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大師生存本能

發布時間: 2021-02-10 21:53:08

1. 想找人訓練自己。 搏擊、或拳擊、又或功夫。都無所謂。 只想找位大師學習生存本能。

那猴拳? 值得考慮

2. 我叫mt 巨量韌性加多少

隊長技能說明:

一個隊員的隊長技能和隊長的一樣,隊長技能後面就會多一個+號,加成效果提升30%。最多有4個+號。

針對職業的技能加成比全體技能加成高,例如宗師戰士榮譽比宗師沖鋒怒吼加成要高。大家可根據隊伍配置酌情選擇。

大師級隊長技能+的加成比宗師級的隊長技能加成要高一點點。但是大師級隊長技能+++的加成沒有宗師級的隊長技能++高,大家酌情培養。

初級生存本能 微量增加全體韌性 2% 2.60% 3.20% 3.80% 4.40%

中級生存本能 少量增加全體韌性 3% 3.90% 4.80% 5.70% 6.60%

高級生存本能 中量增加全體韌性 4% 5.20% 6.40% 7.60% 8.80%

師生存本能 大量增加全體韌性 5% 6.50% 8% 9.50% 11%

宗師生存本能 巨量增加全體韌性 6% 7.80% 9.60% 11.40% 13.20%

初級危機感應 微量增加戰士韌性 3.60% 4.68% 5.76% 6.84% 7.92%

中級危機感應 少量增加戰士韌性 5.40% 7.02% 8.64% 10.26% 11.88%

高級危機感應 中量增加戰士韌性 7.20% 9.36% 11.52% 13.68% 15.84%

大師危機感應 大量增加戰士韌性 9% 11.70% 14.40% 17.10% 19.80%

宗師危機感應 巨量增加戰士韌性 10.80% 14.04% 17.28% 20.52% 23.76%

初級神聖洞察 微量增加騎士韌性 3.60% 4.68% 5.76% 6.84% 7.92%

中級神聖洞察 少量增加騎士韌性 5.40% 7.02% 8.64% 10.26% 11.88%

高級神聖洞察 中量增加騎士韌性 7.20% 9.36% 11.52% 13.68% 15.84%

大師神聖洞察 大量增加騎士韌性 9% 11.70% 14.40% 17.10% 19.80%

宗師神聖洞察 巨量增加騎士韌性 10.80% 14.04% 17.28% 20.52% 23.76%

初級特異體質 微量增加薩滿韌性 3.60% 4.68% 5.76% 6.84% 7.92%

中級特異體質 少量增加薩滿韌性 5.40% 7.02% 8.64% 10.26% 11.88%

高級特異體質 中量增加薩滿韌性 7.20% 9.36% 11.52% 13.68% 15.84%

大師特異體質 大量增加薩滿韌性 9% 11.70% 14.40% 17.10% 19.80%

宗師特異體質 巨量增加薩滿韌性 10.80% 14.04% 17.28% 20.52% 23.76%

初級獵豹守護 微量增加獵人韌性 3.60% 4.68% 5.76% 6.84% 7.92%

中級獵豹守護 少量增加獵人韌性 5.40% 7.02% 8.64% 10.26% 11.88%

高級獵豹守護 中量增加獵人韌性 7.20% 9.36% 11.52% 13.68% 15.84%

大師獵豹守護 大量增加獵人韌性 9% 11.70% 14.40% 17.10% 19.80%

宗師獵豹守護 巨量增加獵人韌性 10.80% 14.04% 17.28% 20.52% 23.76%

初級潛伏帷幕 微量增加盜賊韌性 3.60% 4.68% 5.76% 6.84% 7.92%

中級潛伏帷幕 少量增加盜賊韌性 5.40% 7.02% 8.64% 10.26% 11.88%

高級潛伏帷幕 中量增加盜賊韌性 7.20% 9.36% 11.52% 13.68% 15.84%

大師潛伏帷幕 大量增加盜賊韌性 9% 11.70% 14.40% 17.10% 19.80%

宗師潛伏帷幕 巨量增加盜賊韌性 10.80% 14.04% 17.28% 20.52% 23.76%

初級巨木之軀 微量增加小德韌性 3.60% 4.68% 5.76% 6.84% 7.92%

中級巨木之軀 少量增加小德韌性 5.40% 7.02% 8.64% 10.26% 11.88%

高級巨木之軀 中量增加小德韌性 7.20% 9.36% 11.52% 13.68% 15.84%

大師巨木之軀 大量增加小德韌性 9% 11.70% 14.40% 17.10% 19.80%

宗師巨木之軀 巨量增加小德韌性 10.80% 14.04% 17.28% 20.52% 23.76%

初級法術護甲 微量增加法師韌性 3.60% 4.68% 5.76% 6.84% 7.92%

中級法術護甲 少量增加法師韌性 5.40% 7.02% 8.64% 10.26% 11.88%

高級法術護甲 中量增加法師韌性 7.20% 9.36% 11.52% 13.68% 15.84%

大師法術護甲 大量增加法師韌性 9% 11.70% 14.40% 17.10% 19.80%

宗師法術護甲 巨量增加法師韌性 10.80% 14.04% 17.28% 20.52% 23.76%

初級虛空轉移 微量增加牧師韌性 3.60% 4.68% 5.76% 6.84% 7.92%

中級虛空轉移 少量增加牧師韌性 5.40% 7.02% 8.64% 10.26% 11.88%

高級虛空轉移 中量增加牧師韌性 7.20% 9.36% 11.52% 13.68% 15.84%

大師虛空轉移 大量增加牧師韌性 9% 11.70% 14.40% 17.10% 19.80%

宗師虛空轉移 巨量增加牧師韌性 10.80% 14.04% 17.28% 20.52% 23.76%

初級暗影之盾 微量增加術士韌性 3.60% 4.68% 5.76% 6.84% 7.92%

中級暗影之盾 少量增加術士韌性 5.40% 7.02% 8.64% 10.26% 11.88%

高級暗影之盾 中量增加術士韌性 7.20% 9.36% 11.52% 13.68% 15.84%

大師暗影之盾 大量增加術士韌性 9% 11.70% 14.40% 17.10% 19.80%

宗師暗影之盾 巨量增加術士韌性 10.80% 14.04% 17.28% 20.52% 23.76%

3. wow獵人生存天賦的問題,生存高手來看下

天賦點的不大對啊
個人意見:
強化震盪沒必要點,不如點在第2層的"精確瞄準"上
生存天賦第一層"野蠻打擊"也沒必要點了,和近站玩砍明顯不是獵人的優勢,拌摔後用逃脫技能跳開射就是了
TNT和荷槍實彈最好都點了,2個順發無CD且不耗藍的爆炸射擊很不錯的
生存獵人玩的就是無限陷阱,"足智多謀"最好點幾下
"狩獵刺激"3點都點了為什麼不點一下"狩獵小隊"呢
"破甲虛弱"沒必要點3點,2點甚至1點足夠了,生存爆擊高,這個效果很容易出的

爆炸射擊每一炸都有15%概率眩暈,傷害和控制兼備,建議點

生存獵人的控制和輸出都很強,用好驅散射擊,翼龍射擊和陷阱,就是一個好的生存獵人

以下是我經常用的生存天賦

http://www.wowchina.com/info/talents/hunter.shtml?31130021321

PS:戰場榮譽少可能因為你不在前線,隊友殺了人如果你在附近也會有榮譽分的,實在不行就搶最後一下吧,獵人的瞬發技能不是擺著看的...

4. 魔獸世界LR的輸出天賦

首先批評一樓,請不要誤導別人,不要去考慮你並不理解的事情,獸王年代一去不返,至少要堅持到3.3滯後了。請強化自己的專業素質和知識之後再來!

第二,樓主這是我的原創,雖然是我復制過來的,因為我不能每次為獵人朋友回答都重新打一遍,如果你覺得我說的還有那麼一點道理,那麼請仔細閱讀我文章中的每一句話,相信能給一點幫助!天下獵人是一家~!

你先按照我說的這些弄好,你也可以試驗性的試用一下我的天賦和宏,說實話,賭上我的榮譽,我給你的這些都是最好用的,而且簡單明了,自己試驗吧!

先給你天賦!
沉默射擊必須出,那是一個免費的贈送dps,非常超值,目前主流獵人沒有人不加!因為他不佔用公用cd!

雕文瞄準射擊+毒蛇釘刺,在你破甲和加速等級大於310的時候,可以考慮放棄奧術射擊,到時候你可以再來找我,要新的紅和輸出具體指南!111-115命中按照我的天賦加點!

http://wow.178.com/tf/#cZzeVsRhzGIoguVox00b

/施放 !自動射擊
/施放 沉默射擊
/施放 殺戮命令
/castsequence reset=8 瞄準射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/castsequence reset=10 奇美拉射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/castsequence reset=6 奧術射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/施放 穩固射擊

如果你能設置一拖二,我再給你一個一拖二紅,會比上邊的更穩定一些!

非橙弓,有瞄準雕文,整合準備就緒(這是一個一拖二宏有A,B兩個部分)
宏A:
/施放 [mod]准備就緒;!自動射擊
/施放 沉默射擊
/施放 殺戮命令
/castsequence reset=8/alt 瞄準射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/click MultiBarBottomRightButton12

宏B:
/施放 [mod]准備就緒;!自動射擊
/castsequence reset=6/alt 奧術射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/施放 穩固射擊

使用時請將宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右邊動作條最後一格也就是右下腳那一格)的位置。把宏A放在要抽的那個位置。

如果你有橙弓!那麼你小紙條我,我會給你橙弓版本的更多介紹!

不過,這個紅對使用和裝備是有一些要求的,記得,如果急速等級不能達到120+,那麼一定要去弄一個龍脊,或者小對內有一個制皮以上,全程敲鼓,加速鼓,並且保證團隊內有懲戒騎士,天賦按標准54/7,並且強化奧術射擊,這樣可以為你介於一些急速等級的空間,大約100左右就可以了,魔脊+硬化氪金指環,已經夠了,再有一些其他的高等級加速裝備就更好了!當然也可以不強化,而投資到疾速殺戮,增加兩次大技能的機會,這個就見仁見智了,依據個人喜好決定就好!配備加速葯水,雕文選擇毒蛇釘刺和瞄準射擊雕文,掌握好兩次准備就緒,和兩次疾速殺戮,並且協調好團隊的嗜血,和鼓,dps一定會被人刮目相看!!

飾品選擇
可選擇物品如下:按實際dps提升排名
1,薄片
2,背叛者的瘋狂
3,影歌獵豹
4,龍脊獎章(加速不足時順位提升到第三名)
5,海嘯護符
6,60爆&60急速戰斗大師
7,黑暗神殿崇拜飾品!

命中需求:天賦只允許出一點命中,也就是1%那麼你還需要面板7%一共8%,天賦那一點不顯示在面板上,這個必須滿足,一旦奇美拉miss那麼損失會非常巨大,一整個循環都將失敗!
如果加速等級不夠,那麼在25人raid活動中 你需要小隊中至少一位制皮夥伴,或者自己是制皮,隨身攜帶加速葯水,分開使用,急速射擊,並且掌握團隊開嗜血的時間,以避免與你的大技能沖突,並且擁有一個龍脊獎章,記得,急速射擊一定要在鼓敲過之後使用,並且看到龍脊已經觸發,在龍脊觸發後的25秒內,使用你的加速技能,或者使用加速葯水,來保證一個boss戰斗時間內,全程處於一個速度閥值狀態,那樣就可以彌補你本尊加速等級不夠穩固大於1.7秒的情況,而且可以給你帶來相當巨大的dps提升!

開怪,就讓你的同伴使用加速鼓,等候龍脊,如果龍脊沒有觸發,使用第一個急速射擊,准備就緒後使用第二個,同時進入3分鍾cd等候,龍脊觸發之後,25秒內不會第二次出發,這個時候,使用加速葯水,加速葯水過後,不超過30秒同伴的鼓好了,同伴敲鼓,戰斗接近尾聲,技能還有,30-50秒左右,團隊應該快開嗜血了,如果已經開了,那麼使用第三個急速射擊,配合嗜血,追求峰值,准備就緒後,跟據boss的血量,來決定第四個急速射擊是在嗜血內開啟,還是在嗜血結束,而boss還沒到下使用。。。。不過,我們連雞蛋都是在3分鍾左右結束,所以,要跟劇不同情況,來決定,這兩次或者四次急速射擊的使用!

為什麼要分開開呢。。。理由就是穩固,咱們的輸出循環一共是,10.5秒完美循環,1奇美拉,1瞄準射擊,5穩固射擊,1沉默射擊。這是完美循環,可是這些都要建立在,穩固享受加速等級或者其他加速效果後,穩固讀條為1.5秒,所以,咱們才有必要去追求,急速!但是,當穩固讀條,低於1.5秒之後,這個屬性的提升,只作用於平射了,那麼他的提升也就相對降低了,所以,加速過多,是沒有必要的,理論上講,想要穩固在1.5秒打出,只需要15.84%加速,超過了這個數字,急速等級,直接dps提升將,按照總體dps第二位技能穩固射擊,提升比列的 30%以上下降,所以,低端裝備獵人,只需要追求到100-140,加速等級,就ok了,當然,我前邊所說的團隊buff和葯水是必不可少的!這是取勝的關鍵!

其實啊我給你一個公式你就明白了,無論如何修改,削弱,變更,你就按照這個去堆,一定好使,屬性對於咱們分為4種,

綜合屬性,幾率屬性,進階屬性,線性屬性。

綜合屬性=敏捷,智力這種,不僅僅單一對某一種屬性有加成效果的。比如:敏捷=強度+爆擊,智力=法力值上限+強度

幾率屬性=顧名思義,也就是說不一定百分之百觸發,比如:爆擊,躲閃等

進階屬性=對於獵人,比如命中,急速這種屬性。在穩固能作為主力輸出技能前提下,急速也會變為進階屬性,也就是說,這個屬性的等級在每達到一個階段的情況下,才有必要追求!

線性屬性=這個不用說了吧,強度,傷害,這種只要加了就有效果並且以直線提升的屬性!

破甲曾經為線性屬性,不過被削弱得太多了,所以在tbc後期漸漸淡出dpser的視線,如果真的要buff這個屬性,那麼前提還是和現在一樣,其它的屬性達標之後才會去考慮這個屬性,強堆,必須有極強的裝備基礎,一旦達標,會有意想不到的收獲,言歸正題,那麼咱們的公式分為兩個階段,一個為前期裝備積累不足,一個為後期裝備幾近完美!

前期:綜合屬性〉幾率屬性〉線性屬性〉進階屬性

後期:線性屬性〉綜合屬性〉幾率屬性〉進階屬性

剩下的就是你自己對本職業了解,boss戰斗過程,跑位選擇,和技能搭配了,這個別人教不了要自己理解,每個團隊不同,每個人的習慣不同,沒有千篇一律,但有一定之規!

如果你需要更好的紅,請短消息我,我會在qq給你更多解答

5. 魔獸世界玩新手盜賊攻略

盜賊開始抄就這么打,襲後面弄點好裝備打起來就快了。
不夠4星就不要剔骨了,那點能量還不如影襲傷害高。
潛行背刺太浪費時間,不會偷襲之前基本都不用潛行先手,除非怪多要悶棍伏擊
加點用戰斗天賦
武器最好主手選擇傷害上限高速度慢單手武器,副手速度快的。不缺G的話弄點藍色武器,F個魔,一開始弄個十字軍相當實用。

6. 佛羅伊德的簡介

弗洛伊德·西格蒙德(Freud Sigmund)1856年5月6日出生在奧地利的一個猶太人家庭,1873年入維也納大學學醫,成績優異。1883至1885年,對腦髓進行了重要的研究,任神經病理學講師;還發現了可卡因的麻醉作用。在J·夏爾科的影響下,他的興趣由臨床神經病學轉到了臨床精神病理學。1895年與布羅伊爾合著《癔病研究》,開創了精神分析法。認為被意識所壓抑的心理過程轉換為軀體的症狀而表現出來,則成為癔病,可用精神分析的方法治療。在技術上,他拋棄了古老的催眠術,代之以自由聯想,也就是讓患者想起什麼就說什麼,由此發現隱藏的病因。他分析許多病例後確信,性的問題對神經症的發生起重要作用。發現不但父母常有亂倫沖動,這種沖動更多地表現在兒童,甚至在嬰兒期,即所謂的俄迪普斯情結。他發現夢在精神分析中的重要性,認為「夢中概括了神經症的心理學」。
在《釋夢》(1895)一書中,精闢地分析了夢的機制:在夢中,一件事情被凝縮成別的事情,一個人被另外一個人所置換,夢者的願望常以喬裝打扮的形式來滿足。

1908年,在「心理學星期三聚會」的基礎上,他成立了維也納精神分析學會。1910年發展為國際精神分析協會。他迅速蜚聲全歐,並被邀赴美講學。他的學說震動了醫學界。1912年,他系統地闡述了潛意識的理論。認為一種想法被意識界所壓抑時,仍存在於潛意識界之中,並可成為隱藏的動機。1920年,他重申求樂-不求樂原則,即尋找快樂的沖動與外界嚴峻的現實之間的順應過程;還重申內在穩定是一種心理活動,能使緊張降到最低水平。

1923年弗洛伊德患口腔癌症,並行手術。同年他發表《自我與伊德》,將心理結構分為伊德、自我和超我3層。伊德是各種本能與慾望的貯存所;伊德被外界環境影響的那一部分稱為自我;超我制約著本能活動,為人類所特有。1911年後國際精神分析協會內部出現分歧。A·阿德勒、W·施特克爾、C·容相繼與弗洛伊德分裂。1938年納粹分子佔領維也納之後,他移居英國。

1939年9月23日,弗洛伊德卒於倫敦。

作為一個治療精神疾病的醫生,弗洛伊德創立了一個涉及人類心理結構和功能的學說。他的觀點不僅在精神病學,也在藝術創造、教育及政治活動等方面得到廣泛地運用。弗洛伊德學說的主要論點已被後人所修正、發展。人們認識到,人類的行為不僅是由性慾所支配,社會-經濟因素對人格的形成、教養對本性也都起著作用。雖然弗洛伊德學說一再受到抨擊,這絲毫無損於他的形象。他卓絕的學說、治療技術以及對人類心理隱藏的那一部分的深刻理解,開創了一個全新的心理學研究領域。由他所創立的學說,從根本上改變了對人類本性的看法。

7. 求個LR的生存副本天賦,請高級玩家指點下,貼圖文字都好

廢話不多說了,現在就把我看了N張貼再結合自己的習慣加的天賦和大家分享(先聲明:這個天賦是主FB純為輸出而分配點的,看了持不同意見的別亂咬人。

生存天賦 41點

鷹眼3/3 (射程延長6碼)看的遠射得才遠,射得遠才有安全感,有安全感才敢全力輸出,全力輸出才能OT,OT才能讓別的職業看見我們的優勢——假死

人型生物殺手 3/3(打人加3%傷害3%爆機)打人型生物會明顯感覺到優勢,而且人型生物很多,連英雄圍欄里的螃蟹都是人型,還有什麼話說。。。

野獸殺手1/3(打野獸巨人龍類加1%傷害1%爆機)不是人就是野獸巨人和龍,照樣加傷害爆機,你要是問以上皆不是怎麼辦,我告訴你,那就少了1%傷害和1%爆機,我也沒辦法

誘捕3/3(使所有陷阱對目標25%幾率無法移動4秒) 這個天賦是輔助隊友和自己生存的,這三點天賦很人性化,為什麼這樣說?因為平時放陷阱很少出現令目標無法移動的效果,根本沒有25%的幾率,而在逃跑奔命時,放個冰霜,哇!後面的怪全部不動了!!

威懾0/1(躲閃和招架幾率提高25%,持續10秒) 爭議點之一,說實在的,這是個很不錯的的保命技能,在FB里如果假死抵抗或者沒冷的情況下用它加靈猴的卻很好用,其實我也很想加但是請看看生存的終極技能-預備(使所有技能冷卻)用這個不是更保險嗎?而且加了這個就要少加1點生存專家,個人認為不劃算(喜歡這個的可以扯1點生存專家的點過來)

生存專家5/5(加10%生命值)活著才能輸出!!!

陷阱增效2/2 (冰霜和冰凍陷阱持續時間延長30%,獻祭陷阱爆炸陷阱傷害加30%,毒蛇陷阱召喚毒蛇數量加30%) 不加這個就不是生存LR了(本人風箏+陷阱流)配合誘捕效果會非常好,用了就知道了!

穩固1/3(命中提高1%,5%抵抗移動限制)爭議點二,很多LR說這點必加,我不認同,剩餘的2點完全可以靠裝備來彌補,至於少了的10%點抵抗移動限制我認為加不加都一樣,遇到有這個DEBUFF的BOSS你真的能抵抗???我不認為```其實不想這個或者加到強化假死上去也不錯,主要是為了出下面的,沒法~~~

陷阱掌握2/2(使敵人抵抗你陷阱效果的幾率降低10%)這個不用說了吧!

殺戮本能3/3(爆機加3%)~~~~~~~~~~~~

生存本能2/2(加4%攻強承受傷害減少4%)加攻強就是加輸出!

足智多謀3/3(令所有陷阱和近戰攻擊技能的法力值消耗降低60%,並使所有陷阱技能的冷卻時間降低6秒)配合陷阱增效用的必加的3點。

閃電反射5/5(每一點提高敏捷3%)~~~~~~~~~~~~

翼龍釘刺1/1(1.5秒施法時間,沉睡目標12秒)這個技能需要練慣用法和用的時機,會用了你就知道什麼叫控制了```FS,賊,SS算個屁!

弱點暴露1/3(在遠程致命一擊有33%的幾率給目標加上暴露弱點的效果)很不錯的天賦,但是沒必要加多了,多了是浪費(仔細看天賦說明自己去想)

戰術大師5/5(遠程攻擊有6%的幾率使爆機提升10%,持續8秒)又到了非常牛B的天賦了!!!我不知道為什麼很多生存獵人放棄加這個,6%太低了?持續8秒太少了?錯了!你們都錯了!!我們不要被6%迷惑,其實出現的概率非常高,特別是打BOSS的時候,經常出,而且8秒鍾DPS全開至少讓你爆四五下,而且經常連續的爆。

預備1/1(使所有技能冷卻)個人認為生存天賦里最NB的1個```誰用誰知道!!!

射擊天賦 20點

奪命射擊5/5(遠程爆機提高5%)~~~~~~~~~~

強化獵人標記5/5(使LR的標記也提供近戰攻擊強度加成效果,數值相當於遠程攻擊強度加成的基礎值的100%)又1個爭議點,很多人喜歡加在強化震盪或者效率上,但是我1開始就說了這個天賦是FB里純輸出天賦,而且本人也不喜歡強化震盪(畢竟太依靠RP了)加效率也不錯,自己取捨!

強化奧術射擊2/5(奧射冷卻時間少0.4秒)這個天賦和強化獵人標記的7點怎麼分配是我最頭痛的,現在這個加法完全是出於自己的習慣~~~求高手指點~~~

疾速殺戮2/2(速射技能冷卻減少2分鍾)非常好的提高輸出的天賦!速射要經常用,要養成這個習慣,你會發現你的輸出有質的改觀!

瞄準射擊1/1(3.5秒施法時間)必學的技能,提高輸出的法寶,2.3加強了,3秒施法時間,不要看只加快了0.5秒施法時間,其實效果應該非常明顯

致死射擊5/5(使爆機傷害提高30%)~~~~~~

這個天賦只適合喜歡下副本的朋友,競技場不一定適合,有什麼疏漏歡迎指點!我希望大家看到,獵人其實一點都不弱,不要自卑了,抬起頭來!!!!!

8. 我叫mt: 生存本能的隊長技能是不是沒用啊 我刷出來3個大師生存本能了。。。

生存本能是減少對方暴擊的,還是比較有用的~~加攻擊的用處不大
比較好的都是減傷害的,活著才有DPS~~攻擊可以提升技能來提升的

9. 我去找大師聊天的,大師問我性和命哪個重要

性重要,因為「來性」是由「心」源和「生」組成的,有了「心」,才能有「生」命。
留得青山在,不怕沒柴燒 .對於生命,一般人總認為一旦失去就不會再存在;
而對於性,少吃一餐。當養身吧。
性,如果只打一個字可能會誤會,個人理解這個性指的是人性,如果一個人缺少了人性,和動物一樣靠本能和求生欲來生存,確實不如死了。

10. 朱彥夫的主要事跡

朱彥夫的主要事跡:

1、朱彥夫,1933年出生在人傑地靈的沂蒙山腹地——沂源縣張家泉村。他從小家貧如洗,14歲時就毅然參了軍,1949年光榮加入了中國共產黨。在血與火的戰場上,他不怕流血犧牲,拚命作戰,先後參加了戰淮海、過長江、打上海、跨過鴨綠江等上百次戰役戰斗。

2、1950年12月,朱彥夫參加了在朝鮮爭奪250高地的血腥惡戰。他所在的一個連,在零下30度嚴寒的條件下,與裝備精良的兩個營的敵人進行了殊死的搏鬥,打退了敵人一次次進攻。在彈盡糧絕的時刻,仍然堅持與敵人拼搏。最後陣地上只剩下一個遍體鱗傷的人,這就是朱彥夫。

3、朱彥夫在戰場上是個勇士,在失去四肢和一隻眼睛後,在極端困難的生活面前,他挑戰生命的極限,決心做個自食其力的生活強者。為了減輕國家的負擔,為了不讓別人照顧,他毅然要求回到了自己的家鄉。戰爭這個雕塑大師,把沂蒙山雕塑得更加凝重、庄嚴、顯赫。

4、朱彥夫回到山溝里,才知道全村許多戶揭不開鍋,吃了上頓沒有下頓,窮得叮當響。面對嚴酷的現實,他深深感悟到:貧窮才是他們最大最凶惡的敵人!他那一顆被淚水煮過的心又開始激烈地跳動。弗洛伊德認為:人生就是一場生存本能與死亡本能不斷搏戰的過程。

朱彥夫為了練習生活自理,來家8個月,就砸碎了飯碗141個,菜碟盤子23個,茶碗7個,潑掉飯菜上百次,因摔傷、凍傷用葯90多次……在一次次的失敗中,他一直與命運搏鬥。他終於成為勝者!他是一個成功者, 1957年,全村8名共產黨員,一致選舉朱彥夫當了村黨支部書記。

5、他肩負重任,又捧出了一篇篇描山寫地的絕世文章!他拄著雙拐,爬山頭,到田間,訪貧問苦到家院;他用殘臂、用假肢支撐著大幹苦幹,開山劈嶺,治山改水,打機井。

他躺在地里,跪在溝里,育苗、拔草、澆水;他帶領村民,千方百計,歷經艱難,把光禿禿的荒山,變成了綠山果園;向瘠薄的土地,要出了高產。

修道路、搞副業,全村用上了電…… 昔日的槍炮轟鳴,化作了醉人的豐收謠、歡樂曲;沂蒙百姓,以勤勞的天性,將戰火燒焦的土地,裝點得秀美而豐腴。

(10)大師生存本能擴展閱讀:

朱彥夫榮獲「時代楷模」、全國模範傷殘軍人、山東省優秀共產黨員等榮譽稱號。他為保衛共和國而失去雙手雙腳,一隻眼失明,另一隻眼只有零點幾的視力。他用殘疾的身軀,拼搏一生,在和平歲月,再創輝煌,晚年又寫出了自傳體小說《極限人生》。

他70多年的生命,跨越國度,跨越世紀,精神世界豐富,是一部傳奇,可與當年保爾·柯察金媲美而毫不遜色。 他就是朱彥夫。 當代保爾朱彥夫的故事,令人盪氣回腸。他使人相信,世上沒有辦不到的事情。

2015年9月28日,朱彥夫被選為由中國扶貧基金會和中央主要新聞媒體共同發起的,2015中國消除貧困獎候選人。2015年10月12日,朱彥夫榮獲2015中國消除貧困感動獎。2015年10月13日,朱彥夫被授予全國敬業奉獻模範稱號。

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