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掃雷數學

發布時間: 2021-08-29 04:02:42

❶ 小學 掃雷 數學

左圖中間和左邊4個均有雷從右邊數第2列從上至下第一空和第二空和第五空有回雷最右答邊第一空和第二空和第三空和第五空有雷 右圖中最左邊第四空最後一空第四列第二空第五列第五空第六列第二空第三空第七列倒數第二空第八列第三空最後一空有雷

❷ 有關游戲掃雷的數學題目

首先根據第二行第二個2知,B,C中只有一個有雷。又第二行第一個2知
A肯定是雷。所以可能性是A100%是雷。B,C分別是50%是雷。

❸ 關於掃雷的數學問題

1/256
千分之3.90625

❹ 掃雷這個數學游戲怎麼

這個其實你網路也可以查到,我就自己說一說我的理解,不抄襲;

以你點擊的數字為中心向周圍散射的九宮格,假如數字為1,代表此九宮格中有一個地雷,數字為2,代表有兩個,一次類推;

很多時候,你不可能根據一個數字來判斷哪個格子有地雷,這個時候你就需要結合其他的數字來判斷;

當然,很多時候也有運氣成分,比如游戲剛開始,沒有數字,需要你點擊,如果點擊到地雷,直接結束;還有很多時候,就差最後一步,你卻不得不去賭一下,就像這樣

你根本無法得知上面兩個格子中哪個格子里有地雷,這個時候就只能靠運氣了;

總之這款游戲可玩性還是很高的,雖然玩久了會比較膩

❺ 二年級數學題 關於掃雷

您好,寒櫻暖暖為你解答:

2
左一個,
第一行,專1 * 1
第二行,2 2 1
第三行屬,* 1 0
第二個
第一行,1 2 2
第二行,2 * *
第三行,* 3 2
第三個
第一行,2 * 2
第二行,3 * 3
第三行,2 * 2

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❻ 小學二年級的掃雷數學題,該怎麼跟學生講解

掃雷就是九宮格粘貼復制,給你講下九宮格吧PS:請在閱讀的時候點擊下面的【展開】才能看到完整的我舉的例子要不然你看不懂。
1、任意一個小格子點開,掃雷上就出現一些數字
2、選擇其中一個數字為九宮格的中間數字,九宮格就是把一個正方形分成九個小正方形,我們選擇一個為中間的小正方 形上的數字,這個數字代表了它所在的中間存在的雷數,不方便畫圖我就用數字給你排一下,例如
X X 1
X 3 2
1 1 1
3是中間數,X代表未知的。
3說明它周圍的八個數字【上三個,下三個,左右一個,正好成為一個大正方形】里有三個雷,數字肯定不是雷,那麼三個X就表示都是雷就不能點了哦!
3,以此類推。
我們還是以上面為例,把2作為中間數,說明2的周圍八個數里有2個雷,2的左邊3位置肯定不是雷,3個1也不是雷,左上角X位置,在上一題中已經確定是雷,那麼2的右邊3個數里肯定有一個雷,至於是哪一個是雷,要根據你點出來的一大片數字計算。!
再來一題,我們以三個1的這排中間的這個1為中間數,1表示它周圍的八個數字里只有一個雷。左上角X在上面兩題已經確認是雷,所以它周圍剩下的三個都是數字,不會有雷可以放心點!
——蘇蘇原創,不盡完美,只希望能幫助需要幫助的人,喜歡就採納吧ヾ(=・ω・=)o——
——(o゜▽゜)o☆縮略小圖壓縮畫質有點差,但是點擊大圖查看或者右鍵另存為畫質就恢復清晰啦,設計不易給個採納吧親!o(*^@^*)o——

❼ 求小學二年級掃雷數學題詳細解法,謝謝。

❽ 掃雷數學題(必須有解析)

❾ 請教掃雷:掃雷游戲有什麼數學規律

首先.電腦是不存在隨機這樣東西..因為電腦所用到的隨機也不可能是完全的隨機吧....怎麼也是有個初始條件的吧..至於那個初始條件能不能模擬那就是另一回事了..
純粹數學上的話..應該把開了的區域和沒開的區域分開..開了的區域和沒開的區域之間的沒開的第一行叫做他們的邊界.
這樣把掃雷分成三部分.開了的區域叫做A區..然後沒開的區域的第一行叫做邊界叫做B區..剩下的沒開的區域就叫C區..
那麼很明顯..
(1)B區的雷數受A區的數字影響..也就是B區的雷有各種各樣的分布.但是每種分布都有各自的概率..這個概率可以由A區的數字分布非常准確的求得...
(2)然後沒開的雷數減去B區的雷數就是C區的雷數..C區的雷數除以C區的格子數便是C區開出雷的概率..因此C區的概率分布要由B區的概率分布來決定..C區的開出雷的概率是等概率分布.
(3)你每打開一個格子A區的雷的概率分布便會變化一次...因此你需要不斷的去更新你的概率分布..

以上是從雷的概率分布去討論的...

以下是從你已經掌握了足夠的技巧..然後你能夠充分的去利用這些技巧..最終你是否能成功完成這個游戲來討論....

首先..雷的分布是各種各樣的...有些雷的分布是可以推出來的..而有些雷是不能推出來的...是一個死角那樣的分布...因此就需要討論各種雷的分布組合....找出各種死角分布的雷..很明顯..
(1)四個角落出現死角分布的雷的概率是最多的..而其中的某個格子出現雷的概率是最高的..這個概率能通過具體分析來求得是一個具體的概率..用P1來表示...因此..你第一個開的地方應該是出現死角分布概率最高的格子..第二個開的格子是死角分布第二高的格子..這樣就能提高你以後完成這個游戲的概率..
(2)理論上四個角落是對稱的..你開完四個角落之後..死角的組合就會又再次發生變化..你需要重新去討論..然後求得最可能出現死角的分布的格子.而這個概率可以根據分類來准確求得..用P2來表示..
(3)理論上根據對稱的原理..也是開四個角落中的某個格子..
(4)如此類推...你用這個方法不踩到雷的概率是P=(1-P1)*(1-P2)*(1-P3)....*(1-PN)..
(5)當1-P>PN的時候..你就應該放棄繼續用這個方法來提高你的成功率...

這個答案比隨機數要好很多吧...

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