gta5物理引擎
现在还没出 名气很大是一款自由度很高的游戏 引擎嘛 现在西方的游戏随便一款都很好 不用担心 主要还是看游戏的可玩性
B. 大家觉得这作的gta5有没有沿用前代的物理引擎
如果你觉得有必要就有必要,如果你觉得没有必要,就没有必要。
如果你想体验一把PhysX的物理特效的话,那么首先要找一个完整支持PhysX物理特效的游戏,可惜,这样的游戏目前为止也很少,据本人所知,也只有《黑手党2》、《蝙蝠侠:阿卡姆城》、《孤岛危机2》(打了DX11.0升级补丁以后才支持)以及《孤岛危机3》这四款游戏是全面支持PhysX物理特效的,其它的游戏,表面上看是支持PhysX,但并不是全面支持,而是部分支持(即只在一部分游戏场景中支持PhysX物理特效,比如大规模的爆炸场面等,至于其它普通的游戏场景,则完全没有PhysX物理特效)。因为要全面支持PhysX物理特效,虽然在游戏很容易做到,但大部分游戏显卡却都吃不消,即使是像GTX 670这样的中、高端显卡要运行2年前打开全部PhysX物理特效的《黑手党2》,也是很吃力的,只有像GTX 680、GTX 690这类显卡才能做流畅运行。但像这类显卡又有多少人会去买呢?
所以要想体验PhysX物理特效的话,最好是再找一块GeForce显卡。但这块显卡不需要太高端,因为这块显卡的作用只是运行PhysX,而不需要做其它工作,那么对显卡的性能要求就大大降低了。
不过GT 430本人认为标准还是低了些,建议用GT 440来当物理加速卡使用,或者直接用GT 630也可以(因为GT 630就是GT 440的马甲显卡,两者性能完全一样)。
C. 《gta5》用的什么游戏引擎
gta5用的是RAGE引擎。
D. GTA5用的是什么引擎
用的是Rockstar高级游戏引擎(英语:Rockstar Advanced Game Engine,简称RAGE)为游戏公司Rockstar Games公司旗下子公司Rockstar San Diego所开发,
此引擎适用于Microsoft Windows、PlayStation 3、Wii、Xbox 360、Xbox One、PlayStation 4等平台上的游戏开发。
使用RAGE引擎的游戏——
1、Rockstar乒乓球 (Xbox 360,Wii), 2006
2、GTA5 (Xbox 360,PS3,PC), 2008
3、湾岸午夜俱乐部:洛杉矶(PS3,Xbox 360), 2008
4、侠盗猎车手:自由城之章(Xbox 360,PS3,PC), 2009
5、荒野大镖客:救赎(Xbox 360,PS3), 2010
6、荒野大镖客:亡灵梦魇(Xbox 360,PS3), 2010
7、马克思·佩恩3(Xbox 360,PS3,PC), 2012
8、侠盗猎车手V(Xbox 360,PS3,Xbox One,PS4,PC), 2013
9、荒野大镖客:救赎2 (Xbox One,PS4) 2018
(4)gta5物理引擎扩展阅读:
1、Rockstar开发工作室——
2、Rockstar Japan(日本工作室)
3、Rockstar Leeds(利兹工作室,前称Mobius Entertainment)
4、Rockstar Lincoln(林肯工作室,前称狼蛛工作室)
5、Rockstar London(伦敦工作室)
6、Rockstar New England(新英格兰工作室,前称Mad Doc Software)
7、Rockstar North(北方工作室 ,前称DMA Design)
8、Rockstar San Diego(圣迭戈工作室,前称天使工作室)
9、Rockstar Toronto(多伦多工作室,前称加拿大工作室)
E. 什么才叫真正的屁股对决 动图gta5的物理引擎
GTA5用的是Rage,Euphoria引擎。
Euphoria是NaturalMotion的一个动态动画引擎,和RAGE引擎非常贴合,就好像它俩是一个娘胎里出来的一样(但是Euphoria与卢卡斯Art的星战:原力就结合的不是那么好了),同样,RAGE与Erwin Coumans的子弹物理引擎也结合的非常完美。
F. 怎么给gta5换个物理引擎,像gta4那种
物理引擎是要一点点做上去的。GTA5的物理引擎发了R星公司整个团队4年的时间才制作出来。你换物理引擎像当换贴图那么简单啊。
G. gta5用的什么游戏引擎 回答上了给好评。
gta5用的是RAGE引擎。
适用于在PC、PS3、PS4、Wii、Xbox One和Xbox 360平台的游戏引擎。
Rockstar Advanced Game Engine
Rockstar高级游戏引擎(简称RAGE)是由电视游戏开发方Rockstar(圣地亚哥)RAGE技术组以及Rockstar其它制作组出资开发的一款游戏引擎,适于在PC、PS3、Wii和Xbox 360平台上的游戏开发。RAGE引擎是由原来的天使制作组开发的天使游戏引擎发展而来的,已被用在了同时期六个平台的《岸湾午夜俱乐部》系列以及其它Rockstar(圣地亚哥)的游戏作品。Rockstar将几个第三方中介元件整合了进了RAGE,如独占的Euphoria角色渲染引擎和开放源码的Bullet物理引擎。在RAGE引擎出现以前,Rockstar大多使用普通游戏的RenderWare引擎来开发各个游戏作品,包括跨PS2、Xbox和PC平台的《侠盗猎车手》部分作品。
H. GTA5还会Euphoria物理引擎吗
肯定会的 GTA4的引擎是R*自家的引擎包括所有的组件都是 不可能自己有个引擎不用 花几百万买别人的引擎用的 而且GTA生来就是Mod的天堂 就算做出来再差 玩家都会开发出无数的DLC来修正的
I. gta5物理引擎很差吗
GTA5物理引擎算是目前来说非常完美的。包括之后几年出的看门狗2都达不到GTA5那种物理碰撞效果。