三维美术师
㈠ 3D建模师属于什么专业,那所大学主打
属数字媒体专业。或动漫游戏专业。
向传媒类的大学都有课程开设,或者计算机科学与技术类院校也有开设。
具体看一下游戏动漫专业。游戏动漫专业是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华。
主干课程
设计构成、素描(速写)、maya动画制作、影视后期合成、影视后期剪辑、动画运动规律、动画剧本创作、影视编导、结构学等
学习内容
(1)动漫美术基础:几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初步使用。
(2)原画设计基础:动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造; Photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图片效果制作;Illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘制。
(3)道具与场景设计:动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制,山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩设定,Illustrator11的场景绘制。
(4)动漫角色设计:动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述;动物与怪物原画创意与绘制; Photoshop角色原画色彩设定,Illustrator11的角色绘制。
(5)二维动画设计:了解Flash的各种功能,动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法;结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。
(6)3D基础知识:3Dsmax概述与基本操作,窗口操作与工具条的使用;模型创建基础,灯光与材质编辑器的使用,UV展开与UV编辑器的使用。
(7)3D道具与场景设计:三维卡通道具建模,三维游戏道具建模、UV与贴图绘制;三维卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;三维游戏场景建模、UV展开与贴图绘制。
(8)动漫三维角色制作:三维卡通动物、怪物,男、女角色的创建,角色材质编辑器的运用;三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建,UV展开与贴图绘制。
(9)三维动画、特效设计:3Dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设计;创建IK控制骨骼,权重处理,表情设计,人体、动物骨骼安装使用;动画编辑曲线的应用,动画类型与动作规律的使用。
(10)三维动画项目制作:结合所学二维、三维知识创作毕业作品
㈡ 请问学3维动画设计师 难学吗 要美术很好才可以吗~~~~还有出来工作有多少钱
三维动画的环节很多,由前期、中期和后期构成,看你要学习哪个环节了。前期是必须要绘画基础好的,主要负责设定、概念、分镜等工作,基本都是画画。中期和后期也分好多不同工种,相对对绘画要求低一些,建议你学习这些,比如MAYA的部分,建模,调动画,材质等环节。
三维动画不需要FLASH。
出来工作一般在3000-6000左右,要看地区和公司情况了,不一定。
这些都是经验之谈,呵呵,希望采纳。
㈢ 自学unity3d一般多长时间学会
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内内容的多平台容的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
㈣ 三维角色美术师都干些什么
三维角色美术师是制作三维模型以及贴图、骨骼绑定,动作编辑和渲染
三维动画设计版师负责3D模型建权造、场景设计、动画制作,以及部分后期处理工作
角色美术师根据动画设计师的前期构想完成一系列细节的制作方面的工作
㈤ 做游戏三维角色师需要学会什么技术主要是学会什么
不知道你的基础如何,学习三维角色的话,需要一定的美术基础和绘画功底,需要您对人体比例结构非常熟悉。
素描的话,你平时可以多练一练。但美术功底不是两三个月的短期培训可以达到的。需要长期持之以恒的联系和积累。
对3d游戏制作技术而言,美术基础是影响的一个因素,但3d并不等于绘画。
游戏三维角色设计师(俗称3d角色美工)的常用软件一般有以下几种:
3dMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
(游戏行业一般用3dmax,极少数游戏公司用到maya,影视动画一般用maya)
ZBrush:制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,3dMAX中使用。
Photoshop:配合MAX来绘制各种模型需要用的贴图。
你可以登陆GA官网,点击在线咨询,了解您想知道的游戏开发知识,或者抽空来GA实地做一个测试,由专业的游戏行业专家给你正确的方向指引。
㈥ 影视后期制作专业就业前景怎么样
随着数字电影、数字电视在全国的推广,数字影视制作人才特别是网络流媒体和手机电影等新媒介人才逐渐走俏。据权威机构统计,早在4年前,我国数字影院的数量就已达166家,而如今,中国更成为全球最大的数字影院市场。目前,我国有2000多家广播电视播出机构、5000家影视制作公司以及规模各异的近万家网络媒体公司,需要大量的数字影视制作人员。据业内人士初步估计,未来几年内数字影视制作行业需要的影视人才数量超过70万人,尤其在高层次的编导、策划、制作人才方面存在较大缺口。
数字影视行业前景诱人
毫无疑问,数字影视制作正逐渐成为当今全球最具发展潜力的朝阳产业之一,特别是在中国大力发展创意产业的利好政策刺激下,数字影视行业更呈现出无可阻挡的磅礴气势。《2007中国互联网调查报告》显示:从广告媒介角度统计,2006年度播客、视频分享网站所到达的受众规模达到7600万人。网络视频点播、直播服务的受众规模则达到9800万人。而伴随着2008年中国庞大的手机用户群的形成、P2P技术与宽带网络的发展及3G应用的逐渐成熟,数字影视市场在未来5年仍将持续快速增长,2009年数字影视行业发展又跃上一个新台阶,预计2010年市场规模将达到1487亿人民币。
数字影视行业人才告急
广电总局明确指出,“十一五”期间,广播影视数字化建设的首要任务是数字化转换,与此同时,数字电视改造也开始在省、市各级电视网中积极推进。一方面是国家政策的引导,另一方面是市场需求和技术进步等因素的影响,网络电视、IP电视、移动电视等新媒体不断涌现,数字影视制作技术人才因此成为各方争夺的热点。但目前数字影视制作的从业人员大多来自传统影视专业或者计算机等其他行业,熟练掌握数字影视采、编、播技能的高素质人才非常稀缺,据权威机构保守统计,目前能够熟练操作全高清数字摄像机的人才缺口就在20万人左右。
人才的紧缺直接制约了行业的继续发展和扩大。因此,一些高等院校开始上马数字影视专业,社会上一些相关的职业培训机构也如雨后春笋般纷纷出现,其中国内最具规模的数字娱乐人才职业教育机构——汇众教育走在了前列。汇众教育北京西直门(数字影视)校区联合中国传媒大学、影视剧组及中央电视台等知名影视机构,将课程体系开发、教材编写、教师培训认证、教学管理、就业指导等成功经验运用在数字影视学院项目上,以实战为核心,为数字影视行业培养最前沿的影视策划师与制作师。
“全面发展型”人才前景看好
“由于数字影视人才技能短缺和单一引发的深层次、结构性矛盾已经显现。要坚持数字影视行业在发展中快速扩大的方针,各大教育机构就必须加大专业人才的培养力度,同时还要求数字影视相关人员既要具有影视艺术修养,同时又要能够运用最新的影视制作技术手段。因此,真正具有影视艺术修养和基础知识、掌握数字影视制作技术、能完成传统和最新的网络、手机流媒体影视创作的数字影视制作、创新、创意人才成为这个行业的稀缺人才。所以在培训过程中一定要注重影视人才多方面素质的培养,通过让学员参与实际项目,提高他们的操作能力、适应能力和团队配合能力等等。”索贝学院的有关负责人表示。
随着模拟电视信号的逐步淘汰,数字电视将迎来蓬勃发展的机遇。届时,大批传统的模拟影视制作人将面临转型和淘汰,而掌握先进的数字影视制作技术的人才必将在这个时代大展宏图。
编后:
随着数字电影、数字电视在全国的推广,数字影视制作人才特别是网络流媒体和手机电影等新媒介人才逐渐走俏。4年前我国数字影院数量就已达166家,发展到如今成为全球最大的数字影院市场。同时,数字电视改造也在省、市各级电视网积极推进。数字影视产业的发展带来了较大的人才缺口。但目前数字电影制作的从业人员大多来自传统影视专业或者计算机等其他行业,能够熟练操作全高清数字摄像机的人不多,人才缺口在20万人左右。
㈦ 3D建模软件有哪些
1、MODO 12(3d建模软件)
一款非常优秀的3D建模设计软件,使用这款MODO 12(3D建模软件)可以让你感受高级多边版形细分权曲面、建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染于一体的便利性,简单的操作,上手无难度。
2、Blender
开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,喜欢3D绘图的玩家们可以使用Blender制作出自己喜爱的3D模型。
3、Maya
Maya是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
4、Rhino
Rhinocero,简称Rhino,又叫犀牛,是一款三维建模工具。不过不要小瞧它,它的基本操作和AutoCAD有相似之处,拥有AutoCAD基础的初学者更易于掌握犀牛。目前广泛应用于工业设计、建筑、家具、鞋模设计,擅长产品外观造型建模。
5、Silo
一款专注且闪电般快速的独立3d建模器。是电影角色和3D打印对象的专业人士的最爱。着重于 3D设计、动画、录影游戏制作和传达想法等领域的模型建造和塑形。
㈧ 三维建模需要绘画基础吗
那要看你的职业和你对前途的期望了,从一个设计师的的角度来看,三维建模和设计师手里的一根铅笔没有什么大不同,画出来的作品都是人的思想或想法的表达,不过是一个工具罢了。
但是设计师一定要有美术基础,不然他是不会创造出美的设计作品来的。
我可以肯定的告诉你,三维建模不需要绘画基础,只要按尺寸建模就能做出过得去的模型,但是如果你想将来当设计师的话就一定要有美术基础。一个有绘画基础的绘图员和一个没有绘画基础的绘图员相比,有绘画基础的那个混得好的概率大一些。
㈨ 3D建模设计师是什么职位
在游戏行业,3D建模设计师其实分为四个岗位:
3D角色美术设计师/3D场景美术设计师,次世代角色美术设计师,次世代场景美术设计师
1、3D角色美术设计师做什么?
3D角色美术设计师根据角色原画设计师的构思,将二维的东西在3d软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。
4、3D美术设计师和次世代美术设计师有什么区别?
传统3D手绘,只用制作低模,用最少的面表现出最好的效果,制作模型,分UV,画贴图,而且贴图是纯手绘上去的光影和结构。对美术设计师的美术功底要求较高。
次时代的模型有高模和低模,把高模的细节通过法线贴图贴到低模上,来让低模模拟高模的细节,贴图是通过材质图片的叠加来的。对模型的准确度要求较高。
5、如何选择适合我的专业?
1、美术基础很好,设计能力较强,脑洞比较大,适合学习原画;
2、美术基础一般,对建模比较感兴趣,但是人体结构不是很了解,性格开朗,沟通能力强,团队配合意识强,相往管理方向走,比较适合3D场景;
3、美术基础一般,对建模比较感兴趣,但人体结构比较了解,喜欢沉浸在自己的世界里专研技术,相往主美,资深美术师方向走,比较适合学3D 角色。
4、美术基础一般,喜欢高模和数字雕刻,喜欢超写实的美术表现,比较适合学次世代专业。而且次世代将是游戏美术发展的趋势。
5、如果你没有美术基础,想进入游戏行业,内心住着个逗比,天生爱乱动,3D动作很适合你。