游戏美术吧
应该还可以吧,具体的解释我提供不了
❷ 游戏美术,做原画好还是做3d好
无论是游戏原画还是3D建模都是需要良好的绘画基础。
关于绘画方面的知识点,轻微课平台有较多的相关资料和素材,学习绘画的可以在上面找到很多学习资料和素材。
下面我们讲讲游戏原画和3d建模这两个岗位:
游戏原画设计,分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计
3D建模氛围4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。
根据项目需求来看,次世代场景>次世代角色>手绘场景>手绘角色>角色原画>场景原画(总体来看,不是绝对的)
从美术基础的角度来看:
1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,学原画;
2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想象到未来,选择原画;
3、如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3Dmax软件基础,3d空间思维能力比较强,偏向于选择3d;
3D建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三维软件的,技术性就更强了。
从就业上来看:
如果你希望更快更好地就业,选3D建模:
根据游戏美术岗位的需求量的大小来看,学次世代游戏建模更容易就业。次世代游戏建模,分次世代角色和次世代场景两种。你可以选择其中一种精学,更能适应项目上的需求;
原画比较难就业的原因:游戏公司原画人数本来就不多,100个人的游戏美术团队,估计10-20人是原画,70-80人都是3D,所以比例就决定招聘人数本来就少,招聘要求自然就水涨船高了。
从以后职业生涯发展的角度来看:
做3d建模升职的可能性也比原画大一些:因为3d建模团队人数多,需要的管理人员自然就多。原画人数本来就少,管理人员自然就少。所以3d建模专业更容易升职成leaer,主管和美术经理。
但特别优秀的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师。
从薪水涨幅来看:
以我们公司为例,原画和3D建模的薪资并没有太大的差别,初级原画是和初级3D美术设计师相差不大的,只有初级和高级之间有差别。所以,不管哪个专业,学好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技术,不是看工作岗位。
行业里面还有种说法:好的3D设计师是精通原画的,好的原画也是精通3d设计的,原画也需要考虑3d的最终实现效果的,我们盛绘艺点的校长也会直接用ZB雕刻来做原画概念设计,你很难界定他到底是属于原画还是3d,所以原画和3D在到大神级别了,其实就融会贯通了。
❸ 高分!!关于“游戏美工”这个职业的几个问题,专业人士回答
一一回答一下吧:
1、国内大学专业设置情况不同,名称也多少有差异。不过我要告诉你的是,不要迷信国内游戏专业的教学,学生就业率比较低。归根结底的原因是老师都和游戏行业脱节,没有什么实践经验,有些甚至是现学现教的。这样的教出来的学生自然没有什么竞争力。
2、刚开始学的时候未必需要美术基础,但是你要想找到游戏美术设计师的工作,美术基础是必须的。不必担心没有基础,谁都是从不会到会的。只要你有三件法宝:兴趣+努力+方法。
3、美术设计师主要需要掌握的软件是photoshop、3dmax、zbrush(用于高模雕塑)。这是国内通行的状况。
4、游戏行业的制作部门分程序和美术两大部门。如果你学了美工,无需学编程了。非此即彼,因为你只能进一个部门去工作,多学的就没用了。
5、刚入行的设计师,上海地区的薪酬在2000-4000这个水平,具体要根据个人能力来确定了。前景还是不错的,只要你技术能力和职业素养都优秀,发展加薪还是很快的。三五年月薪上万,几万,或者拿公司分红,做个领导都是没问题的。不过前提是,你要够努力,心态够好,是个能让领导充分信任的员工。这里面的功夫就不光是技术问题了。做什么都先学做人,是吧?
总之,建议LZ:如果你现在还有机会念大学,那就要念,最好是选你想从事的这个专业最贴近的游戏美术制作或者游戏美术设计这种专业;但是千万不要迷信大学教育质量,而应该把眼界牢牢盯在行业的要求是什么。因为到最后决定你能否找到工作进入这个领域的,是用人单位,而不是学校的成绩单。建议你在大学期间多接触游戏行业业内的声音。我知道比如上海博思就经常会退出一些面向你这样的大学生的免费公开课和比赛,带大家了解游戏行业,邀请业内专家来免费座谈讲课,帮助大家找到你自己和行业水准的差距,点拨你们如何更好地进步。多参加类似的社会活动,会使你开阔眼界,更清晰地给自己定位。
简单说:有机会上学还是要上的,同时要多实践,不要和社会,和行业标准脱节。希望这些回答对你有所帮助~
❹ 最近几年游戏美术的现状
国内近几年美术行业缺口挺大的,所以你懂得!薪资的话,刚入行4000+,有一两年经验6800+不成问题,当然,假如你的技术很好,上万都是小问题,如果你是要学这个的话,可以去卡拉维德看看的。
❺ 大家有什么好的游戏美术和CG论坛啊
娱乐还是算了,国内比较不错的game 798,其他都是综合性论坛,游戏美术的好似就这个还不错吧,另外就是美工QQ群,我加了不少,
其他类似CG TALK 什么网站不是商业性质,属于艺术型的拉,自己看看随便你洛
❻ 游戏美术的具体内容
具体内容还是美术:也是传统美术在游戏领域的运用
游戏原画,概念画
游戏原画的的话就是根据策划给的方案设计出游戏需要的场景、道具、角色 ,然后把图给建模的去做成三维的东西
概念画一般是用来宣传用的
建模(画贴图),次世代雕刻,sp调贴图。你看到的游戏里的场景,道具,角色,前几年的游戏是手绘风格的手,是在白模上画出他的所有纹理。高光阴影这些效果。现在都是次世代主流,贴图也不用画了用SP调,他的纹理,色彩,锈迹都是可以调出来的,光影都是实时的了。
如果想学习游戏美术可以耳关系我 :散吧酒二舞凌叁酒伞
❼ 游戏美术的前景怎么样
- -不要说的那么纠结嘛,你是想说想学3D游戏场景或者建模。道具,角色那类的吧因为专3D只是款属软件而已。,没有美术功底的人当然也可以学啊主要一点是,如果你要建游戏场景啊,道具还有角色之类的等等,。可能会建的不是那么好因为你没有美术功底,对那些的结构啊,透视就可能不是能那么了解因人而异拉。其实3D也不是那么简单学的,但也有的人天生喜欢研究这些软件就能学的很好,看你个人有没有那个兴趣和耐心了前景还是挺好的。但是只限于你能把它学的很好,如果只是学会了点皮毛。那就等于没前景建议你要慎重考虑啊
❽ 游戏美术有哪些分工
游戏美术主要:原画概念设计(分场景和角色),3d游戏美工(有分场景和角色),动画,特效. 职位:也是按照场景角色划分:美工 资深美工,组长,项目经理 美术总监。还有动画师 特效师。GA近期有英佩定向班,全部老师来自英佩数码资深美术师,水平相当牛。
❾ 想去做游戏美工
您好,目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、3D场景制作、特效制作、3D角色制作、动画制作等不同的工作岗位。
原画师:需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。
3D场景制作师:对美术的要求没有那么高,一般只需要会灵活运用3D软件即可。
游戏特效师:是目前国内最为紧缺的职位,相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要懂基础的软件,如:Photoshop等。
3D角色制作师:要求能够熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件,大型游戏企业对角色设计师的英语能力、设计经验、创意表现等方面甚至都有要求。
动画制作师:需要学习Character Studio系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。
总结:从游戏公司的分工可以看出,游戏制作更多的偏向于软件的使用,没有美术基础的人群经过系统培训一样可以从事游戏美术专业。
从哪个入手要看你的基础如何,具体可以问下我们官网在线的专业老师,希望可以帮到您
❿ 游戏美术难学吗,学这个有前途吗
游戏美术是目前国内新兴的行业,国家大力支持,人才缺口巨大,就业前景好。
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