虚幻4物理
1. 什么是 虚幻引擎 4
虚幻引来擎4是一种游戏引擎,是针自对移动处理器开发的专用引擎,用来开发游戏。
虚幻引擎总是能赋予开发商更强的能力,所见即所得’的平台。
虚幻的编辑器(简称为“UnrealEd”)是一个以“所见即所得”为设计理念的操作工具.
它可以很好地弥补一些在3DStudioMax和Maya中无法实现的不足,并很好地运用到游戏开发里去。
(1)虚幻4物理扩展阅读
在可视化的编辑窗口中游戏开发人员可以直接对游戏中角色,NPC,物品道具,AI的路点及光源进行自由的摆放和属性的控制,并且全部是实时渲染的。(并且这种实时渲染还有动态的光影效果。)
并且还有完整的数据属性编辑功能,可以让关卡设计人员自由地对游戏中的物件进行设置或是由程序人员通过脚本编写的形式直接进行优化设置。
实时的地图编辑工具可以让游戏的美术开发人员自由地对地形进行升降的高度调节,或是通过带有alpha通道的笔刷直接对地图层进行融合和修饰。
并可以在地图编辑中直接生成碰撞数据和位移贴图。
参考资料
网络-虚拟引擎4
2. 我是要学 虚幻4的引擎,是不是还需要掌握photoshop编程语言C++3dmax有一定的绘
要学引擎至少要对矩阵变换、3D建模、C++、物理规律都非常熟悉,这个太难了。
3. 经常看到一些游戏裏说的虚幻3,虚幻4引擎到底是什麼东西还请精通这方面的高手给个概念。
虚幻4,寒霜3,Cryengine3,都是游戏引擎,没有他们,你就难以制造地图,关卡等等,当你有了这些,制作游戏会变得容易很多。目前来说,楼主说的这三款引擎,都是很有名的引擎,都具有画面好/物理效果好/容易优化等等特点。我并不精通,但希望帮助一些人。
4. 虚幻引擎4有大约哪些游戏完美运行虚幻4需要怎样的电脑配置 Inter 4710MQ+GT
虚幻引擎4的游戏非常多,出名的如下:
GTA 5
失落的方舟
狙击手:幽灵行动截图
总体来说虚幻引擎4还是一个不错的平台,但是按照实际游戏利润来讲,不如寒霜2引擎
目前使用寒霜引擎制作的游戏已经有:
《战地叛逆连队》销量:300万
《战地1943》 销量:150万
《战地叛逆连队2》 销量:1300万
《战地3 》销量:1500万
《荣誉勋章》 销量:550万
《极品飞车16》销量:300万
《命令与征服:将军2 》:制作中
《死亡空间3》:制作中
《镜之边缘2》:制作中
《荣誉勋章:战士》:制作中
《战地四雄》:制作中
《极品飞车17:最高通缉》:制作中
《战地叛逆连队3》:制作中
完全运行虚幻引擎4最起码也要是I7 4770K+GTX690+16G或32G内存,内存对于一个引擎来说非常重要。
5. 虚幻4引擎,CryEngine3.4 与寒霜2引擎的对比
没有最好画面表现形式早已经可以达到CG级别,只是家用电脑带不动而已。本人UE美工我们这里的工作机器都是3块580sli的,下一波机器更新是3块680sli,城市模拟加上玻璃反射折射都ok,树和草都是实时渲染的模型不是贴图,可以模拟各种天气情况几乎是和现实世界没神马2样,而且具象实时渲染范围可以达到600米,加上物理破坏就是游戏场景。问题是这些东西你们家用电脑根本带不起来。
战地3我有正版7级老鹰,战地3的草地也是老6面型组合起来的,只不过物理破坏的计算方式才是他的强项,当然ue3计算命令没寒霜那么先进,画面表现上可以秒寒霜几条街。
ce3的核心的是自编脚本它的效果和体积光算法最先进,但是开发难度现对于UE3来说的是很大的。
如果是表现效果ce第一,ue第二,寒霜第三
大晚上闲着没事才回答你,苦逼的下eve的客户端
6. 寒霜4和虚幻4游戏引擎对比如何
都是很厉害的引擎 渲染风格不一样 没什么好比的
用虚幻4做的游戏都没发售呢 只有一些引擎的宣传片 实际效果还不知道 不过不会差的
7. 虚幻引擎4 真正的无限物理破坏系统屌爆了有么有
这些都是玩特效的。屌当然屌,但是如果你是用虚幻做游戏,更多的工作是关卡设计,游戏设计,源码编程,美术加工之类的。真心无力去玩物理破坏啊,布料系统啊这些东西。
8. 使用虚幻引擎4有哪些禁忌
一般熟练程度就可以了。因为虚幻4可以使用蓝图编程。一行代码都可以不写。但是你要玩的深,那就是无底洞了。什么3D图形引擎+STL+
设计模式
+
3dMAX
什么都要懂!
9. 虚幻4已经免费了为什么国内没有虚幻4开发的游戏
首先免费的UDK只是Unreal引擎的一部分,涉及百到具体的游戏优化和定制上仍是要收费的。
其次Unreal引擎对应类型是第一人称度、知第三人称视角为主的3D游戏,如果要把它应用其它游戏类型上比如做即时战略游道戏内,就需要适配。
再者,使用什么引擎更重要的是游戏公司商业上的决策,取决于员工的学习曲线、人容才储备量、采购开支、游戏市场定位等。
而且国内环境游戏产业环境不行,大型游戏制作周期太长,以前有用虚幻引擎制作游戏但是制作的都是一些垃圾游戏,都是用来吸金的具体可以在网上找到,绝大多数都是之前虚幻三的游戏。
(9)虚幻4物理扩展阅读
虚幻4引擎介绍:
虚幻4是有Epic公司开发的一款游戏开发引擎,之前的版本是虚幻3。而虚幻4比之前版本有了很大的改进,使之成为一款风靡全球的游戏开发引擎。
虚幻引擎是一套完整的构建游戏、模拟和可视化的集成工具,能够满足艺术家的野心和愿景,同时也具备足够的灵活性,可满足不同规模的开发团队需求。
Epic已经使用自研的虚幻引擎制作出了众多备受赞誉的内容,并由此开发出了强大的工具和高效的制作流程,而之前比较火的“吃鸡”就是用虚幻开发的,现在面世的越来越多的大作都选择了虚幻4。虚幻4是完整的产品套件,从制作到发行流程全覆盖,无需额外的插件或进行额外的购买。
10. 图形引擎和物理引擎有几个典型的产品,比如虚幻4
第10位:TheDeadengine,死亡引擎,美国EA公司重制过的引擎,代表作是《死亡空间》系列。
第9位:MtFramework引擎,日本Capcom公司为了所有“capcom次时代游戏”而打造的,代表作是《鬼泣4》,《生化危机5》等等
第8位:Anvil引擎,美国育碧公司,代表作是《刺客信条》,《波斯王子》。
第7位:EGO引擎,这个引擎大部分游戏都是赛车游戏,代表作《尘埃3》《闪点行动:红河》。
第6位:寒霜引擎,美国EA公司自主研发的引擎,代表作《战地3》,《战地:硬仗》,《荣誉勋章》。
第5位:虚幻3引擎,这个引擎已经被商业化了,简直是出尽风头,代表作《战争机器》,《彩虹六号》,《生化奇兵》,《质量效应1、2》,《镜之边缘》,《蝙蝠侠:阿甘疯人院》,《永远的毁灭公爵》,《国土防线》。。。。。太多了
第4位:IW引擎,动视暴雪公司,代表作《使命召唤》系列。
第3位:顽皮狗引擎,代表作《神秘海域》。
第2位:Cryengine3引擎,德国Crytek公司开发的引擎,代表作《孤岛危机》,《孤岛惊魂》,《狙击手:幽灵战士2》等,据Crytek的程
序员们说,Cryengine3是唯一一个兼容PS3、360、MMO、DX9和DX10的次世代游戏引擎。与其它的竞争者不同,CryENGINE3不
需要第三方软件的支持就能处理物理效果、声音及动画。简而言之,这是一个非常全能的引擎。
第三代CryENGINE改进了可破坏环境、光源效果、实时软粒子系统、实时动态全局光照、景深效果及大量其它特效。
第1位:虚幻4引擎,虚幻引擎总是能赋予开发商更强的能力,所见即所得’的平台。要知道,很多早期的引擎还需要自己编辑文本文件,或者是无法预览效果。今
年晚些时候,当人们欣赏到虚幻引擎4后,会被其深邃的特效所震撼到,”马克·瑞恩说道。正在进行的年度D.I.C.E峰会上,我们也希望了解到更多有关这
款新引擎的情报。美国著名媒体《连线》日前有幸见识了Epic的旷世“新作”,虚幻引擎4的演示Demo,在大约2分半的演算动画里,浑身湿透,盛赞这是
“异形”之父H.R.Giger和《冰与火之歌》作者“GeorgeR.R.Martin”的“私生子”。