物理损伤法
『壹』 物理伤害 法师伤害 真实伤害
游戏种类很多,不过总体来说整体依旧是依据现实世界加以神话而成。
所以游戏分为几类群体,近战类,远程类,辅助类。
因此可以看出,以近战为主的攻击一般以力量为主,所以伤害属于物理伤害。那么以远程为主的攻击方式一般以魔法伤害为主,所以伤害属于魔法伤害。
不同的群体都有固定的攻击当时,在升级转职之前都会学习基本技能,并依据等级和体力的提升而增加。这些不会因力量和魔法而加成,属于固定伤害。也是真实伤害。
因为有不同的攻击种类,也就有不同的护甲,所以对于魔法防御高的,物理防御未必就高,反之想同。所以如果法师类攻击魔防高的护甲,即便产生暴击,依然未必有固定伤害高。
『贰』 梦幻西游里物理伤害的计算公式是什么
自己伤害-目标防御)*(1+0.02*修炼等级)+修炼等级*5的伤害就是总伤害了,如果对方有点抗,那最终伤害就是总伤害-总伤害*0.02*修炼等级-修炼等级*5。
『叁』 检测硬盘物理损伤的方法
这不是你的硬盘有物理损坏,好像是D盘系统的格式不对吧,你可以重新分一下区,就没这毛病了;
『肆』 梦幻西游物理伤害与法术伤害的关系
梦幻西游物理伤害与法术伤害的关系和门派有关,只有龙宫和魔王寨的武器伤害的1/4才会转入到法术伤害,这里的武器伤害是所以的武器伤害,包括武器本身的武器伤害,人物加点增加的武器伤害以及命中宝石转化的武器伤害。
法术伤害可以通过魔力加点、舍利子宝石、附灵玉法宝、技能等级、攻法修炼等来提高,这种伤害就不是固定了,会受到法防等因素影响,对方法防越高造成的法伤就越低,在人物面板属性中玩家看到的就是法伤,看不到结果。
(4)物理损伤法扩展阅读:
梦幻西游各个技能对法术伤害的影响:
1、人物法术伤害公式:技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值(固定伤害除外)
2、龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5。
3、龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10。
4、二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10。
5、三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20。
6、飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10。
7、唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10。
8、雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10。
9、五雷咒=技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5。
10、法宠(单法)=等级×3+灵力差×1.2+20。
11、法宠(群法)=(等级×3+灵力差×1.2+10)×(10-作用人数)/10。
『伍』 魔兽世界什么叫物理伤害它和法术伤害有什么区别呢
我虽然没玩WOW 但游戏都有共同点
从字面理解:物理伤害就是平砍 法术攻伤害就是魔法攻击
角色属性上应该会有物理防御和魔法防御 装备也是 物防高平砍没那么伤
魔防高魔法就没那么伤。
爆击应该就是超越普通伤害值达到高伤害 那2者有什么不同相信你也应该清楚
智力一般就+魔法值 魔法攻击
以上只是猜测 如有不对请指出
『陆』 梦幻西游里,多少物理伤害等于一点法术伤害
经常听到有人说,就差那么几十点属性,实际差不了多少的。
那么真的是这样么?
那么不妨先看看手游的伤害计算公式。
先看看物理计算公示。
(仅实用于物理平砍,技能有加成)
基础计算公示如下。
(基础物理伤害-基础物理防御)*1.2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)
可能有点复杂,那么我们举个例子。
一大唐,物伤1400,攻修12级。
平砍
一地府,物防1200,防修11级。
那么最终伤害是多少呢?
代入公式
(1400-1200)*1.2*(100%+24%-22%)=200*1.2*102%=244
答案出来了,只能平砍出244的伤害。
说完物理伤害,我们就该谈谈法术伤害计算公式了。如下。
((基础法伤-基础法防)+基础法伤*0.1)*(100%+攻击方攻修等级-被攻防防修等级)
括号似乎有点多哦,没关系,我们再举个实例。
因为法术门派的技能加成实在不知道,又没有物理的平砍概念,所以计算只能是当法术加成为0的计算,实际肯定要高于公式计算。
一个龙宫,法攻1100,攻修12
一个地府,法防700,防修10
((1100-700)+1100*0.1)*(100%+24%-20%))=510*104%=530
答案出来了,530的伤害,当然实际值肯定要大于这个的,毕竟这个没有算法术加成。
看到这里可能有细心的朋友发现,怎么都是攻击大于防御,攻击低于防御的情况呢?
这是我特意留到后面说的。
梦幻的不破防伤害可不像其他游戏,谈出来个1,暴击给你个2那样,而是给予你伤害的10%为你的最终伤害,并且暴击没有翻倍,并且攻修没有加成,防修也没有加成。
还是举例子。
大唐1000伤害,20攻修。
平砍
地府1200防御,0防修。
的最终伤害只有100,也就是如上所说,面板伤害值的10%。
法术不破防时和物理是一样的。
说到这,我们又可以回到一开始的话题。
差几十点属性,实际差距到底大不大?
一个+25耐力的衣服和双加20的体耐衣服又该选择谁?
我们让数据来说话。
先假设两个角色,大唐1400伤害。
平砍
龙宫800物防。
(方便计算,攻修防御修都按顶级算,直接抵消)
代入公式(1400-800)*1.2=600*1.2=720
啪,大唐一下砍掉了龙宫720血。
那么如果龙宫想法提升了50防御会怎么样。
(1400-850)*1.2=550*1.2=660
降低了60的伤害。
那么这时候,这个50防御,值不值得我们去想法花钱提升?那就看个人喽,只不过你拥有了一个更直观的辨别方式。
『柒』 梦幻物理伤害公式
体力活力恢复公式 每5分钟恢复:体力数(活力数)/100+2
普攻物理伤害=伤害-防御 对于宠,这个伤害即为“攻击力”
法术伤害公式
法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值
Damage=WD(weapon damage)/4+ΔF+K*SKILL+I
固定伤害公式
普陀 五行术伤害=SKILL*3+50 紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1+10
龙宫 龙吟=SILL+10 龙宫龙吟减mp伤害=(skill+10)×0.8(霹雳三打提出更改)
地府 判官令=SKILL*3+75 毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL*1
盘丝 勾魂=SKILL*3+对方当前HP*5% 姐妹同心MP伤害=SKILL*5
摄魄=SKILL*3吸取 SKILL*1。5自身补充
水韵¢黑咖啡 风过疏竹对DF技能的研究:
1 判官 夜里 减血 技能等级*3+75 减蓝 技能等级*1。5
白天 减血 夜里伤害*0。7 减蓝 夜里*0。7
2 阎罗 白天 减血(pk) 技能等级*1。5+30
野外 (技能等级*1。5+30)*1。5
夜里 减血(pk) (技能等级*1。5+30)*1。3
野外 (技能等级*1。5+30)*1。5*1。3
3 尸毒 每回合掉血 技能等级+25
盘丝 附加防御=SKILL*(50%-100%)
魔王 附加气血=SKILL*(100%-200%)
女儿 附加魔法=SKILL*(100%-200%)
方寸 附加命中=SKILL*(75%-150%)
龙宫 附加伤害=SKILL*(50%-100%)
方寸山降低属性封法 降低对应属性的效果为20%
封法成功率=(skill-对方等级)*2%+50%,最高为90%,最低为10%(记得是老徐说的有待验证)
加血效果
生命泉=SKILL*1.5+ 普渡众生=SKILL*2+
推宫过气=SKILL*3.5 针灸=SKILL*4.5(去年末好象修改了 求准确公式)
归元咒=SKILL*1+10
化生寺战斗附加属性持续回合
(skill-目标人物等级)/10+skill/20+3
在加一个比较幼稚的东西:
龙宫女儿地府群体攻击技能25秒2,50秒3,每25级多秒一个,满级150秒7,每次多秒伤害减少 1/11
PS 地府的阎罗秒多不会降低伤害。
魔王飞砂走石和它们不同 技能60才能秒2 90秒3 每30级多秒一个 满级150秒5 但是注意,魔王虽然秒的比龙宫少但是它耗魔是30X人数 龙卷是20X人数 所以请小朋友不要老和我争什么龙宫秒多耗法多
放生宝宝的阴德附加公式
野生的:现有等级-抓来的等级-19=阴德
宝宝:现有等级-19=阴德
『捌』 梦幻西游物理伤害公式。
你好。如果都抄不计算。
对方伤害-自己防御=显示掉血。10%浮动。
不破防的情况下,攻击掉血取最小值。这个最小值就是攻击方的等级(10%浮动)。和普通攻击一样,实际的伤害结果受到双方的物攻与物抗、阵法、辅助效果等等因素的影响。比如打出的伤害是1。
这是游戏设置,不是你能左右的。就好比灵力低的人法攻灵力比他高的人,依然能造成伤害。
『玖』 王者荣耀真实伤害、法术伤害和物理伤害分别是什么
1、真实伤害
代表英雄:马可波罗、张良、貂蝉、明世隐
王者荣耀游戏体系三种伤害,分别是魔法伤害、物理伤害和真实伤害,而英雄本身有魔法抗性和护甲这俩个东西,对应的减免物理伤害(普攻,王者荣耀里技能介绍是红色的) 魔法伤害(一般是技能 蓝色字体),而真实伤害是无视这两个抗性的。
举个例子,你的普攻是100点伤害 而对面有护甲那么你a他一下伤害低于100,具体计算我就不说了,而真实伤害则是写的多少,就打多少,100点伤害造成的伤害就是100,无视抗性。比如对面有的人出很多护甲,普工打不动,真伤打他相当于没有护甲。
2、法术伤害
代表英雄:武则天、周瑜、干将莫邪、安琪拉
法术伤害一种游戏术语,游戏中的一种设置,简称法强。,法术强度在moba游戏中主要是针对魔法伤害的提高而言,从而与物理伤害做出区分。对于典型的法师和术士类的物品来说,法术强度的效果与“提高法术伤害和治疗效果”相同。虽然已经统一称为法术强度,但实质上在角色的面板中治疗法术强度和伤害法术强度还是有区别的。
3、物理伤害
代表英雄:虞姬、李白、阿轲
物理伤害就是通过物理攻击比如平A和技能来对英雄造成的伤害。物理攻击是指有利改变自身或兵器的运动状态从而使被攻击物体发生物理变化的攻击。在游戏中,物理攻击是拿刀剑之类的近战武器攻击,一切都以为量为主。
(9)物理损伤法扩展阅读:
王者荣耀术语介绍——
1、物理伤害(红色),法术伤害(紫色),真实伤害(白色)。真实伤害无视护盾,该掉多少就多少,所以很真实。常见真实伤害比如马可波罗,吕布,貂蝉等等,还有斩杀技能和惩戒技能。
2、暴击率和暴击效果。简单来说,暴击率高代表越可能出暴击,暴击效果越高暴击出来的伤害越高。没有打出暴击肯定就没有暴击伤害了。
3、buff和debuff。前者是增益常见红蓝暴君主宰,后者是减益比如魔种的羁绊。buff和debuff是由外界而来的,自身产生的不算自己的buff,但可以给别人加buff。
4、霸体,支配,压制
霸体一般在使用技能时触发,不能被控制,比如花木兰廉颇等。张良大招支配依然是控制,霸体状态一边被张良大一边还能打,但是东皇太一的压制就比控制更强。
5、韧性
韧性主要就是减少受到控制的时间,比如韧性鞋和哪吒开大后获得的韧性,面对控很多或者一些长时间控的出韧性鞋很有用,比如花木兰不停击退玩家时,墨子关住玩家时有一双韧性鞋就可以移动出来。目前国际服已经有了加韧性的攻击装。
6、免疫
比如物理二技能免疫物理攻击,孙悟空免疫技能,名刀司命免疫致命伤,弈星被动免疫血量低于一定后1s内的伤害(和名刀有异同,血量很少时受伤害等同于名刀司命,血量多的时候致命一击无法抵挡比如泉水)