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3d地理

发布时间: 2021-08-10 22:54:26

Ⅰ 三维地理信息系统有哪些

地理信息系统(GIS,Geographic Information System或 Geo-Information system)有时又称为“地学信息系统”或“资源与环境信息系统”。它是一种特定的十分重要的空间信息系统。它是在计算机硬、软件系统支持下,对整个或部分地球表层(包括大气层)空间中的有关地理分布数据进行采集、储存、管理、运算、分析、显示

Ⅱ 类似于Google Earth三维地理软件。

微软推Virtual
Earth
3D
http://www.microsoft.com/virtualearth/
中国
Geo
Globle
http://www.cnbeta.com/articles/76808.htm
貌似还下载不了。
http://map.sogou.com/
地图上也有个卫星图

Ⅲ gis如何制作3d地形图

不知道你用的是什么软件?像ArcGIS目前三位的可能还不是非常成熟吧!很多
开发人员都用SkyLine来做,如果你只是为了满足视觉效果而不是用来3d分析的
话可以用3dmax做好模型,再在GIS软件中符号化,这些资料网上有,我这里也有
有需要可以留下Email^

Ⅳ 在3D max 中山地地形怎么制作

制作地形其实是需要很多专业技术的,给大家展示几个我们制作的地形,需要教程的可以找我们哦

Ⅳ 3D里面怎么做地形

这个就好像是部队堆制沙盘一样。首先需要有一张军事地形图,如果没有,至少你手上的地图上要有等高线,最高海拔和最低海拔数据。
1.数据装备工作;把你的地图上的最高海拔(假设为1600米),最低海拔(1200米)。把沙盘的起点平面当做最低海拔,你只要做1600-1200=400米的地形高度了。再看一下你的地图比例尺是多少,一般为了凸显山的形状,也为了更便于观察,把地图比例尺扩大5倍左右,假设你的地图比例尺是1:5W,扩大5倍就是1:1W(这里的扩大比例尺只是地图长宽,海拔不扩大)。在地图上找几个比较明显的地形,取海拔(海拔高度均减去最低海拔高度),记录在纸张上(取点越多,地形越清晰)。
2.道具准备工作:找一块平地,用板块圈一块长方形地面出来(长宽比例要与你制作地图比例一样,如果你只做地图中的一小块地形,你就先在地图上圈出来,再在地面上圈,记住比例要一样)。在地面上到上沙子,铺平,如果在沙地上制作就更好了。找一些筷子或者竹签,长度大概0.4M。底部硝尖,在筷子底部以上2公分的地方划一道线,筷子插进地面的时候线以上的地方在地面上,线以下的地方在沙土里。
3.数据准备工作:假设一个地图比例尺是1:5W,扩大5倍就是1:1W。你在地图上圈了一块你想要堆的地形,地图上长为0.1M,宽为0.05米,则实际长度为5千米,宽为2.5千米,扩大5倍就是长1千米,宽0.5千米(将其记录纸张上)。假设你的沙盘长度为1米,宽度为0.5米,则你的沙盘比例尺为1:1000。假设你的最高山的海拔是1600,减去最低海拔1200,等于400,按比例尺算你的最高山的海拔在沙盘中为40CM。
4:开始制作简易沙盘了:找一根从下划线到顶部足有40CM长得竹签,在竹签顶部用小刀竖切一刀,把一张写有最高海拔地名的纸条插在竹签上。同上依次在每个竹签上做上标记,代表每个明显地形,将竹签插在沙盘中与地图相对应的位置(一般在地图上是带有网格的,同样在沙盘中也划上网格更便于准确的插中位置)。再将沙土到入沙盘中,山高的地方多倒点,没有山的地方不要倒,接着就用手去堆制了。
注意:地图上划有等高线,等高线所代表的位置在实际中的海拔是一样高的。等高线越密集的地方坡度越陡,等高线越少的地方坡度越缓。

Ⅵ 3D max 里怎么设置阳光的地理环境

这是利用到3dsmax自己的时区光照系统与VRaysun绑定而成的效果。
1.时区光照系统sunlight和daylight可以在创建命令面板选择systems下找到(即有两个齿轮的那个图标)。
2.记住要关闭sunlight的灯光与阴影(听说不关闭VR会出错)。
3.建立VRaysun并用对齐工具把两者对齐。
4.在3dsmax工具栏里选择Select and link把VRaysun连接到sunlight上。
5.再把VRsun和VRaysky连动起来。
6.设置好相机后就放心去调sunlight上的时区吧(不用理VRsun&sky)。

Ⅶ 导航2D与3D地图有啥区别

1、准确性不同

传统2D导航的弊端比如导航不准确、路口明显不分等问题还是比较严重,与传统2D导航不同的是三维导航能够在复杂路口和立交桥区给予驾驶员更加清晰的3D场景还原。

更准确地描绘指引行驶的路线。尤其是在立体桥区的导航指引,彻底解决了传统2D导航在复杂立交桥、上下桥以及三岔口等道路区产生的遮盖、视觉错误等问题而导致的路线行驶错误。

2、定义不同

2D导航是栅格地图,采用切片的方式显示地图;3D地图导航为矢量地图,采用终端绘制地图的方式,地图功能更加丰富。

3、立体感不同

3D地图是用矢量技术前端绘制,前端渲染效果更精细,可以实现房屋的立体,阴影,天空渲染表现,在导航时也有明显的更好的立体感,有多种视角切换旋转的支持,流量消耗小,但是对前端CPU开销会大。2D地图就是图片,只能俯视,没有立体感,流量消耗较大。

(7)3d地理扩展阅读:

三维地图的模拟功能主要有以下几个特性 :

1、立体性 。 三维地图是一种给读者立体感的地图 , 各种地理要素及专题信息在图上表示时都要有一定的深度感 , 并且当一个要素被其他要素遮挡时 , 在图形上要作消隐处理 。

2、方位性 。 三维地图是一种在特定视角下展现的地图 , 因而它不能展示真实世界的全貌 。 如果要了解真实世界的全貌 ,必须利用计算机高速处理能力 , 连续生成不同角度的三维地图 。

3、直观性 。 三维地图的实质就是模拟人的视觉 , 利用计算机技术得到一种 眼睛看到的真实地图, 可以一目了然获取地理信息。

4、真实性 。 利用空间手段制作的立体地图 , 往往是采用了高精度的卫星影像数据作为地理信息背景 , 通过数字城市中的虚拟现实仿真手段 , 真实表现地表信息 。

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