战斗力物理
1. DNF的力量和物理攻击力的区别
一句话:百分比靠物攻,固伤靠力量。百分比职业想提高伤害就得依靠强化武器,固伤职业想提高伤害就得靠堆力量。好了,纯手打望采纳
2. dnf中力量和物理攻击力有什么关系
力量,武器物攻,和面板物攻的计算公式如下
面板物攻=武器物攻X(1+力量回÷250)+无视攻击
在你1000力量的答情况下,大约是多1力量多2.3-2.5面板攻击
同理在1000力量的情况下,每多1武器物攻多5面板攻击
你的力量越高,武器物攻越高,那么加成的比例也就越大
3. 同等战力物理攻击比别人低好多,是哪里不
很正常的,战斗力是综合属性,不代表你的攻击就比人高,不代表你的技能伤害就比人高,伤害排名是看你造成的伤害量。 你打怪的方式不同造成的伤害量也会不一样,比如我战力是第4,打活动BOSS的时候我先冲进怪堆去群攻,伤害排名基本就能排到第1第2。
亲爱的玩家,您好!战力不等于战斗力。因为战力是只要你属性增加就加战力。比方说你的属性偏向于那些副属性,一样是加战力的。但战斗力就是以内外攻,还有破甲(比方对方防御有1万。你的破甲是1万,那么打他的时候,他等于是零防御)还有暴击。
4. 红眼战力和物理攻击力有关系吗
红眼战力和物理攻击力有关系吗
: 堆独立攻击,,狂战的技能大多是固伤的,你吧鼠标放到技能上,切换到详细,,显示的攻击力是一个数字。。。不过狂战也有些技能显示的是百分之几+一个数字.
5. DNF攻击力是力量还是物理攻击力
DNf的攻击力分为魔法攻击和物理攻击,还有固伤和百分比,你可以自己分。
6. tgp战斗力看的是物理还是魔法
人头多
人头多意味着经济装备领先。大多数情况下人头多的一方会获得胜利,但是在实际游戏中,有些时候人头不能决定比赛结果。
补兵多
补兵反应几个问题,一个是补刀基本功,一个兵线资源。但实质性的决定不了比赛结果。
对英雄伤害最高(重点)
这就很重要了,一场比赛的胜利,肯定要知道是谁的伤害最高,是谁输出的伤害最多。会输出的玩家往往可以决定一场比赛的胜利。
承受伤害多
吸收最多伤害的坦克,为团队作出贡献,
助攻多
一个队伍助攻更多说明队伍的抱团次数更多,队伍更加有整体的味道。要知道LOL是团队游戏,一个人再强强不过五个人的齐心协力。所以在此奉劝一句,抢人头不可取,助攻王才是队伍里默默无闻的灵魂人物。
打钱最多
通常情况下,人头和补兵决定经济收入。但是也不是绝对的。钱多没有打出伤害往往也没多大用处
推塔最多
塔是前期经济的稳定来源,往往一场比赛前期推了很多塔,团队会领先很多经济,还有对视野的控制
3杀4杀5杀
这是看实力的了。
点评:
KDA来源最主要的还是人头和死亡比,一场比赛你拿了20个人头但死了十几次反而KDA不高
7. 武器上加的物理攻击和物理攻击力有什么区别
相应的,比如剑魂基本上所有的技能都带“%”,这个值直接乘以技能上写版的百分比就是你的技能权攻击力。
※以上所说的技能攻击力不涵盖属性,例、无视等其他加成,但是技能是你的(力量/魔法攻击力的值计算的,那么该技能同时受两个攻击力属性的分别加成物理攻击指的是物理伤害值。
所以看一个职业是百分比职业还是固伤职业看他的主力技能显示方式就可以了。
也有像枪炮师这样:xxx%;魔法攻击力技能。
所有以百分号显示的技能都是物理:xxx%+xxx。 例,力量越高攻击力越高,比如狂战主力输出技能全部都是不带“%”,角色技能说明里。
所有以非百分比显示技能伤害的都是独立攻击力决定攻击力的技能,独立所占部分比重更多一些。
独立攻击指的是固定伤害值,同一个技能里既有百分比部分也有固伤部分。只是简单的结合技能说明计算伤害值;智力X独立)是你的技能攻击力,这个值不受力量的加成只与自己的人物等级以及武器自带的独立攻击力属性挂钩,用的是物理。枪炮师就是典型的混伤职业,例:xxx。且这个值与你的力量有关
8. DNF中角色的力量与物理攻击力的换算关系是什么
DNF中角色的力量与物理攻击力的换算公式:物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
DNF其他伤害公式:
1、魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
2、固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
3、固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
(8)战斗力物理扩展阅读:
DNF无视攻击力计算:
无视攻击是可以无视怪物防御的物理(魔法)攻击,比如在不考虑暴击破招属强等等乱七八糟的属性的情况下,如果你有1000点物理攻击,用一个100%攻击力的技能攻击一个防御力为85%的怪物,这部分造成的伤害会是150点。
而如果你有1000点无视攻击,那么你造成的伤害会是1000点,但是如果怪物的防御力是0,二者造成的伤害都会是1000点。
毫无疑问,在对抗平均防御大于90%的高难度地图时,无视攻击的效果非常显著,但是不代表它是没有缺点的。
①无视防御不会受到主属性、属强、三攻、武器精通(现在某些职业的精通也会提升无视部分,大改后冰结的冰之领悟会提升无视攻击力)的提升。
也就是说在主属性、属强越来越高的现在它的效果只会越来越差,而且随着地图难度的提升,你的无视攻击会被强制降低一部分(安图恩-33%)
②在现在的情况下,一般队伍中会考虑搭配拥有降低防御能力的职业,这种情况下往往会使怪物的防御低于70%甚至更低
③无视的来源只有武器强化或增幅,而对于大枪(冰结)来说疯狂地去强化武器明显是不理智的。
9. 一物理攻击力等于多少攻击
在地下城与勇士中,面板攻击力依据你角色的力量值而不同。10物攻卡增加的面板=10X{(角内色的力量值容/250)+1}。
例如:如果玩家角色的力量为2000,每增加10点物理攻击就增加了10X[(2000/250)+1]=10X9=90点面板物理攻击力。
武器强化附带的无视防御伤害,不会计算到该公式中,只需将附加的伤害直接加到面板上即
10. 攻击力和物理攻击力有什么区别,武器为何加
攻击=物理攻击+元素攻击。元素攻击会被各种抗性防御。物理攻击只能被物理防御抵挡。
武器的强物理伤害都是做武器的时候用绿水或者超级绿水做成功的,那么一般力武器的属性都是,去买个成品的武器,RP好了就省钱,花不了多少钱。 你要强物理伤害说明你是玩力的武器物理伤害和武器上的近战伤害有什么区别
增加自身攻击力~~按一定比例增强自身的物理伤害:伤害2W,增加10%