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校園招聘策劃

發布時間: 2020-11-22 17:18:49

『壹』 如何策劃和組織一場校園招聘活動

只能簡單的說說我的看法:
1、根據你們公司要招聘的崗位確定準備招聘的學校(這個是基礎,很重要,關乎你們是否能選到合適的人員)
2、聯系學校(學校的就業網上都有電話),詢問最近能安排開宣講會的時間和地點,需要准備哪些東西,有哪些流程,這些學校都會跟你進行解答,如果不開宣講會只是參加集體招聘會學校也會給你發最近招聘會的郵件。
3、和學校溝通確認後,准備招聘會所需的材料,比如宣傳海報、招聘簡章、手冊、禮品、宣講PPT等,一般學校會提前在就業網發布你們公司的招聘需求,你們也可以提前去學校張貼海報宣傳。
4、按規定時間去學校舉辦招聘會:宣講、答疑、接收簡歷、一面、二面。。。就看你們自己怎麼安排了。

『貳』 我要應聘校園招聘的游戲策劃,想自己寫一個策劃,請問寫多少字的多大規模的比較合適,求大神給建議啊

建議別寫太多,條理清楚就行了嗯。。腦洞別開太大

『叄』 如何策劃和組織一場校園招聘活動需要如何對接

先 做 本企業宣傳片,突出社會功能和地域特色,然後介紹 員工升遷路線。接著到高校 設立招生咨詢點,租 場地進行宣講,收學生簡歷並篩選。確立選拔條件和 面試方案。
需要先聯系 當地勞動市場或者 高校的招生就業指導中心。

『肆』 校園招聘方案怎麼寫

僅供參考:
隨著高校的擴招,學校的競爭壓力也越來越大。學校要如何開展招聘活動呢?下面是校園招聘方案範文,歡迎參閱。

校園招聘方案範文1

活動引言:隨著全國高校的擴招,以及近幾年經濟發展的狀況,高校大學畢業生的就業形勢日趨嚴峻,就業競爭的壓力日益增大。應對這樣一個大的形勢,我系將舉辦一年一度校園模擬招聘會,給我系學子一個社會實踐的機會,提高我系學生在未來求職道路上的競爭力,同時也為企業與學校、學生開展更廣泛的交流建立一個平台。

一、活動名稱:金融系模擬招聘會

二、活動的目的和意義:

舉辦大型模擬招聘是為我系同學提供最新的就業資訊,和增強就業實踐的有效渠道,大學生畢業面臨多方面的困境,通過本次活動,能夠讓廣大同學親身體驗現場求職的實況和氣氛,從而全方位多角度的了解市場,提升自我,同時,通過專職指導就業的教師進行交流與溝通,能夠更好的定位自己,並結合自身能力為自己盡早的規劃就業方向與目標,更加現實的認識自己的前程發展和就業形勢,從而獲得更多的技巧去面對將來的就業壓力。這不僅對即將畢業的大三學生來說是一次難得的實踐機會,這更是對大一大二學生有良好的教育指導作用。讓我院學子能夠在就業之路上贏在起跑線上。

三、活動主題:

繽紛大學生活,和諧校園;揚就業之帆,啟夢想之旅!

四、活動單位:

1、主辦單位:金融系團委和招生就業處

2、策劃承辦單位:金融系學生會

贊助單位:

3、到場嘉賓:院團委、系團總支老師及招就辦老師

五、活動時間:

活動地點:

參與對象:金融系全體同學

六、活動流程:

前期宣傳階段:

1.招聘主持人 2.預備報名 3.確定合作商 4.培訓工作人員 5.禮儀准備 6.道具准備

活動進行階段:

1.有娛樂節目開始(由 提供節目一個)

2.開幕式:主持人宣布開始,致開幕詞,介紹嘉賓,介活動准則

3.正式報名:預備報名者到現場報名處登記填寫報名表,由社團工作人員介紹活動規則並引導面試。

4.現場測評:分為兩大區域。一是考官面試區。二是情景面試區。

5.綜合測試:在模擬現場,由評委進行測試,考查著裝,禮儀,表達能力,反映能力等。點評,積分。

結果公布:由綜合測評組評委公布評估結果,宣布能力優秀者,現場頒發獎品。

七,後期總結階段

招聘會的最終結果由我系宣傳部於一周之里向全系學生張榜,賀圓滿成功,同時積極做好戶外和室里的現場整理工作。此後在兩周之里上交活動總結,並做好模擬招聘會的調查問卷。

『伍』 培訓學校招生方案

培訓學校招生有什麼好方案,做好3點就可以:

  1. 從你學校開始,周圍5公里計算。找到所有小區業主的手機號碼。

  2. 把這些號碼統計一下,打到表格上excel的電子表格。

  3. 拍開這個工具,把號碼弄進去,然後寫好學校優勢+聯系地址+老師電話。8秒就發到手機上。

『陸』 求一份學校招生宣傳策劃書範文

編寫要點

通常來說,促銷宣傳策劃主要包括的內容有:

①前言

②市場調研與分析

③促銷主題、定位及方案

④宣傳策略

⑤公關策略

⑥實施策略

⑦促銷預算

⑧促銷效果展望

我就找了篇範文,給你,所以自己發揮一下你那無邊的小宇宙,我知道你行的!加油~

範文: ××公司豆奶飲料市場推廣企劃案
一、市場現狀分析
目前國際豆奶市場競爭激烈,新產品層出不窮,本企業為了進一步擴展銷路,提高產品知名度,必須加強產品的市場推廣工作。
二、市場直銷運作對產品推廣的機會與缺陷
海外市場銷售網路發達,經過半年多的直銷實踐,目前豆奶銷售基本分為5條直銷體系。這種營銷渠道的建立,對本企業的豆奶產品迅速進入市場非常有利,並能在短時間內使產品迅速進入多個海外子市場。
三、問題點與機會點綜合分析(略)
四、銷售價格定位
由於豆奶產品獨特的營銷環境,使本企業豆奶產品的商業供貨價應定在××美元/包較為適宜。通過商場利潤加價,產品零售價不超過××美元,冰點售價不超過××美元。
海外子市場是純粹的直銷運作,各類型網點的直銷供貨價及產品零售價應控制在一定范圍內。
五、銷售渠道設計
(一)第一種銷售渠道
1 充分利用現有的直銷優勢及良好的網路體系,迅速佔領交易市場、連鎖超市、大賣場、連鎖便利店的各個櫃台。
2 盡可能多地同很多家百貨商場發生業務關系,做好產品上櫃。
(二)第二種銷售渠道
尋找新的專業雪糕、冷飲批發商,建立冰點網路系統。
(三)第三種銷售渠道
以尋找集團消費為重點,主要做4條線:A效益艮好的企業防暑降溫品;B中午有辦公室午餐的寫字樓;c學校;D麵包房、娛樂場所。
六、營銷目標
(一)市場佔有率:××%
(二)焦點覆蓋率
大賣場100%
連鎖超市80%以上
連鎖便利店80%以上
百貨商場60%以上
冰點50%以上
(三)廣告宣傳目標
產品嘗試率30%
品牌知名度40%
(四)短期銷售目標
至2003年11月產品銷售××萬箱.
七、廣告宣傳組合
(一)品牌定位:(略)
(二)營銷組合:(略)
(三)電視媒介:(略)
(四)售點廣告營造氣氛
1 由於海外市場很廣闊,商業網點分散平均,不可能進行全面開花式的焦點廣告,建設重點區域的主要廣告點進行焦點廣告宣傳,起到以董帶面之作用。
2 區域選擇:亞洲市場、西歐、北戔以及南非市場。
3 方式:(略)
(五)報紙媒介:(略)
(六)其他:(略)
八、促銷組台
(一)售點長期促銷:捆綁式銷售
1 具體方法:
(1) 通過售點協助,在每一個豆奶廣告裝內裝「××包××產品以每袋××美元的價格出售」。
(2) 每單位包標價××美元,對外宣傳「四贈二」即每四裝××產品送一袋相同產品和一個精美手提袋。
(3) 單包購按商場××美元價格執行。
(4) 商場結算廣告袋數量和實際回款相結合的辦法執行。
(5) 單獨派出巡視員進行專業理貨。
2 促銷時間:×月×日 ×月×日。
3 焦點選擇:大賣場、連鎖超市、便利店、百貨店、倉儲式超市等。
(二)人員推銷:在各個子市場分別指派促銷人員
(三)銷售促進
1 上市之初開展為期30天的免費品嘗活動。每天選擇20家大中型售點,每3天為一周期。
2 選擇1000家有代表性的售點,開展產品陳列活動。
3 贈品促銷。
九、鋪貨時間安排
(一)通過現有渠道在15天內使產品能全面擺上1000家以上A類售點。
(二)其他渠道在上述兩項工作完成後,安排專人負責。
(三)時問計算從產品到各個子市場之日算起。
十、促銷費用預算及利潤平衡點
(一)費用預算
媒介費用:××萬美元;
促銷用品:××萬美元;
促銷產品折價:××萬美元;
合計××萬美元。
(二)利潤平衡點分析
產品利潤=產品單位×產品利率
產品價格:××美元
利潤平衡點=推廣費用/(產品單位×產品利率)×產品單價××美元,即銷售額達到××美元時投入與產出平衡,之後銷售產品形成利潤。

『柒』 技能學校招生策劃書

我不是這一行的,但是我想總要有的項目(根據4p4c):
1 目標顧客群體,確定你要推專廣的學校,學生類型屬
2 渠道,怎麼接觸到這一群體,通過學校還是網路推廣還是發傳單
3 價格,學費多少
4 產品,教那些東西,你們自己的實力
5 促銷,根據自己的情況,是否有包找工作或者別的什麼優勢

再細化就是確定往哪個學校走,接觸哪些人,賄賂哪些官員,怎麼設點忽悠學生了

『捌』 騰訊校園招聘游戲策劃要求是什麼

房間的面板首頁有些當前未滿的房間推薦給玩家選擇;那麼這個首頁必定不能每個玩家看到的房間都是一樣的(這樣會導致大部分玩家同一時間內擠破頭首頁的所有房間,而越後面的房間申請進入的人越少),這邊就需要制定一個房間排序規則。缺的人數按多到少、等待時常、房間角色等等這些來綜合隨機還是全隨機,隨機的元素到底占每頁房間個數的多少等等,這些程序們並不知道,策劃需要給個可行的方案。

美術也一樣,每個需求需要哪些資源、每個資源需要什麼樣的效果等等。要盡量做到所有需求上達成一致的東西都有文檔版本,且策劃案要盡量做到簡單易懂,字不如表、表不如圖。

最後,作為一個策劃,在入行初期玩的游戲不一定要非常多(但絕對不能太少),但一定要深入而且有自己的見地,會分析;但玩更多的游戲絕對更加有利於長期發展。每做一個新的idea一定要想想可行性,為什麼我要推翻其他已有游戲的模式或者機制,這些模式或者機制已經被市場驗證是可行的,那麼新的idea從未被驗證過,是否可行?有沒有其實有游戲已經採用過這種idea結果失敗或者造成了另外一種結果?另外,設計不是天馬行空,需要有大量的游戲經驗做基礎,才能設計出合理的,盡量避免不合理的。

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