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游戏物理模拟

发布时间: 2021-08-08 15:04:16

❶ 游戏中所要求的内存是物理的还是虚拟的

玩游戏当然用物理内存。虚拟内存并不是真正意义上的内存,而是被划来充当内存使用的硬盘空间。当你的物理内存占满时,为了避免因为内存空间不够而出现程序运行中断和数据丢失的情况,就将一部分利用很少的程序转移到虚拟内存中暂时储存起来,等到物理内存空间足够的时候再调回内存中运行。一般程序都会首先利用物理内存,只有当物理内存被占满,实在装不下才会利用虚拟内存。虚拟内存的读写速度就是硬盘的读写速度,一般只有50MB/秒,而内存一般都是4000-5000MB/秒,速度简直没法比。

❷ 在游戏开发中如何使用 物理引擎 如何模拟轻气球载人匀速下降

这里的关键是你要能知道热气球运动中的相关数学模型,然后把这些模型参数化后喂给物理引擎。

❸ 有没有模拟真实物理引擎的赛车游戏`

GT赛车,你去网上搜索一下,应该有下载的地址,不过我没玩过,只是听说过,这个游戏是模拟真实操作的,极品飞车虽然画面好看,不过操作不是模拟真实开车的饿

❹ 使用vmware虚拟机玩游戏,如何模拟出物理机环境,应该修改哪些细节才能不被检测出

虚拟机的确可以玩游戏,不过在画质上很渣,即使是游戏设置成高特效也是如此,如一直出现的模型突然消失,雪地场景连贴膜都不如,建议你玩游戏还是安装吧。

❺ 游戏耳机虚拟7.1和物理7.1环绕哪个更好

7.1应该指环绕音响:环绕其实是虚拟的,实际上只有5个音区(左前方环绕、右前方环绕、中置环绕、左后方环绕、右后方环绕)。剩余2个音区(左环绕、右环绕)是从主音区分配来的。
物理7.1就是多堆音响,一般在电影院这样的场景才有。因此游戏耳机虚拟7.1和物理7.1不是一个东西,有物理7.1当然更好。

抛开追求极致的“万元以下听个响”HiFi党来说,其实几百元价位的耳机有很多选择了,比如说达尔优的EH925降噪版发光耳机,它的主动降噪插拔式麦克风可以保证和队友沟通时声音清晰,平时听歌不用时也可以拔下来收纳起来,虚拟7.1环绕声能清晰地辨别敌人位置;耳机线控上带的magic
box控制器可以随意切换耳罩上的六种灯光,也可以一键切换不同的EQ效果,还集成有滚轮方便调节音量和语音开关。人体工程学设计久戴不累,值得一试。

❻ 记得以前用过一种很像模拟物理实验的软件,是二维的,有点像游戏,名字开头好像是al,那位大神知道

应该是algodoo,比较像物理实验的软件。

❼ 游戏使用的物理引擎是如何能够模拟出现实的情景变化

首先物理引擎是不能够「确实」地模拟现实的物理情景变化,物理引擎只是对现实的物理情景进行非常粗略的「近似」模拟。 同时物理引擎和实际做出来的游戏还是有不小的差距的,可以理解为用3D工具制作出来的模型以及骨骼是木偶,物理引擎是就是拉动他们按照「近似」于现实的物理规律进行运动的线。 以2D物理引擎2DBox的命名为例,大部分的物理引擎都会包含这些基本的概念 World(模拟世界)World可以理解为一个舞台,在这个舞台的边界范围内,你可以设置各种各样的物理参数,也只有在这个舞台内物理引擎才会生效。 Fixture(定制器)Fixture定义了物体的碰撞边界,密度,摩擦系数,恢复系数等等的内容,你可以理解为一个标签,贴在了模型上,赋予了他们在World中的物理属性。 其中Sensor(传感器)算是一种特殊的Fixture,因为它本身不带有碰撞或者密度等物理特性,但对于进入它的边界中的物体可以施加作用。 Constraint(约束)Constraint的名字其实就很好的说明了它的性质,它可以是施加在一个物体上,限制这个物体的转动角度,速度等等物理特性的(或者说是移除了一定的自由度)。 也可以是连接多个物体,并同时限制与多个物体相关的物理特性的,这的Constraint称为Joint(关节),Joint有很多不同的类型,比如Joint limit,Joint motor,都有各自不同的功能。

❽ 一个物理实验模拟游戏

那个游戏叫连锁反应,网上应该有下载

❾ 极品飞车那一款物理模拟最好

6玩起来感觉不错,就是画面差点,难度低了点,不过车的参数可以自己改的,里面有个文件夹叫Cars,在Data 还是哪个文件夹下面我忘了,里面是配置文件,用记事本可以打开,你可以改出坦克一样的车,当然外形改不了,仅仅开起来感觉变了,还可以改的车很轻一撞了就满天飞。车身质量、气动力、悬挂、变速箱、刹车、引擎扭力曲线最高转速你都能随便改,乱改也能玩,多离谱都行,就是那样车可能会超级难开,我记得我改出过在跑道上破了音速(1224KPH以上)的车,撞了以后会飞5分钟,如果不用R,时间会都浪费在满天飞上,是很难拿冠军的……
13没玩过,不知道,我玩过的感觉11模拟的比较真,就是建议用方向盘,不然等你买了Pagani,挂漆都要几万美元,速度挑战赛在路比较窄的跑道上,用键盘的话一不小心你的车就报废了。
8虽然也有点假,但是游戏录像有点意思,可以截图或者做视频,本身跑起来也有点意思,有点难度。你可以试试。
9曾经觉得好玩,但是很快就没兴趣了。感觉不是一般的假
那个动态模糊特效本人觉得是超级不合理的,我一般都会去改掉(把注册表[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\EA GAMES\Need For Speed Most Wanted]下的g_MotionBlurEnable的值改成0,默认是1,也就是开启)
首先动态模糊会让视野模糊,看不清跑道,心里感觉也很堵,其次,人虽然有视觉暂留,高速移动的画面会在视网膜上留下重影,那飞机速度那么快,你看天上飞行中的哪怕是喷气式战斗机会有一大堆重影吗,显然不会,还是个角速度的问题,飞机离你很远,即使速度很快,在视网膜上的像移动也是很慢的,而从你身边擦身而过自行车,兴许也会看不清的,也就是高速行驶时你近处的东西会模糊,远处是不会的,你在看极品飞车9,车速超过150KPH(貌似是这个界限),全屏幕模糊,包括远处的山、树木。很假,很堵!
有人把这个垃圾特效夸得多啊高明似的,早就不爽那些人了。借机会一吐为快了
本人对10的感觉是和9一样假,甚至更假
极品飞车系列哪个都有它的高明之处,但是让人不满的也很多,新版本在产生新优点的同时失去了原来已有的优点。也就是新缺点诞生了。就看你比较看好哪方面同时又比较能容忍哪方面了

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