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敏捷校園網

發布時間: 2021-06-03 13:00:55

① 有沒有什麼高效的學習方法

怎樣提高學習效率
經驗一:
1、不妨給自己定一些時間限制。連續長時間的學習很容易使自己產生厭煩情緒,這時可以把功課分成若干個部分,把每一部分限定時間,例如一小時內完成這份練習、八點以前做完那份測試等等,這樣不僅有助於提高效率,還不會產生疲勞感。如果可能的話,逐步縮短所用的時間,不久你就會發現,以前一小時都完不成的作業,現在四十分鍾就完成了。
2、不要在學習的同時干其他事或想其他事。一心不能二用的道理誰都明白,可還是有許多同學在邊學習邊聽音樂。或許你會說聽音樂是放鬆神經的好辦法,那麼你盡可以專心的學習一小時後全身放鬆地聽一刻鍾音樂,這樣比帶著耳機做功課的效果好多了。
3、不要整個晚上都復習同一門功課。我以前也曾經常用一個晚上來看數學物理,實踐證明,這樣做非但容易疲勞,而且效果也很差。後來我在每晚安排復習兩三門功課,情況要好多了。
除了十分重要的內容以外,課堂上不必記很詳細的筆記。如果課堂上忙於記筆記,聽課的效率一定不高,況且你也不能保證課後一定會去看筆記。課堂上所做的主要工作應當是把老師的講課消化吸收,適當做一些簡要的筆記即可。
經驗二:
學習效率這東西,我也曾和很多人談起過。我們經常看到這樣的情況:某同學學習極其用功,在學校學,回家也學,不時還熬熬夜,題做得數不勝數,但成績卻總上不去其實面對這樣的情況,我也是十分著急的,本來,有付出就應該有回報,而且,付出的多就應該回報很多,這是天經地義的事。但實際的情況卻並非如此,這里邊就存在一個效率的問題。效率指什麼呢?好比學一樣東西,有人練十次就會了,而有人則需練一百次,這其中就存在一個效率的問題。
如何提高學習效率呢?我認為最重要的一條就是勞逸結合。學習效率的提高最需要的是清醒敏捷的頭腦,所以適當的休息,娛樂不僅僅是有好處的,更是必要的,是提高各項學習效率的基礎。那麼上課時的聽課效率如何提高呢?以我的經歷來看,課前要有一定的預習,這是必要的,不過我的預習比較粗略,無非是走馬觀花地看一下課本,這樣課本上講的內容、重點大致在心裡有個譜了,聽起課來就比較有針對性。預習時,我們不必搞得太細,如果過細一是浪費時間,二是上課時未免會有些鬆懈,有時反而忽略了最有用的東西。上課時認真聽課當然是必須的,但就象我以前一個老師講的,任何人也無法集中精力一節課,就是說,連續四十多分鍾集中精神不走神,是不太可能的,所以上課期間也有一個時間分配的問題,老師講有些很熟悉的東西時,可以適當地放鬆一下。另外,記筆記有時也會妨礙課堂聽課效率,有時一節課就忙著抄筆記了,這樣做,有時會忽略一些很重要的東西,但這並不等於說可以不抄筆記,不抄筆記是不行的,人人都會遺忘,有了筆記,復習時才有基礎,有時老師講得很多,在黑板上記得也很多,但並不需要全記,書上有的東西當然不要記,要記一些書上沒有的定理定律,典型例題與典型解法,這些才是真正有價值去記的東西。否則見啥記啥,勢必影響課上聽課的效率,得不償失。
作題的效率如何提高呢?最重要的是選"好題",千萬不能見題就作,不分青紅皂白,那樣的話往往會事倍功半。題都是圍繞著知識點進行的,而且很多題是相當類似的,首先選擇想要得到強化的知識點,然後圍繞這個知識點來選擇題目,題並不需要多,類似的題只要一個就足夠,選好題後就可以認真地去做了。作題效率的提高,很大程度上還取決於作題之後的過程,對於做錯的題,應當認真思考錯誤的原因,是知識點掌握不清還是因為馬虎大意,分析過之後再做一遍以加深印象,這樣作題效率就會高得多。
評:夏宇同學對於聽課和做題的建議,實際上反應了提高學習效率的一個重要方法--"把勁兒使在刀刃上",即合理分配時間,聽課、記筆記應抓住重點,做習題應抓住典型,這就是學習中的"事半功倍"。
經驗三:
學習效率是決定學習成績的重要因素。那麼,我們如何提高自己學習效率呢?
第一點,要自信。很多的科學研究都證明,人的潛力是很大的,但大多數人並沒有有效地開發這種潛力,這其中,人的自信力是很重要的一個方面。無論何時何地,你做任何事情,有了這種自信力,你就有了一種必勝的信念,而且能使你很快就擺脫失敗的陰影。相反,一個人如果失掉了自信,那他就會一事無成,而且很容易陷入永遠的自卑之中。
提高學習效率的另一個重要的手段是學會用心。學習的過程,應當是用腦思考的過程,無論是用眼睛看,用口讀,或者用手抄寫,都是作為輔助用腦的手段,真正的關鍵還在於用腦子去想。舉一個很淺顯的例子,比如說記單詞,如果你只是隨意的瀏覽或漫無目的地抄寫,也許要很多遍才能記住,而且不容易記牢,而如果你能充分發揮自己的想像力,運用聯想的方法去記憶,往往可以記得很快,而且不容易遺忘。現在很多書上介紹的英語單詞快速記憶的方法,也都是強調用腦筋聯想的作用。可見,如果能做7到集中精力,發揮腦的潛力,一定可以大大提高學習的效果。
另一個影響到學習效率的重要因素是人的情緒。我想,每個人都曾經有過這樣的體會,如果某一天,自己的精神飽滿而且情緒高漲,那樣在學習一樣東西時就會感到很輕松,學的也很快,其實這正是我們的學習效率高的時候。因此,保持自我情緒的良好是十分重要的。我們在日常生活中,應當有較為開朗的心境,不要過多地去想那些不順心的事,而且我們要以一種熱情向上的樂觀生活態度去對待周圍的人和事,因為這樣無論對別人還是對自己都是很有好處的。這樣,我們就能在自己的周圍營造一個十分輕松的氛圍,學習起來也就感到格外的有精神。
經驗四:
很多學生看上去很用功,可成績總是不理想。原因之一是,學習效率太低。同樣的時間內,只能掌握別人學到知識的一半,這樣怎麼能學好?學習要講究效率,提高效率,途徑大致有以下幾點:
一、每天保證8小時睡眠。
晚上不要熬夜,定時就寢。中午堅持午睡。充足的睡眠、飽滿的精神是提高效率的基本要求。
二、學習時要全神貫注。
玩的時候痛快玩,學的時候認真學。一天到晚伏案苦讀,不是良策。學習到一定程度就得休息、補充能量。學習之餘,一定要注意休息。但學習時,一定要全身心地投入,手腦並用。我學習的時侯常有陶淵明的"雖處鬧市,而無車馬喧囂"的境界,只有我的手和腦與課本交流。
三、堅持體育鍛煉。
身體是"學習"的本錢。沒有一個好的身體,再大的能耐也無法發揮。因而,再繁忙的學習,也不可忽視放鬆鍛煉。有的同學為了學習而忽視鍛煉,身體越來越弱,學習越來越感到力不從心。這樣怎麼能提高學習效率呢?
四、學習要主動。
只有積極主動地學習,才能感受到其中的樂趣,才能對學習越發有興趣。有了興趣,效率就會在不知不覺中得到提高。有的同學基礎不好,學習過程中老是有不懂的問題,又羞於向人請教,結果是鬱郁寡歡,心不在焉,從何談起提高學習效率。這時,唯一的方法是,向人請教,不懂的地方一定要弄懂,一點一滴地積累,才能進步。如此,才能逐步地提高效率。
五、保持愉快的心情,和同學融洽相處。
每天有個好心情,做事干凈利落,學習積極投入,效率自然高。另一方面,把個人和集體結合起來,和同學保持互助關系,團結進取,也能提高學習效率。
六、注意整理。
學習過程中,把各科課本、作業和資料有規律地放在一起。待用時,一看便知在哪。而有的學生查閱某本書時,東找西翻,不見蹤影。時間就在忙碌而焦急的尋找中逝去。我認為,沒有條理的學生不會學得很好。
評:學習效率的提高,很大程度上決定於學習之外的其他因素,這是因為人的體質、心境、狀態等諸多因素與學習效率密切相關。
【總結】
學習必須講究方法,而改進學習方法的本質目的,就是為了提高學習效率。
學習效率的高低,是一個學生綜合學習能力的體現。在學生時代,學習效率的高低主要對學習成績產生影響。當一個人進入社會之後,還要在工作中不斷學習新的知識和技能,這時候,一個人學習效率的高低則會影響他(或她)的工作成績,繼而影響他的事業和前途。可見,在中學階段就養成好的學習習慣,擁有較高的學習效率,對人一生的發展都大有益處。
可以這樣認為,學習效率很高的人,必定是學習成績好的學生(言外之意,學習成績好未必學習效率高)。因此,對大部分學生而言,提高學習效率就是提高學習成績的直接途徑。
提高學習效率並非一朝一夕之事,需要長期的探索和積累。前人的經驗是可以借鑒的,但必須充分結合自己的特點。影響學習效率的因素,有學習之內的,但更多的因素在學習之外。首先要養成良好的學習習慣,合理利用時間,另外還要注意"專心、用心、恆心"等基本素質的培養,對於自身的優勢、缺陷等更要有深刻的認識。總之,"世上無難事,只怕有心人。"

② 廣州敏捷星悅國際周邊有什麼學校

敏捷星悅國際周邊學校有長崗小學,新蕾幼兒園(崗豐大道),韜鑒幼兒園,鳳凰幼兒園,永寧街長崗小學崗豐分教點等。

③ 我想買一台筆記本電腦,想隨時到哪都可以上網,請問有誰知道需要些什麼,

無線區域網(WLAN)

帶寬大,但上網地點受限制,前景堪憂。

目前Wi-Fi採取的無線協議是802.11b,這種協議的理論最高帶寬為11Mbps,足以勝任現有大多數寬頻數據流量需求,應用在開放的辦公室和居室范圍內都是不錯的選擇。

由於無線區域網受到物理環境的限制,需要固定的接入電來傳遞數據,不能隨時隨地主動接入互聯網,所以採用該方式上網,先決條件是你所處的位置要有WLAN網路覆蓋,或者周圍有電信或網通的熱點,不然就需要用戶自己動手架設無線熱點。根據現實情況,網通和電信主要是在高級寫字樓、酒店、大廈提供該服務,有相當的局限性。

雖然其「移動性」有局限性,但由於帶寬的增大,從上網速率到娛樂性上來說,無線區域網都是目前無線上網方式中最強的。

優點:工作穩定,帶寬大,基本上和現在的寬頻所差無幾。

缺點:只能局限在機場、酒店、高檔商務場所等具有熱點覆蓋的場所。

小建議:根據去年年底國家發布的公告,我國無線區域網的新標准WAPI於今年開始強制實施。由於WAPI與國內普遍採用的英特爾迅馳技術的WI-FI標准不能兼容,這將導致現在購買的WI-FI認證產品,包括迅馳筆記本、無線網卡在未來使用時會受到極大的限制。而從今年6月份起,採用WI-FI技術的產品,將根據國家的要求停止銷售,因此用戶選擇時需要慎重考慮。

GPRS上網

網路覆蓋廣,速度較慢,前景尚佳。

GPRS是在中國移動GSM網路傳輸話音基礎上實現的數據傳輸業務。應該說通過GPRS上網是目前比較切合實際的上網方式。由於國際3G標准暫緩執行,所以各國GSM服務商均致力於加大GPRS建設。目前GPRS實際上網效果與56KbpsModem相似,一般為0.03元/1Kb(北京)。基本上有中國移動信號的地區均有GPRS信號,保證了用戶隨地上網的可行性。

想通過GPRS筆記本上網,就必須有相應的GPRS終端或模塊,目前主要有以下幾種GPRS終端方式:

第一,少數筆記本生產商已在筆記本內置GPRS模塊,比如WinBookM9600、方正頤和S2000、TCL7000G等型號,你只要按相應GPRS上網的圖標就可以建立GPRS連接。

特點:省略操作方式,簡單易懂。

第二,採用PCMCIA卡或CF卡的GPRSModem。用戶只需將SIM卡插入GPRSModem的相應SIM插槽內,並安裝驅動程序、撥號程序後,就可以像普通Modem一樣撥號上網了。

特點:安裝步驟簡單。

第三,是採用帶有GPRS功能的手機與筆記本相連來上網,通俗一點說,就是將帶GPRS手機作為一個外置Modem來建立相應GPRS撥號連接。但不是所有市面上宣稱帶有GPRS功能的手機均可以與筆記本相連,這主要是因為部分手機生產商沒有提供相應連接線或驅動程序。

特點:移動性較好,但設置繁雜,而且傳輸速度受到介面影響,多少有點不夠爽。

總之,使用中國移動GPRS上網的優點要明顯大於缺點。

優點:有手機信號覆蓋的地方均可以進行無線上網,同時可以輕易實現全國范圍內的漫遊。這一點大大超過無線區域網。

缺點:速度相對還是較慢。

電信或網通小靈通上網

便宜但速度一般,信號受限制,前景不錯。

目前已經有部分城市運營商提供了小靈通WiWi網上沖增值業務,其實WiWi網上沖就是無線上網,用戶可以通過小靈通手機或掌上e卡,在電腦上訪問Internet,目前有32K/64K未來可至128K的上網速度。

小靈通手機入網所需基本條件是:你的所在城市提供了小靈通WiWi業務後,首先你的小靈通手機必須是PHS或PAS(UTstarcom的機子)攜帶型無線電話機,其次需要將小靈通手機與筆記本相連的中間設備。

目前小靈通與筆記本相連接主要有以下幾種方式:

1.PAS數據介面線。PAS數據介面線是一種經濟而方便的新型數據通信產品。用它連接小靈通無線電話的耳機孔介面和電腦的Modem口,通過撥號可實現上網瀏覽和收發電子郵件。其連接速率可達14.4Kpbs,網路側無需增加任何設備。適用機型:UTS700-X,UTS-702,UTS702-S331,UTS708-SY,UTS708-J,UTS708-UT88,UTS708-J+等小靈通。

2.PASUSB數據機。用它連接電腦的USB介面和手機的數據埠,在完成驅動程序的安裝後,即可撥號上網(需網路支持)。其連接速率高達32Kpbs/64Kpbs(視網路而定)。該產品小巧精悍,適用於台式電腦和便攜電腦,高可靠性,支持Windows98和Ma鄄cOS。適用機型:UTS-702,UTS702-S331,UTS708-J,UTS708-UT88,UTS708-J+。

3.PAS數據通訊卡。一種標準的PCMCIA卡,將它插入便攜電腦的PCMCIA插槽,在完成驅動程序的安裝和硬體連接(和手機)後,即可撥號上網(需網路

支持)。其連接速率高達32Kpbs/64Kpbs(視網路而定),應用環境:Windows95/98/2000/CE,適用機型:UTS702-F,UTS702-A,UTS708-SY,UTS708-UT88。

4.PAS掌上e卡或小靈通PHSPCCARD。掌上e卡是世界上最小、最輕的PAS終端。它內置了RF收發端,能方便地插入便攜電腦(另需轉接槽)或PDA(掌上電腦)中,無需再與PAS手機配合,從而直接實現移動上網功能(自由瀏覽Internet,收發E-mail)。32K/64K的接入速率,無需小靈通手機配合,適用於PDA和筆記本電腦。

優點:收費標准與撥號上網收費標准相同,即通訊費:0.02元/分;信息費:0.04元/分,容易接受。相比於國內其它無線上網業務,如W-Lan、GPRS、CDMA1X,具有設備購置費低(PAS數據介面線、PASUSB數據機價格在150-300元之間)、實現總體成本低、費用低廉的優點,對於無線上網業務量不大的市區內用戶較為實用。

缺點:1.小靈通信號覆蓋區可能會存在一些盲區、盲點,在這些地區無法實現無線上網。

2.有些建築室內信號較弱。由於小靈通基站功率較小,發射功率低,穿透性不強。

3.高速移動中會影響使用效果,根據現有手機與網路情況,建議不要在移動速度超過35公里/小時的汽車上上網,在公交車、自行車上使用應該沒問題。

4.在移動過程中,如在兩個基站間越區切換時,可能會出現連接問題。

5.移動范圍小,由於眾所周知的原因,小靈通僅是在城市市區范圍內建有網路覆蓋,並且小靈通目前不具有漫遊功能,用戶不可能到其它城市使用。

CDMA1X

速度挺快,但尚需時日成熟,資費稍貴。

CDMA1X是聯通在去年3月28日推出的一項以無線上網為主的業務。與中國移動類似,在上網的終端方面同樣需要和GPRS一樣的三種方式,不同的是其必須採用CDMA1X的技術。

但是CDMA1X與GPRS還是存在很多不同。從功能方面分析,移動的GPRS與聯通的CDMA1X可說根本不是一個級別的。

聯通在宣傳時將它說成是「掌中寬頻」;環境快的時候可達153K,幾乎是GPRS速度的四倍。但聯通CDMA網路質量一直都是它的軟肋,盡管目前聯通信號也已經有了較大幅度的改善,但要趕上GPRS還需要一定的時間。

優點:相比無線區域網,上網的范圍廣得多,只要有CDMA網路信號的地方就可以上網。相比GRPS,速度更快。

缺點:資費比GPRS略貴,不提供不限流量的包月服務,而且信號覆蓋在部分地區還急需改善。

802.11a/b/g/n,其實指的是無線網路協議,細分為802.11a、802.11b、802.11g、802.11n等。這幾種不同的無線協議、都是由802.11演變而來的。802.11是IEEE最初制定的一個無線區域網標准,主要用於解決辦公室區域網和校園網中用戶與用戶終端的無線接入、802.11a工作在5.4G頻段、最高速率54兆、主要用在遠距離的無線連接、802.11b工作在2.4G頻段、最高速率11兆、逐步被淘汰、802.11g工作在2.4G頻段、最高速率54兆、802.11n最新無線標准、目前還不成熟、最高速率能到300兆。

GPRS的峰值速率為115.2kbit/s
CDMA 1X系統的峰值速率為153.6kbit/s
經過測試,GPRS的平均業務速率可以達到20kbit/s~40kbit/s
CDMA1X的平均業務速率為80kbit/s~100kbit/s

關於收費:全國各地都有較大的不同,以北京為例現在GPRS類主要有兩大隨e行套餐活動:A類預存2400元即可開通無線網路服務,送PCMCIA卡和SIM卡,每月200元無限制上網; B類預存600元,贈送無線SIM卡,PCMCIA卡自備。每月100元無限制上網。對於需要經常上網的用戶來說,無限制包月更省錢。

而CDMA無線上網主要有各種有50元/100M、100元/300M、300元/2G等多種方式包月商務套餐可供選擇,如超過額定流量,超過部分按0.005元/KB計算;同時,每日23:00至次日7:00將享受5折優惠。

另外,CDMA還有一種600元半年包900小時,每月送10小時漫遊 的服務比較受歡迎

④ 用了校園網,結果我的諾頓殺毒軟體不能更新,實在郁悶,求大蝦破,清敘述具體操作過程,謝謝

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舊書不厭百回讀,熟讀精思子自知——蘇軾
書痴者文必工,藝痴者技必良——蒲松齡
讀書之法,在循序而漸進,熟讀而精思——朱熹
吾生也有涯,而知也無涯——莊子
非學無以廣才,非志無以成學——諸葛亮
玉不啄,不成器;人不學,不知道——《禮記》

⑥ 用了校園網,導致我的諾頓殺毒軟體不能更新,實在郁悶,求大蝦破,清敘述具體操作過程,謝謝

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⑦ 廣州蘿崗敏捷廣場周邊有什麼學校

蘿崗敏捷廣場周邊學校有水西學校,水西幼兒園,黃埔拓維思幼兒園,科城心悅幼兒園,廣州市黃埔區科峻小學等。

⑧ 一些有關學校多媒體的問題

多媒體的英文單詞是Multimedia,它由media和multi兩部分組成。一般理解為多種媒體的綜合。

多媒體技術不是各種信息媒體的簡單復合,它是一種把文本(Text)、圖形(Graphics)、圖像(Images)、動畫(Animation)和聲音(Sound)等形式的信息結合在一起,並通過計算機進行綜合處理和控制,能支持完成一系列互動式操作的信息技術。多媒體技術的發展改變了計算機的使用領域,使計算機由辦公室、實驗室中的專用品變成了信息社會的普通工具,廣泛應用於工業生產管理、學校教育、公共信息咨詢、商業廣告、軍事指揮與訓練,甚至家庭生活與娛樂等領域。

多媒體技術有以下幾個主要特點:

(1)集成性 能夠對信息進行多通道統一獲取、存儲、組織與合成。

(2)控制性 多媒體技術是以計算機為中心,綜合處理和控制多媒體信息,並按人的要求以多種媒體形式表現出來,同時作用於人的多種感官。

(3)交互性 交互性是多媒體應用有別於傳統信息交流媒體的主要特點之一。傳統信息交流媒體只能單向地、被動地傳播信息,而多媒體技術則可以實現人對信息的主動選擇和控制。

(4)非線性 多媒體技術的非線性特點將改變人們傳統循序性的讀寫模式。以往人們讀寫方式大都採用章、節、頁的框架,循序漸進地獲取知識,而多媒體技術將藉助超文本鏈接(Hyper Text Link)的方法,把內容以一種更靈活、更具變化的方式呈現給讀者。

(5)實時性 當用戶給出操作命令時,相應的多媒體信息都能夠得到實時控制。

(6)信息使用的方便性 用戶可以按照自己的需要、興趣、任務要求、偏愛和認知特點來使用信息,任取圖、文、聲等信息表現形式。

(7)信息結構的動態性 「多媒體是一部永遠讀不完的書」,用戶可以按照自己的目的和認知特徵重新組織信息,增加、刪除或修改節點,重新建立鏈

1.2 文件

表示媒體的各種編碼數據在計算機中都是以文件的形式存儲的,是二進制數據的集合。文件的命名遵循特定的規則,一般由主名和擴展名兩部分組成,主名與擴展名之間用"."隔開,擴展名用於表示文件的格式類型。

1.3 多媒體信息的類型及特點

(1)文本 文本是以文字和各種專用符號表達的信息形式,它是現實生活中使用得最多的一種信息存儲和傳遞方式。用文本表達信息給人充分的想像空間,它主要用於對知識的描述性表示,如闡述概念、定義、原理和問題以及顯示標題、菜單等內容。

(2)圖像 圖像是多媒體軟體中最重要的信息表現形式之一,它是決定一個多媒體軟體視覺效果的關鍵因素。

(3)動畫 動畫是利用人的視覺暫留特性,快速播放一系列連續運動變化的圖形圖像,也包括畫面的縮放、旋轉、變換、淡入淡出等特殊效果。通過動畫可以把抽象的內容形象化,使許多難以理解的教學內容變遷生動有趣。合理使用動畫可以達到事半功倍的效果。

(4)聲音 聲音是人們用來傳遞信息、交流感情最方便、最熟悉的方式之一。在多媒體課件中,按其表達形式,可將聲音分為講解、音樂、效果三類。

(5)視頻影像 視頻影像具有時序性與豐富的信息內涵,常用於交待事物的發展過程。視頻非常類似於我們熟知的電影和電視,有聲有色,在多媒體中充當起重要的角色。

1.4 多媒體計算機系統

多媒體計算機系統不是單一的技術,而是多種信息技術的集成,是把多種技術綜合應用到一個計算機系統中,實現信息輸入、信息處理、信息輸出等多種功能。

一個完整的多媒體計算機系統由多媒體計算機硬體和多媒體計算機軟體兩部分組成。

一、 多媒體計算機的硬體

多媒體計算機的主要硬體除了常規的硬體如主機、軟盤驅動器、硬碟驅動器、顯示器、網卡之外,還要有音頻信息處理硬體、視頻信息處理硬體及光碟驅動器等部分。

(1)音頻卡(Sound Card) 用於處理音頻信息,它可以把話筒、錄音機、電子樂器等輸入的聲音信息進行模數轉換(A/D)、壓縮等處理,也可以把經過計算機處理的數字化的聲音信號通過還原(解壓縮)、數模轉換(D/A)後用音箱播放出來,或者用錄音設備記錄下來。

(2)視頻卡(Video Card) 用來支持視頻信號(如電視)的輸入與輸出。

(3)採集卡 能將電視信號轉換成計算機的數字信號,便於使用軟體對轉換後的數字信號進行剪輯處理、加工和色彩控制。還可將處理後的數字信號輸出到錄像帶中。

(4)掃描儀 將攝影作品、繪畫作品或其它印刷材料上的文字和圖像,甚至實物,掃描到計算機中,以便進行加工處理。

(5)光碟機 分為只讀光碟機(CD-ROM)和可讀寫光碟機(CD-R,CD-RW),可讀寫光碟機又稱刻錄機。用於讀取或存儲大容量的多媒體信息。

二、 多媒體計算機的軟體

多媒體計算機的操作系統必須在原基礎上擴充多媒體資源管理與信息處理的功能。

多媒體編輯工具包括字處理軟體、繪圖軟體、圖像處理軟體、動畫製作軟體、聲音編輯軟體以及視頻編輯軟體。

多媒體應用軟體的創作工具(Authoring Tools)用來幫助應用開發人員提高開發工作效率,它們大體上都是一些應用程序生成器,它將各種媒體素材按照超文本節點和鏈結構的形式進行組織,形成多媒體應用系統。Authorware、Director、Multimedia Tool Book等都是比較有名的多媒體創作工具。

1.5 多媒體教學的基本模式

教學模式是指完成教學任務的教與學的一種範式,它包括教的模式和學的模式及有關的教學策略。

(1)課堂演播教學模式(課堂講解教學模式) 這種教學模式在課堂教學中主要有兩種方式:教學呈現和模擬演示。

(2)個別化教學模式 個別化教學模式的多媒體課件一般包括:介紹部分、教學控制、激發動機、教學信息的呈現、問題的應答、應答的診斷、應答反饋及補救、結束。

與個別化教學模式相對應的多媒體課件有兩類:多媒體教材和教輔類電子讀物。

(3)計算機模擬 模擬教學模式所涉及的問題有:基本模型、模擬的呈現與表現問題、系統的反應及反饋。

(4)探索式教學模式 探索式教學模式一般由以下幾個環節組成:確定問題、創設教學情境、探索學習、反饋、學習效果評價。

制約因素主要有:漫遊(Wandering)和迷向(Disorientation)。

(5)協作化教學模式

(6)基於網際網路的遠程教學模式

1.6 多媒體計算機教學系統

一、 多媒體計算機教學硬體環境

(1)課堂演示教室

(2)網路教室

(3)現代教學資源中心與電子閱覽室

(4)校園網

二、 多媒體計算機教學軟體系統

(1)多媒體素材製作軟體

文字處理:記事本、寫字板、Word、WPS

圖形圖像處理:PhotoShop、CorelDraw、Freehand

動畫製作:AutoDesk Animator Pro、3DS MAX、Maya、Flash

聲音處理:Ulead Media Studio、Sound Forge、Cool Edit、Wave Edit

視頻處理:Ulead Media Studio、Adobe Premiere

(2)創作工具

編程語言:Visual Basic、Visual C++、Delphi

多媒體寫作系統:Authorware、Director、Tool Book、Flash

(3)多媒體計算機教學軟體

各種可用於課堂教學、輔導、演示的教學課件。

第二章 多媒體課件的結構設計

2.1 多媒體課件的開發過程

一、 多媒體課件開發組人員構成

(1)項目負責人

(2)學科教學專家

(3)教學設計專家

(4)軟體工程師(系統結構設計)專家

(5)多媒體素材製作專家

(6)多媒體課件製作專家

二、 多媒體課件開發基本過程

(1)項目定義 教學內容的選擇、課件設計可行性分析、課件需求分析(必要性)

(2)教學設計 圍繞教學目標要求,合理選擇和設計媒體,採用適當的教學模式和教學策略。

(3)結構設計 安排目錄主題的顯示方式,建立信息間的層次結構和瀏覽順序,確定信息間的交叉跳轉關系。

(4)多媒體素材的准備與製作

(5)課件的編輯合成

(6)課件的試用與測試

(7)評價

(8)課件產品的成型

2.2 超文本超媒體的結構

超文本是一種由節點和鏈組成的網狀結構。節點、鏈、網路是定義超文本結構的三個基本要素。

一、 節點(Nodes)

它是存貯信息的基本單元,又稱信息塊,每個節點表達一個特定的主題,它的大小根據實際需要而寫,沒有嚴格的限制。

(1)文本節點 可用來表達思想,解釋概念,描述現象等。

(2)圖文類節點 適合於表現事物的形態和結構。

(3)聽覺類節點

(4)視聽類節點

(5)程序類節點 通常用"按鈕"來表現,進入這種節點後,將啟動相應的程序,完成特定的操作。

二、 鏈(Link)

鏈表示不同節點間信息的聯系。它是由一個節點指向其它節點,或從其它節點指向該節點。因為信息間的聯系是千變萬化、豐富多彩的,所以鏈也是復雜多樣的,有單向鏈(→),雙向鏈(←→)等。鏈的功能的強弱,直接影響節點的表現力,也影響到信息網路的結構和導航的能力。超文本中有了鏈才有了非線性;有了鏈,用戶才能"沿著"鏈找到相關信息。在多媒體課件中,鏈是隱藏在信息背後、記錄在系統中,我們看不到表示單向或雙向的線,只是在從一個節點轉向另一個節點時,會感覺到鏈的存在。

鏈的基本組合方式有以下幾種:

(1)一條線性瀏覽路徑

(2)樹狀結構

(3)無環的網

(4)分塊連接

(5)任意連接

三、 網路(Network)

超文本的信息網路是一個有向圖結構,類似於人腦的聯想記憶結構,它採用一種非線性的網狀結構來組織塊狀信息。超文本網路中信息的聯系體現了課件創作者的教學意圖與策略,超文本網路結構不僅提供了知識、信息,同時也包含了作者對信息的分析、推理和整合。

如果網路中節點內不僅有文本,而且還包含有圖形、動畫、聲音及它們的組合等多種信息,即用超文本技術來管理多媒體信息,這種系統則稱為超媒體。

2.3 多媒體課件的基本結構

傳統教學中,教學信息如課本、錄音、錄像等的組織結構都是線性的,這在客觀上限制了人類自由聯想能力的發揮,而超文本技術就克服了這一缺點,多媒體課件中的信息結構就是採用這種非線性的超文本方式。

根據多媒體課件中節點和鏈的連接關系,我們可以歸納出多媒體課件中的教學內容結構組織方式有以下幾種:線性結構、樹狀結構、網狀結構、混合結構。

2.4 結構設計

多媒體課件的結構設計主要包括以下方面:節點設計、鏈的設計以及由此產生的網路和學習路徑的設計。

一、 節點設計

根節點是學習者進入系統學習遇到的第一個節點,同時也是其它任何節點都能返回的中心節點,因此根節點的設計十分重要。根節點的常用設計方法有:

(1)總述 根節點是整個內容的概述,它與知識庫中的所有主要概念都建立有聯系。

(2)自頂向下 使用層次分析法,根節點是頂端的主要本質概念。

(3)菜單 根節點是知識庫中的主要概念的列表或內容表。

(4)輔導 根節點是進入其它節點通道的示範。

二、 鏈的設計

鏈的設計主要涉及節點之間如何聯結及其怎樣表示。

鏈分為三種:

線性鏈,反映節點之間的次序、位置等關系。

樹形鏈,體現節點間的層次、歸屬、類推等關系,反映節點內容的語義邏輯聯系。

網狀鏈,即任何節點之間都可以建立聯系,如背景、索引、例證、重點、參考資料等,體現創作人員的聯想。一個超媒體系統中各種類型的鏈所佔的比例取決於領域知識、系統目的和學習特徵。

三、 網路和學習路徑設計

節點和鏈的組織方式不同,從而產生不同的超媒體系統網路結構:階層型、細化型、對話型。

常見的學習路徑模式有:順序式、循環式、分支式、索引式、網狀式。

2.5 多媒體課件交互界面的設計

一、 人機交互界面的基本概念

人機交互界面的設計主要解決與人機交互相關的用戶分析、任務分析、交互方式以及相應的課件開發過程等問題。

二、 友好的人機交互界面的設計原則

(1) 確定使用對象

(2) 用戶控制性

(3) 直接性

(4) 敏捷性

(5) 一致性

(6) 反饋性

(7) 清晰性

(8) 美觀性

(9) 寬容性

(10) 易用性

(11) 象徵性

三、 界面設計

(1) 窗口 一般由以下幾個部分組成:標題欄、菜單欄、流動條(水平、垂直)、狀態欄和控制欄。Microsoft公司的Windows操作系統可以稱為窗口技術的典範。

(2) 菜單 常見的菜單有:條形菜單、彈出式菜單、下拉菜單、圖標式菜單等。用戶對菜單的操作主要是通過滑鼠點擊,並輔以鍵盤或觸摸屏來實現的。

(3) 圖標 圖標是常用的一種圖形界面對象,它是一種小型的,帶有簡潔圖形符號。它的設計是基於隱喻和模擬的思想。圖標能幫助用戶簡便地通過界面調用功能。

(4) 按鈕 常見的按鈕類型有:Windows風格按鈕、閃爍式按鈕、動畫式圖形按鈕、熱區(Hotspot)式按鈕、文本按鈕、圖形按鈕等。

(5) 對話框 是一個彈出式窗口,當課件運行時,除了各種選項和按鍵操作外,系統還可以在需要的時候提供一個對話框來讓用戶輸入更加詳細的信息,並通過對話框與用戶進行交互。它也是充分體現多媒體人機交互特點的界面技術之一。

四、 屏幕設計

(1) 封面(片頭)屏幕

課件的首頁即封面,應使學生明確這是一個課程的開始。封面屏幕一般包括:課程名稱、課件作者、製作時間、版權等。

(2) 主界面屏幕

課件都是通過主界面為學習者提供教學內容選擇的,類似於我們書的目錄。

(3) 教學屏幕

教學屏幕就是多媒體課件開展教學活動的屏幕畫面,也是課件設計的重點。

五、 友好人機交互界面的設計方法

(1)顯示色彩的設計 要正確選擇色彩基調,並注意到對比、統一與和諧

(2)畫面間的變換與動畫 畫面之間的變換適當使用淡入、淡出、疊加、分裂、百頁窗、馬賽克等轉場效果。

(3)聲音處理與解說詞 聲音處理常採用44.1kHz或22.05kHz的采樣頻率,這樣可獲得滿意的效果。解說詞要求每句話、每個詞都應緊密結合畫面,准確地表達內容。言詞應當生動、朴實,力求簡練,語音吐字清晰。解說詞每秒不應超過三個字。

2.6 多媒體課件的導航設計

一、 迷路

學習者在使用多媒體課件時,找不到相應的節點,稱之為迷路。常見的迷路有:全局性迷路、局部性迷路、歷史性迷路。

二、 導航設計

為避免學習者在多媒體課件中漫遊時出現迷路現象,在設計多媒體課件時必須進行有關導航的設計。多媒體課件中常見的導航方式有以下幾種:分層導航、跳轉、地圖、後退、歷史清單、書簽、查找、在線幫助。

三、 導航界面

常見的導航界面技術有以下幾種:菜單、按鈕、字體與顏色、圖像、動態表達。

2.7 多媒體課件結構設計的描述——腳本的編寫

在完成多媒體課件的結構分析後,必須採取有效的方法對結構設計階段的結果進行描述,以便使多媒體課件的製作人員能夠了解結構設計者的意圖,從而設計出符合要求的多媒體課件。對多媒體課件設計階段的結果進行描述的工具就是腳本,製作腳本是多媒體開發人員製作多媒體課件的直接依據。

一、 片頭片尾設計

片頭主要說明多媒體課件的名稱、作者、版權等。片尾主要說明多媒體課件製作和資料提供的單位或人員、鳴謝等。一般採用圖形、動畫、聲音等多種手段,以增強課件的藝術氣氛和感染力。

二、 主界面設計

主界面一般是進行教學的第一個畫面,通常採用菜單、圖標、熱區等方式,提供關於學習內容的選擇,它是多媒體課件的總導航。

三、 教學屏幕設計

教學屏幕是多媒體課件完成教學任務的主要場所,在多媒體課件中,除封面、片尾、主界面外,其餘畫面均為教學屏幕。教學屏幕反映了一定的教育思想、教學過程和教學策略,體現了各知識點的邏輯關系。

多媒體是計算機和視頻技術的結合,實際上它是兩個媒體;聲音和圖像,或者用現在的術語:音響和電視。多媒體本身有兩個方面,和所有現代技術一樣它是由硬體和軟體,或機器和思想混合組成。可以將多媒體技術和功能在概念上區分為控制系統和信息。 多媒體之所以能夠實現是依靠數字技術。多媒體代表數字控制和數字媒體的匯合,電腦是數字控制系統,而數字媒體是當今音頻和視頻最先進的存儲和傳播形式。事實上有人就簡單地認為多媒體是電腦和電視的結合。電腦的能力達到實時處理電視和聲音數據流的水平,這時多媒體就誕生了。多媒體電腦需要具有比主流電腦更強的能力,多媒體電腦決定了主流電腦的發展。區別普通電腦和多媒體電腦的主要東西是音效卡和只讀光碟驅動器。光碟是多媒體的主要存儲和交換媒體。沒有這種方便的光碟,電腦工業就無法銷售構成多媒體節目的幾百兆位元組的音頻、可視的和文字的數據,你也無法買到多媒體。

現在可以回答什麼是多媒體。它不只是一件東西,而是包括許多東西的復雜的組合:硬體、軟體和這兩者相遇時的界面。不,我們還忘了一件最重要的事情.多媒體還包括你。咳,就是!對於多媒體,你不再是一個被動的觀眾,你可以控制,可以交互作用,可以讓它按你的需要去做。在一個報告中,你可以不管那些無用的東西而直接進入重要的數據,可以將感興趣的全世界的報告和圖片收集匯編到一起。這就是多媒體的力量和它與傳統媒體(如書本和電視)的區別所在。

多媒體能做什麼?它展示信息、交流思想和抒發情感。它讓你看到、聽到和理解其他人的思想。也就是說,它是一種通訊的方式。聲音、圖像、圖形、文字等被理解為承載信息的媒體而稱為多媒體其實並不準確,因為這容易跟那些承載信息進行傳輸、存儲的物質媒體(也有人稱為介質),如電磁波、光、空氣波、電流、磁介質等相混淆。但是,現在多媒體這個名詞或術語幾乎已經成為文字、圖形、圖像和聲音的同義詞,也就是說,一般人都認為,多媒體就是聲音、圖像與圖形等的組合,所以在一般的文章中也就一直沿用這個不太准確的詞。目前流行的多媒體的概念,主要仍是指文字、圖形、圖像、聲音等人的器官能直接感受和理解的多種信息類型,這已經成為一種較狹義的多媒體的理解。

在計算機和通信領域,我們所指的信息的正文、圖形、聲音、圖像、動畫,都可以稱為媒體。從計算機和通信設備處理信息的角度來看,我們可以將自然界和人類社會原始信息存在的式---數據、文字、有聲的語言、音響、繪畫、動畫、圖像(靜態的照片和動態的電影、電視和錄像)等,歸結為三種最基本的媒體:聲、圖、文。傳統的計算機只能夠處理單媒體---「文」,電視能夠傳播聲、圖、文集成信息,但它不是多媒體系統。通過電視,我們只能單向被動地接受信息,不能雙向地、主動地處理信息,沒有所謂的交互性。可視電話雖然有交互性,但我們僅僅能夠聽到聲音,見到談話人的形象,也不是多媒體。所謂多媒體,是指能夠同時採集、處理、編輯、存儲和展示兩個或以上不同類型信息媒體的技術,這些信息媒體包括文字、聲音、圖形、圖像、動畫和活動影像等。

在日常生活中,被稱為媒體的東西有許多,如蜜蜂是傳播花粉的媒體、蒼蠅是傳播病菌的媒體。但准確地說,這些所謂的「媒體」是傳播媒體,並非我們所說的多媒體中的「媒體」,因為這些傳播媒體傳播的都是某種物質實體,而文字、聲音、圖像、圖形這些都不是物質實體,它們只是客觀事物某種屬性的表面特徵,是一種信息表示方式。我們在計算機和通信領域所說的「媒體」,是信息存儲、傳播和表現的載體,並不是一般的媒介和媒質。

從概念上准確地說,多媒體中的「媒體」應該是指一種表達某種信息內容的形式,同理可以知道,我們所指的多媒體,應該是多種信息的表達方式或者是多種信息的類型,自然地,我們就可以用多媒體信息這個概念來表示包含文字信息、圖形信息、圖像信息和聲音信息等不同信息類型的一種綜合信息類型。

總之,由於信息最本質的概念是客觀事物屬性的表面特徵,其表現方式是多種多樣的,因此,較為准確而全面的多媒體定義,就應該是指多種信息類型的綜合。

這些媒體可以是圖形、圖像、聲音、文字、視頻、動畫等信息表示形式,也可以是顯示器、揚聲器、電視機等信息的展示設備,傳遞信息的光纖、電纜、電磁波等中介媒質,還可以是存儲信息的磁碟、光碟、磁帶等存儲實體。

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