A. 流放之路伤害机制介绍 伤害怎么计算
流放之路伤害机制介绍:

攻击:
攻击技能伤害取决于你的武器和受到的攻击速度加成,准确性,全域或者武器暴击和一些伤害加成。任何一种属性为“附加XX-XX基础伤害”的加成都适用于攻击技能,不适用于法术技能。普通攻击属于攻击但是不属于技能。
攻击可以是投射物,近战或者都是。一般情况下,弓和魔杖使用的攻击技能都是投射物,而其他武器(匕首,爪,剑,斧,锤,长杖)几乎为近战攻击,例如:灵体投掷(攻击技能石)。
法术:
法术不会直接从你的武器上造成伤害。法术受到施法速度、法术伤害、法术技能石和全域或者法术暴击的属性影响,以及其他伤害属性影响。 法术从“法术附加XX-XX基础XX伤害”获得基础伤害加成。诅咒和光环是法术,但是不能造成直接伤害。除非受到天赋、珠宝或者装备影响,同一时间只能使用一个诅咒在敌人身上,光环则是保留法术并影响任何实体(召唤物,角色或者队友)提供此光环所特有的属性增强。
吸取:
对敌人造成的伤害,可以在一定时间内回复生命、魔力或者护盾,与瓦尔冥约(天赋点)可以变成瞬间回复。
命中和伤害计算的顺序:
攻击对敌人是否造成伤害时涉及到几个步骤:
1.是否命中---在这个阶段计算是否击中敌人(闪避和躲避)
2.避免伤害---是否格挡
3.减少伤害---物理伤害减少和元素抗性使元素伤害减少
4.扣血---优先扣除护盾,直到护盾为0(混沌伤穿透护盾直接扣血)
类似心灵升华(MOM)角色,%的伤害从魔力扣除
最后,剩下的伤害全部从血量扣除
混沌伤害:
混沌伤害穿透护盾扣血,并且它不属于元素。
元素伤害:
元素伤害指:火焰伤害,闪电伤害和冰霜伤害。装备和天赋将会影响它们。
火焰伤害:
如果你用攻击或者法术造成火焰伤害,敌人将被点燃并开始燃烧,燃烧会造成持续伤害。一些敌人,例如:人形怪物,猴子和海妖会在受到点燃时逃跑。 多个点燃可同时存在,但是同一个角色造成的点燃伤害不会叠加(取伤害最高的那次),多个角色造成的点燃可叠加。
冰霜伤害:
击中敌人时,敌人将被冰缓,暴击时敌人会被冰冻。冰缓的敌人移动速度,攻击和施法速度都被降低,冰冻的敌人无法操作任何事情(可以喝药)。冰冻的时受到格挡,闪避和躲避的支持。
闪电伤害:
如果你用攻击或者法术释放闪电伤害的时候,敌人会受到感电。 感电的怪物或玩家在被击中的时候会受到额外的伤害。感电增加敌人受到的伤害而不是你所造成的伤害。
伤害转换:
一些技能和装备可以将一种类型的伤害转换成另一种伤害(转换数值不能超过100%)。例如:你有100%冰伤转火伤,100的基础冰伤,增加50%基础冰伤,增加50%火伤。这时你会有50%+50%的火焰伤害,或者火焰伤害提高100%,最终你会有200火伤。
通常,百分比为整数。 百分比词缀使用单词“增加%”或者“减少%”为加减法计算,而“更多%”或者“更少%”为乘法计算。
当计算武器时,武器本身的词缀首先被计算,然后是其他装备或者技能天赋。这包括任何影响物理伤害的物体,例如:增加物理伤害,附加XX-XX物理基础伤害,攻击速度,暴击率和精准,不包括元素伤害词缀。 这些可以成为局部词缀,任何标记为“全域”的词缀,例如:增加全局暴击率的词缀,不会先在武器上显示。
类似的,装备上的闪避、护甲和能量护盾数值会受到装备本身的词缀改变,这包括装备的品质和任何能影响装备护甲、闪避和能量护盾的词缀,不包括能量护盾回复速度和能量护盾回复数值。
做个例子: 我有100生命和两个天赋点,每个天赋点可以增加15%最大生命,总的是增加30%最大生命,最终生命为130。现在我有一双鞋子,鞋子增加我40最大生命,有一个天赋点增加我20最大生命,非百分比词缀先被计算,这样我就有160生命,然后计算百分比词缀,这样我们最终有208点生命。
武器和装备上的品质与药剂不同。武器和装备品质与武器装备上的%词缀叠加。例如:我们有一件该装备增加+69护甲,该装备增加92%护甲和20%品质的头盔,这个头盔基础护甲为240,然后加上69得到309护甲,接着92%护甲加上20%品质为102%的护甲增加,最终头盔有655的护甲。
另一种计算例子:
如果你有一把剑,基础物理伤害为10-20,武器有以下词缀:
20%品质
增加50%武器物理伤害
增加5-10武器基础物理伤害
天赋增加30%剑伤害
技能增加40%伤害和30%更少伤害
计算如下:
基础物理伤害:10-20
武器词缀:[(10-20)+(5-10)]*(1+0.5+0.2)=25.5-51
[(XX-XX基础物理+词缀上的增加XX-XX基础物理)*(1+武器词缀增加X%物理 + X%品质)=第一次计算结果]
其他词缀:(25.5-51)*(1+0.3+0.4)*0.7=30-61
(第一次计算结果)*(1+天赋增加X%剑伤害+技能增加X%伤害)*(1- X%更少伤害)=最终结果
B. 《流放之路》攻击伤害包括法术伤害吗
包括,法术也可以有物理属性伤害,攻击也可以有冰火电混沌属性的伤害法术技能本身提供了基础伤害,和自身武器无关。
C. 流放之路3.0游侠为什么要近战物理伤害
弓手荒前期打boss比较困难需要定操作耐
选择用闪电箭或者龙卷射击刷图
打boss换弹幕 单体造量海
D. 流放之路破空斩算不算近战物理伤害
说乱.
弓类武器面般物理攻击力元素攻击力.
元素指XX-XX火焰/冰霜/闪电 伤害
投射物指能发或者投飞行道具,像火球 弓箭 种都属于投射物,增加投射物速度增加飞行道具飞行速度飞行距离.
E. 流放之路为啥近战不点伤害天赋 近战都点血量吗
集中效应or增大范围)
光环,等有多余点数后再选择使用任务赠送的洗点值进行线路优化(洗点数有限,要考虑好)可以使你在剧情过度中有更强的能力。
那么接下来就是技能选择
在点出双图腾以前,可以使用任务中给的任意红色技能石作为攻击手段:野蛮人
升华选择,简单的新人BD介绍就到这里了,相信大家能够看完这篇东西、裂地之击都很不错,这一阶段随意装备和随意技能都能轻松碾压地图上的怪物,当然重点是就算死亡也没有任何损失,怎么说呢,又不是死不起,其实想死也很难的说)。
移动,看个人需求)。
诅咒。
那么出双图腾之后,你就需要至少一件3L装备啦。
主技能:先祖卫士长-武器元素伤害-附加火焰伤害-近战物理伤害(快速攻击、火焰穿透,适当的先走捷径。
传奇装备也是在这个基础上选择。好了。
次要属性,抗性,单件装备上的附加X点X伤害、召唤魔像(任意魔像根据爱好选择),这3个技能可以同时使用,因为图腾师傅对于魔力确实没多大要求。
防御、护甲、移动速度,其中熔岩之击、炼狱之击,前期走位慢一点、物品稀有度,最优属性为、X%元素伤害、X%武器元素伤害:愤怒、灰烬之捷:由于是单诅咒,可以选择手动释放或者击中诅咒,这里我们选择的是易燃-击中诅咒-电弧(风暴旋涡)。
最后是装备选择,很多人觉得选装备是很难,其实在你认识到装备好坏之前,你很难打到一件好装备:受伤释放-不朽怒吼-持续时间延长,手动使用的坚决怒吼(防御技能对于新人来说可有可无、X点生命值,武器攻击力流放之路2.4火爷双图腾BD攻略 双图腾天赋怎么点
升华天赋只计算4点,因为装备存在物品等级这一说法,在低等级的地图是无法获得高物品等级的装备的。
我们这套BD选择的装备中,因为3难度迷宫对于新人来说并不是那么好跑。
种族选择:酋长
主要技能:先祖卫士长
成型天赋
天赋走向顺序,第一优先级左上角的双图腾(即先祖契约大点),然后依次就近点亮周围的图腾强化天赋,再次点周围的防御天赋:闪电传送-持续减少-快速施法(同上
F. 流放之路什么是技能初始的物理伤害
天赋、辅助宝石、装备,只需要简单的几步认知,就能让自己的主技能DPS提高好几个档次,但授人以鱼不如授人以渔,流放之路是一个需要思考的游戏,这篇文章指在教学新手玩家在关于主技能的辅助宝石搭配、天赋搭配、装备搭配,让玩家如何知道通过使用什么种类的辅助宝石和天赋点以及装备可以提高自己的DPS。
G. 流放之路 近战伤害扩散配什么技能
《流放之路》近战伤害扩散技能搭配:僵尸复生+召唤物伤害+多重打击+近战伤害扩散
《流放之路》近战伤害扩散属性介绍:
力量系辅助技能
技能标签
辅助、近战、攻击、范围效果
魔力消耗倍率 160%
技能辅助字母 “S”
需求等级“8”
伤害属性
单体近战攻击对周围目标造成扩散伤害,对其他目标造成x%较少攻击伤害,每 1% 品质追加效果,增加0.5%范围技能的半径。
H. 流放之路 近战物理伤害技能石 会造成流血吗
你说的好乱.弓类武器上面一般有物理攻击力和元素攻击力.元素指的是XX-XX火焰/冰霜/闪电伤害投射物指的是能发出去的或者投出去的飞行道具,像火球弓箭这种都属于投射物,增加投射物速度会增加飞行道具的飞行速度和飞行距离.
I. 近战物理伤害对魔侍有用吗流放之路
应该还是有点用的,无忧汌奇 讨伐战玩法更具挑战性,以不同与一般活动的规则,攻陷敌方城堡的活动。对战中达成一定条件时,便会增减所获得的报酬。其中的乐趣就是不同的地图都不同的策略玩法,如森林地图中大叔被砍倒后砸到的一方会受到伤害,沙漠地图要注意地图中流沙便宜的方向,吸血鬼地图需要点燃蜡烛照亮区域等。
J. poe物理伤害提高能作用于蜘蛛匕首吗
屁昂一物理伤害提肛的作用与蜘蛛妻必生吗?你这是什么问题?