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戰鬥力物理

發布時間: 2021-08-05 11:42:12

1. DNF的力量和物理攻擊力的區別

一句話:百分比靠物攻,固傷靠力量。百分比職業想提高傷害就得依靠強化武器,固傷職業想提高傷害就得靠堆力量。好了,純手打望採納

2. dnf中力量和物理攻擊力有什麼關系

力量,武器物攻,和面板物攻的計算公式如下
面板物攻=武器物攻X(1+力量回÷250)+無視攻擊
在你1000力量的答情況下,大約是多1力量多2.3-2.5面板攻擊
同理在1000力量的情況下,每多1武器物攻多5面板攻擊
你的力量越高,武器物攻越高,那麼加成的比例也就越大

3. 同等戰力物理攻擊比別人低好多,是哪裡

很正常的,戰鬥力是綜合屬性,不代表你的攻擊就比人高,不代表你的技能傷害就比人高,傷害排名是看你造成的傷害量。 你打怪的方式不同造成的傷害量也會不一樣,比如我戰力是第4,打活動BOSS的時候我先沖進怪堆去群攻,傷害排名基本就能排到第1第2。
親愛的玩家,您好!戰力不等於戰鬥力。因為戰力是只要你屬性增加就加戰力。比方說你的屬性偏向於那些副屬性,一樣是加戰力的。但戰鬥力就是以內外攻,還有破甲(比方對方防禦有1萬。你的破甲是1萬,那麼打他的時候,他等於是零防禦)還有暴擊。

4. 紅眼戰力和物理攻擊力有關系嗎

紅眼戰力和物理攻擊力有關系嗎
: 堆獨立攻擊,,狂戰的技能大多是固傷的,你吧滑鼠放到技能上,切換到詳細,,顯示的攻擊力是一個數字。。。不過狂戰也有些技能顯示的是百分之幾+一個數字.

5. DNF攻擊力是力量還是物理攻擊力

DNf的攻擊力分為魔法攻擊和物理攻擊,還有固傷和百分比,你可以自己分。

6. tgp戰鬥力看的是物理還是魔法

人頭多

人頭多意味著經濟裝備領先。大多數情況下人頭多的一方會獲得勝利,但是在實際游戲中,有些時候人頭不能決定比賽結果。

補兵多

補兵反應幾個問題,一個是補刀基本功,一個兵線資源。但實質性的決定不了比賽結果。

對英雄傷害最高(重點)

這就很重要了,一場比賽的勝利,肯定要知道是誰的傷害最高,是誰輸出的傷害最多。會輸出的玩家往往可以決定一場比賽的勝利。

承受傷害多

吸收最多傷害的坦克,為團隊作出貢獻,

助攻多

一個隊伍助攻更多說明隊伍的抱團次數更多,隊伍更加有整體的味道。要知道LOL是團隊游戲,一個人再強強不過五個人的齊心協力。所以在此奉勸一句,搶人頭不可取,助攻王才是隊伍里默默無聞的靈魂人物。

打錢最多

通常情況下,人頭和補兵決定經濟收入。但是也不是絕對的。錢多沒有打出傷害往往也沒多大用處

推塔最多

塔是前期經濟的穩定來源,往往一場比賽前期推了很多塔,團隊會領先很多經濟,還有對視野的控制

3殺4殺5殺

這是看實力的了。

點評:

KDA來源最主要的還是人頭和死亡比,一場比賽你拿了20個人頭但死了十幾次反而KDA不高

7. 武器上加的物理攻擊和物理攻擊力有什麼區別

相應的,比如劍魂基本上所有的技能都帶「%」,這個值直接乘以技能上寫版的百分比就是你的技能權攻擊力。

※以上所說的技能攻擊力不涵蓋屬性,例、無視等其他加成,但是技能是你的(力量/魔法攻擊力的值計算的,那麼該技能同時受兩個攻擊力屬性的分別加成物理攻擊指的是物理傷害值。
所以看一個職業是百分比職業還是固傷職業看他的主力技能顯示方式就可以了。
也有像槍炮師這樣:xxx%;魔法攻擊力技能。
所有以百分號顯示的技能都是物理:xxx%+xxx。 例,力量越高攻擊力越高,比如狂戰主力輸出技能全部都是不帶「%」,角色技能說明裡。
所有以非百分比顯示技能傷害的都是獨立攻擊力決定攻擊力的技能,獨立所佔部分比重更多一些。

獨立攻擊指的是固定傷害值,同一個技能里既有百分比部分也有固傷部分。只是簡單的結合技能說明計算傷害值;智力X獨立)是你的技能攻擊力,這個值不受力量的加成只與自己的人物等級以及武器自帶的獨立攻擊力屬性掛鉤,用的是物理。槍炮師就是典型的混傷職業,例:xxx。且這個值與你的力量有關

8. DNF中角色的力量與物理攻擊力的換算關系是什麼

DNF中角色的力量與物理攻擊力的換算公式:物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害

DNF其他傷害公式:

1、魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害

2、固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)

3、固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

註:BUFF如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。

(8)戰鬥力物理擴展閱讀:

DNF無視攻擊力計算:

無視攻擊是可以無視怪物防禦的物理(魔法)攻擊,比如在不考慮暴擊破招屬強等等亂七八糟的屬性的情況下,如果你有1000點物理攻擊,用一個100%攻擊力的技能攻擊一個防禦力為85%的怪物,這部分造成的傷害會是150點。

而如果你有1000點無視攻擊,那麼你造成的傷害會是1000點,但是如果怪物的防禦力是0,二者造成的傷害都會是1000點。

毫無疑問,在對抗平均防禦大於90%的高難度地圖時,無視攻擊的效果非常顯著,但是不代表它是沒有缺點的。

①無視防禦不會受到主屬性、屬強、三攻、武器精通(現在某些職業的精通也會提升無視部分,大改後冰結的冰之領悟會提升無視攻擊力)的提升。

也就是說在主屬性、屬強越來越高的現在它的效果只會越來越差,而且隨著地圖難度的提升,你的無視攻擊會被強制降低一部分(安圖恩-33%)

②在現在的情況下,一般隊伍中會考慮搭配擁有降低防禦能力的職業,這種情況下往往會使怪物的防禦低於70%甚至更低

③無視的來源只有武器強化或增幅,而對於大槍(冰結)來說瘋狂地去強化武器明顯是不理智的。



9. 一物理攻擊力等於多少攻擊

在地下城與勇士中,面板攻擊力依據你角色的力量值而不同。10物攻卡增加的面板=10X{(角內色的力量值容/250)+1}。

例如:如果玩家角色的力量為2000,每增加10點物理攻擊就增加了10X[(2000/250)+1]=10X9=90點面板物理攻擊力。

武器強化附帶的無視防禦傷害,不會計算到該公式中,只需將附加的傷害直接加到面板上即

10. 攻擊力和物理攻擊力有什麼區別,武器為何加

攻擊=物理攻擊+元素攻擊。元素攻擊會被各種抗性防禦。物理攻擊只能被物理防禦抵擋。
武器的強物理傷害都是做武器的時候用綠水或者超級綠水做成功的,那麼一般力武器的屬性都是,去買個成品的武器,RP好了就省錢,花不了多少錢。 你要強物理傷害說明你是玩力的武器物理傷害和武器上的近戰傷害有什麼區別
增加自身攻擊力~~按一定比例增強自身的物理傷害:傷害2W,增加10%

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