课程设置和课程大概,看你是否想往这方面学习
如果是学技术找工作的话,建议你找一个具有正规办学资质的培训学校学习。
希望我的回答对你有帮助,有问题可以继续给我留言,O(∩_∩)O谢谢