戰爭雷霆歷史模式瞄準
歷史模式是沒有投彈提示圈的,你要按F7切到投彈視角,當十字中心對准你要炸的東西時按空格
『貳』 戰爭雷霆陸戰歷史模式的瞄準模式下一個密位點等於多少米還有怎麼測距啊
每個載具都不一樣,有的是100米,還有200米的。測距要在設置裡面查看默認設置的按鍵,測距的整個時間在5秒左右,有的載具可以直接測距,有的載具不能測距,有的需要研發測距儀才能測距。打熟手了就不需要測距了,熟手一般兩發之內就能擊中目標。
『叄』 戰爭雷霆歷史模式瞄準鏡使用方法,怎麼估算,最好要有圖,詳細一點,給鏈接也行,管用給分
一般我也是靠感覺的,感覺差不多大小的目標就統一400米刻度打,根據彈著點再稍微調整一下就行了……遠的話就得多打幾發了,上次1600米打死一巴頓用了五六炮……
『肆』 戰爭雷霆歷史模式用什麼操控方式好
要做機動,前提要有速度,你說的這些動作都得有450以上的速度才做的起來
『伍』 雷霆怎樣提高陸戰歷史模式瞄準命中率
戰爭雷霆陸戰模式怎麼玩?戰爭雷霆陸戰模式怎麼進?發現還是有不少玩家想要了解的,那麼就讓來告訴大家吧。
《戰爭雷霆》是俄羅斯開發商Gaijin Entertainment開發的一款以二戰歷史為背景的飛行模擬網游。在俄羅斯IGROMIR 2013游戲展上,游戲商Gaijin Entertainment公開了旗下軍事網游《戰爭雷霆(War Thunder)》的陸戰模式,並在現場提供了試玩。這也標志著這款游戲從一開始以空戰的玩法,轉變為空地聯合作戰。
戰爭雷霆提供了一個非常詳細和個性化的航空經驗,使玩家獲得數百型號飛機詳細的駕駛艙,幾十個可升級的武器,和飛行技能,可以磨練和改進每個任務。由於游戲的細致的對細節的關注,你會真正感受到像二戰戰斗機飛行員,你投入戰斗。真正的二戰的經歷並不局限於天空。大量的歷史戰役在飛機世界無法戰勝的航空,所以游戲還將使玩家戰斗在陸地和海洋上。
『陸』 戰爭雷霆歷史模式怎麼瞄準
靠手感 各國的機炮機槍彈道都不一樣 瞄準圈也沒有用
如果覺得答案解決了你的問題,請採納,謝謝,如還有問題可繼續追問,如未回答追問,可能是不在哦。
『柒』 戰爭雷霆轟炸機怎麼瞄準,覺得白色那個好坑
歷史模式很多飛機連白色的都沒,全憑感覺投,知足吧。。
不喜歡白色的切換投彈儀視角
『捌』 戰爭雷霆 歷史空戰模式怎麼瞄準
靠手感 各國的機炮機槍彈道都不一樣 瞄準圈也沒有用
『玖』 戰爭雷霆歷史模式怎麼玩 歷史模式的細節建議
首先,歷史模式敵方車輛頭頂是沒有顯示東西的,所以人就不好找版了,要麼開快車飈車,權要麼小心翼翼,步步為營。多躲草叢開望遠鏡,現在車又多了草叢偽裝,要找到更難了。
其次,歷史模式車輛駕駛手感不如標准模式,加速,轉向,剎車,炮塔轉速等都變慢。
再接著就是瞄準十字標沒了,得靠經驗判斷瞄準環要抬高多少,可以靠同步機槍射擊判斷,打中後小地圖會有紅點指示,隊友可以看到。
最後,歷史模式是靠積分選車的,積分不夠就只有一條命,而且玩歷史模式的人比較少,隊友沒幾個,盡量在可以支援得到的距離。
『拾』 戰爭雷霆歷史模式和普通模式有什麼區別
街機的空戰,自帶預瞄圈,氣動基本等於沒有,彈葯無限,可以反復換載回具,沒有負G黑視答高G紅視
街機的陸戰,自帶瞄準十字,可點亮對方,可以在擊破載具後1分鍾內選擇戰斗機然後返回原載具,坦克的機動和炮塔轉速大幅度提高。
歷史的空戰,無預瞄圈,只能通過自己估計和座艙視角內瞄準器瞄準,彈葯有限,模擬氣動,帶紅視和黑視以及發動機溫度,只在近距離顯示對方目標點亮
歷史的陸戰,無瞄準十字,只能通過坦克瞄準鏡自行計算對方距離以及主炮仰角射擊,炮塔轉速和機動模擬,德系的炮塔速度在歷史會很慢。要換戰斗機只能退出當前載具後通過積分來換,彈葯有限,並且歷史里對方目標不會被點亮只能通過目視尋找,同時歷史陸戰里的戰斗機也不會把對面空中目標點亮,己方被己方飛機點亮只能在離地很近的情況下點亮很容易造成己方飛機對己方地上目標誤傷。