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物理暴击不够

发布时间: 2021-07-30 20:50:17

物理暴击率是什么

暴击技能加的暴击率为 b 暴击伤害倍率为 c 则 统计规律下 暴击技能提升的攻击效率为: [(1-a-b)+(a+b)*c]/[(1-a)+ac] 代入a=10% b=10% c=150% 得 1.1/1.05=4.762% 1.在b c不变的情况下 a越大 值越小 2.a c 不变的情况下 b越大 值的增加率越小 当a=0时 增加率固定 因为 b(c-1)+a(c-1)+1 其中c-1>0 3.在a不变的情况下 c越大 b的增值对效果的提升越大 因为 1+ξb 其中ξ=a+1/(c-1) 结论 就是: 1.在无基础暴击的情况下 200SP只换来5%伤害 而100SP是换来2.5%伤害 每20SP换来0.5%伤害 2.在有基础暴击的情况下 10级暴击获得的伤害提升还不到5% 而且暴击加的越高 提升的越少 也就是 SP浪费的越多,效果越不明显 3.在暴击伤害倍率越大的情况下 暴击越高 效率越高 于是 漫游有一定的理由加暴击 因为有死亡左轮 但是碰到超合金的话 伤害倍率反而是1.5*0.5=0.75 此时就是越暴越倒霉 暴击技能加的越高 效率越低 以上只是统计规律 还没涉及到稳定性 也就是方差的问题 事实上越稳定越好的 也就是说暴击根本不如每次攻击多5%伤害 何况 打人和怪 每次最后一刀都会有所浪费 除非怪物剩余 1000血 而你正好砍掉1000 几率太小 而且PVP里有PK保护 伤害尽量稳定点的好 否则没注意一个暴击 就不好继续连了 当然 如果你实在需要追求高伤害 暴击技能为您提供一个极限值 如果你SP觉得足够或者值得舍弃 那就加吧 是否垃圾因人而异 但是对大多数人而言 暴击技能就是个垃圾何况刷图的时候可以喝暴击药水 那么便宜 一下多50%的暴击率 而a被大大增加后 b的效率就大大降低了……

㈡ 物理暴击

首先纠正一点,不是对多段小伤害攻击,暴击的效果就会降低。这东西可以用数学期望来算,效果完全一样。

另外就是其他人一样说的,红眼SP比较缺,而你自己用期望算一下,+10%暴击=+5%攻击力,除非你放弃大崩了等等的。我以前看到过有人这样,+了暴击放弃大崩,+药水,+重甲暴击套,打小怪暴击的确效率要高,但是大崩很无力。估计你真要做成这个流派并且有所建树,随时磕暴击药是不可少的

㈢ dnf物理暴击几率和物理暴击率有什么区别

1、暴击几率和暴击率是同一个概念,只是翻译的时候有没有加“几”这个字的区别。
2、理论上,如果你通过各种方式叠加后,面板上显示的物理暴击率已经达到了100%,再增加物理暴击率是没有意义的。
3、38+30+50=118,不是108。已经超过了100%,达到了完全暴击的条件,理论上100%和118%在伤害上是没有区别的。
4、关于暴击率和暴击伤害:这两个才是不同的概念。前者是指攻击时出现暴击的概率,后者是指出现暴击时伤害的加成。
5、提升暴击率的方法很多,你问题中的武器和鹰眼药水等都是,还有宝珠等。
提升暴击伤害的比如漫游的死左,龙女和麒麟宠物,魔女幻想的称号等。没有加成的情况下,暴击伤害是非暴击伤害的1.5倍,这时候如果带一个龙女宠物(加10%的暴击伤害),暴击伤害就是1.6倍。

㈣ 物理暴击率是什么意思,学满了,好么

就是打怪时地物理暴击率
物理系职业最好学满 ,很有用地一个技能

㈤ 物理暴击好低啊我,怎么提升

建议加满,无论刷图OR PK,但如果在自身基本技能无法保证加满的情况下可以放弃。

㈥ dnf如何增加物理暴击

漫游刷图点sp很松,绝对够加满物理爆击你可以啃鹰眼药水,加50%爆击,1分钟持续一分钟冷却,拍卖有卖刚30不建议啃多,低级爆不爆击伤害都差不多

㈦ 物理暴击和狂暴等级到底哪个

直接进入主题,开始讲。
现在梦幻什么市场最火爆最混乱,无疑就是灵饰饰品,一个三加属性好的饰品动辄上万,几十万的都有!为何价格这么贵,是否面板属性永远要比隐藏属性要贵呢?今天就跟你解析其中的一种,物理系的伤害与物理暴击!
首先,拿这个DT3200伤害来测试。大家可以看图,伤害按3200来算

隐藏物理暴击率



只携带一个耳饰带物理暴击等于+10,6段宝石一起34的物理暴击等级,可以看到,34点物理暴击=%1.94 1点物理暴击等级=0.057,也就是%0.057暴击几率,
那么现在来进行对比。

由于找不到140,4条伤害的戒指,就拿这个3伤害的来计算。假设这条戒指下面是3个伤害属性为18 16 15 打9段宝石,总伤害为108(9段石头伤害)+原始3伤害49,一起157,同理耳饰3条伤害应该也为157,那么就是说,要是戒指和耳饰都按照3条伤害面板属性来计算的话,一起是314点伤害。
现在看物理暴击等级

同样假设为3条物理暴击等级为+19 +16 +15 9段宝石应该为总暴击等级108(9段石头总暴击等级)+原始3暴击等级49,一起157(方便对比取值与伤害相同)同理耳饰3条物理暴击等级也为157,同上,2暴击等级饰品一起为314点暴击等级!
好,按照我们上面的计算1点物理暴击等级等于%0.057暴击几率,314X%0.057为%17.9(取四舍五入)最终为%18点物理暴击几率,好,与高必杀卡%20暴击几率相比少了%2,不过,不要着急

大唐经脉里有个增加%2必杀几率的把脉,加上之前算的%18 一起就是%20了
那么大家都知道,童子变身卡,高级必杀几率。增加%20物理暴击几率,负面效果-%8伤害,拿上面3200伤害大唐来算3200X%8=256,变完高比卡的伤害为2944。上面说了,舍弃双伤害饰品换取物理暴击等级饰品,也就是说拿314点伤害来换取一个高级必杀效果!那么有同学疑问就来了,要是我追求高必杀的效果,我可以变童子卡啊,伤害只掉256,原比拿314点伤害换高比来的划算,多58点伤害呢!(现在服战大唐基本都在3500上下左右伤害,3500X%8=280,也多34伤害)
对的,你没有算错,这样来说的话确实双伤害的饰品要笔物理暴击等级饰品要更实用划算一些。但是,你们忘记了最重要的一点,高比卡为什么会辉煌一段时间而现在彻底绝技呢,很重要的一点是PK的夜晚设置,在没有夜战的情况下,夜晚的攻击伤害降低%20,在配合高比的负面效果,到了夜晚。就是在开玩笑,(还有重要的一点是现在狮驼与凌波的没落,还没崛起吧)这也是我们今天探讨这个问题的所在!从数据上看变高比卡比带暴击饰品多了34点伤害,一样的高比效果,都为%20必杀几率,但是有重要的一点就是!你变鬼将卡,有了必杀几率!但是没有夜战能力,而你携带双暴击饰品的情况下,在变高夜卡,这样同时你就具备了高夜的效果和高比的效果!等于就是拿34点伤害来换取一个高级夜战!等于你拿34点伤害变了2张 ,高比+高夜战卡!那个划算,现在大家是否瞬间明白过来了?!这也是为了大唐把脉里有%2必杀几率的原因所在!配合饰品可以完美的达到%20!
而且还可以搭配双伤害一物理暴击的,2条的话加上把脉的必杀也有%8,相信少几十点伤害,换来%8必杀,会给你带来很大的意外收获!

那么现在估计会有朋友有疑问,说我在这里胡说,说现在是面板时代老板都看面板属性!对。没错,面板属性是很不错,能有一个巅峰属性,但是老板完全可以搭配 2套饰品,撑门面带面板属性的,PK带暴击几率的!上面的计算已经很清楚的说明暴击饰品是要比伤害饰品更实用的!而且不是实用一点!
还有同学会说现在是高防御时代,你3200+的伤害面对3000防御的辅助根本不起作用!错了,要是按照这样的利润,那很多2000伤害的宠是不是就没打高比的必要了?很多点杀情况下,点杀的成功就看那看脸的必杀与连击。要是格子不够的情况下,难道会有人舍弃高比而选取高强增加伤害的技能吧!我想找不到一个吧?!还有现在很多法系也已经在拼速度了,腰带不打光芒直接打黑宝石,那这样的话,可以选择带速度饰品,而不带法爆饰品,那样属性更加华丽,!但是三法爆和三速度,我相信一个的法系都会选择三法爆!难道法系就不用撑属性吗?为什么到了物理系这里就需要撑属性了呢!这完全就是一个很大大的误区!
还有一个问题就是有人会觉得带3暴击的饰品有%20在变高比卡,那我不是%40了?这个暂时还没有测试,也不知道是取最高值,还是叠加,按理同属于高比,应该取最高吧,要不是然就是会有个必杀最高峰,按照高偷低偷在一起的情况下,而是取最高值,也就是高偷的数据,而不是高偷低偷伤害一起算。
结尾:
现在三伤害与三暴击的价钱相差不说10倍,5倍总有吧。还有就是不要说打9段才能达到这个效果,身为土豪的服战人员,会区区舍不得一个6 7 千的石头吗,装备都15 6段了。身为屌丝的我们还是看看学习学习好了!

㈧ dnf物理暴击怎么堆

宠物10,称号10,宠物装备5,光环3,学10级物理暴击+2级就是12的暴击,这里就40的暴击了。然后护回肩附魔春节宝答珠有5暴击,左槽附魔有2暴击,腰带鞋子看情况,首选节日宝珠,或者5暴击,就有50以上的暴击了。然后上衣下装打孔2.2暴击,就有60暴击了。防具精通10暴击,就有70了。然后再加上装备本身自带的暴击率,基本能达成满暴击。

㈨ DNF 物理暴击,物理暴击率,物理暴击几率 怎么回事有什么不同吗

暴击是高强度力量,暴击率是看有少触发暴击的一个概念。

㈩ 我说漫游那样加到后来物理暴击点不够、

不是不够!而是你的SP不够!你级别没到呢!你SP所有任务做完了吗?
按我那样加是全部SP正好的!
建议你把SP任务先全做完!
采纳
谢谢

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