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美术画在人物

发布时间: 2020-11-23 13:17:32

A. 五年级美术人物画怎么画,要注意哪些

你先找一份画稿,准备好一张纸,然后在纸上把头、身体的位置大小画出来、再在身体的位置把身子、腿、脚的位置划分好。然后在从头部开始刻画人物的五官。然后一次往下画。用铅笔把
稿画好之后,最后上颜色。上颜色时你可以问他喜欢什么颜色啊
喜欢什么样的图案啊
,可以告诉他自己加上去
这样她会更喜欢的

B. 美术:添画人像(动漫人物

C. 美术画人的脸怎么画

怎么画漫画人物的脸?漫画人物和普通画的人物有所不同,动漫人物的头发占大部分面积,脸型是尖尖的,上眼皮要粗,下眼皮忽略不画,嘴和鼻子也用阴影来表示,下面就一起来画漫画人物的正脸。

最后我们再根据之前所学的东西来去画出一个简单的头部把,通过本章节的学习希望各位能够熟练的画出lv3等级的头部和方块头部的各个角度

D. 在绘画动漫人物时需要注意哪几点

1.脸部比例,切记脸部比例及五官比例要合理,否则画出来的话感觉不正常。
2.身体的上下分阶,一般来说粗分分为头,上身,下身。各个部分比例都要掌握好。
3.画风,不同的画风给画不同感觉,切记不可乱搭配画风,否则就是一幅渣画。
4.最重要的一点,细节,细节的重要性意味着对人物的形象以及神韵,有些动漫简笔,却能很体现人物神情。
5.绘画工具的要求,非画物体不可使用尺子等工具。
6.阴影,好的阴影描写,更能体现的形象生动,但太过繁杂以及没有条理的阴影反而给画倒扣分。

E. 美术怎样画人

在画漫画前请先学会素描(或者速写)因为素描可以练就你的立体几何。
(很多人没接触素描所以忽略它,导致作品平面且畸形)
漫画不是简笔画,没有立体几何作为基础,画出来的东西多半是很奇怪的;
有时候心里明明知道这个东西长什么样子,但是在手上画出来就变味,
这是对于立体几何不熟悉的表现。画出来的人事景物有饱满立体感,才不会看起来很奇怪。

人物传神的眼睛:眼睛是一个人的特征,尤其是半侧面或全侧面时 对于正面眼睛的适当“变形”,涉及到立体几何……毕竟侧面的眼型如果和正面一样,那这个形象不是比目鱼就是毕加索了。

再一个就是要敢画!!不要拿着笔看半天纸最后只轻轻描一道!
要多练,不要仅仅局限与动漫人物的脸部,
身形、衣褶、鞋子、花草树木建筑龙虎也适当练练。

还有就是画风。你可以选一个你喜欢的漫画家,临摹他的作品;要是遇到更顺眼的但是画风及其不同的,你可以结合不同画风的优点,糅合在一起形成你自己的画风(前提是你控笔足够好)
然后就是时间问题了。闲的没事认真画两张,三个月下来画个顺眼的形象绝对没问题。

先说素描吧,
首先,你的仔细琢磨照片~底子不是很好的话,一般的生活照,很难画好,你可以先从明星写真开始着手~找写明暗对比强烈的~~
然后构图~上大体明暗调子~~照片的明暗过度比较细腻~一定要平涂,
线条不能太强~
向你推荐一本很好的素描书(俊超人物素描集),画面风格很逼真~~
你可以学习一下~
绘画用文字很难说清楚~画的时候要有耐心~不要着急~慢工出细活~
你可以用电驴去网上寻找更多的学习资源~~
祝你早日成功~

F. 美术简单人物画大全

学习少儿美术,心园·米罗儿童触觉绘画欢迎您

G. 关于画人物的著名美术作品(急)

《吹短笛的男孩》

创作时间:1866年

爱德华·马奈(巴黎,1832年-1883年)

布油彩;160x98cm

巴黎奥赛博物馆,伊萨克·德·卡蒙多伯爵遗赠。

自然主义作家左拉曾在这幅《吹短笛的男孩》面前赞叹道:“我相信不可能用比他更简单的手段获得比这更强烈的效果的了。”虽然现在看来,这幅画给人带来的震撼并未见得有多强烈。然而在马奈那个时代,这幅画的好处恰恰在于叛逆,不合当时的礼教。第一没什么内容,第二没有什么深意,就是个小男孩,什么都不代表,什么都不说明。而且马奈画的时候非常快,完全变革了以前的画法!当时官方沙龙展的评委们都不愿意收这幅作品,谁又想到100多年后,这幅画市值8亿人民币。

权威评价:19世纪60年代,刚刚摆脱第一任老师库图尔的权威的马奈,又遭到同时代人的不理解,他在沙龙中经历了好几次失败。他在室内作的与实体同样大小的人物绘画给人一种奇怪的印象,遭到许多批评,例如这幅《吹短笛的男孩》,被1866年的官方沙龙展的评判委员会拒绝。

这幅画表现一个皇家卫队的年轻轻骑兵正在吹短笛,这是一种声音尖锐的木制小笛子,它用于引导士兵投入战斗,笛子的名称成了画的题目。由一儿童在画家的画室里扮演的乐师占据了画的中心位置。他清楚地显现在色调细微变化的灰底色上,画底没有给出一个确切的空间,仅仅给人一种空气在他的周围流动的印象。画家在他的肖像画中常常使用的这种中性的不可触知的背景,是受黄金时代的西班牙画家,尤其是贝拉斯克斯和牟利罗的启迪,马奈不久前去马德里旅行期间,对他们大加赞扬。由于想让被画对象看起来是孤立的,避免造成这是在游行或军事训练现场创作的印象,马奈没有加进任何轶事性背景成分。孩子、服装及短笛构成画的惟一主题。画是在画室的冷光线中完成的,这一点从投到地上的短影可以得到证实。

马奈很早就参军了,是一名水兵,他以怜悯的目光看着这个孩子兵,为因画画需要而穿上的这身行头感到骄傲。他的全部注意力都集中在这身由红、黑、白、金色装饰的完美军服和短笛的金色金属套上。用白色布带束住的乐管在男式紧身短上衣的深色呢绒上和裤子的茜红色呢上闪闪发亮,短上衣上饰有铜钮扣。紧束孩子的上半身的布带形成一道亮光,与白色的鞋罩相映衬。只有孩子的脸和手有生气,与有点僵硬、看不出细节的侧影形成明显的对照。马奈的同时代人指责这缺少厚度,处理过于简单,像是厄比纳尔城印出来的天真的民众像。背景与人物之间没有配景,也没有联系,这些也使人物显得不真实。人物用大色点处理,很像扑克牌上的人头像和日本的铜版画。马奈的《吹短笛的男孩》今天普遍受到好评,这幅画是马奈对很少被印象派画家画的军队主题的一个无视传统观念的挑战。

这幅画的朴实无华证实了艺术家的现代性,他是一切陈规之敌,他通过其作品表达一种新的世界观。“我相信不可能用比他更简单的手段获得比这更强烈的效果的了。”自然主义作家左拉在《吹短笛的男孩》面前赞叹道。

马奈简介:

马奈AdouardManet(1832-1883)是法国印象主义画派中的著名画家,是亨利·凡汀·拉图尔的《巴迪侬画室》画作中位于中间的那个人,他对欧洲绘画的发展有重要贡献;尽管他从来没有参加过印象派画家的联合展览,仍被认为是印象主义画派的奠基人,很早就被后来的印象派画家们视为大师。这些画家比马奈年轻10岁左右。尽管马奈得到了这个尊称,尽管他与这些年轻画家保持着友好关系并同他们一起外出写生,他却始终拒绝参加印象派组织的画展。由于希望得到官方的承认,他从1859年开始定期将画作送给沙龙评审委员会审查。他参加沙龙的运气时好时坏:有时他成功地被接受,如当他于1861年在沙龙上展出一幅名为《弹吉他的人》的画作时(现存于美国纽约大都会艺术博物馆),有时又被轻蔑地拒之门外,如当他于1866年向沙龙提交一幅名为《吹短笛的男孩》的画作时。

马奈的成就主要体现在人物画方面,第一个将印象主义的光和色彩带进了人物画,开创了印象主义画风。马奈早年受过学院派的六年教育,后又研究许多历代大师的作品,他的画既有传统绘画坚实的造型,又有印象主义画派明亮、鲜艳、充满光感的色彩,可以说他是一个承上启下的重要画家。他的作品(尤其是肖像画)很自然地反映出了人物的性格和心理。《吹笛少年》用几乎没有影子的平面人物画法,表现人物的实在,从这里我们可以看到莫奈的才气和自负感。此画明显带有日本浮世绘版画的影响。

H. 美术中的人物怎么能画好如题 谢谢了

美术是考天赋和汗水的 没有技巧 没有捷径 有的只是一桶桶颜料 和一沓沓的画纸 努力终会有收获

I. 美术怎么画好人物头像

第一步,构思、构图。在作画前要养成观察对象的特征、酝酿自己情绪的习惯。根据对象的职业、年龄、气质、爱好等考虑该如何表现,最后欲达到怎样的效果。成竹在胸,下笔就大胆潇洒。不要仓促作画,构图时注意人物位置是否合适以及人物前方的空间要大些。虽然这是老生常谈,却是决定整幅画是否完整舒服的关键。

第二步,狠抓轮廓。这点非常重要。万丈高楼平地起,没有坚实的墙基不堪设想。轮廓即墙基,要抓准,就要抓住头部基本形、五官位置、明暗交界线的位置、头与肩的关系。

要画准轮廓,就必须整体观察,整体比较,多运用辅助线帮助确定位置。在抓外形时要狠抓特征,要画得像。外形初见端倪,形象呼之欲出。就如公园门口的艺人用剪子剪影,轻而易举地将人物形象显现出来,尽管看不清过细的内部结构,我们照样能够认出他来。有些同学不注意这一步,形还非常含糊,便匆匆忙忙去画五官了。这样画出来的画怎么能逼近对象呢!

在画准外形的基础上,五官位置也需狠下功夫。在画五官时要注意中轴线的运用,除绝对正面外,中轴线根据头的动态呈孤线,很多同学不理解这一点,画稍侧的角度,头总是转不过去,当然感觉就很差。五官位置可以根据三停五眼的基本规律,在共性中找出人与人的形象特征,画出人与人的千差万别。在打轮廓时要注意眉、眼、鼻、耳的长和宽以及厚度的位置。如果这一步画不准千万不要深入,更不能上明暗。画眉毛要注意眼窝上下凹处的骨点和通过颞骨处凸的转折所呈现的眉深眉淡。画眼则要将四个眼角处于一条平行线上,否则眼睛就有高低,感觉不舒服。画眼很重要,上眼皮和下眼睑有区别,一般上眼皮较重,原因是有厚度,且眼睫毛较深,阴影投射在眼球上,往往这里是整幅画的最深处,很有神,也易将眼球包在眼皮之中。下眼睑受光,要亮,不然就如戏妆了。嘴的刻划也关系到人的表情。首先要确定上下嘴唇的厚薄,还要注意嘴唇不能用线勾得过死,嘴的上翘下垂,非常微妙。画耳要与眼鼻嘴联系起来看,有些考生不愿多画耳朵,甚至将耳朵当作负担。要么虚不过去,影响空间,要么跳得厉害,破坏整体。

明暗交界线是决定头部深度、体积的关键,颧骨处在交界线最突出部位,有高有低,有突出也有柔和,可视特征而定。尽管受光处颧骨不那么明显,但必须与暗部对称地画。顺便说一下,人物写生非常重要的是对称,诸如两眼、两耳、两个鼻孔等都要同时考虑。

头发固有色是黑色。只要仔细分析,绝不是漆黑一片,也同样有明暗对比。头发是在颅骨上形成的,发型、明暗都必须考虑结构。头发力争画得蓬松,富有质感。

第三步,深入刻划。此时要好好审视一番,看看哪些部位最深、最强烈,就从这些地方着手,一般先从眉、眼、鼻、颞骨处开始,一下子即可抓住特征,画出大的关系,但是一定要避免抓住一点反反复复盯着画,使局部画得过分而关系失调。先画什么、再画什么可根据对象特征来考虑,如角度有些偏,颧骨比较突出,有的剑眉浓重而富个性,有的眼睛炯炯有神,那就由此展开。

在深入中要始终保持整体关系,明白一幅画的好坏主要取决于整幅画面的整体感,完整感,如果只是将笔墨停留在五官上,以为是画龙点睛,而忽视其它方面,整个画面就不会好。我们在看画展时,总是站在较远处端详整幅画,对某些部分感兴趣,再走近细观,没有人看画展时直冲到画前死盯着局部看,如果那样岂不滑稽可笑?

在深入中首先着眼于整个画面的明暗对比,我将它比作为主要矛盾。然后是暗的与暗的比,亮的与亮的比,我将它比作为次要矛盾。主要矛盾决定次要矛盾,抓住了大的关系,又注意了微妙的关系,整个画面就有主有次,可以有条不紊的进行深入。每深入一层,即从最凸处开始,带动次明部。画眼注意整个眼轮匝肌周围的关系,画嘴考虑口轮匝肌的块面,画鼻注意鼻骨、鼻翼与脸颊的联系。同时,还要考虑这一局部在整个脸部中的比例关系。总之,在深入中时时考虑整体,主次各得其所。

第四步,调整。调整既是深入也是概括,使画面的总体效果更趋完整,要做减法,将琐碎的细节综合起来,加强大关系。

要画好人像,特别要画得像。避免公式化、概念化地将人物千篇一律,千人一面的机械式的描摹,好像人物形象是一个模型里刻出来的,总是那么呆板、没有生气。人物要画得像,首先是形神兼备,注重人物内在性格和情绪的刻划。只要在平时的练习中,多留意眉、眼、嘴的情绪变化的表现,在神情最为自然、生动的时刻来画,就能使画面有生气。我觉得形神兼备是人像写生的最高要求,绝不是在技巧提高之后才去追求。

总之要画好人像素描,需得扎实的基础,精确的造型能力,还是要靠多画才能得到。俗话说,“熟能生巧”,技巧是从勤学苦练中得来的。同时还要多看好的范画,提高鉴赏力,进而大胆地多方面地进行尝试,不断提高绘画水平,实现自己的理想。

J. 美术,人物画,动漫

美术的含义很广的!可以自己创作一些原创作品的,楼上说得对,室内设计也是美术的一种哦,现在高科技的产物

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