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歷史動畫

發布時間: 2020-11-19 11:00:53

『壹』 中國動畫發展史的概述

1922年,萬氏兄弟就製造出了中國第一部廣告性質的動畫短片《舒振東華文打字機》。其後拍攝的動畫長片《鐵扇公主》更是達到當時的巔峰。這在當時,除美國的長片《白雪公主》而外是絕無僅有的,這是中國動畫的萌芽期。

1993年以後,中國動畫市場開放了,國家不再限制產量但也取消了政府收購。這也令國內動畫行業開始受到來自兩方面的挑戰,一個是國外動畫片進入中國市場不再受限制,但中國動畫片的產量少。

中國動畫產業在這10年發生了許多變化,首先是產量和從業人員的數量擴大了,以製作時間為例,從300分鍾增加到了40000分鍾,據了解,2014年僅在廣電總局申請立項的動畫片已達到了七八十萬分鍾之多。

2000年全國開設動畫專業的大專院校超過200所,就讀的學生有20000多人。



(1)歷史動畫擴展閱讀:

獨特的民族風格

新中國成立之後,中國動畫片開始了它更為廣闊的發展。早在1947年,人民藝術家陳波兒和日本動畫專家方明(持永只仁)等創作了中國第一部木偶片《皇帝夢》和動畫片《瓮中捉鱉》。他們在人員不足、設備簡陋的艱難條件下完成攝制工作,為新中國動畫片的發展揭開了序幕。

中國的動畫片在此後的發展中便自覺開始了民族風格的道路的探尋,這是時代和世界環境使然。1957年上海美術電影製片廠建立,特偉任廠長,此時中國動畫人已發展到兩百多人。

有萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵、錢家駿、虞哲光、章超群、雷雨、金近、馬國良、包蕾等一大批著名藝術家、文學家先後加入到這一行列當中,為中國的動畫事業發展做出巨大的貢獻。


『貳』 中國動畫發展的歷史

中國美術電影始於二十年代初,「萬氏兄弟」在上海拍攝了中國最早一批動畫片,其中影響較大的是長片《鐵扇公主》。由於無人投資於1942年後中斷了。四十年代初,錢家駿等在重慶也攝制動畫短片《農家樂》,但也未獲發展。
新中國美術電影於1947年開始攝制,在東北解放區興山鎮先後產生了新中國第一部木偶片《皇帝夢》和動畫片《瓮中捉鱉》。人民藝術家陳波兒和日本動畫專家方明(持永只仁)等為此作出了重要貢獻。他們在人員不足,設備簡陋和條件下完成攝制工作,難能可貴,為新中國美術電影的發展揭開序幕。
1949年專門攝制美術片的機構-美術片組在長春東北電影製片廠成立,漫畫家特偉和畫家靳夕為主要領導人。1950年遷上海,成為上海電影製片廠的一部分。隨著人員的不斷擴大,1957年建立上海美術電影製片廠,特偉任廠長,從建組時十幾人發展到二百多人。萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵、錢家駿、虞哲光、章超群、雷雨、金近、馬國良、包蕾等一批著名藝術家、文學家先後參加這一工作。從此,美術電影就以上海為基地,迅速繁榮發展。
五十年代前期(1950-1956)是它的成長階段,藝術人員的增加,帶來創作的發展。通過製片實踐又培養了一大批年輕的藝術、技術人才,為美術電影事業發展奠定了基礎。在這一階段中,攝制了一批優秀影片,如動畫片《好朋友》、《烏鴉為什麼是黑的》、《驕傲的將軍》、木偶片《機智的山羊》、《神筆》等。尤其《驕傲的將軍》和《神筆》,在探索民族風格方面作了成功的實驗。在技術方面也有可喜的成就,1953年拍攝了第一部彩色木偶片《小小英雄》,1954年完成的木偶片《小梅的夢》,是首次採用真人和木偶合成的技術,1955年第一部彩色動畫片《烏鴉為什麼是黑的》也獲得成功。從此,美術片進入了彩色片時期。
建廠以後到「十年動亂」前(1957-1966)是美術電影鼎盛時期,百花齊放,形式多樣,美術片的藝術特點得到充分發揮,民族風格更為成熟和完美,拍出了一批至今依然是中國美術電影歷史上最優秀的作品,在國內外聲譽鵲起。周恩來總理生前指出:美術電影部門在中國電影事業中,是具有獨特風格的比較優秀的部門。1958年增添了一個新的品種-剪紙片,第一部作品《豬八戒吃西瓜》一舉成功。由於它具有鮮明的民間藝術特色而受到好評,開辟了發展剪紙片藝術的新路。1960年創造了水墨動畫片,把典雅的中國水墨畫與動畫電影相結合,形成了最有中國特色的藝術風格,《小蝌蚪找媽媽》和《牧笛》這兩部影片因此獲得極大成功。它們以優美的畫面和詩的意境,使動畫藝術進入更高的審美境界,令人耳目一新,是動畫史上的一個創舉,它的成就在國內外引人矚目。
1961年至1964年拍攝的大型動畫片《大鬧天宮》(上、下集),是這一時期重大作品之一,在世界上產生廣泛影響。把神話小說《西遊記》中的故事,形象地再現於電影銀幕,有豐富的想像力。造型藝術和動畫技巧都達到很高水平。大型木偶片《孔雀公主》,它以生動的情節,恢宏的場景,表現了中國傣族地區的美麗神話,影片的精湛技巧,標志著木偶片藝術的成熟。剪紙片《金色的海螺》是這一時期剪紙片中最出色的作品,它發揮了鏤刻藝術的特色,使這一古老的民間傳統表達得絢麗多彩。《黃金夢》是一部漫畫風格的動畫片,以粗獷的線條和誇張的形象諷刺一群貪得無厭的富豪,又是一種新的形式。此外,《小鯉魚跳龍門》、《誰唱得最好》、《濟公鬥蟋蟀》、《大獎章》、《人參娃娃》、《沒頭腦和不高興》、《等明天》、《冰上遇險》、《紅軍橋》、《半夜雞叫》、《草原英雄小姐妹》等,都是這一時期攝制的一批優秀影片。1960年,拍攝的《聰明的鴨子》,是新生的折紙片,這種充滿兒童情趣的紙偶藝術,又成為美術電影家族中新的一員。
為介紹中國美術電影的成就,於1960年舉辦「美術電影展覽會」,先後在北京、上海等八大城市展出,產生廣泛影響,於1960年又到香港展覽,在海外獲得更大聲譽。在「文化大革命」十年浩劫中(1966-1976),美術電影遭受嚴重破壞,極大地影響了這一事業前進的速度。
1977年開始恢復了創作生產。從此,美術電影又進入了一個再度繁榮的新時期。從結束「文化大革命」到1984年的八年時間里,共拍攝了一百多部影片。在題材內容、藝術形式和製作技巧等方面,取得新的成果。由於實行開放政策,擴大對外交流,使中國美術電影的國際影響日益擴大。
1979年為慶祝建國三十年而攝制的《哪吒鬧海》,是一部寬銀幕動畫長片,這部被譽為「色彩鮮艷、風格雅緻,想像豐富」的作品,在國外深受歡迎。它以濃重壯美的表現形式再一次煥發出民族風格的光彩。木偶片《阿凡提的故事》(種金子)也是一部出色的影片,造型誇張,語言幽默,生動地刻劃了新疆維吾爾民族的一個傳奇人物,後來發展為多集系列片。動畫片《三個和尚》是一部精彩的作品,篇幅雖短,寓意深刻,它既繼承了傳統的藝術形式,又吸收了外國現代的表現手法,是發展民族風格的一次新的嘗試。動畫片《雪孩子》體現出一種高尚的精神;水墨動畫《鹿鈴》抒發了友愛之情,這兩部影片都受到好評。這一時期的剪紙片在美術形式上豐富多彩。《南郭先生》表現了漢代的藝術風格、格調古雅。《猴子撈月》使剪紙片造型產生茸茸的質感,創造了一種新的形式。利用這種形式,又拍攝了水墨畫風格的剪紙片《鷸蚌相爭》,形式優美、內容詼諧,動作細膩生動,豐富了剪紙片的藝術風格。《火童》把裝飾性造型和民族藝術特點熔於一爐,風格奇麗新穎。同一時期的影片中,還有《兩只小孔雀》、《畫廊一夜》、《狐狸打獵人》、《好貓咪咪》、《愚人買鞋》、《黑公雞》、《小鴨呷呷》、《人參果》、《淘氣的金絲猴》、《假如我是武松》、《蝴蝶泉》、《天書奇譚》、《兔送信》、《三十六個字》、《西嶽奇童》(上集)、《黑貓警長》等,都是優秀的作品。
隨著體制改革,上海美術電影製片廠於1984年10月調整領導班子,中年導演嚴定憲出任廠長,特偉任顧問。美術片創作隨著改革的步伐繼續前進。兩三年中完成了一批優秀影片,大型動畫片《金猴降妖》,刻劃了感人的猴王孫悟空形象,富於感情色彩;在傳統的民族風格中注入一些抽象繪畫的手法和現代音樂,為民族藝術的發展作了有益的探索。動畫片《夾子救鹿》,淡雅而抒情,具有敦煌壁畫的古樸風格。剪紙片《草人》是模擬中國工筆花鳥畫的形式攝制而成,別具一格。動畫片《女媧補天》用簡練概括的形象表現了人們想像中的上古時代,藝術形式有所創新。此外,《搶枕頭》、《海力布》、《水鹿》、《大掃除》、《網》、《偷東西的驢》、《巫婆、鱷魚和小姑娘》等,都各有特色。近年來,創作上的重點,放在發展系列美術片上。加十三集的剪紙片《葫蘆兄弟》,表現一個荒誕有趣的民間故事。十三集的動畫片《邋遢大王奇遇記》是一個較有想像力的長篇童話。《奇異的蒙古馬》是根據英國作家韓素英的劇作改編拍攝的六集動畫片,表現了一匹野馬的思鄉之情,洋溢著國際間的友誼。《擒魔傳》是一部木偶連續片,把舞台木偶藝術與電影手法結合起來,展現了《封神演義》故事的浩大場面。還有一些影片在准備之中。
在「改革開放」的年代裡,中國美術電影的創作會更加繁榮。一個藝術事業的繁榮,需要有一大批精通業務的人才。美術電影是一門特殊的藝術,新中國成立初,它還處在起步階段,這類人才屈指可數。所以培養人才,是美術電影發展的關鍵。經過三十多年的不斷培養,逐步形成一支藝術、技術等各方面的專業隊伍。建立這支隊伍,除了在工作中自學成才而外,大部分專業人員來自藝術專門學校。其中,主要的創作力量-動畫人員,則經過多次專門的培養,才涌現出一大批優秀的人才,成為今日中國美術電影事業的骨幹力量。
回顧動畫人才培養的進程,大致可分為三個階段。第一階段是在五十年代初,1950年錢家駿、范敬祥等動畫家曾在「蘇州美術專科學校」開辦動畫科,先後招收兩屆學生,該科在1952年全國大專院校調整時,並入北京電影學校,於1953年畢業,而後停辦。其中大部分師生進入「美影」工作,使美術電影增添了一支重要的新生力量。第二個階段是在六十年代初期,1959年「上海電影專科學校」成立,其中設立動畫專科,由錢家駿任主任、張松林任副主任,培養具有大專程度的動畫人員。共培養了兩屆畢業生,先後於1961、1963年畢業,該校於1963年停辦,這批專業人員又充實了「美影」的創作隊伍。
由於「文化大革命」的干擾,培養人才的工作中斷了十多年,出現青黃不接的局面。因此,第三個階段就是在十年動亂之後,採取多種形式,培養動畫人才。一是支持北京電影學院開設動畫班,曾多次派專業老師任教,培養了一批高等程度的動畫人員。二是與上海華山中學合作,開設中等程度的動畫職業班,已招收了三個班級,共培養了六十多名動畫人員。三是在廠內開辦動畫訓練班和動畫設計訓練班,以邊工作邊學習的方式,培養了一批年輕的創作人員。通過上述三種途徑,在八十年代,又有一大批動畫人才正在茁壯成長。
今天,美術電影人才的培養,尤其高等的動畫教育工作,將繼續發展。一代新的動畫藝術家將在他們中間出現。中國動畫事業起步非常早,早期遠遠超出日本,但70年代之後,日本動畫蓬勃發展,終超越了中國,成為目前的局勢。
以下對中日動畫發展按照時期進行對照比較,主線按照中國的動畫時期劃分。中國動畫發展未見有文提及時期劃分,現按照歷史時期劃分如下:
早期探索期--由20年代中國開始自己創作動畫至1949年新中國成立
蓬勃發展期--從建國始至1965年文化大革命時期--由1966年至1977年
緩慢發展期--從1978年至1998
探索嘗試期--從1999年至今日本動畫發展按照原有的時期劃分(參見《日本動畫發展史》一文):
戰前草創期——由1917年日本開始有動畫至1945年日本戰敗
戰後探索期——由日本戰敗至1974年
題材確定期——自1974年《宇宙戰艦》上演至1982年
畫技突破期——自1982年《超時空要塞》上演至1987年
路線分化期(成熟期)--自1987年至今
1.中國動畫建國前--早期探索期
中國的動畫事業發展很早,20年代中國的動畫先驅萬氏兄弟(萬嘉綜(萬籟鳴)、萬嘉淇(萬古蟾)、萬嘉結(萬超塵)和萬嘉坤(萬滌寰))就開始研究動畫製作,第一部中國自製的人畫合演的《大鬧畫室》就是他們製作,1935年,中國第一部有聲動畫《駱駝獻舞》問世。1941年,受到美國動畫《白雪公主》影響,製作了中國第一部大型動畫《鐵扇公主》,在世界電影史上,這是繼美國《白雪公主》、《小人國》和《木偶奇遇記》後的第四部大型動畫,標志中國當時的動畫水平接近世界的領先水平。
日本在這段時期處於戰前草創期,動畫製作水平還比較低,而且由於軍國主義影響,使得其戰斗場面的製作的到一定發展。
不過這段時期日本引進了一些國外的動畫,中國的《鐵扇公主》也在其列,日本漫畫之神手冢治蟲看到後,深受震動。2.中國建國初期--蓬勃發展期(建國到1965年)
建國後,中國的動畫事業可以說是得到了非常快速的發展,不但作品多,而且精品也非常多。從1950年的一部動畫,發展到60年代已經每年都能製作出十多部動畫,其中特別值得一提的就是1961-1964年製作的《大鬧天宮》,《大鬧天宮》可說是當時國內動畫的顛峰之作,從人物、動作、畫面、聲效等等都達到當時世界的最高水平。
這段時期,我國還開始嘗試使用不同的動畫製作方法,大膽使用中國的傳統藝術形式。1947年,我國製作了第一部木偶動畫《皇帝夢》;1958年,拍攝了第一部剪紙動畫《豬八戒吃西瓜》;1960年,完成了第一部水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》;1962年,第一部折紙動畫《一棵大白菜》。新的動畫形式加入,中國動畫事業也到達了一個高峰。
同時,日本動畫業也在發展,其時處於戰後探索期。日本的動畫業在不斷探索中發展。而最應當注意的就是,手冢治蟲開始了他的動畫事業。
1960年,手冢治蟲創立「蟲製作公司」,製作動畫。其後,1963年,推出了《鐵臂阿童木》,這是日本第一套長篇電視動畫;1965年,推出日本第一套彩色電視動畫《森林大帝》。這可以說是日本動畫業事實上的開端,其後日本動畫開始了其勢不可擋的進步步伐。
這個時期內,我國的動畫發展還是領先於日本的,雖然日本1963就有了《鐵臂阿童木》這樣的長篇動畫,但我國有大型動畫《大鬧天宮》,並不輸於日本。而且中國的傳統藝術應用到動畫中來,是日本完全無法比的。不過,使用傳統藝術製作動畫的代價之一就是需要更多的時間與精力,這個可能也是當時為什麼不製作長篇動畫的原因之一吧;另一個原因就是,當時電視在中國還沒有普及,所以動畫主要還是在電影院播放,所以這個時候的動畫還沒有長篇的連續劇。3.中國文化大革命時期(1966年到1977年)
說到中國歷史,一個無法迴避的問題就是文化大革命。
文化大革命時期,中國動畫業明顯的受到了影響。1966-1971這六年中,竟然沒有一部動畫片製作出來!之後的幾年,形勢似乎有了一點好轉,但是1972-1977年間也只有每年2-4部動畫出爐。
悲哀呀,中國動畫業的大好形勢沒有了,這一段時期,中國的動畫事業幾乎是在原地停滯了十多年!
反觀日本動畫業,日本這時處於探索期後期與題材確定期開始。動畫事業在手冢治蟲帶動下,形勢大好。
這段時期,高田勛、宮崎駿、松本零士等一批動畫製作人才出現,在他們的努力下,日本動畫精品不斷。而且在不斷發展過程中,日本動畫業開始嘗試擴大動畫創作所用的題材范圍,造成了現在日本動畫無所不包的情形。可以說,這段時期是日本動畫業歷史上非常關鍵的時期,正是這段時期的發展,確立了現在日本動畫不可動搖的地位。
中日的對比下,這一段時期實在是可悲可嘆,中國如果沒有文化大革命的話,如今動畫業會是一個什麼樣子,這個誰也不敢說。但是,歷史就是這樣,無法改變呀。4.中國改革開放後--緩慢發展期(1978年至1998年)
改革開放,中國動畫終於又邁開了沉重的步伐,但是,文化大革命帶來的滯後卻是無法改變。
這一段時期,中國動畫的發展不再有了建國初的強勁氣魄,雖然動畫產量又開始回復,每年還是有許多動畫製作出來,但是,當年的開創精神已經不復。這個表現在很多方面:其一,不再探索新的動畫形式,現在見到的,也就是建國時候的那幾種傳統藝術動畫了;其二,可能是因為成本太高,水墨動畫幾乎不再做了,20年中只做出來一部;其三,由於根深蒂固的思想「動畫片就是小孩子看的東西」,沒有在動畫的取材方面做出突破;其四,文化大革命時期,中國許多動畫人才流失了,而改革開放初期,又不能馬上找到這方面的人才;等等
當然,這段時期的精品還是有的,1983年的《天書奇譚》、1986-1987年製作的《葫蘆兄弟》、1984-1987年的《黑貓警長》、1979-1988年的《阿凡提的故事》、1989-1992年的《舒克和貝塔》、1990-1994年的《魔方大廈》等,都是非常精彩的動畫。但是這個時期的中國動畫都有一個共同的缺點,就是太過幼稚化了。中國人心中「動畫片就是小孩子看的東西」的觀念始終沒有拋開,造成這些動畫即使是初中生來看,都會覺得不太適合。
國外動畫的不斷引進,中國動畫界終於知道了自己的不足,於是開始了各種探索與嘗試。
1999年中國製作的大型動畫《寶蓮燈》,就是嘗試之一,吸收國外的製作方法與經驗,結合中國的傳統神話傳說;
1999年中國製作的大型長篇動畫《西遊記》也可以算是嘗試之一;
1999年開始製作的52集長篇動畫《我為歌狂》、52集長篇動畫《白鴿島》與100集長篇動畫《封神榜傳奇》,也是中國動畫業的嘗試。其中《我為歌狂》以於今年(2001)開始播出,其仿照日本動畫《籃球飛人》製作中國自己的動畫作品,雖然作品本身似乎不太受好評,但是嘗試的形式還是非常好的。另外兩部作品現在還沒有太多相關資料,不知道其具體情況。
中國動畫界終於開始了自己的探索與嘗試,但願在不久的將來,我們能夠欣賞到中國自己的精彩動畫作品

『叄』 有關歷史的動畫片有哪些

中國<秦時明月><秦漢英雄傳>
日本幕府<薄櫻鬼><新撰組異聞路><浪客劍心>.平安京:<少年陰陽師>
是動漫
國產被我定義動畫片

『肆』 中國動畫發展史

現在主要通過合作,
以及用高科技來製作,
但內容依然定在12歲以下,

<<魔比斯環>>:3D大製作,完全中國製造,但根本看不到有中國元素.
<<銀發的阿基特>>:中日合作的.畫感不錯,是科幻的,也沒有什麼中國元素.
<<閃閃的紅星>>:不多說了.最新的.

『伍』 中國動畫的發展歷史

動畫是一門創造性的藝術,它的魅力在於面對一張白紙,在幻想的世界能讓一個個現實中不能實現的夢想和奇跡都能夠實現。一百年來動畫電影在不同國家和地區發展的歷史,由於其各自文化背景、民族風情、經濟形態間的差異,它們所走過的興衰之路及呈現的藝術特色也就各不相同。如今歐、美、日、韓等國動漫產業蔚然成大觀、產業驚人。但是我國的動漫產業卻一直無法突破盈利乏力的怪圈,真正實現產業化。其實中國的的現代動畫起步相當早,從60年代開始一直到80年代中期,我國的動畫在內容和藝術性都高於同一時期的日本和美國,特別是日本很多早期的動畫都受到我國動畫影響的。但是從90年代起,我國的動畫開始走向衰落,現在充斥在中國動漫市場上的幾乎全是日本和美國的動畫。回看中國的動漫旅程真可謂的艱難曲折,但中國動畫也曾非常輝煌過,這也證明中國動畫是有實力的。下面我們按照中國的歷史時期對於中國動畫的發展過程做一個詳細的分析,讓我們從中認識和了解中國動畫,借鑒和吸取它的優良的傳統,發現並總結其不足之處,共同找出一條適合在新社會時期發展的道路。
一、1926年-1949年的中國動畫
世界第一部動畫誕生的1906年,而中國由萬氏兄弟製作的首部國產人畫合演影片《大鬧畫室》誕生於1926年,1935年,中國製作了第一部有聲動畫《駱駝獻舞》,1941年,受到美國動畫《白雪公主》影響,標志中國動畫水平接近世界領先水平的第一部大型動畫《鐵扇公主》問世,這在世界電影史上是繼美國《白雪公主》、《小人國》和《木偶奇遇記》後的第四部大型動畫,為新中國動畫的發展揭開序幕。
二、1950年-1965年的中國動畫
建國後,中國的動畫事業得到了非常快速的發展,直到文革前都處於蓬勃發展階段,盡管當時動畫在人們心中的地位不高,但是在這十多年裡其數量和質量都是相當高的。最初一兩年裡只能製作出一兩部動畫片,到了60年代每年可以生產十多部動畫片。其中特別值得一提的就是1961~1964年製作的《大鬧天宮》,可說是當時國內動畫最具代表性的作品,無論從人物、動作、畫面、聲效等都達到了當時世界的最高水平。這段時期,除了出品美國技術的動畫片外,中國動畫人開始嘗試使用不同的動畫製作方法,大膽使用中國的傳統藝術形式,如剪紙藝術、水墨畫、折紙藝術、木偶等等,把動畫片的先進製作技術與中國引以為榮的的民族藝術相結合,使得中國動畫達到了一個巔峰。萬氏兄弟傾力投入,一大批技術和藝術方面的人才踴躍參與,中國動畫前景可謂一片輝煌。1947年我國第一部木偶動畫《皇帝夢》誕生,1953年製作我國第一部彩色木偶片《小小英雄》,1954年製作了真人和木偶同時出現在片子里的木偶片《小梅的夢》,1955年,第一部彩色動畫片《烏鴉為什麼是黑的》問世, 1956年的拍攝了木偶片《神筆》,1958年,製作了第一部剪紙動畫《豬八戒吃西瓜》,1960年,令全世界驚嘆的水墨動畫 《小蝌蚪找媽媽》《牧笛》橫空出世,在國內外引起了很大的反響,獲得了極高的評價,而且取得了多個國內外的獎項。1962年,第一部折紙動畫《一棵白菜》完成,這個時期還有許多有名的動畫影片,如《小鯉魚跳龍門》,《驕傲的將軍》,《漁童》、《孔雀公主》等,都是中國動畫史上一個個的輝煌成就。 新的動畫形式的加入,使得中國的動畫事業達到了一個頂峰。不過,使用傳統藝術製作動畫需要很多的時間與精力,而且但是中國條件比較落後,動畫只能在電影院看,以至於那個時候的動畫還沒有長篇的連續劇製作出來。
三、1966年-1977年的中國動畫
提到中國動畫的歷史,文革這段時期固然是不可迴避的,由於政治影響,1966到1971這六年時間里中國動畫片零產量,之後的幾年,形勢雖然有了一點點好轉,但是1972到1977年間每年勉強也只有2-4部動畫出爐,就這樣停滯了十一年,造成了中國動畫元氣大傷。
四、1978至現今的中國動畫
改革開放後, 中國動畫又開始了新的旅程,但是,文化大革命帶來的極大的負面影響卻是無法改變,這一段時期,中國動畫建國初的那種強勁氣魄已不復存在。所幸的是改革開放後這二十年隨著政治經濟的日益發展和穩定,中國動畫又開始了發展,數量上去了也有了優秀的作品出現,但是當年的開創精神已不復存在,形式、手法、題材都沒有突破,還是繼續保留著原來的風格,沒有創新,中國動畫只好靠數量和外國的動畫片來填充市場的空缺。日本動畫和歐美動畫趁機「入侵」,佔領了中國的大片市場。當然,這段時期還是有不少的精品,1983年的《天書奇譚》、1986-1987年的《葫蘆兄弟》、1984-1987年的《黑貓警長》、1979-1988年的《阿凡提的故事》、1989-1992年的《舒克和貝塔》、1990-1994年的《魔方大廈》等,都是非常精彩的動畫。但是這個時期的中國動畫普遍脫離不了幼稚化這樣一個特點,縮小了中國動畫普及范圍。隨著國外動畫的不斷引進,中國動畫界終於意識到自己的窘迫處境和不足,開始了各式各樣的探索與嘗試。吸收國外的製作方法與經驗之後,1999年中國結合著自己的傳統神話傳說製作了一部里程碑似的大型動畫《寶蓮燈》。同年還製作出大型長篇動畫《西遊記》 、《我為歌狂》、《白鴿島》與《封神榜傳奇》。現在的中國動畫已經開始注重動畫片的性質向「市場經濟」轉型,花大量的心思擺脫幼稚色彩製作適合大眾口味的動畫。盡管《寶蓮燈》、《我為歌狂》這些動畫片任然頗有爭議,但是中國的動畫開始了新形式新題材的探索和嘗試是不可否認的。就是因為我們勇敢地探索嘗試,再加上國家的重視和支持,越來越多的動畫公司如雨後春筍般在國內建立起來,隨之製作出了大量精美的動畫作品。這其中有很多人堅持對青少年動畫的探索和嘗試,並取得了一定的成績。比如動畫《隋唐英雄傳》、《梁祝》、《雨石》、《風雲決》都是非常優秀的動畫作品。擺脫幼稚化色彩不代表脫離,而是找到一個合適的定位,2010製作的《喜羊羊與灰太狼》,在中國動畫發展史上絕對有著里程碑式的意義。中國的動畫片自《大鬧天宮》之後,就沒有過足以與海外動漫相抗衡的形象,沉寂了那麼久,終於迎來了一個驚喜。而且終於找到了中國孩子所需要的東西:一種和為貴、善良積極的中國精神。中國動畫界終於開始了自己的探索與嘗試,但願在不久的將來,我們能夠欣賞到更多中國自己的精彩動畫作品。

『陸』 中國動畫發展史

中國動畫發展史
1926年-1949年的中國動畫
世界第一部動畫誕生的1906年,而中國由萬氏兄弟製作的首部國產人畫合演影片《大鬧畫室》誕生於1926年,1935年,中國製作了第一部有聲動畫《駱駝獻舞》,1941年,受到美國動畫《白雪公主》影響,標志中國動畫水平接近世界領先水平的第一部大型動畫《鐵扇公主》問世,這在世界電影史上是繼美國《白雪公主》、《小人國》和《木偶奇遇記》後的第四部大型動畫,為新中國動畫的發展揭開序幕。
1950年-1965年的中國動畫
建國後,中國的動畫事業得到了非常快速的發展,直到文革前都處於蓬勃發展階段,盡管當時動畫在人們心中的地位不高,但是在這十多年裡其數量和質量都是相當高的。最初一兩年裡只能製作出一兩部動畫片,到了60年代每年可以生產十多部動畫片。其中特別值得一提的就是1961~1964年製作的《大鬧天宮》,可說是當時國內動畫最具代表性的作品,無論從人物、動作、畫面、聲效等都達到了當時世界的最高水平。
1966年-1977年的中國動畫
提到中國動畫的歷史,文革這段時期固然是不可迴避的,由於政治影響,1966到1971這六年時間里中國動畫片零產量,之後的幾年,形勢雖然有了一點點好轉,但是1972到1977年間每年勉強也只有2-4部動畫出爐,就這樣停滯了十一年,造成了中國動畫元氣大傷。
1978至現今的中國動畫
這段時期還是有不少的精品,1983年的《天書奇譚》、1986-1987年的《葫蘆兄弟》、1984-1987年的《黑貓警長》、1979-1988年的《阿凡提的故事》、1989-1992年的《舒克和貝塔》、1990-1994年的《魔方大廈》等,都是非常精彩的動畫。

『柒』 有沒有好看的動畫片,比如歷史之類的

這個以前回答過。
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『捌』 動畫的歷史

以下對中日動畫發展按照時期進行對照比較,主線按照中國的動畫時期劃分。中國動畫發展未見有文提及時期劃分,現按照歷史時期劃分如下:

早期探索期--由20年代中國開始自己創作動畫至1949年新中國成立

蓬勃發展期--從建國始至1965年文化大革命時期--由1966年至1977年

緩慢發展期--從1978年至1998

探索嘗試期--從1999年至今日本動畫發展按照原有的時期劃分(參見《日本動畫發展史》一文):

戰前草創期——由1917年日本開始有動畫至1945年日本戰敗

戰後探索期——由日本戰敗至1974年

題材確定期——自1974年《宇宙戰艦》上演至1982年

畫技突破期——自1982年《超時空要塞》上演至1987年

路線分化期(成熟期)--自1987年至今

1.中國動畫建國前--早期探索期

中國的動畫事業發展很早,20年代中國的動畫先驅萬氏兄弟(萬嘉綜(萬籟鳴)、萬嘉淇(萬古蟾)、萬嘉結(萬超塵)和萬嘉坤(萬滌寰))就開始研究動畫製作,第一部中國自製的人畫合演的《大鬧畫室》就是他們製作,1935年,中國第一部有聲動畫《駱駝獻舞》問世。1941年,受到美國動畫《白雪公主》影響,製作了中國第一部大型動畫《鐵扇公主》,在世界電影史上,這是繼美國《白雪公主》、《小人國》和《木偶奇遇記》後的第四部大型動畫,標志中國當時的動畫水平接近世界的領先水平。

日本在這段時期處於戰前草創期,動畫製作水平還比較低,而且由於軍國主義影響,使得其戰斗場面的製作的到一定發展。

不過這段時期日本引進了一些國外的動畫,中國的《鐵扇公主》也在其列,日本漫畫之神手冢治蟲看到後,深受震動。2.中國建國初期--蓬勃發展期(建國到1965年)

建國後,中國的動畫事業可以說是得到了非常快速的發展,不但作品多,而且精品也非常多。從1950年的一部動畫,發展到60年代已經每年都能製作出十多部動畫,其中特別值得一提的就是1961-1964年製作的《大鬧天宮》,《大鬧天宮》可說是當時國內動畫的顛峰之作,從人物、動作、畫面、聲效等等都達到當時世界的最高水平。

這段時期,我國還開始嘗試使用不同的動畫製作方法,大膽使用中國的傳統藝術形式。1947年,我國製作了第一部木偶動畫《皇帝夢》;1958年,拍攝了第一部剪紙動畫《豬八戒吃西瓜》;1960年,完成了第一部水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》;1962年,第一部折紙動畫《一棵大白菜》。新的動畫形式加入,中國動畫事業也到達了一個高峰。

同時,日本動畫業也在發展,其時處於戰後探索期。日本的動畫業在不斷探索中發展。而最應當注意的就是,手冢治蟲開始了他的動畫事業。

1960年,手冢治蟲創立「蟲製作公司」,製作動畫。其後,1963年,推出了《鐵臂阿童木》,這是日本第一套長篇電視動畫;1965年,推出日本第一套彩色電視動畫《森林大帝》。這可以說是日本動畫業事實上的開端,其後日本動畫開始了其勢不可擋的進步步伐。

這個時期內,我國的動畫發展還是領先於日本的,雖然日本1963就有了《鐵臂阿童木》這樣的長篇動畫,但我國有大型動畫《大鬧天宮》,並不輸於日本。而且中國的傳統藝術應用到動畫中來,是日本完全無法比的。不過,使用傳統藝術製作動畫的代價之一就是需要更多的時間與精力,這個可能也是當時為什麼不製作長篇動畫的原因之一吧;另一個原因就是,當時電視在中國還沒有普及,所以動畫主要還是在電影院播放,所以這個時候的動畫還沒有長篇的連續劇。3.中國文化大革命時期(1966年到1977年)

說到中國歷史,一個無法迴避的問題就是文化大革命。

文化大革命時期,中國動畫業明顯的受到了影響。1966-1971這六年中,竟然沒有一部動畫片製作出來!之後的幾年,形勢似乎有了一點好轉,但是1972-1977年間也只有每年2-4部動畫出爐。

悲哀呀,中國動畫業的大好形勢沒有了,這一段時期,中國的動畫事業幾乎是在原地停滯了十多年!

反觀日本動畫業,日本這時處於探索期後期與題材確定期開始。動畫事業在手冢治蟲帶動下,形勢大好。

這段時期,高田勛、宮崎駿、松本零士等一批動畫製作人才出現,在他們的努力下,日本動畫精品不斷。而且在不斷發展過程中,日本動畫業開始嘗試擴大動畫創作所用的題材范圍,造成了現在日本動畫無所不包的情形。可以說,這段時期是日本動畫業歷史上非常關鍵的時期,正是這段時期的發展,確立了現在日本動畫不可動搖的地位。

中日的對比下,這一段時期實在是可悲可嘆,中國如果沒有文化大革命的話,如今動畫業會是一個什麼樣子,這個誰也不敢說。但是,歷史就是這樣,無法改變呀。4.中國改革開放後--緩慢發展期(1978年至1998年)

改革開放,中國動畫終於又邁開了沉重的步伐,但是,文化大革命帶來的滯後卻是無法改變。

這一段時期,中國動畫的發展不再有了建國初的強勁氣魄,雖然動畫產量又開始回復,每年還是有許多動畫製作出來,但是,當年的開創精神已經不復。這個表現在很多方面:其一,不再探索新的動畫形式,現在見到的,也就是建國時候的那幾種傳統藝術動畫了;其二,可能是因為成本太高,水墨動畫幾乎不再做了,20年中只做出來一部;其三,由於根深蒂固的思想「動畫片就是小孩子看的東西」,沒有在動畫的取材方面做出突破;其四,文化大革命時期,中國許多動畫人才流失了,而改革開放初期,又不能馬上找到這方面的人才;等等

當然,這段時期的精品還是有的,1983年的《天書奇譚》、1986-1987年製作的《葫蘆兄弟》、1984-1987年的《黑貓警長》、1979-1988年的《阿凡提的故事》、1989-1992年的《舒克和貝塔》、1990-1994年的《魔方大廈》等,都是非常精彩的動畫。但是這個時期的中國動畫都有一個共同的缺點,就是太過幼稚化了。中國人心中「動畫片就是小孩子看的東西」的觀念始終沒有拋開,造成這些動畫即使是初中生來看,都會覺得不太適合。

再回過頭開看日本動畫的發展吧。

這二十年是日本動畫輝煌的黃金二十年,其經歷了題材確定、畫技突破、線路分化三個時期。在這二十年裡,日本動畫真是發生了翻天覆地的變化。

1982年前,是題材確定期,動畫的取材趨於多樣化,不僅僅針對孩子,而是對所有人群做動畫。

1982年後,開始畫技突破期,日本動畫在各種動畫效果上追求突破,發展出了非常精美的畫風。

1987年後,進入了成熟期,即線路分化期,日本動畫界百花齊放,各種各樣的動畫不斷出現,真正形成了日本動畫自己獨特的風格。

這個時期,日本動畫人才層出不窮,各自尋求自己理想中的動畫形式,帶給世界動畫界非常大的沖擊。

二十年來,日本精品動畫舉不勝舉,有講述各種主題的宮崎俊系列動畫;有講述平常生活的《橙路》(1986);有科幻題材的《機器貓》(1979)、《銀河鐵道999》(1979);有搞笑的《亂馬1/2》(1989);有連拍20年不減其熱的《機動戰士高達》(1979);有損譽參半的《新世紀福音戰士》(1995);有引起鬥士熱的《聖鬥士星矢》(1986)等等等等,可以說只要是想得到的,日本動畫都已經把它包含進去了。而且,日本動畫的畫面、音效、配音等的處理,都有了長足的發展。

比較下,中國的動畫在這20年中雖然也有一定的發展,但是實在是太緩慢了。這20年,中國雖然開始製作一些長篇動畫,但是從製作、題材等各個方面都遠遠不能和日本動畫相比了,如果還不奮起直追,那就真的沒有翻身之日了。

90年代初,中國引進了一些國外動畫片,其中特別要提到的就是日本動畫片《聖鬥士星矢》。《聖鬥士星矢》在國內播放後,引起了一陣鬥士熱,給中國人看到了日本動畫的一點點輪廓。其後,又有世界上的各種精品動畫引進,中國動畫界開始了反思,這直接導致了之後的探索與嘗試。5.中國動畫業目前--探索嘗試期(1999年至今)

國外動畫的不斷引進,中國動畫界終於知道了自己的不足,於是開始了各種探索與嘗試。

1999年中國製作的大型動畫《寶蓮燈》,就是嘗試之一,吸收國外的製作方法與經驗,結合中國的傳統神話傳說;

1999年中國製作的大型長篇動畫《西遊記》也可以算是嘗試之一;

1999年開始製作的52集長篇動畫《我為歌狂》、52集長篇動畫《白鴿島》與100集長篇動畫《封神榜傳奇》,也是中國動畫業的嘗試。其中《我為歌狂》以於今年(2001)開始播出,其仿照日本動畫《籃球飛人》製作中國自己的動畫作品,雖然作品本身似乎不太受好評,但是嘗試的形式還是非常好的。另外兩部作品現在還沒有太多相關資料,不知道其具體情況。

中國動畫界終於開始了自己的探索與嘗試,但願在不久的將來,我們能夠欣賞到中國自己的精彩動畫作品。

從人類文明開始以來,人類就已經使用各種圖像形式來記錄物體動作和時間的過程。

法國考古學家普度歐馬(Prudhommeau)在1962年的研究報告指出,兩萬五千年前的石器時代洞穴上就畫有一系列的野牛奔跑分析圖,是人類試圖用筆(或石塊)捕捉凝結動作的最早證據。同樣的例子,出現在如埃及墓畫、希臘古瓶上的連續動作分解圖。在一張圖畫上把不同時間發生的動作畫在一起,這種「同時進行」的概念間接顯示了人類「動」的慾望。列奧納多·達·芬奇有名的黃金比例人體幾何圖上所繪的四隻胳膊,就表示雙手上下擺動的動作。十六世紀的西方更首度出現手翻書的雛形,這和動畫的概念也有相通之處。

中國的繪畫史上,藝術家一向有把靜態的繪畫賦予生命的傳統,如「六法論」中主張的氣韻生動、聊齋的「畫中仙」中人物走出卷軸等,大抵上是靠想像力來彌補動態。真正發展出使圖上畫像動起來的工夫,還是在遙遠的歐洲。

『玖』 中國動畫片的歷史

一、中國動畫起源於20世紀20年代,1926年攝制了中國第一部動畫片《大鬧畫室》,揭開了中回國動畫史的一頁。直至20世紀40年代答,萬氏兄弟創作了中國動畫第一部長片《鐵扇公主》,發行到東南亞和日本地區,並受到人們的熱烈歡迎,為中國動畫走向國際作了很好的鋪墊。
二、在1957年,上海美術電影廠廠長特偉提出了「探民族風格之路」的口號,從此開始了中國動畫的民族風格建設。中國動畫曾無比地輝煌過,這也證明中國動畫片是有實力的,有適合它發展的藝術規律。綜觀中國動畫這幾十年的發展,可以看到中國動畫始終致力於一條本國特色的道路,在改革開放以後,在世界動畫的大潮中也未放棄這一宗旨。
三、我國動畫片代表作有:《小鯉魚跳龍門》、《大鬧天宮》、《哪吒鬧海》、《黑貓警長》、《葫蘆兄弟》、《西遊記》、《熊出沒之奪寶熊兵》、《西遊記之大聖歸來》等。

『拾』 二維動畫的歷史與發展

二維動畫的現狀與發展
從1906年布萊克頓的《滑稽臉上的幽默相》第一部動畫片誕生至今,動畫這門視覺藝術已經走過了她將近100年的歷史。隨著科學技術的迅猛發展,動畫的表現手法也越來越豐富。因此,從不同技術手段上將其分為兩種類型,即二維動畫和三維動畫。
二維動畫一般指傳統的手繪動畫,是通過動畫師來繪制每一禎畫面,最終用攝影機或掃描儀合成傳遞在屏幕上。而三維動畫是製作人員通過計算機所安裝的軟體界面來操作所要製作的動畫造型、背景、燈光等元素。因此,是由於製作手段上的不同將其分為兩類。
二維動畫在動畫發展史上占據著相當大的空間,直到90年代三維動畫的崛起,傳統的二維動畫面臨著新的困境。
從迪士尼《米老鼠》的輝煌時代到宮崎峻的黃金王朝,二維動畫從來不缺少她的忠誠擁護者。然而,越來越多的三維優秀動畫片湧入了影院,逼真的人物,刺激的畫面,絢麗的場景征服了所有的觀眾。
在90年代的動畫影片中我們可以發現二維動畫的背景開始使用三維技術製作。這種嘗試為動畫片本身帶來了更加神奇的效果,導演更喜歡擁有豐富,色彩絢麗的三維背景。電影《人猿泰山》中的叢林背景就是選用的三維效果,這樣的影片還有很多,如《埃及王子》、《蒸汽男孩》等等。這種結合的方式是動畫製作史上的一大創新,因此也被很好的繼承下來。但是,《玩具總動員》的出現創造了三維動畫的最高票房,接下來是《恐龍》、《怪物史萊克》、《怪物公司》等等數部三維動畫巨片。這種高技術精度的動畫影片一時間開始領跑世界的動畫產業--數碼時代宣布來臨。
值得我們思考的是任何藝術形式的動畫都應該順應歷史潮流而發展,傳統手繪動畫也不例外。然而,在影視傳媒充斥的當今世界,本身就蘊涵著豐富的藝術元素,二維動畫影片是否能夠在視覺上有更加震撼的創新是決定其現狀的基本因素。
就目前的二維動畫影片的發展趨勢來看,仍然沒有里程碑式的突破。迪士尼的衰敗就是最好的例子。在電影產業化高度發達的好萊塢,程式化的劇情,標准化的人物,模式化的電影音樂不得不使觀眾厭倦。然而在二戰後突然崛起的日本動畫逐漸佔領了鰲頭。奇幻的故事,精良的製作,風格化極強的人物造型,厚重幽雅的音樂被大部分人們所接受。由於,日本的動畫也已經發展為產業化大規模生產的模式,因此也有重倒迪士尼舊轍的可能性,所以必須在風格與故事上不斷的創新,在視覺沖擊上的不斷開辟新的技術領域,才可以走的更遠。
中國的二維動畫就不容樂觀了,與先進的動畫產業國家相比較還有很大的差距。但是中國的傳統動畫也曾在20世紀50-60年代一度興盛,有《大鬧天宮》、《哪吒鬧海》等優秀動畫影片,還有中國所特有的一系列水墨動畫短片,如《牧笛》、《小蝌蚪找媽媽》等。代表了中國二維動畫迄今為止的最高水平,以至於現在仍無法達到和超越。由於在中國的動畫市場基本還沒有被開發,中國動畫產業還沒有形成規模,等待中國動畫人需要努力的路途仍舊很遙遠,因此在國際動畫大環境日趨競爭激烈的形式下,全球經濟一體化的趨勢下,中國的動畫應當加緊腳步,爭取在短時間內製作出優秀的動畫影片。
二維動畫的發展前景仍然一片生機,只要努力尋求新的結合點,與三維技術更好的結合,就一定能夠在今後的動畫史上大放異彩。

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