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物理暴擊不夠

發布時間: 2021-07-30 20:50:17

物理暴擊率是什麼

暴擊技能加的暴擊率為 b 暴擊傷害倍率為 c 則 統計規律下 暴擊技能提升的攻擊效率為: [(1-a-b)+(a+b)*c]/[(1-a)+ac] 代入a=10% b=10% c=150% 得 1.1/1.05=4.762% 1.在b c不變的情況下 a越大 值越小 2.a c 不變的情況下 b越大 值的增加率越小 當a=0時 增加率固定 因為 b(c-1)+a(c-1)+1 其中c-1>0 3.在a不變的情況下 c越大 b的增值對效果的提升越大 因為 1+ξb 其中ξ=a+1/(c-1) 結論 就是: 1.在無基礎暴擊的情況下 200SP只換來5%傷害 而100SP是換來2.5%傷害 每20SP換來0.5%傷害 2.在有基礎暴擊的情況下 10級暴擊獲得的傷害提升還不到5% 而且暴擊加的越高 提升的越少 也就是 SP浪費的越多,效果越不明顯 3.在暴擊傷害倍率越大的情況下 暴擊越高 效率越高 於是 漫遊有一定的理由加暴擊 因為有死亡左輪 但是碰到超合金的話 傷害倍率反而是1.5*0.5=0.75 此時就是越暴越倒霉 暴擊技能加的越高 效率越低 以上只是統計規律 還沒涉及到穩定性 也就是方差的問題 事實上越穩定越好的 也就是說暴擊根本不如每次攻擊多5%傷害 何況 打人和怪 每次最後一刀都會有所浪費 除非怪物剩餘 1000血 而你正好砍掉1000 幾率太小 而且PVP里有PK保護 傷害盡量穩定點的好 否則沒注意一個暴擊 就不好繼續連了 當然 如果你實在需要追求高傷害 暴擊技能為您提供一個極限值 如果你SP覺得足夠或者值得舍棄 那就加吧 是否垃圾因人而異 但是對大多數人而言 暴擊技能就是個垃圾何況刷圖的時候可以喝暴擊葯水 那麼便宜 一下多50%的暴擊率 而a被大大增加後 b的效率就大大降低了……

㈡ 物理暴擊

首先糾正一點,不是對多段小傷害攻擊,暴擊的效果就會降低。這東西可以用數學期望來算,效果完全一樣。

另外就是其他人一樣說的,紅眼SP比較缺,而你自己用期望算一下,+10%暴擊=+5%攻擊力,除非你放棄大崩了等等的。我以前看到過有人這樣,+了暴擊放棄大崩,+葯水,+重甲暴擊套,打小怪暴擊的確效率要高,但是大崩很無力。估計你真要做成這個流派並且有所建樹,隨時磕暴擊葯是不可少的

㈢ dnf物理暴擊幾率和物理暴擊率有什麼區別

1、暴擊幾率和暴擊率是同一個概念,只是翻譯的時候有沒有加「幾」這個字的區別。
2、理論上,如果你通過各種方式疊加後,面板上顯示的物理暴擊率已經達到了100%,再增加物理暴擊率是沒有意義的。
3、38+30+50=118,不是108。已經超過了100%,達到了完全暴擊的條件,理論上100%和118%在傷害上是沒有區別的。
4、關於暴擊率和暴擊傷害:這兩個才是不同的概念。前者是指攻擊時出現暴擊的概率,後者是指出現暴擊時傷害的加成。
5、提升暴擊率的方法很多,你問題中的武器和鷹眼葯水等都是,還有寶珠等。
提升暴擊傷害的比如漫遊的死左,龍女和麒麟寵物,魔女幻想的稱號等。沒有加成的情況下,暴擊傷害是非暴擊傷害的1.5倍,這時候如果帶一個龍女寵物(加10%的暴擊傷害),暴擊傷害就是1.6倍。

㈣ 物理暴擊率是什麼意思,學滿了,好么

就是打怪時地物理暴擊率
物理系職業最好學滿 ,很有用地一個技能

㈤ 物理暴擊好低啊我,怎麼提升

建議加滿,無論刷圖OR PK,但如果在自身基本技能無法保證加滿的情況下可以放棄。

㈥ dnf如何增加物理暴擊

漫遊刷圖點sp很松,絕對夠加滿物理爆擊你可以啃鷹眼葯水,加50%爆擊,1分鍾持續一分鍾冷卻,拍賣有賣剛30不建議啃多,低級爆不爆擊傷害都差不多

㈦ 物理暴擊和狂暴等級到底哪個

直接進入主題,開始講。
現在夢幻什麼市場最火爆最混亂,無疑就是靈飾飾品,一個三加屬性好的飾品動輒上萬,幾十萬的都有!為何價格這么貴,是否面板屬性永遠要比隱藏屬性要貴呢?今天就跟你解析其中的一種,物理系的傷害與物理暴擊!
首先,拿這個DT3200傷害來測試。大家可以看圖,傷害按3200來算

隱藏物理暴擊率



只攜帶一個耳飾帶物理暴擊等於+10,6段寶石一起34的物理暴擊等級,可以看到,34點物理暴擊=%1.94 1點物理暴擊等級=0.057,也就是%0.057暴擊幾率,
那麼現在來進行對比。

由於找不到140,4條傷害的戒指,就拿這個3傷害的來計算。假設這條戒指下面是3個傷害屬性為18 16 15 打9段寶石,總傷害為108(9段石頭傷害)+原始3傷害49,一起157,同理耳飾3條傷害應該也為157,那麼就是說,要是戒指和耳飾都按照3條傷害面板屬性來計算的話,一起是314點傷害。
現在看物理暴擊等級

同樣假設為3條物理暴擊等級為+19 +16 +15 9段寶石應該為總暴擊等級108(9段石頭總暴擊等級)+原始3暴擊等級49,一起157(方便對比取值與傷害相同)同理耳飾3條物理暴擊等級也為157,同上,2暴擊等級飾品一起為314點暴擊等級!
好,按照我們上面的計算1點物理暴擊等級等於%0.057暴擊幾率,314X%0.057為%17.9(取四捨五入)最終為%18點物理暴擊幾率,好,與高必殺卡%20暴擊幾率相比少了%2,不過,不要著急

大唐經脈里有個增加%2必殺幾率的把脈,加上之前算的%18 一起就是%20了
那麼大家都知道,童子變身卡,高級必殺幾率。增加%20物理暴擊幾率,負面效果-%8傷害,拿上面3200傷害大唐來算3200X%8=256,變完高比卡的傷害為2944。上面說了,舍棄雙傷害飾品換取物理暴擊等級飾品,也就是說拿314點傷害來換取一個高級必殺效果!那麼有同學疑問就來了,要是我追求高必殺的效果,我可以變童子卡啊,傷害只掉256,原比拿314點傷害換高比來的劃算,多58點傷害呢!(現在服戰大唐基本都在3500上下左右傷害,3500X%8=280,也多34傷害)
對的,你沒有算錯,這樣來說的話確實雙傷害的飾品要筆物理暴擊等級飾品要更實用劃算一些。但是,你們忘記了最重要的一點,高比卡為什麼會輝煌一段時間而現在徹底絕技呢,很重要的一點是PK的夜晚設置,在沒有夜戰的情況下,夜晚的攻擊傷害降低%20,在配合高比的負面效果,到了夜晚。就是在開玩笑,(還有重要的一點是現在獅駝與凌波的沒落,還沒崛起吧)這也是我們今天探討這個問題的所在!從數據上看變高比卡比帶暴擊飾品多了34點傷害,一樣的高比效果,都為%20必殺幾率,但是有重要的一點就是!你變鬼將卡,有了必殺幾率!但是沒有夜戰能力,而你攜帶雙暴擊飾品的情況下,在變高夜卡,這樣同時你就具備了高夜的效果和高比的效果!等於就是拿34點傷害來換取一個高級夜戰!等於你拿34點傷害變了2張 ,高比+高夜戰卡!那個劃算,現在大家是否瞬間明白過來了?!這也是為了大唐把脈里有%2必殺幾率的原因所在!配合飾品可以完美的達到%20!
而且還可以搭配雙傷害一物理暴擊的,2條的話加上把脈的必殺也有%8,相信少幾十點傷害,換來%8必殺,會給你帶來很大的意外收獲!

那麼現在估計會有朋友有疑問,說我在這里胡說,說現在是面板時代老闆都看面板屬性!對。沒錯,面板屬性是很不錯,能有一個巔峰屬性,但是老闆完全可以搭配 2套飾品,撐門面帶面板屬性的,PK帶暴擊幾率的!上面的計算已經很清楚的說明暴擊飾品是要比傷害飾品更實用的!而且不是實用一點!
還有同學會說現在是高防禦時代,你3200+的傷害面對3000防禦的輔助根本不起作用!錯了,要是按照這樣的利潤,那很多2000傷害的寵是不是就沒打高比的必要了?很多點殺情況下,點殺的成功就看那看臉的必殺與連擊。要是格子不夠的情況下,難道會有人舍棄高比而選取高強增加傷害的技能吧!我想找不到一個吧?!還有現在很多法系也已經在拼速度了,腰帶不打光芒直接打黑寶石,那這樣的話,可以選擇帶速度飾品,而不帶法爆飾品,那樣屬性更加華麗,!但是三法爆和三速度,我相信一個的法系都會選擇三法爆!難道法系就不用撐屬性嗎?為什麼到了物理系這里就需要撐屬性了呢!這完全就是一個很大大的誤區!
還有一個問題就是有人會覺得帶3暴擊的飾品有%20在變高比卡,那我不是%40了?這個暫時還沒有測試,也不知道是取最高值,還是疊加,按理同屬於高比,應該取最高吧,要不是然就是會有個必殺最高峰,按照高偷低偷在一起的情況下,而是取最高值,也就是高偷的數據,而不是高偷低偷傷害一起算。
結尾:
現在三傷害與三暴擊的價錢相差不說10倍,5倍總有吧。還有就是不要說打9段才能達到這個效果,身為土豪的服戰人員,會區區捨不得一個6 7 千的石頭嗎,裝備都15 6段了。身為屌絲的我們還是看看學習學習好了!

㈧ dnf物理暴擊怎麼堆

寵物10,稱號10,寵物裝備5,光環3,學10級物理暴擊+2級就是12的暴擊,這里就40的暴擊了。然後護回肩附魔春節寶答珠有5暴擊,左槽附魔有2暴擊,腰帶鞋子看情況,首選節日寶珠,或者5暴擊,就有50以上的暴擊了。然後上衣下裝打孔2.2暴擊,就有60暴擊了。防具精通10暴擊,就有70了。然後再加上裝備本身自帶的暴擊率,基本能達成滿暴擊。

㈨ DNF 物理暴擊,物理暴擊率,物理暴擊幾率 怎麼回事有什麼不同嗎

暴擊是高強度力量,暴擊率是看有少觸發暴擊的一個概念。

㈩ 我說漫遊那樣加到後來物理暴擊點不夠、

不是不夠!而是你的SP不夠!你級別沒到呢!你SP所有任務做完了嗎?
按我那樣加是全部SP正好的!
建議你把SP任務先全做完!
採納
謝謝

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