梦幻五物理
『壹』 梦幻物理伤害公式
体力活力恢复公式 每5分钟恢复:体力数(活力数)/100+2
普攻物理伤害=伤害-防御 对于宠,这个伤害即为“攻击力”
法术伤害公式
法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值
Damage=WD(weapon damage)/4+ΔF+K*SKILL+I
固定伤害公式
普陀 五行术伤害=SKILL*3+50 紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1+10
龙宫 龙吟=SILL+10 龙宫龙吟减mp伤害=(skill+10)×0.8(霹雳三打提出更改)
地府 判官令=SKILL*3+75 毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL*1
盘丝 勾魂=SKILL*3+对方当前HP*5% 姐妹同心MP伤害=SKILL*5
摄魄=SKILL*3吸取 SKILL*1。5自身补充
水韵¢黑咖啡 风过疏竹对DF技能的研究:
1 判官 夜里 减血 技能等级*3+75 减蓝 技能等级*1。5
白天 减血 夜里伤害*0。7 减蓝 夜里*0。7
2 阎罗 白天 减血(pk) 技能等级*1。5+30
野外 (技能等级*1。5+30)*1。5
夜里 减血(pk) (技能等级*1。5+30)*1。3
野外 (技能等级*1。5+30)*1。5*1。3
3 尸毒 每回合掉血 技能等级+25
盘丝 附加防御=SKILL*(50%-100%)
魔王 附加气血=SKILL*(100%-200%)
女儿 附加魔法=SKILL*(100%-200%)
方寸 附加命中=SKILL*(75%-150%)
龙宫 附加伤害=SKILL*(50%-100%)
方寸山降低属性封法 降低对应属性的效果为20%
封法成功率=(skill-对方等级)*2%+50%,最高为90%,最低为10%(记得是老徐说的有待验证)
加血效果
生命泉=SKILL*1.5+ 普渡众生=SKILL*2+
推宫过气=SKILL*3.5 针灸=SKILL*4.5(去年末好象修改了 求准确公式)
归元咒=SKILL*1+10
化生寺战斗附加属性持续回合
(skill-目标人物等级)/10+skill/20+3
在加一个比较幼稚的东西:
龙宫女儿地府群体攻击技能25秒2,50秒3,每25级多秒一个,满级150秒7,每次多秒伤害减少 1/11
PS 地府的阎罗秒多不会降低伤害。
魔王飞砂走石和它们不同 技能60才能秒2 90秒3 每30级多秒一个 满级150秒5 但是注意,魔王虽然秒的比龙宫少但是它耗魔是30X人数 龙卷是20X人数 所以请小朋友不要老和我争什么龙宫秒多耗法多
放生宝宝的阴德附加公式
野生的:现有等级-抓来的等级-19=阴德
宝宝:现有等级-19=阴德
『贰』 梦幻西游五开缺一个物理系输出
楼主,我玩梦幻7年了,没听说过5开的连点卡都付不起,不过前期有点困难,我给你点建议吧,希望对你有帮助
一般要个DT把,抓鬼要的,4力一体加到50,后面全力,因为前期容易死
再来个LG或者MW,毕竟前期BB打不动牛头之类的物抗怪,只能靠法系,加点与DT同
HS来个把,一个人耗蓝比起5个人耗包子要划算,而且前期容易死,加点可以1-2魔,其他体耐
如果你主抓鬼的话我建议再弄个TG和PT,相比PS之下,TG抓鬼的输出会很高,而选择PT的原因是,偶尔活动什么的,2个辅助的话,一般怪都没问题了,谈到固定伤害,PT也不比PS差,至于WZ,我想就不必了吧,毕竟你不玩PK
『叁』 梦幻西游2 五开组合 2固定(含有1辅助与1封 )与3物理(大唐 狮驼 凌波)
后期最好带个HS,不然很难玩
梦幻西游最新礼包领取攻略,老朋友回流攻略请关注贴吧“梦幻礼包大全吧”。
贴吧地址>>>http://xingqu..com/p/3820422355
梦幻新账号注册地址:http://gs.163.com/s/zni669
(新账号或者买号的这里注册50级后送点卡,游戏道具等)
『肆』 梦幻西游物理伤害公式。
你好。如果都抄不计算。
对方伤害-自己防御=显示掉血。10%浮动。
不破防的情况下,攻击掉血取最小值。这个最小值就是攻击方的等级(10%浮动)。和普通攻击一样,实际的伤害结果受到双方的物攻与物抗、阵法、辅助效果等等因素的影响。比如打出的伤害是1。
这是游戏设置,不是你能左右的。就好比灵力低的人法攻灵力比他高的人,依然能造成伤害。
『伍』 梦幻西游的物理攻击门派有哪些
地点:长安城内大唐官府
师傅:程咬金
收徒条件:人类,性别不限
参考点数分配:力量、耐力
门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。
门派描述:大唐子弟曾随唐皇征战天下,立下汗马功劳。门派师傅程咬金更是凌烟阁功臣榜上第一猛将,门下弟子除了修习文韬武略,还对各种兵器了如指掌,其武功招式偏重物理攻击,正应唐皇御笔亲书“天下兵法了于胸,十方无敌勇者狂。”的门派宗旨。
门派技能
技能名称 学习效果 包含法术
为官之道 杀气诀
无双一击 按技能等级提高命中 后发制人
神兵鉴赏 兵器谱
疾风步 按技能等级提高躲避力 千里神行
十方无敌 按技能等级提高伤害力 横扫千军、破釜沉舟
紫薇之术 按技能等级提高灵力 斩龙诀
文韬武略 按技能等级提高防御力 反间之计、安神诀
门派法术
法术名称 法术介绍
横扫千军 功效:连续攻击对方3次。但使用后需休息一回合,休息时不能使用战斗指令,也不会受封类法术影响。
使用条件:十方无敌技能达到30级以上,当前HP大于上限的50%
消耗HP:相应技能等级为单数时,在原固定消耗10%的基础上做50%~150%的波动,双数时则消耗最大气血的10%,无波动。
后发制人 功效:休息一回合后临时提高伤害力、命中和速度,自动攻击目标
使用条件:无双一击技能达到25级
消耗:相应技能等级为单数时,在原固定消耗5%的基础上做50%~150%的波动,双数时则消耗当前气血的5%,无波动。
兵器谱 功效:能够鉴定武器和铠甲,学习后也可在长安书店制作相应等级的“神兵图鉴”
使用条件:神兵鉴赏技能等级达到5级
消耗:一定的活力,视装备等级而定
千里神行 功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派
使用条件:疾风步技能达到1级
消耗:10点气血和10点魔法
杀气诀 功效:战斗中临时提高自己或队友的命中
使用条件:为官之道技能达到15级
消耗:40点魔法
斩龙诀 功效:克制龙宫弟子的必杀技,使用后需要休息一回合
使用条件:紫薇之术技能达到25级,人物等级达到20级
消耗:150点愤怒值
反间之计 功效:令怪物处于混乱状态,不能用于玩家对战
使用条件:文韬武略技能达到20级
消耗:30点魔法
破釜沉舟 功效:同时攻击对方三个目标
使用条件:人物飞升且“十方无敌”技能达到 120 级
消耗:上限 10% 的气血。当前气血<气血上限的30%时才能使用,复活后的当前回合无法使用.使用后停止行动1回合
安神诀
功效:一定回合内临时提升自身灵力
使用条件:人物飞升且“文韬武略”技能达到 120 级
消耗: 30 点魔法
魔族门派—狮驼岭
地点:南瞻部洲外
师傅:大大王
收徒条件:魔族,男性
参考点数分配:体质、力量、耐力。
门派特色:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍;召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚;武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%。
门派描述:骷髅若岭,骸骨成林,狮驼岭妖魔以狠辣的出手和无情的行事作风令人闻风丧胆,尤其狂暴的时候他们往往会变身成兽型,给予敌人致命的咬啮和袭击!另外狮驼岭门下和灵兽有天生的亲近关系,他们驯养的召唤兽通常都十分忠诚,也是战斗中的好帮手。
门派技能 技能名称 学习效果 包含法术
魔兽神功 变身,魔兽啸天
生死搏 按技能等级提高伤害力 象形,鹰击,狮搏,天魔解体
训兽诀 按技能等级提高灵力 威慑
阴阳二气诀 定心术,魔息术
狂兽诀 连环击
大鹏展翅 按技能等级提高躲避力 振翅千里
魔兽反噬 按技能等级提高防御力 极度疯狂
门派法术 法术名称 法术介绍
象形 功效:攻击单人并令其下回合无法行动,用后次回合无法使用法术
使用条件:生死搏技能达到20级,变身后使用,用后取消变身效果
消耗:50点魔法
鹰击 功效:攻击对方多人,使用后需要休息1回合
使用条件:生死搏技能达到30级,变身状态下才能使用,不允许连续两回合使用。
消耗:30点魔法,攻击多人时消耗增加
狮搏 功效:以高于平时的伤害力攻击对方单人
使用条件:生死搏技能达到20级,变身状态下才能使用
消耗:30点魔法
威慑 功效:令怪物或玩家召唤兽无法行动,不能对玩家使用
使用条件:训兽诀技能达到15级
消耗:20点魔法
变身 功效:临时提高伤害力,是使用象形、鹰击、狮搏和连环击的前提
使用条件:魔兽神功技能达到20级
消耗:20点魔法
魔兽啸天 功效:克制天宫弟子的必杀技,使用后需要休息一回合
使用条件:魔兽神功技能达到25级,人物等级达到20级
消耗:150点愤怒值
定心术 功效:战斗中临时提高自己的灵力
使用条件:阴阳二气诀技能达到40级
消耗:40点魔法
连环击 功效:疯狂地连续的攻击敌人
使用条件:狂兽诀技能达到30级,变身后使用。使用后需要休息一回合并取消变身效果
消耗:每次连击消耗30点魔法
振翅千里 功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派
使用条件:大鹏展翅技能达到1级
消耗:10点气血和10点魔法
极度疯狂 功效:受到物理攻击时会自动反击敌人
使用条件:魔兽反噬技能达到20级
消耗:30点魔法
魔息术 功效:一定回合内恢复自身的魔法
使用条件:人物飞升且“阴阳二气诀”技能达到120级
消耗:20点魔法
天魔解体
功效:牺牲自己,一定几率重创对手,不能对怪物使用
使用条件:人物飞升且“生死搏”技能达到120级
消耗:30点魔法,当前气血<上限的30%时,复活后的当前回合无法使用
『陆』 梦幻的物理攻击门派
力DF是普通攻击很强
需要好点的特技装备配合
大堂就就是纯物理攻击门派
还有个STL
技能比较多
变身之后的物理攻击很凶悍
这3个各有特色
不知道你喜欢哪个
自己想下吧
『柒』 梦幻西游推荐个物理门派,讲下优缺点
5力,高输出活动必备。装备不用太好。普通就好。
5力WZ的伤害也高,堪比大唐。
WZ5力是比较变态的。既能封。又能打。装备要求比天宫略高一点。其实都差不多。修点满了就可以。
4力1血或1敏的ST任务用用可以。装备需求最低。
现在一些FC开始出现输出趋势。4力1敏。或3力1敏。先封再打。速度压制。装备需求比较高。但血就少了。遇到5力急速大唐就基本死亡。不过任务副本用不错,比较难死。收件衣服就可以,点满强身。
(7)梦幻五物理扩展阅读
《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营。同时也是由网易、4399手机游戏网(4399游戏盒)等平台共同运营。
该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。
2016年1月,在《99手游排行榜》中排名第二。
2016年1月29日,《梦幻西游》获苹果App Store最佳更新游戏推荐。
2018年3月31日,《梦幻西游》手游青春盛典在广州塔开启。
『捌』 梦幻西游物理门派都是什么
不能说哪个门派最强,因为都是平衡的嘛,各有各的优势,比如说PK大唐、狮驼就很强,抓鬼天宫,升级龙宫……
其实长久以来DF之所以一直缺乏高手,是因为DF这个门派的定义过于抽象 ——定于固定伤害与物理攻击门派之间。固定伤害?之前DF判官和阎罗那很低的伤害,与同为固定伤害的PT相比,就相差一些。物理门派?虽然魔族天生攻击成长占有优势,六道轮回也是所有技能加伤害最多,可是地府并没有STL、DT那样的攻击技能相协配。于是,这种如何在固定伤害与物理攻击之间,如何取得最微妙的平衡,就是当初如何练好地府最大的障碍。很多人面对这个问题都选择放弃,大多数练地府的人也只是看上了地府的灵宝。市场上70、80灵宝需求量最大,只需要练个70、80的号即可。因此地府的高手才会极为短缺,通常都是70、80的人。
可是随着DF固定伤害的提高,以及抗封30%门派特色的改变。地府现在的定位已经越来越明确——就好比MWZ是魔族的LG、STL是魔族的DT,DF是魔族中的PT。
当然这并不是说DF可以取代PT。PT在群P中最主要的还是负责点灯,这点是我们无论如何都代替不了的。但是就其攻击手段来说,地府的毒就相当于紧箍咒;判官相当于五行单法。这是不可否认的。因此地府的加点,也应参照PT的加点法。以能耗为主。(PT的能耗可是出名的。)
个人认为,4血1耐为最佳加点法。当然3血2耐也可以。主要看个人是偏血还是偏防。
力为了搭配毒,可以在后期适当的加一点,原则上不要超过耐的点数为佳。不要说全力地府配白天隐身。你应该知道地府的夜战特色换来的代价是,白天即使在不隐身的情况下,攻击力也有大幅度降低。再配上隐身减20%,你就算1000伤害。我担保你只发挥的出500。夜战特色是让你在晚上加成20%的防,而不是主加成攻。
玩地府还要明确一点,地府的隐身不是拿来隐身跟人家对砍的。是拿来在关键时刻保命的。跟女儿的楚楚可怜一个道理。
5血以前也是一个很流行的加法。但是现在这种加法已经被彻底OUT。因为WY限制了命归气归的加血量。只是浪费。现在地府有很多小朋友在跟我抱怨说,当初加错点加了全血。现在很难补。全血地府的优势只能在地府与地府对P之间显现出来。其他时间就是垃圾。如果你说修罗震死对方。修罗修改过后要求的愤怒高的吓人。你怎么可能一上来有那么多愤怒。即便有,如果人家等你五个回合修罗效果消失再去砍你,你能担保你还有愤怒气归?愤怒腰带并不是人人都有的东西!
另外,地府永远不要给自己加魔。嫌蓝不够就勤快点刷100冥想。搭配110的帽子,蓝随便能上1300。一场PK之内足够你用了。不够还可以喝药。我们地府对灵力高低没有太大要求。千万不要通过加点方式来弥补自己蓝上面的不足,这绝对是得不偿失的。
地府的灵宝是主技能,当你90之后基本上,就已经不大可能依靠这个技能赚钱了#36。
诚然,魔族的耐成长差,可是这并不代表地府就不加耐。首先防御肯定是越高越好。PK中攻宠永远是主流。个人认为,十二门派之中,唯一有资格不加耐的只有PS。因为她们的主技能加耐,并且,她们还可以加临时防
『玖』 梦幻物理攻击修炼到5级要多少帮贡和钱啊
物理攻击:提高物理攻击能力,每修炼一级,攻击时HP伤害结果提高2%+5点,例如正常伤害结果为100点HP,修炼一级后提高100×2%+5=7点,即伤害结果提高到107点。
物理防御:提高抵抗物理攻击的能力,每修炼一级,受到物理攻击时HP伤害结果降低2%+5点。
法术攻击:提高法术伤害能力和封类法术的成功率,每修炼一级,法术的HP伤害结果增加2%+5点。
法术防御:提高抵抗法术攻击的能力,提高抗封几率,每修炼一级,受到的法术伤害结果降低2%+5点;被封几率降低2%。
因为物理攻击和法术攻击都是3W一次,而法抗物抗修炼都是2W一次所以修炼到5J所需要的钱也不一样,再这里简单来说,3W一次的点到5J需要465W钱,2W一次的需要310W钱.点修后确实在人物状态上看不出来,不过在实战中优势是显而易见的,不过只点到5J的话优势不是很明显,个人觉得级别在7以上则会较明显,当然越高越厉害拉~下面是综合全面的资料
帮派修炼所需经验及金钱列表
等级 所需经验 消耗金钱(2W一次) 累计 消耗金钱(3W一次) 累计
1 150 30W 30W 45W 45W
2 210 42W 72W 63W 108W
3 290 58W 130W 87W 195W
4 390 78W 208W 117W 312W
5 510 102W 310W 153W 465W
6 650 130W 440W 195W 660W
7 810 162W 602W 243W 903W
8 990 198W 800W 297W 1200W
9 1190 238W 1038W 357W 1557W
10 1410 282W 1320W 423W 1980W
11 1650 330W 1650W 495W 2475W
12 1910 382W 2032W 573W 3048W
13 2190 438W 2470W 657W 3705W
14 2490 498W 2968W 747W 4452W
15 2810 562W 3530W 843W 5295W
16 3150 630W 4160W 945W 6240W
17 3510 702W 4862W 1053W 7293W
18 3890 778W 5640W 1167W 8460W
19 4290 858W 6498W 1287W 9747W
20 4710 942W 7440W 1413W 11160W
21 5150 1030W 8740W 1545W 12705W
22 5610 1122W 9592W 1683W 14388W
23 6090 1218W 10810W 1827W 16125W
24 6590 1318W 12128W 1977W 18192W
25 7110 1422W 13550W W 20325W
『拾』 梦幻西游物理伤害的门派
物理伤害是指以武器揍别人,法术伤害是指使用法术教训别人,两者内不同点是 物理伤害一般都使用容武器接触目标 而法术伤害一般都是使用法术 没有实质性的接触。
DF的技能100%都是法术伤害技能,TG的技能有天雷斩是物理伤害技能,而五雷轰顶是法术伤害技能,