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原画美术需求

发布时间: 2020-11-23 15:48:55

⑴ 学习原画需要什么基础

原画设计与传统美术有很大的区别,但练好美术基本功的要求却都是一样的。原画设计师并不等于美术大师,所以不管是有美术基础、还无美术基础,都要从头开始学习。如果你想做个好点的美术,建议你可以去学习一切知识。原画在动画制作中处于核心地位。动画制作过程其实就是简单步骤的综合,从姿势、动作、绘画到色彩,许多简单的元素被有意识有目的地串联在一起。这一切其实就是关于表演、动画角色的表演。原画师通过姿势和动作让角活起来,赋予它性格和个人的表达,表达它的意志和情感,只有这样才能真正的打动别人。原画设计还应该把角色动作与场景变换、镜头移动、角色态度等综合因素考虑进去。因此,如何理解原画,如何掌握原画设计的基本原理和技巧是原画设计的重要任务。要求原画设计1 、美术或相关专业;精通 Photoshop 、 Painter 等主流图形处理软件;2 、良好的美术功底和电脑手绘能力,良好的创意,人物造型 / 表现场景氛围能强;3 、良好的素描造型能力和色彩控制能力,有插画设计能力,对游戏策划有了解;4 、有责任心,良好的学习能力、沟通能力和团队合作能力;5 、爱好动漫、游戏,思维活跃,富于想象力,能适应较强的工作压力;


打字不易,望采纳谢谢!

⑵ 学习原画必须要有美术基础吗

cgwang那边没有美术基础的话是可以先学习下手绘的,还是很不错的!几乎是免费的!学过手绘再学习原画,毫无压力

⑶ 原画创作要什么绘画基本功

最重要:日积月累的绘画经验和对形体的理解和概括,我们老师也说过越会版概括的人画的约精彩,当然权这是在形体把握能力较强的前提下
基本的:学美术无非是从素描.色彩.鉴赏入手,素描里又分静物.石膏头像.真人头像,我们一般从几何入门,接着到素描静物,再到石膏..真正达到一定程度再去画真人头像。色彩静物主要针对高考,是插在素描景物后面的,它需要一定的素描功底,最后高考的是真人头像默写和色彩静物默写。我还是个高中生只能知道这么多,如果是以后工作,就多去请教更专业的人吧
1.临摹不在于临得与原画多像,这只是一个捷径让我们更快地理解画作中传达的意思和它的表现手法,简称画家的作画风格。所以你应该多换一些不同的风格去试试,去理解不同画家的不同风格,(当然不是随便换,要在有所认知的基础上换),经过练习就能在不久后找到自己的作画的手法和风格
3.这个程度很难讲,最好在老师的指导下慢慢提高,因为老师们都有他们的方法和对作画的理解,不时请教能更快地提高自己的水平。
祝你早日能成为一名出色的画家。

⑷ 游戏美术,做原画好还是做3d好

无论是游戏原画还是3D建模都是需要良好的绘画基础。

关于绘画方面的知识点,轻微课平台有较多的相关资料和素材,学习绘画的可以在上面找到很多学习资料和素材。

下面我们讲讲游戏原画和3d建模这两个岗位:

游戏原画设计,分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计

3D建模氛围4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。

根据项目需求来看,次世代场景>次世代角色>手绘场景>手绘角色>角色原画>场景原画(总体来看,不是绝对的)

从美术基础的角度来看:

  • 1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,学原画;

  • 2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想象到未来,选择原画;

  • 3、如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3Dmax软件基础,3d空间思维能力比较强,偏向于选择3d;

  • 3D建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三维软件的,技术性就更强了。

    从就业上来看:

    如果你希望更快更好地就业,选3D建模:

    根据游戏美术岗位的需求量的大小来看,学次世代游戏建模更容易就业。次世代游戏建模,分次世代角色和次世代场景两种。你可以选择其中一种精学,更能适应项目上的需求;

    原画比较难就业的原因:游戏公司原画人数本来就不多,100个人的游戏美术团队,估计10-20人是原画,70-80人都是3D,所以比例就决定招聘人数本来就少,招聘要求自然就水涨船高了。

    从以后职业生涯发展的角度来看:

    做3d建模升职的可能性也比原画大一些:因为3d建模团队人数多,需要的管理人员自然就多。原画人数本来就少,管理人员自然就少。所以3d建模专业更容易升职成leaer,主管和美术经理。

    但特别优秀的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师。

    从薪水涨幅来看:

    以我们公司为例,原画和3D建模的薪资并没有太大的差别,初级原画是和初级3D美术设计师相差不大的,只有初级和高级之间有差别。所以,不管哪个专业,学好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技术,不是看工作岗位。

    行业里面还有种说法:好的3D设计师是精通原画的,好的原画也是精通3d设计的,原画也需要考虑3d的最终实现效果的,我们盛绘艺点的校长也会直接用ZB雕刻来做原画概念设计,你很难界定他到底是属于原画还是3d,所以原画和3D在到大神级别了,其实就融会贯通了。

⑸ 我今年34岁,有美术天份,对插画、游戏原画非常感兴趣,请问这个行业的前景如何,现在开始学习还来得及吗

没有说画画要个什么年龄限制,我也不想拿宫崎骏来做比喻,我就是三十岁以后来学的,也没见我的想象力比年轻人少多少,我现在仍然在边工作边学,当然我做的事就是和画画有关,在我学习画画的地方经常也有游戏公司的人来要人,没有见谁对年龄有个什么什么要求,人家只看你画得好不好,这个行业特别是游戏动漫行业,最重要的是你要有那个能力,不是说年轻就是有能力的人,所以你要能拿得出来作品,商业的事,人家要的是你能给公司带来效益而不是带来年龄层的低龄化,其次就是人际关系,这点也很重要,所以你真的不用太去在意年龄,有时间去纠结那个还不如好好的去系统学习一下这方面的培训,了解进入这一行业的一些最基本的条件,然后有目的地进行学习安排,以尽快让自己满足各个公司的商业需要,还有最最重要的一点,如果真爱这一行,那就要有面对失败和挫折的心理准备,要有坚持走下去的心,不要太在意他人的指指点点,自己要明白自己要的是啥子,贵在持之以恒,这样总会走出来,否则,就只有永远的在那里感叹,画画是个长期的过程,一辈子都会不停练习下去的,插画游戏原画,这个只是你能以自己喜爱的事养活自己,然后在自己的行业上有所发展,而画画这是一辈子的追求,永远也没有终点,死亡除外!!不要再犹豫了,要走出这一步才能知道自己的决定到底对不对。

⑹ 游戏原画需要多少的美术功底和学历

至少要学过素描,要多学几年,学历我不知道,多练,多请教,相信你会得到进步的。而且现在中国搞动漫的很多,没事上漫画之类的贴吧看看,在那里会学到很多,你也可以把自己的作品发上去,让别人帮你看看有哪些优点和不足,再改进,主要还是多学多练,勤奋。另外,你可以一边学素描,一边学游戏原画,有什么不懂的及时请教。

⑺ 游戏原画设计师是美术基础要求高还是ps 要求高

游戏原画设计师最最主要的当然是要美术基础要高了,PS只是所有设计师们的进门基础

⑻ 学习美术基础要多长时间才能学原画

新人基础不够扎实,一般需要1年以上的基础学习。
如果真的想在这个方面有所发展就一定要坚持充实自己,不断学习。学习的话可以考虑一下王氏教育。王氏教育有十八年品质保证,是中国数字艺术教育旗舰品牌,为龙头CG教育企业,在全国拥有十三个校区,想知道王氏教育实体培训有多强,线上听一听就get到了:点击进入王氏教育网校(可下载APP)。王氏教育除了师资上在业内有口皆碑,在教学研发上的投入更加出众,可以在应用市场搜索下载:绘学霸APP,上面有大量的课程视频教程,有数万新老学员在里面交流和学习,同时还有成千上万的公司在上面招聘,可以去搜索了解下。

⑼ 要成为原画插画师需要具备什么条件

第一 没有基础可以学习原画吗??

很多担心基础不好的游戏原画设计爱好者,应当积极的走出误区:“基础”和其它事物一样,并不会凭空产生、更不会无故消失;基础是经过我们努力改变,得到的收获;它不是某种阻碍,而是一种正面积极心态 产生的结果。 就好比一位飞行家,必然是从一个门外汉,经过自身努力和不断学习研究,学会了飞行技巧,又经过日积月累,提高技术从而成为这个专业的行家里手!

所以,简单的一句话而言:基础--不是凭空产生,而是可以通过努力来改变的概念!--有一个心理学前辈的说法:你的想法和你的思维模式,在创造你的未来!心理学家对人类思想的分析:正面而又积极的思维方式,在很大程度上 会影响我们的行为,不断的激发我们的创造精神,从而成就我们的梦想和事业。

第二 游戏原画可以自学吗?

游戏原画当然是可以自学的,这个是没问题的,而有一个问题在于,很多自学的同学基本都是半途而废没坚持下去,为什么呢?因为在自学的过程中遇到的各种问题,单纯的靠自己是很难解决的,再说现在我们很多人都是急性子,没有那么多的耐心去解决学习中遇到的各种问题。

如果大家想让自己的自学能够真正的学有所成的话,可以过来听一下我的原画板绘每天直播课,每天晚上8点在网上讲课,会介绍原画板绘的各种你不知道的画法,开阔一下你的思维,

想听的同学可以加下面的原画板绘教程(君羊):它开头的一组数字是:239,中间的一组数字是:869,位于结尾的一组数字是:377。把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。

真正聪明的人总是会借鉴别人的思维和经验,来解决自己的问题,单纯的靠自己闭门造车,有时候只能是浪费时间,自己的努力,加上别人的思考,会让你看的更远,不要框限自己,没那个必要。听我的课,你肯定会有惊喜的收获。

⑽ 学原画设计需要美术基础吗

原画设计与传统美术有很大的区别,但练好美术基本功的要求却都是一样的。原画设计师并回不等于美术大师答,所以不管是有美术基础、还无美术基础,都要从头开始学习。如果你想做个好点的美术,建议你可以去学习一切知识。
原画在动画制作中处于核心地位。动画制作过程其实就是简单步骤的综合,从姿势、动作、绘画到色彩,许多简单的元素被有意识有目的地串联在一起。这一切其实就是关于表演、动画角色的表演。原画师通过姿势和动作让角活起来,赋予它性格和个人的表达,表达它的意志和情感,只有这样才能真正的打动别人。原画设计还应该把角色动作与场景变换、镜头移动、角色态度等综合因素考虑进去。因此,如何理解原画,如何掌握原画设计的基本原理和技巧是原画设计的重要任务。
要求
原画设计
1 、美术或相关专业;精通 Photoshop 、 Painter 等主流图形处理软件;
2 、良好的美术功底和电脑手绘能力,良好的创意,人物造型 / 表现场景氛围能强;
3 、良好的素描造型能力和色彩控制能力,有插画设计能力,对游戏策划有了解;
4 、有责任心,良好的学习能力、沟通能力和团队合作能力;
5 、爱好动漫、游戏,思维活跃,富于想象力,能适应较强的工作压力;

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