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王者榮耀為什麼

發布時間: 2021-08-05 08:29:03

A. 王者榮耀為什麼能這么火爆

第一是連接一般的游戲,帶有聯系的話一般就是火的前提,然後單擊如果你做的很好的話,也可以下王者榮耀這么火,王者榮耀是模仿英雄聯盟的一個模板類手游,所以說英雄聯盟路隔那麼這么火的話,那麼王者榮耀也肯定火氣應該也不少啊,是吧?

B. 王者榮耀為什麼那麼成功

簡單易上手,還能帶妹子

C. 王者榮耀為什麼這么火

王者榮耀這個游戲火的原因有很多,我還記得我玩王者榮耀的時候,那會兒還沒有多少人玩的。我和我室友應該算是最早那一批玩的,我知道這個游戲是因為我哥,他有一次說這個游戲簡單,還類似於英雄聯盟,挺有意思的。然後我就去下載了一個,剛開始我看了一下內存,要300多兆,我還猶豫要不要下載呢。

有一回我去吃飯的時候,他們都在玩這個游戲,我一直還在想我要怎樣融入他們。這一下子,我直接他們一起討論游戲了,聊的還特別開心。

有的時候,游戲也是聊天的一個切入點,游戲也是可以幫助你的某些方面的。這個游戲畫風這些還是挺吸引人的,而且它是屬於騰訊出版的游戲,只要大家登陸QQ這些什麼的,就會有推薦的。人傳人,這樣游戲就會火起來的。

而且這款游戲裡面的語言、樂趣挺多的,經常可以聽見生活中有人用這些語言。我特別喜歡安琪拉的話語的,吊車尾的傢伙,羞羞羞。每回一聽見這個,就能把自己逗開心半天。

D. 王者榮耀為什麼叫王者榮耀

剛開始也不是叫王者榮耀,英雄戰績,後來改成王者聯盟,(這些名字感覺就是模仿英雄聯盟)最終改成王者榮耀

一些英雄聯盟的東西搬來進來 改了名字

E. 王者榮耀為什麼好玩

在大二的時候經閨蜜帶入坑,我記得當時我看她玩的時候說過一句話:這頁面太復雜了吧,一群人打打殺殺有什麼意思。然後她強烈要求我去下載一個來玩一下,我記得下載完後我一直玩到時間限制被迫退出遊戲,真的是被赤裸裸的打臉。
如果有朋友在一起玩排位的話我是很興奮的。比如回家過年時和兄弟姐妹一起開黑一起上排位;平時和室友一起匹配一起開語音嘲諷對面;甚至是不熟悉的同學打把游戲後就成為了摯友,還有前幾天久不聯系的高中同桌在一起玩了一把游戲之後就開始談天說地聊近況了,可以說游戲不會讓你們的聊天變得尷尬。所以在我個人看來,王者用於維系關系還是很不錯的。

當然感到討厭的時候就是一個人上段位被隊友坑了。不管你在多麼辛辛苦苦的打敵人,隊友總是能不團一個人嗨翻全場,似乎你的死活和他沒有任何關系,還有哪些技巧不行不發育偏要送人頭的根本拉都拉不住,老能匹配到些掛機隊友完敗了好么!很多時候你玩游戲感到痛苦,沒錯,絕逼來自於你的隊友。

經常因為玩王者熬夜或者通宵,事後總是感到無盡的沮喪和懊悔啊!有這么多時間我拿來學點什麼不好為什麼要打游戲啊!總是這么責問自己。所以王者在我手機上總是裝了又卸,卸了又裝,每次的決心不到幾天就被打破。

F. 王者榮耀為什麼這么成功

王者榮耀的玩家比較多。

登陸游戲可以用qq和微信登陸,不用注冊,比較方便。

《王者榮耀》是由騰訊游戲開發並運行的一款運營在Android、IOS平台上的MOBA類手機游戲,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。

《Arena Of Valor》,即《王者榮耀》的歐美版本將於2018年在任天堂Switch平台發售。

游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加游戲排位賽等。

2016年11月,《王者榮耀》榮登2016中國泛娛樂指數盛典「中國IP價值榜-游戲榜top10」。

2017年7月2日,騰訊方面發出遊戲「限時令」:7月4日起《王者榮耀》12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家,將被游戲強制下線。

希望這個回答對你有點幫助。

G. 王者榮耀為什麼很火

一、先來看一份數據,看看《王者榮耀》有多火。

《王者榮耀》目前已吸引5000萬的日活用戶,注冊用戶突破2億,有媒體預測王者榮耀日活用戶或將高達7000萬。隨著游戲的火爆,玩家卻在游戲中發現,「小學生」玩家已經入侵這款MOBA手游。

據統計,傳統電競游戲主力人群為21-30歲,而騰訊瀏覽指數卻指出,《王者榮耀》這款MOBA游戲的主力人群卻推前到了11-20歲(53%)。

二、再來從游戲分析,《王者榮耀》為什麼這么火?

1.易上手,擼起袖子隨便坑
「易上手」幾乎決定了一款MOBA能在多大程度上流行。從星際魔獸等多單位控制到單角色控制、從RTS多快捷鍵到MOBA簡易快捷指令,從DOTA的復雜裝備合成購買,到LOL的「一站式購物」,盡管對抗性的核心不變,但競技游戲似正朝著一個更為簡便易上手的方向走去。《王者榮耀》再次簡化了MOBA的操作,讓玩家更容易上手。

一方面,《王者榮耀》降低了默認控制方式的難度。《王者榮耀》採用了雙輪盤(左右兩邊一個操控區域)的操控方式,玩家通過左右兩邊的虛擬按鈕進行控制,默認有系統設定角色的攻擊范圍。新手玩家默認,由系統輔助攻擊,可以比較容易地進行游戲。輪盤操作在移動端上的優勢,是相對於傳統點控操作方式而言。

傳統MOBA通過滑鼠點控,來達成較為精準的走位、攻擊等控制操作。而《王者榮耀》把這種精準的操作要求模糊化,不論是技能釋放的位置方向,還是補兵與攻擊英雄的優先性,均默認交由系統智能判定,減少新手玩家的操作。傳統點控式操作,在另一款MOBA手游《虛榮》上有過體現。但是《虛榮》並沒有在國內火起來,畢竟蹲廁所的時候總不能把手機平放在,額,我也不知道放哪好。

另一方面是增加游戲內引導。新手教程不多說,最值得一提的是游戲中的裝備購買系統。玩家會發現系統給每個角色設置了三套裝備配置。王者榮耀通過在游戲過程內推薦裝備,免去了新手玩家選擇裝備的困惑。

回想起二白第一次玩DOTA,哪個商人賣什麼都記不住;第一次玩LOL,帶5個血瓶出門,真他媽尷尬。
看到限購,就果斷買了五瓶......

當然這個部分的簡化是相對的,高端玩家仍可以通過設置,來配置自己的攻擊模式(譬如攻擊小兵還是打塔,或者直接懟英雄),和配置自己的出裝順序。只是相對於部分默認操作門檻要求較高的游戲而言,《王者榮耀》較好地處理了「如何留住小白玩家」的問題。

不過,游戲入門門檻降低,卻帶來了「新人多」、「小學生多」、「整體競技水平下滑」的現象。游戲簡化的同時使傳統MOBA中一些精準、高難度、復雜操作帶來的樂趣喪失,部分MOBA老玩家甚至嫌棄《王者榮耀》「簡單」、「無挑戰性」。

2.快節奏,啪啪就一盤

《王者榮耀》在移植MOBA上優秀的一點,在於讓游戲節奏變得更加快。《王者榮耀》的基礎設定,奠定了游戲的節奏。通過縮小游戲地圖,減少基地建築,增強AI能力、加快游戲角色成長,《王者榮耀》讓玩家對抗矛盾,盡早地快速激化,簡化游戲內雙方玩家矛盾的激化過程,盡快讓沖突顯現,盡快使玩家進入對抗。

首先,《王者榮耀》的地圖與PC端的MOBA相比,變得更小。在《王者榮耀》中,使用後羿從泉水裸奔到河道,大約需要20秒;而《英雄聯盟》中寒冰從基地裸奔河道大約需要30秒,而DOTA則要更久。地圖變得更小,使得玩家間的相遇更為頻繁,沖突更加容易激化。

在建築方面,《王者榮耀》沒有延續傳統MOBA游戲中的設置,僅保留了9座防禦塔和一座基地。而《王者榮耀》中,小兵對塔傷害相當可觀。如果玩家擊殺史詩野怪,會激活一方派出強力小兵,加快一方AI推線、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。為了縮短游戲時間,《王者榮耀》甚至把可投降的時間限定為6分鍾之後,泡個面的時間,你就可以投降,就是這么快。

游戲內角色成長速度,更是快節奏的催化劑。《王者榮耀》一改傳統MOBA重補兵的玩法,補兵的重要性被削弱,英雄不需要給予小兵最後一擊也可以獲取大量金錢和經驗。另外,不同於眾多MOBA游戲內玩家需要回城才能買裝備,王者榮耀並沒有這個限制,在地圖上任何一個地方都能出裝。這樣一來人物出裝速度遠遠快於傳統MOBA,就像實體店和快遞的比較,節省了去逛店的時間,縮短了矛盾激化的間隔。

快節奏與手機用戶使用設備的時間碎片化不謀而合。上廁所來一盤,公交車上來一盤,課間來一盤(不要教壞小朋友),等人等車等飯局來一盤,傳統MOBA 10分鍾過去,玩家還在安靜補兵發展,不好意思,我這里准備開第二盤了。

3.人物形象耳熟能詳

《王者榮耀》選用中國傳統人物為角色原型,特別是大量使用了三國中的武將形象,不少耳熟能詳的古代人物如劉備、關羽、張飛、曹操角色等悉數登場。不過,游戲中只是使用了歷史人物的形象,相關的歷史背景卻被架空,這么一來使得游戲與現實歷史產生矛盾。隨著年輕玩家的增多,這一矛盾還曾引發社會上的一些爭議,部分人甚至認為該游戲「會誤導學生對歷史的理解和認識」。

4.游戲內的交流便捷

MOBA游戲中,游戲內交流體驗非常重要,畢竟是一款團隊配合的游戲。《王者榮耀》把多人語音系統嵌入游戲中,玩家通過手機自帶的麥克風,即可以實現語音交流。另外,游戲內設定了許多常用的默認發言,譬如「撤退」、「猥瑣發育,別浪」等,配上語音提醒,幫助玩家實現游戲內快速交流。

一款MOBA能降低准入門檻,讓玩家快速上手固然重要,不過要保持玩家的熱情,游戲還不得不在增強用戶粘性上下功夫。《王者榮耀》的用戶粘性,首先來自於本身的角色培養、英雄、皮膚收集系統,其次是單人冒險系統。盡管這些系統並非盡善盡美,但這些系統的存在,使得游戲本身增加了粘性。想玩別的英雄,想基礎屬性強一點,起碼得存點金幣或者充充錢吧。
譬如被吐槽的皮膚加成和銘文系統

此外,得益於匹配系統,《王者榮耀》具備滿足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空擼兩把;也可以日日夜夜擼,收集符文英雄,幻想一下打職業聯賽之類的。

三、總結
總而言之,《王者榮耀》無疑是近來MOBA手游較為成功的一個例子,它成功利用快節奏和易上手的特色占據了玩家的碎片化時間,培養了又一批MOBA玩家。不過,秉承「用xin創造快樂」的宗旨,《王者榮耀》的成功可以說是以舍棄傳統MOBA中更高的復雜性、策略性、多變性甚至是公平性為代價的,年輕玩家在這款MOBA中或許無法體會到傳統MOBA的一些樂趣。「小學生」終將長大,今天還在玩後羿的少年,日後不知道是否還對這樣的「後羿」感冒。

H. 《王者榮耀》你為什麼能成為王者

隨著社會科技的發展,手機作為通訊工具已經成為人們生活中必不可少的一部分,而隨著科技的發展,智能機越來越普遍,幾乎人手一部。通過不斷的更新換代,淘汰了鍵盤,發展成為觸屏,而且方便攜帶。作為娛樂,手游開始出現,各種端游也出了手游版本,而有些公司開始攻佔手游這塊大蛋糕。

而當今作為MOBA手游的王者——《王者榮耀》,發展可謂是蓋過了其他游戲的風頭,由此引發全民王者風。

《王者榮耀》操作模式

《王者榮耀》有三種操作模式,可以根據自己的習慣,舒適度,來選擇一種適合自己的。左手移動,右手釋放普攻和技能,而且技能還加了搖桿,可以自由控制釋放方向。操作簡單,無論是單挑還是團戰,不容易出現慌亂容錯率高。

對比FPS類游戲,可以說是手殘黨的春天,FPS手游,操作難度高,按鍵較多,跑、伏、跪,還要移動視野,調整準星,操作復雜。要想快速調整準星位置,需要長時間聯系,還不能手殘,容錯率較低。

可以說《王者榮耀》把操作模式做到了極簡,但又不失可玩性,成為了MOBA手游的標桿,而FPS手游目前還沒有一個行業標桿,操作過於復雜。

FPS手游的弊端

作為FPS手游,一是視野受到限制,本來在電腦屏幕上能看到的物件,而隨著屏幕的縮小,視野也將受到限制。二是準星的瞄準,本來用滑鼠操作的準星,移動空間大,便於移動,能很快移動到想要的像素位置,而手機屏幕很小,靠大拇指移動準星,還要考慮不能擋到屏幕,這就移動空間很小。

現在FPS手游的畫質很差,像素較低。人物設計簡單,體驗度不高。加上操作復雜,做不到老少皆宜。

《王者榮耀》作為MOBA手游的標桿,從游戲模式,操作模式,英雄使用和畫質方面一直在不斷的提高。

游戲模式:入門級的人機對戰,1V1,3V3,5V5,各種組團模式,可以讓你和小夥伴暢快玩耍。而且每周還有限時模式開啟。

操作模式:三種不同操作,還可以設置左右出裝,左右地圖,一鍵語音等人性化設計,方面游戲體驗和團隊交流溝通

英雄使用:每周都會有限免英雄體驗,可以用游戲得來的金幣購買英雄使用,還有不同皮膚供玩家體驗。

畫質方面:根據機器可以調節畫質,而達到游戲順從,提高體驗度。

不同於吃雞游戲,死亡後要等待隊友,進入觀戰模式。《王者榮耀》擁有限時復活機制,復活後可以立即投入比賽,知道一方勝利,才結束游戲。《王者榮耀》注重平衡機制,系統自動匹配同一水平線上的對手,不會出現高段位對手,讓局勢成一邊倒的形式。

I. 為什麼王者榮耀會那麼火具體原因是什麼

王者榮耀能這么火的原因,我一直覺得是因為這個游戲有可玩性,並且還是騰訊運營的。

先說說有可玩性這個問題。王者榮耀它是一款比較考驗操作的游戲,一般人用王者榮耀這款游戲來練一下自己的操作還是比較ok的。並且這款游戲裡面它不是單人pk,它是5V5,三對三或者是一對一,這些PK方式都對很多人有一定的吸引力。另外,這個游戲並不是以一種刷副本的方式,像很刷副本的游戲,多半都以掛機或者是系統自動操作的方式去做一個游戲。




另一個是因為這款游戲是騰訊運營的,騰訊在游戲領域里是比較有實力的運營商,它有微信跟QQ兩個即時通訊平台,這兩個平台可以說在我們國內是占非常大的比例的,在他們要用游戲的時候,一個推送都能拉好多的不明玩家進去,並且有一些組隊獎勵,也可以拉近朋友圈的關系,在他們的網站有那麼多,所以他們的發展有那麼快也是情有可原,也是非常有吸引力的

所以從上面這兩個原因可以了解到,王者榮耀為什麼這么火,主要是這個游戲就夠的好,並且他碰到了一個比較給力的運營商。

J. 王者榮耀為什麼能夠這么火爆

最近《王者榮耀》非常的火爆,當然一款游戲可以如此的受歡迎肯定有著一定的原因,那麼接下來就讓我們看看《王者榮耀》為什麼這樣的火爆吧。

方便

《王者榮耀》游戲機制和英雄聯盟差不多,在《王者榮耀》還沒有出現的時候,大家都很喜歡玩英雄聯盟這款游戲,但是因為英雄聯盟是端游,所以大家當時也不可能隨身攜帶著電腦,但是英雄聯盟就不一樣了,用手機就可以玩到並且你只要有手機你就可以隨時隨地的玩,非常的方便,同樣的游戲機制和玩法,並且《王者榮耀》不僅僅只有排位模式,而且還有很多的娛樂模式就比如火焰山大亂斗,夢境大亂斗,還有巔峰賽等等多種多樣的玩法當然受到很多人的喜歡了。

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