物理交互设计
⑴ 交互设计师的产出物是什么
刘云天的回答:交互设计师产出物应该是交互设计稿。还应该包括或包含:完整的流程图。更多的指用户侧的流程,如果有逻辑复杂、异常流的情况下,必须要提供。完整的界面规划图。指的是区域的布局状态是如何,如导航位置、登录位置、产品位置。详细到极致的界面交互设计说明。如:登录按钮在点击时报错有提示,提示分为1.2.3;如:登录密码框屏蔽掉中文输入法;如:翻页控件使用部门标准的翻页规则。可选的:纸原型、手稿、白板交互草稿照片、故事板、心情板、调研报告、数据等。再多一句:手持设备的交互设计稿需要有手势说明、物理返回键说明、物理Menu键说明、右健说明等。尬哥的回答:简单的手绘稿用笔在草稿纸上快速画的一些简单线框图,来表达自己的设计思路和界面布局,主要是为了快速的表达意思;在一些简单的设计中,手绘稿可以直接与PM沟通,待确定后可以直接拿给视觉设计师进行视觉设计。当然,手绘稿要好好保存,方便以后查阅。线框图线框图是用绘图软件绘制的来表达界面布局的交互设计稿。它用来描述界面布局、尺寸、状态等等内容。线框图是使用较多的一种交付物。流程图用来表示系统的操作流程。也是交互设计很重要的一种交付物形式。原型Demo原型demo可以动态表示系统的交互样式,更接近于实际的产品样式。设计说明书是将调研、设计方法、设计方案、设计说明等等都整合到一起的一份文档。它可以有效的传递设计成果设计方法等对设计最终方案有影响的因素。汇报文档这是一类很特殊的交互设计交付物,它更多的是为了对项目进行总结汇报而专门准备的。交付物的样式很多样,要灵活的使用各种样式,在不同的项目中可以根据实际情况选择合适的样式。阿智的回答:不同产品在不同的阶段,以及面对不同的协作团队,输出物都可能不同。方法与过程更重要。分享一下我们目前的做法,供参考。 我们面对创新型产品、模仿型产品,以及常规的迭代优化,它们的方法流程都不同,自然输出物也不同。 1、针对创新型产品,从分析用户和需求开始,输出物包括人物角色、场景脚本等等。它们的输出物可能是Word、PPT或是其它。然后是任务分解的过程,输出物包括任务列表等等。接下来可能会做纸上原型,那么输出物是纸片或其它物理介质。这一步完了后会输出用户体验目标以及创建流程图、线框图…… 最后经一轮又一轮的测试、评审之后会完善线框图以及设计细节。 2、针对模仿型产品,我们非常强调对竞争产品的分析。包括分析竞争产品在交互体验上的优势,以及用户痛点。这里边会产生一份详细的分析报告,有时会用Word、PPT,甚至Excel。接下来的步骤同样是任务分解的过程以及流程图、线框图…… 3、针对常规的迭代优化,会花较多的时间在用户操作行为的分析,以及收集用户意见或建议上面。
⑵ 交互设计有前途吗
一句话概括起来就是,他觉得交互设计已经变得无处不在了,任何人或每个人都可以是交互设计师,因此交 互设计师的作用是(或将是)没有必要的。 那么,交互设计是一个没有前途的工作吗? 解放牛网配图 作为一项专业知识,交互设计还是有前途的。但作为要独立提供服务的职业,那是绝对没有前途的。 这一立场我没有在办公室里得到任何支持。但很明显,我不是在说我们的交互专业是类似于在商场里面翻汉堡包一样的工作。相反,而是因为交互设计的日渐成长成熟到开始有限制的点了。我看到其后面有三个主要因素,希望通过对他们的解读找到交互设计前进的方向。 1、开发者也学会了交互设计 交互设计实践的增长源于用户对当前软件体验的需求,通过懂得用户的想法,了解他们所需,最终确保软件是始终如一的,合理的,可用的,最终另客户满意的。 (之前)在开发软件的其他角色中,从高级管理者到产品开发经理到软件开发者,几乎没有人接触到这些价值观,也没有能力兑现。 而今天已有很大的改变。软件开发者有许多好的交互设计感觉。整个开发出的交付物价值围绕在了解用户需求基础上而产生。有许多的软件开发人员与开发驱动的组织缺少或根本没有专业交互设计参与也能开发出好的软件。 现代的开发体系模式为生成界面与交互提供了一个良好的基准线,而在过去需要一个熟练的交互设计师来实现它。以iPhone为例,虽然设计出很好的体验很 难,要设计设计出出糟糕的体验也不容易。在开发网络软件时,AJAX库提供许多非常好的界面模型,只需从箱中调用即可,这样就大大降低了研发一个软件需自 主设计与编程所需的成本。 因此,从软件方面,随着开发团队交互设计认识水平与质量正不断的改善,一个成功推向市场的产品不用再需要频繁或大量的交互设计工作了。 2:互动不仅仅再是屏幕上的活动 另一个因素是,现在越来越多的设备拥有直接输入和得到反馈机制。,在用户理解那些虚拟抽象无物理反馈组成的操作界面时,交互设计师在提高人机信息交流上的作用就至关重要了。随着软件操作变得更加“自然”,交互设计师的工作将从屏幕挪到整个设备上了。 设计有物理反馈的设备向来是工业设计师的事情,这个专业在研究使用环境和用户需求与回馈用户互动有很长的历史。并且,今天的工业设计教育也包含了许多与交互设计相类似的用户为中心的培训。 因此,从硬件方面说,交互设计师正在扩展到一个更深的学科,这个学科对实体材料以及人体工程学的领域有更好的了解。 3:用户体验是一个品牌的属性 从广告业中崛起的数码行业是一种新的创意产业,他们的任务被定义为以某个产品的所有用户体验。他们努力确保“承诺”并发展“品牌体验”。这些机构通 常与客户建立起一种更有战略性的关系,他们管理着产品的整个“用户界面”,包括实物,包装和辅助材料,提供在线服务,个人接触点(personal touchpoint?),广告和营销活动。 因此,从市场营销角度,通过富有创造性的方法,交互设计师正改变精明品牌管理专业人士现有的想法,并通过把控需求来执行他们的想法。 前进的方向 但我们没有失去一切。 已被实践所认可的优秀交互设计,扩展到产品与服务策略的广泛领域,它贯穿于整个消费者的使用周期。我们已经采取了诸如“用户体验”的或简单的“体验设计” 等用语,以证明我们已经超越了基于屏幕界面的个人交互设计。 如今的战略’交互设计’着眼于个人与你的产品,服务,整个公司及品牌的所有体验。 我们建立的服务都基于我们所创建的产品与服务。最重要的是我们正在做的并没有进入处女地,而是已经踩在了一块已经被占领的土地上。这些占领者也在寻找相同的路,以便将他们知道的当的组合起来。 我们面临的挑战是使用我们具有独特价值的专业知识与其他学科的人士的合作。
⑶ 谁能给我介绍下交互设计这个专业啊。
一、交互设计专业的定义:
交互设计Interaction Design,缩写为:IxD,也可以理解成Human-Computer Interaction 人与机器互动设计,旨在通过设计让电子产品 digital procts、环境 environments、系统 systems 和服务 services更好地符合人类使用规律。交互设计以人为设计中心,围绕人的情感、生理、心理等因素来进行更合理的设计。人的听觉、视觉、嗅觉、触觉、味觉、语言沟通等元素,都是交互设计的重要的科学参考因素。交互设计是一门将艺术、设计、科学和工程技术结合起来的新型学科。
二、交互设计组成部分
交互设计5个重要组成部分 Five Dimensions of Interaction Design。
1D Words 语言
语言是互动的最基础部分。人与人之间的互动是通过语言来进行基本交流。人也通过语言与机器进行交流。这里的语言可以是文字形式、语音形式、或动作形式等。
2D Visual Representations 视觉再现
视觉再现指的是用户通过操作界面与机器进行互动。这里界面包括但不限于“排版设计、图标设计、平面设计”等。
3D Physical Objects or Space 物理交互或空间交互
与用户进行互动的三维物体或空间是交互设计中重要的第三部分,我们最近流行的研究方向,如Tangible Design可触型交互设计、Fabrication 硬件原型开发、Physical Computing 实体交互等,都是用户“与三维物体或空间进行互动”、或“在三维物体或空间中进行互动”的研究例子。
4D Time 时间
时间的概念指的是用户与界面互动时所消耗的时间,可以理解成“随着时间的改变其内容也进行改变”的设计形式,包括:音效设计、实验视频或者动画等等。
5D Behavior 行为
行为指的是用户与界面互动的行为以及用户如何对界面进行反应的行为。
三、就业前景:
交互设计在中国是一个新兴的产业,但是随着中国电子系统对人们生活影响的逐渐扩大,中国交互设计师将面临一个很大的缺口。交互设计师在一些公司的职位列表中通常又被称为用户界面设计师、可用性设计师、用户体验设计师等。例如在淘宝UED团队内部把交互设计师的岗位命名为交互设计工程师,这意味着交互设计师职业定位朝着一专多能的复合型人才方向发展。
交互设计的学生在中国的就业领域一般是:大型外企、通讯类企业、手机设计公司、专业的设计公司等。本文由ACG国际艺术教育整理提供,转载请注明出处。
三、交互设计院校推荐
纽约视觉艺术学院 School of Visual Arts
天普大学 Temple University
普瑞特艺术学院 Pratt Institute
卡耐基梅陇大学 Carnegie Mellon University (交互设计的鼻祖)
麻省理工学院 Massachusetts Institute of Technology
帕森斯设计学院 Parsons the New School for Design
华盛顿大学 University of Washington
辛辛那提大学 University of Cincinnati
亚利桑那州立大学 Arizona State University
南加州大学 University of Southern California
艺术中心设计学院 Art Center College of Design
宾州州立 Penn State University
加州艺术学院 California Institute of the Arts
罗德岛设计学院 Rhode Island School for Design
以上内容供你参考,想要了解更多请私信盖特。
希望对你有帮助,望采纳,谢谢!
⑷ 非典型女生,审美不好,数学物理好,在交互设计 和室内设计之间选哪个方向好些
那你是从事设计方面的,那些女朋友应该选一个,审美观好的,因为审美观好,能够对你的工作有一定的支持,可以帮你参谋一下,你两个人能有共同的语言和共同的爱好,这样才能够更加融洽,才能做到你所做的,能够是他所想的,这样两人才能够哄同学习,共同进步,共同创造一片事业来
⑸ 什么是交互设计交互设计师是做什么的
UI设计的培训机构还是很多的,但是如何选择最合适自己的很重要。选择UI培训班的时候,要尽可能的去观察这家培训班的课程设置,了解到培训课程的内容越详细越好,内容详细课程丰富反而有利于学习,学的东西越多,整个培训下来,对于UI设计了解的就越全面,这才利于以后的发展与提升。很多人选择学习设计其实都是三分钟热度,最好在学习之前先来做一个小测试
→点击测试我适不适合学设计
除了需要关注课程外,机构的师资力量是他们的核心,机构如果拥有多年项目经验的讲师,那他是能学到专业技能的重要保障,一定要选择老师稳定的机构,并且拥有的专业经验的老师数量不要太少,并且每个老师都有自己擅长的项目技能。
还要提前多看一些这个机构学员的学习期间的作品,从这些学习期间的作品中最能直接的反映这家机构的教学质量以及讲师的授课水平。
学习UI设计推荐选择天琥教育,天琥教育的老师正式入职需通过“面试、项目测试、复试、试讲、教研培训”五大步骤严格选拔, 入职后每季度按照“星级考核制度”进行考核,优胜劣汰,可以保证授课质量,让学员学习效果更好。
⑹ 交互设计是什么
如果说交互设计是什么?交互设计师又是做什么的?我看到一篇文章特别适合回答这个问题,希望对你有帮助~
交互设计是用户体验(UX)设计的一个重要组成部分。在本文中,我们将解释什么是交互设计,一些有用的交互设计模型,并简要描述通常交互设计师做什么。
对交互设计通俗易懂的理解
“交互设计”通俗易懂地来讲就是:它是用户和产品之间交互的设计。大多数情况下,当人们谈论交互设计时,往往是说应用程序或网站等软件产品。交互设计的目标是做出能使用户能以最佳方式实现其目标的产品。
如果你觉得这个定义听起来很“宽”,那是因为这个领域确实相当广泛:用户和产品之间的互动往往涉及美学,动作,声音,空间等元素。当然,每个元素都可能涉及更专业的领域,例如有关用户交互中声音的声音设计。
你可能已经意识到,交互设计和用户体验设计有很大的重叠之处。毕竟,用户体验设计是塑造产品使用体验,而大部分体验都会涉及用户和产品之间的一些交互。但用户体验设计不仅仅是交互设计:它还涉及用户研究(首先找出用户是谁)、创建用户画像(为什么,在什么条件下,他们会使用产品),执行用户测试和可用性测试等。
交互设计的五个维度
交互设计的5个维度(1)是理解交互设计的有用模型。交互设计学者Gillian Crampton Smith首次提出了交互设计语言“四维“的概念,而 IDEXX 实验室高级交互设计师 Kevin Silver 补充了第五个维度的概念。
第一维:文案
文案(尤其是交互中使用的文本,如按钮上的文本)应该有意义且易于理解。他们应该向用户传达信息,但也不能用过多的信息淹没用户的认知。
第二维:视觉表达
它涉及到用户与之交互的图形元素,如图像、字体和图标。这些和文本信息相配合,补充性地向用户传达信息。
第三维:实体以及空间
用户通过什么实体与产品进行交互?一台笔记本电脑,是带鼠标还是触摸板?还是触屏的智能手机?用户在什么样的物理空间内这样做?例如,用户是站在拥挤的火车上,同时在智能手机上使用应用程序,还是坐在办公室的桌面上浏览网站?这些都会影响用户和产品之间的交互。
第四维:时间
虽然这个维度听起来有点抽象,但它主要指的是随时间变化的媒体(动画,视频,声音)。动作和声音在向用户的交互提供视觉和语音的反馈方面起着至关重要的作用。同样值得关注的是用户花费在与产品交互上的时间:用户能不能了解他们的进度,或是否能在一段时间之后继续他们的交互?
第五维:行为
这包括产品的机制:用户如何在网站上执行操作?用户如何操作产品?换句话说,它体现了前面的维度是如何定义产品交互的。它还包括“反应“ —— 例如用户对产品的情绪反应或反馈。
交互设计师提出的重要问题
交互设计师如何使用上面的5个维度来创建有意义的交互?为了理解这一点,我们可以看看交互设计师在为用户设计时提出的一些重要问题,以下问题由 usabability.gov 提供:
通过鼠标、手指或手写笔,用户可以怎样与界面直接交互?这有助于我们定义用户与产品可能进行的交互。
外观(颜色、形状、尺寸等)是如何表达功能的?这有助于我们告知用户可能的操作有哪些。
如果出现错误,产品提供的反馈是否能让用户纠正问题,或解释错误发生的原因? 这使我们能够预测和减少错误。
执行操作后,用户会得到什么反馈?这使我们能够确保系统在用户操作之后的合理时间内提供反馈。
界面里的元素尺寸大小是否能让用户方便地交互?这种问题能让我们策略性地思考界面里的元素。
是否使用了熟悉或标准样式?标准元素和格式可以简化和增强产品的可学习性。
那么交互设计师是做什么的?
嗯,这要视情况而定。
例如,如果公司足够大,并且拥有巨大的资源,它可能会为UX设计师和交互设计师提供单独的工作。例如,在大型设计团队中,可能有一个 UX 研究员、一个信息架构师、一个交互设计师和一个视觉设计师。但对于较小的公司和团队来说,大多数 UX 设计工作可能由 1-2 人完成,他们可能有也可能没有"交互设计师"的称号。无论如何,以下是交互设计人员在其日常工作中处理的一些任务:
设计策略
这涉及到用户的目标是什么,以及实现这些目标所需的交互。根据公司的不同,交互设计师可能必须进行用户研究,找出用户的目标是什么,然后再制定策略将其转化为交互。
线框和原型
这同样取决于公司的工作描述,但大多数交互设计师的任务是创建线框图,展示产品中的交互。有时,交互设计师也可能创建可交互的原型和/或高保真原型,看起来与实际的应用程序或网站完全一样。可交互的高保真原型现在都可以使用一些在线原型工具实现,比如国内的墨刀,国外的Axure。
例如用墨刀做出来的原型效果图:
上文转载由墨刀翻译自TEO SIANG 的What is Interaction Design?
⑺ 一个完整的交互设计流程是怎样的
我想在的答案上做一些补充。
-计划要领和东西是为了办理计划进程中的挑衅提供的办理思路和框架。
-计划师应当根据环境来选择得当环境的东西和要领。
举2个常见的例子:
故事板
雷同的媒介。故事版不会直接资助计划师得到更好的方案,但可以资助计划师在团队讨论时更正确地雷同发明的题目及计划目标。它更多是一个雷同东西。要是只是一个人私家来做计划决定计划,故事板是不必要利用的;
要是整个团队雷同精良,想象力精良,纵然是团队雷同也是可以不必要故事板的;
要是在多次雷同中发明团队中差别的角色对题目的明白是有困难的,那故事板大概可以改进这类题目。
原型
通过原型可以更好和更遍及地查验方案。原型计划有很多东西,纸面原型是此中一种。它既是计划东西,也是雷同东西。
要是计划师本身举行计划,大略的纸面原型,乃至在头脑中想象的原型都可以资助计划师举行方案推敲;
要是必要相识团队乃至用户对差别方案的反馈,那就必要相对高精度的原型,电子稿大概可利用的原型;
要是只是讨论那个方案更优,只必要将相干流程原型化即可讨论;
要是必要思量方案的可行性等题目,就必须将全部的流程都转化成原型来讨论;
如今交互计划的媒介已经不范围在人机界面上,而是扩展到产品、环境以及人身上。这也是如今在流程和东西上讨论比较多的此中一个缘故起因。
⑻ 交互设计是做什么的
交互设计(Interaction
Design)这一概念,最初是由IDEO创始人之一Bill.Moggridge(莫格里奇)1984年在一次会议上提出。他设计了世界上第一台笔记本电脑Compass,并写作出版了在交互设计领域影响深远的《Designing
Interactions》一书,被称为交互设计之父。
国际交互设计协会(IXDA):
交互设计师以创造有用且实用的产品及服务为宗旨。以用户为中心作为设计的基本原理,交互设计的实际操作必须建立在对实际用户的了解之上:包括他们的目标、任务、体验、需求等等。以用户为中心的角度出发,同时努力平衡用户需求、商业发展目标和科技发展水平之间的关系,交互设计师为复杂的设计挑战提供解决方法,同时定义和发展新的交互产品和服务。
这个定义明确了交互设计的目标,即创造有用且实用的产品和服务。同时坚持以用户为中心的基本原则,并综合考虑用户、商业、技术三个核心因素。
李世国与顾振宇老师出版的《交互设计》一书中,对交互设计是这么描述的:
交互设计是定义、设计人造系统的行为的设计领域。它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系。
这个定义界定了设计的对象是人造系统的行为。而这里提到的“有意义的关系”,想必就是上面IXDA定义中所说的“有用且实用”吧。
辛向阳老院长是国内交互设计带头人,他在“交互设计:从物理逻辑到行为逻辑”一文中强调:“交互设计是行为的设计,虽然也需要物,但只是把物当作实现行为的媒介”。
文章还提出了交互行为所需的五个基本要素:人、动作、目的、媒介、场景,被交互领域广泛认可和推崇。交互(interaction)是因为有了“动作”(action)和相应的“反馈”(reaction)才形成一个回合的交互行为,这种对交互行为过程的设计,与传统概念强调物理属性的工业设计是有明显区别的。
⑼ 产品入门小白,有哪些专门的交互设计的概念
可访问性设计(Accessibility design) 就是以“所有人”为核心,让网页在更广泛的场景下得到运用。
对于很多产品来说,其实可访问性设计并没有完全涉及,但是对于一些国家来说,可访问性作为一种法律(Section 508) 来规定网页满足所有人可以访问的最低要求。
WCAG 2.0 (Web Content Accessibility Guideline 2.0)是美国万维网联盟(World Wide Web Consortium) 提出的关于互联网可访问性设计的规范,帮助定义如何使残疾人方便地浏览网页信息。
“POUR”四字原则,作为WCAG 2.0 的核心要求,让更多的产品开发者和设计师将可访问性设计真正地融入到以“人”为本的设计中。“POUR”四字原则并不是一个困难而又快速的规则,也不是特定的技术需求,它帮助设计师如何更好地理解用户的需求。那怎么才能在设计中很好地运用这四字法则呢 ?
网页上各种交互元素是否都能被注意到?比如说在看视频时,给视频加上字幕。
网页导航和操作是否可以不通过鼠标或者其他复杂的交互方式来进行?
用户是否可以充分理解界面的信息和操作的交互逻辑?
网页上是否能用不同技术进行交互?比如用VoiceOver,阅读网页内容。
设计中,在运用这些不同原则的同时,还利用3个不同程度的等级来划分不同可访问性设计的实现程度 (A,AA,AAA)。
一个A表示实现可访问性网页的最低要求,而AAA表示实现可访问性网页的黄金要求。考虑到各种因素,在网页设计中我们往往会采用AA原则,这样可以在保持原本设计方案的同时,实现比较好的可访问性设计。
⑽ 我想做交互设计师,又喜欢物理,请问是否交互设计师每天可以保持一个小时学物理
只要你喜欢,每天一小时还是很简单的,就是要贵在坚持。