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apm是什麼意思

發布時間: 2021-08-06 00:05:39

1. apm是指什麼意思

APM=Actions Per Minute 就是每分鍾操作的次數。它統計的操作包括了滑鼠每次的左擊,右擊以及每次的鍵盤敲擊。多見於星際爭霸和魔獸爭霸3(WAR3)這兩款游戲中。
APM的高低往往象徵著玩家操作的精細程度,一定程度上反映了玩家的水平。

而APM高的人多見於韓國SC(星際)選手,中國魔獸選手SuhO因為APM太高被人稱為左手會跳舞的男人。
APM是衡量一個競技選手水平的重要憑證,但也不是絕對的,有句話是這樣說的:APM高的不一定是高手,但低的一定不是高手。

VS也是個對戰平台,比HF的整體水平高,更專業一些~ 上面有很多水平比較高的人。

2. APM是什麼意思

在即時戰略游戲中,每分鍾操作數(APM,Actions Per Minute)指的是每分鍾操作指令數。這一般包括滑鼠點擊和鍵盤敲擊。APM很好地反映了玩家的手速,即操作速度。

APM指的是一分鍾內所有游戲操作的總和,例如選擇單位或下達命令。通常,APM是反映玩家水平的一個標准,但不是全部。

因為,APM高意味著這個選手在游戲中非常清楚自己該做些什麼,並且可以很快地做好。高APM通常還意味著良好的微操作——即在游戲中精心操控每一個單位使其作用達到最大化。最著名的星際爭霸APM測試軟體是BWChart。

在職業即時戰略游戲比賽中,對職業玩家APM的要求十分苛刻。特別是在《星際爭霸》中,職業選手的APM通常高達200-300甚至更高,是普通玩家的3倍左右;而在《魔獸爭霸III》中,也對APM有著比較高的要求,但不及《星際爭霸》苛刻。

起源

從術語APM起源星際爭霸,並有大量的開發推廣後,社區工具,允許游戲比賽的觀察,查看玩家的資源和「每分鍾操作數」,這是作為一個指標來確定玩家的技能。

星際爭霸II:自由之翼發布後,這些指標中的許多都被內置到游戲界面中,包括APM,進一步普及了該術語的使用,並有助於提高游戲的競爭力。

APM 的速度和效率

玩家的 APM 值取決於在給定分鍾內執行的操作數。一些動作,例如重復選擇,比其他動作更容易執行,玩家可能會重復執行(或「垃圾郵件」)這些動作,使它們在實用性方面變得多餘。

「垃圾郵件」可能被用作在游戲後期預熱和保持速度的一種方式,或者它可能只是用來增加玩家記錄的 APM 以提高他們對游戲技巧的感知。

正因為如此,更復雜的 APM 措施可能會嘗試過濾掉多餘的動作,例如忽略已經選擇的一組單位的重新選擇並忽略游戲的最開始(當典型的相對缺乏動作促進垃圾郵件),以便僅衡量玩家's 「高效/有效」APM 值。

然而,目前沒有關於什麼構成「有效動作」的標准化,因此 APM 通常在沒有任何過濾的情況下被記錄。

3. 什麼是真正的APM

什麼是真正的APM?
近年來APM行業被越來越多的企業所關注,尤其是在2014年末,NewRelic的成功上市,更加激發了人們對這個行業前景的無限遐想。那麼究竟什麼是APM?APM的目的是什麼?要求我們做什麼?有不少企業對APM的理解其實是有偏差的,本文將向您闡述一個真正完整的APM概念。

APM 是Application Performance Managment的縮寫,字面意思很容易理解,「應用性能管理」。它是由Gartner歸納抽象出的一個管理模型。注意,這個管理模型的由來,是經過大量調研與分析後的歸納與抽象,這些切實需求由來已久,IT從業者們對它的理解與實踐也幾乎是從IT誕生至今就已開始,這並不是一次發明。
從上圖中可以清楚看到APM模型中一共分了五個層次,下面就這五個層次逐一說明。

1. End User Experience

What:終端用戶體驗。APM首先關注的是終端用戶對應用性能的真實體驗。

Why:不是監測點的,也不是骨幹網核心機房的,而是真實用戶的切實體驗到的性能。可能一個電影播放服務的性能優化做得很棒,但是用戶打開瀏覽器或打開APP,發現點播某個電影時卻慢得離譜,問題會出在哪裡呢?用戶不清楚點擊播放按鈕之後,發生的一切事情,用戶只是感知到了慢、不能播放、往復播放等等很多不好的體驗,用戶反饋了問題或投訴了,產品和研發不能准確重現,問題來了。

也許用戶瀏覽器太過陳舊,也許是某個JS腳本的兼容性問題,也許用戶本地網路丟包嚴重、首位元組響應時間很長,也許是伺服器集群網路不穩定、某組機器脫離了均衡池…… 太多也許了。而這些猜測是,最不好把控的,就是用戶客戶端環境,Server端好比自家的菜地,菜好菜賴總是清楚的,可再好的菜賣到飯館,廚子怎麼樣菜農怎麼知道?

幫助應用管理者准確、詳盡地了解真實的用戶體驗是什麼樣子,這是APM首先要解決的問題。

How:對於Web應用來說,在用戶請求到的每一個頁面下面追加一段js腳本,用js收集並發回數據,是最普遍的做法;對於移動App來說,在APP發布前build進SDK,通過系統與語言Hook來收集數據,也是很直截了當的。至於這二者具體的做法,容後文再細聊,此篇不贅。下列簡單截取了幾張圖片,來源透視寶。
2. Runtime Application Architecture

What:應用架構映射。

Why: 曾經與多名CTO深入探討過這個問題(其中不乏已經上市的企業):你們有完整的應用架構圖嗎?得到的回答不少是閃爍其詞的,有的CTO很直接地搖搖頭。更有甚者是這么回答的,公司應用系統年代久遠,就算目前所有的架構師專職繪圖,也很難在短時間內完成全部的應用架構圖。

大多數企業的應用架構,是黑盒或灰盒,這就是現狀。

假如應用架構圖是完整的,那麼還有一個需求即:針對於某次故障請求的真實請求鏈路拓撲。是的,負載均衡一共分發了N台機器作為集群,但承接某次具體請求的是集群中的某些機器,那麼,是哪些機器?它們當時的性能是什麼樣子?請求順序是怎樣的?

How: 雲智慧透視寶實現了應用的完整架構:
可以看到,在上面的示例中,完美了解決了我們在應用架構層面遇到的問題。

具體做法,我們將在後續文章中單獨介紹,其中包含了web容器插件、編程語言Hook插件等技術細節。

4. 地鐵apm是什麼意思

全地下的旅客自動輸送系統(簡稱APM系統)

5. APM是什麼意思

Actions Per Minute 每分鍾復操作的次數

它統計的操製作包括了滑鼠每次的左擊,右擊以及每次的鍵盤敲擊。多見於星際爭霸和魔獸爭霸3(WAR3)這兩款游戲中 APM的高低往往象徵著玩家操作的精細程度,一定程度上反映了玩家的水平.

而APM高的人多見於韓國SC(星際)選手,中國魔獸選手SuhO因為APM太高被人稱為左手會跳舞的男人。

APM是衡量一個競技選手水平的重要憑證,但也不是絕對的。想測試自己的AMP可以用工具 如:repking

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