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星际2如何

发布时间: 2022-04-10 03:34:17

⑴ 《星际争霸2》新手该怎么

打不过简单AI?这你太夸张了吧。既然是纯新我就说下该游戏的基础吧。
玩星际2的基础有以下三点:运营、侦查、框框A。
1:作为一个纯新你首先要了解你在玩什么,首先请把神族的科技树和单位全部了解一边,就算记不住也得过目一边,顺带最好把快捷键全部背出。接着再把其他两个种族的单位和科技树都过目一边。
游戏里面就有资料,貌似快捷键是F12吧,反正进入游戏后找找就有了。
2:了解游戏内容之后,就勇敢的向AI挑战吧。新人不要贪图快乐打rush,先把运营做到位。
运营往高了说:合理的分配资源……去他喵的这不是废话嘛?
我就说浅显点:
1不停的补农民
2不要卡人口
3有钱就出兵
4钱多就开矿
进入游戏后选中基地按E(神族农民的快捷键),然后直接右击到矿上,然后框住开局的6个农民去采矿。
然后有钱就补农民,直到人口到9,等水晶到80了,框一个采矿农民,出来贴着基地放下第一根水晶。
然后继续补农民,水晶塔好了,连续按下两个农民,然后你可以丢出第一把星空加速给基地,加快生产。
12人口下BG 14人口下BA 15人口下第二根水晶 BG好了第一时间下BY,BY好了第一时间研究折跃,并丢一把加速上去(这是万金油的前期开局)

3:给你补充下运营细节
前期单矿的时候一般还差5人口的时候就可以下一根新的水晶了。提前补人口,不要卡人口。

一坨矿可供两个农民采集,一个气矿需要三个农民采气。所以一般16农民采水晶,6个农民采气,那么这片矿就算正常运作了。
如果你要偏经济型运营,你可以近点2农民远点3农民的分配,18~19农民采水晶满负荷运作。
如果你要开矿,你可以提前将农民补充到3排甚至更多,就是鼠标框一下矿区,然后农民满三排。
等二矿好了直接拖一半去二矿,然后两个基地同时再补充3~4农民直接饱和。

不要嫌兵营少,有了折跃科技的神族暴兵不亚于虫族。一般来说单矿可以支持4BG持续暴兵,极限一点可以5BG暴兵。
神族最稳的科技路线是VR。
单矿可以支持3BG 1VR出兵
双矿可以6BG 2VR

同时下两个BF双升攻防可以加快攻防科技的进度。
VC科技中可以研究XX冲锋技能,特别推荐新手。

⑵ 星际2怎么玩

我打星际10年了,水平还说得过去。魔兽玩儿的很差。但我隔壁的朋友魔兽玩儿的超好。星际2我也玩儿了几天。我想说一下感觉。对魔兽理解错误的地方,还请谅解。

1。魔兽转星际2,远不如星际转星际2好上手。星际2没英雄,没经验,也没高中低维修费用,随便造兵、随便死兵,绝不心疼。
2。星际比魔兽节奏快多了。星际2也一样。没有中立生物,不用练级。一开始就是两个人针锋相对。所以,造兵速度是重点。甚至比微操都重要。打仗的时候,你就算操作的好,把所有贫血的兵都拉回去了,你在操作兵,对方在造兵,结果对方又一队新出来的兵就上来了,你还是要输。就像我们常说的一句话:钱是赚出来的,不是攒出来的。星际里面,兵是造出来了,不是省出来了。所以,不要可惜前线的战局,打仗的时候,甚至有时候视野都不在前线,而在后方造兵。(只要你觉得,你的兵不会被瞬秒,能够相持一会儿,你不操作也不会太吃亏,就绝对要马上回家造兵,不要留恋战场)(不过现在兵营可以编队了,貌似打仗时视角不用回后方了,但是打仗时,造兵绝对比微操重要。除非一些很需要微操战术,你不操作就被瞬秒,操作了好了,对方就被团灭,比如自暴兵。这时才要操作。这点和魔兽太不一样了。)
3。开矿。星际里面,2里面也一样。开矿都比魔兽早好多。尤其是虫族。因为要暴兵,死兵不心疼,关键暴的兵要多,死一个兵,再造两个兵,甚至虫海的时候,打仗时根本不操作,一直忙着不停的在造兵、出兵。所以经济是关键。
但是,不能光发展经济忘了出兵。所以,开矿的时机、出兵的节奏,特别重要。这需要多打,累积经验。
4。因为要暴兵,兵营不像魔兽中的那么少。兵营很多的。
5。因为兵多,所以高级兵要平滑的出。直奔高级兵的打法不可取。绝不能像NE里面3AC扛到熊鹿。大量的初级兵、中级兵,仍是前期、中期甚至中后期的主力。

一句话:不要怕死兵,关键是如何最大限度、最快速度的造最多的兵。以前我用虫族打一个人族,最后打完比赛,技术统计我死了1500个兵,他只死了150个兵,但是我赢了。这就是星际。杀死多少人无所谓,关键是能造多少人。

⑶ 星际争霸2如何样

是一个讲究战略,意识,战术,兵种配合,操作,判断力,侦察能力,资源分配的游戏.

⑷ 星际争霸2怎么玩

游戏介面完全解析

登入之后,玩家最关心的自然便是如合建立游戏,在大厅介面的左上方便有2个明显的按钮,「单人作战」选项是属于故事战役的部份,倘若玩家是想跟朋友或电脑进行直接式的对战,就必须选择只要选择「多人对战」即可进入主要介面来开始对战。

系统与操作

玩家进入一般预设的对战地图中,将由最初的种族基地与工兵开始了解建筑与单位的操作,并加以了解资源、人口、单位操作与地图作战等游戏控制方法。

A.可派工兵前往采集资源

B.可建造炼取瓦斯之建筑开采

C.建筑物/收集资源的主要建筑

D.可以移动并指派命令的单位<BR>E.离开/暂停/设定游戏

F.显示目前的资源数量

G.可以发送讯息或资源给同盟

H.显示提醒,键可快速追踪

I.显示所有单位在地图的位置

J.切换地图显示的模式

K.为所选择的单位群编队

L.目前所选择的单位资料

M.目前所选择的单位大头照

N.在游戏中发送讯息给其他好友

O.单位的行动指令按键

P.单位的技能指令按键

资源与人口

资源可说是战略游戏的运作核心要素,玩家所有的建筑与单位生产,都必须仰赖资源的采集才得以进行,而储存这些资源的建筑,便是各种族的主堡;另外,所有单位的生产,也受限于人口单位的上限,这也是星海系列过去在平衡设计中最成功的要素。现在就让我们马上分别介绍这两种核心系统。

晶矿与瓦斯

星海系列过去就是晶矿与瓦斯作为主要的资源要素,玩家必须透过工兵来采集晶矿,工兵便会将晶矿运回主堡累积资源(每一趟为5点),而瓦斯涌源则必须先在涌源处建造采集建筑,才能派工兵前往采集(每一趟为4点),再将瓦斯涌源运回主堡。而玩家所采集到的资源,都会显示在萤幕右上角的资源列表(介面图F)。

NOTE:有时地图上会出现黄色的晶矿,这是高产量的晶矿场,工兵采集一趟可获取7点的晶矿资源,不过其出现的地点往往离玩家的初始基地较远,因此如何想办法抢先开采,也是战场中的胜利要素之一。

人口单位上限

单位上限是战略游戏一项相当重要的平衡要素,除了建筑物以外,每一个活动单位都会占用人口单位,一旦人口达到200上限便无法再生产任何单位。游戏一开始每个种族都有自己独特的方式来提升人口单位上限,如人类是建造补给站,神族是建造水晶塔,而虫族便是生产活动型单位王虫。

玩家在游戏期间除了要注意资源多寡外,也要注意自己在生产单位时的人口分配。游戏中的单位或兵种所占的人口单位不一,愈是贵重或高阶的兵种,其占用的人口数就愈高,反之亦然,因此占用人口数愈少的兵种就愈能大量集结(如一代的虫虫海),而占用人口数愈大的兵种,至多10只就已经是相当惊人的数量了。

迷你地图显示

迷你地图一向是战略游戏里不可或缺的功能,藉由小地图的功能,玩家得以针对地形要素进行策略布阵,或进行画面的快速转移,甚至可以透过小地图来对单位直接下达移动/攻击/支援等命令。不过,这次迷你地图中旁边有3个按键,是用来将迷你地图特殊化的作用。就让我们来分别介绍这3种不一样的小地图功能吧!

Enter发话键

虽然游戏进行中,「Enter」键并不是主要控制键,但它却是开启发话功能的按键。玩家只要在发话栏位里键入文字(也可切换中文),再按一次「Enter」键,即可将讯息内容发送给同阵营的玩家。如果想要发送讯息给包含敌方阵营的全部玩家,则只要先按下「Enter」+「Shift」键,叫出讯息栏位后,再按下「Enter」键即可。

讯息日志

一般玩《星际争霸2》的玩家都很注重效率,因此在战术的沟通上显少使用输入讯息来沟通,往往都是直接利用语音系统较为便利。倘若玩家利用发话功能进行沟通,而途中错失了来自其他玩家的讯息时,还能利用「F11」键叫出讯息日志来浏览该场次的所有对话纪录。

好友与广播

即便是在游戏进行途中,游戏介面的右下方依然有好友选单(介面图N),让玩家可随时掌握自己好友的上线动态,还可即时与好友进行聊天室的对谈。玩家只要开启好友选单,对着好友的ID点击右键,再选择「聊天室」选项,即可独立开设一个能够自由缩放的聊天视窗,让双方能在里面…搞来搞去自由活动就对啦!

另外,广播讯息是战网内建的全新功能之一,玩家不论是在游戏进行期间,亦或是在星战厅待机时间,都可以自行发送广播讯息给所有好友,而该讯息也会即时出现在所有好友的系统介面。这个功能是用来让玩家以最快速便捷的方式联系所有好友而设计的功能。

同盟/交易选单

同盟选单(介面图G)是一般战略游戏中很常见的互动机制,玩家可以在游戏画面的右上角发现同盟按钮,点击后便会开启视窗选单。同盟选单中会列出所有玩家的同盟与敌对关系,不过这个功能并不常被星海玩家使用,最常使用的反而是交易功能。

交易选单按钮的位置正是位于同盟选单的左边,玩家只要点击开启后,便只会出现玩家与同盟玩家的栏位,而上头还有晶矿、瓦斯资源的输送控制选项,能让玩家在2v2以上的多人对战中进行策略式的利益输送。

选项控制

除了战斗结束之外,玩家不论是进入选单画面,亦或是按「F10」进入选项控制也罢,游戏还是会照常进行,所以在选项控制中就多了一个控制选择:暂停。每个玩家在一般对战中的暂停机会共有3次,只有执行暂停后,游戏中所有动作才会全面停止,其他玩家也只能用发话键或语音交谈,除了原来选择暂停的人之外,其他人是无法解除暂停的。另外一个就是投降选项,相信这个不用多做介绍,如果想要中途放弃游戏的话,就选择投降吧!

单位控制教学

左键与右键

左键选择单位/建筑

玩家开始游戏时,首先就是要控制自己的单位或建筑,开始采集资源或进行生产活动,其中左键的功用便是选取单位,当玩家点选画面中的任何一个单位时,单位视窗(介面图L)便会显示你所选取的单位详细资料,包含其生命、能量、装甲类型以及其单位指令技能;同理,当玩家以左键点击自身的建筑,也会显示其详细资料。

左键托曳选取多单位

然而,如果玩家想同时选择多数单位时,则必须按紧左键不放,在萤幕画面拖曳出绿色透明区块,放开左键后,就会自动选取该范围内的所有单位,但是建筑并不在选取范围里,故玩家无法用左键一次选择多个建筑。

右键移动单位

玩家若想移动单位的话,则先以左键选取好要移动的单位,再以右键点击地图,该单位就会自动以最快路径移动至玩家所点击的位置。如果该单位在移动到目的地之前,玩家又再次以右键下达移动指令,则该单位会马上转往新的目的地前进。

右键攻击/采集/维修

右键的功能除了进行单位移动外,也能进行攻击/采集指令,当玩家选择一个作战单位,然后再点选敌方单位,即可进行攻击行为;而选取工兵后再以右键点选晶矿,工兵就会进行采集活动,人类的工兵甚至还拥有维修的特性,当人类友方机械单位或建筑受损时,点选工兵后再以右键点选该单位,就能进行修复喔!

左键执行/右键取消

各个单位都有自己的专属指令与技能,当玩家要使用单位的技能时,以左键选择单位技能图示即可。若是属于选择单位性的技能,就必须选择技能后,再点选地图上的单位/建筑目的地,即可执行技能,例如人类的主堡升级后有个技能为「召唤矿骡」,玩家只要左键点选矿骡图示,再以左键点选地图上的晶矿地点,矿骡就会立即出现。如果玩家点选矿骡技能图示后想要取消指令,只要按右键即可。

另外,在工兵方面,工兵在选择建造建筑时,只要选择建筑物图示(需有足够资源),再回到萤幕选择地点,以左键确认即可命令工兵前往该地点进行建造。如果玩家选择建筑物时尚未以左键确认建造时,只要右键即可取消指令。有关单位的技能指令,容我们后面再更进一步详细介绍。

单位基础指令

学会基本控制的操作方法后,接下来就是控制单位啦!举凡游戏中任何可以移动的事物,都称之为「单位」(原文为:Unit),玩家在开始学习控制单位之前,有几个基本按键需要知道,现在就让我们来逐一介绍这些基本控制方法吧!

建筑控制教学

种族建筑特色

《星际争霸》系列中的3大种族:人类、神族与虫族,其各具风格的科技树影响下,建筑的特色与限制也各为不同。神族是极高科技的种族,除了本身主堡与增加人口上限的水晶塔外,其他所有建筑都必须建造在水晶塔的圆形范围内才可以;虫族的特色是生物类型的生化建筑,除了主堡以外,所有建筑都必须建筑在虫苔上才可以,而虫苔的制造只能靠升级王虫的科技才有办法制造;至于最平凡的人类,其建筑则没有任何限制,想盖哪就盖哪!唯独不能盖在虫苔上,算是人类对抗虫族的一大缺点。

◎建筑限制

建筑基本限制

建造特殊建筑生产单位是战略游戏的一大特色,《星际争霸2》中一开始的配置里就会给玩家基本6只工兵进行资源采集,当玩家累积一定资源后,便可指派工兵进行建造建筑(可见前面关于「控制与热键」的篇章介绍)。玩家点选工兵后,便可在工兵的技能选单里找到「建造」选单,点击之后便会出现许多建筑图示,确定后再点击地图某处,工兵便会进行建筑工作。然而,建筑也不是每块地都能任意建造,因此这里列出一些建筑时的特殊限制给大家参考。

主堡腹地

主堡是每个种族在游戏开始时的基本建筑,它的基本功能通常是生产工兵以及收集资源,因此工兵采集的资源一定要有主堡才能进行储存。然而,当玩家的科技发展至中期后,还可以自行再建造另外一个主堡,而地图上往往不止有一块晶矿场,玩家可以择地而盖,但是需注意的是,主堡腹地不能离晶矿或瓦斯涌源过近,否则便无法建筑。

瓦斯涌源

瓦斯涌源不像晶矿那样派个工兵就可原地采集资源,玩家必须先在瓦斯矿场原地先行建立采集瓦斯的建筑,然后才可指派工兵前往瓦斯采集场收集资源。3大种族都有各自的瓦斯采集建筑,工兵能够建筑的地点仅限于瓦斯涌源上方,其他平地是无法建造的喔!

设定集结点

建筑的特色往往是生产单位(也有防卫型的建筑),玩家点击某个建筑时,就会发现右下方有许多图示,即表示该建筑可以生产的单位。然而,这些单位生产出来,如果没有特别设定,则单位就会围绕着该建筑而出生,有时还会发生单位出生卡到其他建筑而卡点的情况。集结点就是可以将该建筑的所有出生单位设定一个集合点,凡是任何由该建筑出生的单位,都会自动前往玩家所设定的地点。玩家只要先以「左键」点击某个建筑,再以「右键」点击任意位置,画面上就会在该位置与建筑拉出一条虚线,则出生的单位就会自动前往该位置集合。

集结点的妙用除了在设定单位集合位置外,还能指派新生的单位进行工作/攻击等指令。比如玩家点选主堡,再用右键点击晶矿,则新生的工兵就会自动采集晶矿;如果玩家点选敌方单位/建筑物,则新生的作战单位就会直接前往该目标进行战斗歼灭目标。

⑸ 星际争霸2如何地图全开

星际争霸2只能在担任模式下才能使用代码,让地图全开,地图全开的代码为TookTheRedPill。《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观。

游戏保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。

星际争霸2其他情况简介。

《星际争霸Ⅱ》在兵种设计上大部分沿用了前作的设定,在资料片《虫群之心》和《虚空之遗》发布之后,所有前作的单位也陆续重新登场。不同的是联机对战时有些单位不可选择。而战役模式下,每一个单位都有2~3种分支。

与前代作品不同的是,所有部队单位的攻击方式,如爆炸、普通、冲击震荡类被取消,取而代之的是在攻击图标的伤害参数上附加了针对某种护甲的加权。例如对重甲、轻甲、生物、机械、灵能等单位时,该单位武器的额外伤害奖励会相应发挥作用。

⑹ 你怎么评价《星际2》

这是一部科幻类型的片子。该片所表现的情节跌宕起伏,画面特效也让人觉得很逼真,有3D的效果。另外《星际2》也是一部期待值很高,赋予众望的片子。

⑺ 怎么玩星际争霸2

玩好竞技类型游戏,首先强调一点的就是人与人之间的争斗必然有赢家与输家。运动员精神虽然强调重在参与,但更强调的是累积的汗水才有成果。

玩好星际2,首先嘛。你的电脑配置当然得达标了。机器配置不行,自然影响到你的发挥,例如卡、例如看不清楚等等。

其实,就是一些基本功的联系了,你要熟悉兵种之间的相克、明白经济的运作,同时要侦查对手的动向。明白对手的战略意图,对对手进行干扰和打击。

首先要明白游戏的一些简单操作了:

1.选择单位时,可以用鼠标左键逐个选中,也可以按住左键拉一个方框,方框内的单位会被选中。
2.如果想要使得选中的单位退出,按住Shift键然后点击已经被选中的单位,或者按住Shift然后点击屏幕下方的选中单位列表。
3.要选择所有同一种类的单位,按住CTRL然后点击想要选择的单位。同样,你可以双击那个种类的任何一个单位。以上方法将会选中现有屏幕中所有的同一种类的单位。
4.如果要将一些部队加入某个编队,先选中这些部队,按Shift+目标组队。
5.如果你要让某个兵种退出选择,按住Shift+CRTL,然后点击兵种中任意一个单位。
6.星际2中,鼠标的右键是用来执行最直接的指令的。如果点在空地上,部队会走向该位置,同时忽略一切来袭,不予以还击。如果右键点击敌方单位,部队会攻击该单位,并在消灭改单位前忽略一切其他因素,直到单位被消灭或者新的指令的下达。如果点击自己单位或者友军单位该单位会跟随友军单位并保护(攻击任何与友军交战的单位)。如果农民点击水晶,气矿,农民回去采矿。如果手中有矿的农民点击基地,农民会送矿回基地,并在此采集同一种类的矿。如果人族农民点击受伤机械单位,农民会开始维修。
7.使用攻击指令(A),使得被选中的单位向目标方向移动,并与中途敌方单位交战(如果武器不合适,比如对空单位见到地面目标,单位将忽略目标继续前进。)每个单位都有自己的交战半径。也就是说,攻击指令不一定要下达在目标方向。例如,如果一个枪兵对一个农民,你选择枪兵,然后A枪兵后面的地面,如果农民在枪兵的攻击范围内,枪兵会先回头杀死农民,在向点击方向前进。如果攻击指令下达在具体目标上,作用和右键点击一样。
8.集结点(R),星际2与星际1不同。星际1中的部队在出兵点出来后直接走向集结点,途中受到攻击不会还手。而星际2中,(R)指令和(A)指令时一样的,也就是说出兵点出来的兵在到达集结点前,如果被截后援,会自动攻击见到的单位。
8.左键按住单位头像会使得镜头跟随单位。
9.按住鼠标中键(按下滚轮)然后移动鼠标可以直接移动屏幕。
一般:
1.任何单位都可以被推开。包括正在合并的白球。但是,如果单位有Hold(H)的指令,就不会被推开。
2.按下ALT可以看到所有单位的HP。
3.一个新的空闲农民按钮在你有空闲农民的时候会出现在屏幕左边缘。上面的数字代表空间农民数。按F1选择其中一个农民。按Ctrl+F1可选中所有空闲农民。
4.兵种的能力可以在屏幕下方的选中单位列表中施放。
5.按下CTRL+ALT+F可以在屏幕左上方显示帧数。
6.正在建造的虫族分矿视野非常小,适用于地堡rush。
7.农民下载会被敌方单位自动攻击(以前也会自动攻击,但不是优先攻击。但如果你不停地按S的话,你的农民就不会被优先攻击。(译者注:但实际上这个属性的实用性不是很大)。8.选中农民然后点击正在建造的气矿会使得农民在气矿建好后自动开始采集。
9.在听到提示音后按空格键可以将屏幕立刻切换到出现问题的地方,比如受到攻击的位置。
10.你可以用Shift指令下达一个非常复杂的巡逻路径(译者注:巡逻用P键)。
11.按F12可以打开帮助界面,上面有科技树,兵种信息,兵种相克等数据。
12.在选项中,有很多选项是默认关闭的。比如,你可以让兵种的HP总是显示。还有建筑格子,打开后对建筑学很有帮助。
13.如果一个建筑的所有出兵点都被堵住了,建筑会等到出兵点有空了才能继续生产。

14.选中的单位中,只有一组单位的能力是可以被使用的,要按Tab来选择另外一个兵种来使用另外一个兵种的能力。(译者注:对建筑造兵来说一样。)
15.按Shift+Tab反向循环上述指令。
16.Shift不仅可以用来加入移动,攻击等简单指令,并且可以加入类似EMP,能量盾,坦克架起等复杂指令。
17.最大的Shift指令数是32.但有时候攻击指令会被中断。
18.人族和神族的农民在建造建筑时应该总是Shift回矿上,这样农民建造完建筑。
19.出兵建筑的集结点也是可以Shift指令的。这样,出来的兵会绕过一些地方。
各种族微操的特点

1.升起人口建筑会把上面的部队推开,但敌人单位如果在上面,人口就不能升起。
2.人族基地和雷达升级的基地可以带5个农民起飞。
3.用Shift攻击可以让tanke节省攻击次数,尽快消灭单个敌人。
4.单位会在出兵建筑集结点方向一侧出现。
5.输入“/dance”会使枪兵跳舞。输入“/cheer”会使枪兵喝彩。
6.如果雷神在对地射程以外,但在对空射程以内,雷神会用导弹攻击巨像。
7.矿骡可以在任何有视野的地方空降,可以用来侦察,采矿和修理。
8.有些单位可以放在运输船中躲过类似EMP这样的技能。
9.按住Shift可以连续造建筑,建造人口时这样可以节省很多操作。
10.在TvT时,对敌人的雷达进行EMP,这样可以避免敌人的扫描。
11.打开建筑格子可以帮助你堵路口。
12.在建造重工厂的时候,确保升级建筑建造后不会留下太多空间,使得出来的雷神卡住。

1.虫族的基地一般有两个集结点,一个是用来集结农民的,一个事用来集结其他兵种的。每个虫卵都可以有自己的集结点。女皇没有集结点。
2.所有的基地都可以被编在一队。点S的时候,所有的虫卵都会被选中。
3.与星际1不同,星际2选中虫卵后每造一个兵就要点一下。4.在虫族制造虫洞的时候,每个人都能听到声音,不管是不是再屏幕中。
5.和原子弹工作原理类似。虫洞的开通让所有玩家都知道,所以一听到虫洞的声音却看不到影子,多数时候,证明虫族开岛矿了。
6.变形虫不能进入隧道。
7.女皇孵化虫卵的能力可以在屏幕下方的选择单位中完成,不必点到建筑上。

1.屏幕右下方有一个按钮,告诉你现在有多少传送门。点击这个按钮或者按w可以选中所有的传送门。
2.追踪者可以被Shift移动到斜坡的边缘,然后Shift+闪烁上去。这样到斜坡边的追踪者才会闪烁。
3.如果航母的舰载机飞出来的时候前面正好有个目标,这些舰载机可以白打一炮。
4.白球可以用隐刀和电兵中任意两个组合而成,但消耗不同:
两个隐刀=250/250
一个隐刀一个电兵=175/275
两个电兵=100/300.
5.建造水晶的时候,如果按住Shift,可以看到下一个水晶的范围。
6.传送中的单位受到加倍的伤害。
7.传送中的单位可以设一个集结点。
8.传送时如果水晶或者运输船被打掉,传送中的兵会死掉。
9.反馈对人族非常有效,因为人族大部分单位都有能量。主要目标包括:Ghost,医疗船,女妖,巡洋舰和雷神

其次,就是要明白各个种族之间的优劣,知己知己方能百战不殆了。

一:神族篇
神族是SC2中变化最大的种族,从XX兵的提速技能由永久变为CD,龙骑变为追猎者的替代,金甲虫的取消,电兵的削弱到凤凰、巨像、哨兵、虚空等一系列新加的兵种......都说暴雪强调了SC2中的战术性,而削弱了操作这一块对比赛的影响,但是我认为对于神族选手而言操作性的要求比SC1有过之无不及。
1:XX兵。SC1中提速了的XX兵毫无疑问是战场上的主力,承担了前期主要的作战任务和后期的突击和炮灰功能。相信老玩家一定会对神族空投XX兵破人族坦克海的场景记忆犹新。但是SC2提速技能变为有CD时间,可以说在这个变化下XX兵的地位变的很尴尬,出吧用处不是很大了,不出吧神族实在是找不出更好的炮灰了,提速技能的改变使XX兵彻底沦为战场炮灰。
2:追猎者和不朽者。为什么把这两个单位放在一起说,因为在这哥俩的身上我看到了龙骑的影子。或许暴雪认为SC1的龙骑海战术对于这个游戏来说是个侮辱,于是把龙骑的特点分成的两个单位(这就是传说中的反垄断制裁?),追猎者继承了龙骑的生产费用和出场时间,但是无论是攻击还是血量都和龙骑士没法比的,不朽者的攻击倒是不俗,不过不能对空是第一软肋,生产费用和出场时间是第二软肋,要造专门的建筑生产不朽者使它本就高昂的费用更加杯具,考虑到性价比问题,龙骑狂甩不朽者几条街。
3:哨兵。可以说哨兵用的好不好很大程度上决定了你SC2神族的水平,3个技能都超强。冰块在防守中的关键时刻可以力挽狂澜;开盾的作用非常大,等于初期免费给兵升了一级防;幻想在SC1中可是电兵才拥有的技能,但是电兵的蓝光放电都嫌不够,而且电兵的出现时间太靠后导致了幻想这一技能的鸡肋,但是哨兵的出现将改变这一切。超早的登场时间,3个强力技能,对生物单位的攻击加成。我相信陆陆续续的神族高水平录像会证明哨兵的价值。
4:关于两个圣堂武士。毫无疑问电兵被削弱了,不光电不死人的问题,论坛里哪位大神能在战斗中用那那可怜的攻击范围能电到敌人小弟我膜拜一下。关于隐刀。攻击是高了一点,不过也更加耗气了。最要命的是,合体不再是红球而是白球了!关于这点仁者见仁智者见智吧,反正我个人是更想要红球。不过在人族和虫族的反隐能力下降下,隐刀或许能在新战术体系中占有一席之地。
5:虚空战舰。SC2憋一队虚空远比憋一对大舰好用的多,主要是虚空拆建筑能力一流,不过这只是打电脑的情况下,和人对打我相信你憋不出一对虚空你就挂了。其实论骚扰能力虚空远比不上SC1中的铅笔,虚空差劲的机动性决定了一旦你决定出动他不是他死就是你死的局面(整个一日本神风敢死队)。
6:凤凰。都是纯对空单位,作为SC1中海盗船的替代品,凤凰无疑更强。现在的凤凰是无缝攻击,什么叫无缝攻击?就是说他可以横着飞横着打竖着飞竖着打各种飞各种打......海盗船的封对方可以把兵拉出你封的范围,凤凰则是干脆把你拉到空中干掉,这个技能除了不能拉虫族的大象,神族的巨像和人族的雷神外都能拉!很强大,尤其是对人族的坦克(架起来的坦克也是能拉的)
7:妈妈船。从某种角度来说妈妈船是SC1中仲裁的替代品,群体召唤和隐形功能和仲裁一模一样,漩涡的作用和仲裁的冰块也是一个概念。但是比起仲裁来说几乎2倍的生产费用、超长的建造时间、缓慢的移动速度、活脱脱一个大靶子!而且还只能造一个,这是一个垃圾,相信我。
8:棱镜。如果没有次元门矩阵是个垃圾技能,都能出棱镜了,神族还会缺水晶吗?或者说还会至于某个水晶被破坏足以影响到战场局面吗?好在配合次元门让这个技能不至于太尴尬,尤其在空投骚扰的时候。不过作为一个运输船我们也没必要要求太多了。
10:神族的电池被取消。这个比较要命,众所周知神族的兵比较贵,在初期如果没有电池的支援下明显比较吃力。在未削弱人族的EMP的情况下单方面取消神族的电池,神族真是后妈养的。至于巨像,我从来就没出过....因此不好评论,欢迎用过的朋友补充。

总体来说目前的神族应该是3个种族当中最弱的,(个人意见,不代表3DM观点,如有不同请勿人身攻击)倒不是说神族的实力和其他两个种族有多么的悬殊,而是神族选手一旦操作失误就将崩盘,而且在兵种的混搭上的要求比其他两个种族更高,这要求神族选手有超强的实力,神族!——用好了就是个神,用不好就是个狗。本人目前处于半神半狗的状态。

最后给SC2新手几点忠告。
1:无论你打算用什么种族,我建议你三个种族都要好好的练练。很多时候你赢的原因恰恰是你对对方的种族有多了解。比如你是一个神族玩家侦测到虫族爆气矿11D,狗窝气矿双放开局,你至少应该明白他要干什么——很多玩家存在一个误区,拼命的操练自己喜欢的种族而无视其他种族,我要说如果你用其他种族的对战打不到100盘的话,你的星际生涯将是非常杯具的!
2:高APM不是全部,但是绝对是基础!有高APM不一定赢,但是没有高APM一定非常狼狈!而且最重要最重要的高APM会给你带来一股自信,自信心是打星际最重要的素质——当对方6只狗冲到你的基地矿区,而你的手头只有一群农民,兵还在生产当中的时候,这个时候你就明白自信和高APM的作用了。
3:对战游戏是讲天分的,这不是熟练工种,有些人再怎么练水平也就那么回事。大家不要较真,毕竟这只是个游戏,游戏输了生活还要继续,不要为了游戏耽误了工作和生活忽略了你生命中那些你爱的人和爱你的人。祝大家玩的愉快!
GOOD LUCK,GOOD GAME!

二:虫族篇
目前的版本中,相对比人族的死神RUSH,碉堡快攻,MMG战术,神族的BF快攻,双兵营狂徒压制,速凤凰等多变的打法来说。虫族的打法相对单调,尤其是前期。
目前虫族主流打法:10D出SV,SV好后补3个SD,然后拉一个SD出去侦查,13D时造BS,然后一直补SD,15D造BE,好了立马拉3个SD去采气。BS造好后第一个分水岭来了,这个时候应该虫族是有250~300块钱左右的收入,有的人选择出虫后,放下蟑螂池;也有的人选择直接开分矿,基地爆狗出去压制。我个人是倾向于第一种打法的,原因后面再说。
先说说第一种打法。这种打法肯定是前期以蟑螂为主力,在有了8只~16只蟑螂的期间达到优势顶峰期,这个期间无论如何也要出去压制一下。压制的时候要注意微操及时把残血的蟑螂拉回,虽然说小强的射程只有3,但是在神族的狂徒未提升速度,人族未升级兴奋剂以前,小强凭借着不俗的攻击力和回血能力,对其他两族的压力还是不小的。唯一注意的是人族出了缓速的掠夺者,操作好的选手可以利用这6的射程和缓速一只只的点杀你的蟑螂。压制成功之后又是一个分水岭,是开分基地还是升级2级主堡,虫族的2级堡时期是他的顶峰时期,但是如果选择升2级堡肯定要遇到经济上困难的窘境,如果要选择开分基,风险也是很大的。因为1级堡的虫族属于科技真空期,没有反隐,没有对空兵种,蟑螂无法提速,容易被升了缓速的MM组合反压,宿主移动速度慢容易被追杀,上述这些问题任何一个不小心就足够让你手忙脚乱,甚至举手投降。
第二种打法不是不好,而是应用空间太小,而且比较冒险,一般只有在侦测到神族BF双基开局的时候我才推荐选择这种打法,因为你速蟑螂无论如何是推不下来神族BC+哨兵的组合的,敏锐的神族选手会利用这一经济优势在10分钟内解决战斗。
打到中期虫族的打法就灵活多了,可以转飞龙,转刺蛇,可以玩空投,玩坑道,要根据对方的打法和自己的局势具体问题具体分析。在这里就不向高手们献丑了。

虫族需要注意的几点:
1:侦查。这不光是虫族需要注意的,而是虫族需要特别的注意。SC2的宿主失去反隐能力,侦查就显得特别重要了(PS:虫族有个另类的侦查方法,当升级了伏地之后,可以把前期骚扰剩下的小狗伏地到侦查塔谈视野,一般人族是不会无聊到用雷达看侦查塔的,顶多派个兵去看一眼,而且前期人族的蓝主要都用来矿骡了。我干过最极端的事就是蟑螂升级伏地移动后,移动到他的主基地侦查,他干什么我了如指掌,这哥们居然一直到结束都没有发现.....)
2:兵力判断。如果你发现对方的兵力明显属于异常状态(兵力过少或者全是矿兵并没有耗气的兵种),就要特别注意他是不是有一些阴损的招数了(是不是主力在外埋伏或者准备空投,是不是在爆气兵:飞龙,隐刀,虚空等)
3:合理搭配。SC2对比SC1最大的进步就是单靠某一兵种海是难以获得胜利的,SC1虫族爆刺蛇海,3级狗海+飞龙的时代一去不复返了。本人在战网上鲜见虫族高手,我觉得最大的原因就在于很多虫族玩家无法从SC1的理念中及时的转变过来,还用SC1的虫族老思想去玩SC2,肯定是相当的郁闷。
4:小狗彻底沦为辅助兵种。小狗现在的作用就3个,1是前期负责骚扰和侦查,2是孵自爆虫,3是在某些打法中作为气矿紧张而金矿富余时的临时搭配兵种(即使这样生产他的目的也不是为了战斗,而是利用机动性进行牵制)。现在用狗就能把对方解决掉的只能说是对方太菜了。
5:感染虫是个好东西。无论是进攻还是防守,杀人越货居家必备!这个兵种只要我能生产了,就会一直保持不间断的拥有。200的蓝非常的充足,足够释放2次F+1次R,最有用的技能就是F,不光掉血这么简单,最重要的是群体定身,尤其是对于人族的MMG,神族的XX兵这种比较小的单位或者虚空,飞龙这种喜欢扎堆的兵种,一个技能定一片,还有一点事最最最恶心的!就是他的F可以秒杀神族的农民,对人族和虫族的农民都只能打到残血,唯独对神族的农民是秒杀,我曾经在对方两个矿区同时空投下2只感染虫,4片F过后,两块基地大约40个左右的农民瞬间灰飞烟灭~对方迅速的打出了GG。此外F还可以反隐,在隐刀或者女妖隐身骚扰而你的侦查王虫恰好不再附近的时候用F他吧!被F住的女妖在刺蛇或者飞龙的攻击下就是脆弱的靶子!
6:说一说自爆虫。新手慎用!尤其是没有提速的自爆虫,移动速度令人发指,并且不好操纵很容易自己把自己搞乱,其实并不便宜75块钱25的气,这是一个蟑螂的钱啊,但是用不好就等于给对方送钱甚至一下子影响到战争局面。目前自爆虫只有2个用途,一个是用来对付神族的XX兵,一个就是偷袭对方基地,但是这两个用途说实在的,性价比都不高,虽然自爆虫的定位就是破坏建筑,对建筑有80的攻击加成一共是95的攻击,但是人族和神族基地都是1500的血,算算吧,你得扔16只自爆虫还能爆掉他的基地,但是你损耗了1200的矿400的气,如果是升了护甲的神族,你得需要20只~24只!自己算算值不值吧。这些钱出16只蟑螂在正面战场上绝对效果会更好。当然了,实物绝对,由于虫族比较缺气,而自爆虫主要是耗钱,我在BN上还真见过虫族空投自爆虫+感染者的........太血腥太暴力了!瞬间基地连农民带建筑都去见马克思了。
7:虫族最强大的时期就是中期,也就是2级主堡的时期。因为SC1中只有2级主堡才可以升级伏地,宿主速度,运输等科技,但是一般只有一个2级主堡因此极大的耽误的虫族科技的发展。SC2不同了,这些技能都可以在1级主堡中研究!大大的弥补了虫族前期的科技劣势。空投,伏地,宿主速度,蟑螂的2项科技,感染虫,刺蛇,飞龙....在2级主城时期都可以出了,他们是整个虫族的主力和希望。抓住机会争取在这个时期极大的扩大你的优势解决掉敌人吧
8:目前的虫族确实相对比其他2个种族要弱一些(不要狡辩,事实上BN上的排名说明了一切)但是虫族也有很多种玩法的,并且这种乐趣是其他两个种族无法给你的,祝虫族选手玩的愉快!GOOD LUCK!GOOD GAME!

⑻ 星际争霸2如何操作最快速

编队 首先是CTRL,编队必须需要的按键。编队指法。大多数人应该是小拇指,或者是拇指来按该键。但是网上也有人用自己的掌根来按这个键,我现在就是用这种方法。掌根按住CTRL,然后编队。这里细说下T的开局,开局分好农民后,基地编5中指放在5上,食指放在Y上,把基地的农民集结点设置在水晶上。 造农民的时候,则是小拇指或者无名指按S,然后9农民编4(掌根CTRL,无名指4),造下房子后,小拇指按SHIFT开始设置探路路径。11农民的时候放下BB(大拇指按B键,之后建筑指法细说),并且编队为6(掌根CTRL,食指6)。中间无聊的话,可以456轮回切换且操作探路农民,兵营好了之后,则是小拇指按A键出兵。 接下来就大致说说编队吧。以前没换键盘的时候,掌根按CTRL,食指按7可以进行编队,而今则无法做到了,现在我编6之前的队伍,都是掌根CTRL,然后小指1、2,无名指3、4,之后的编队,则是掌根CTRL,然后,右手离开鼠标编7890。 添加和去除编队则是小拇指SHIFT,选定之后,掌根CTRL进行编队。貌似现在SC2里面SHIFT能够直接添加编队了?(尚未用过) 建筑(T为例) 拍下建筑如何高效迅速,大家都有自己的指法。我则是拇指按B键,BB很简单,拇指按两下B,BS(拇指B,无名指S),BR(拇指B,中指R)……我的拇指分管BVCX,ALT,之后的建筑,开头的都是拇指起手,我且说说其他手指的分配。BE(无名指E),BW(无名指W),BT(中指或者食指T)BA(SC2里没有,但是SC1则是小拇指A)BC(拇指C),VF,VG,VS,VA,…… 基本同上(SC1里有个VI,以前则是食指按I刚能按的到),如若是连续拍建筑的话,则是BX、VX之后小拇指SHIFT然后悉数拍下。T的建筑有附件,则是拇指按X和C。他族也有同理之处。拇指按ALT则是显血量,SC1里无。下面稍微进行下总结,拇指负责的是最底下一排按键,除Z外,Z键我是用小拇指按的。 食指,中指负责上三排中间区域,如T,R,Y,G,H等等。小指,无名指负责左边大部分区域。右边区域基本上都是食指,或者右手按的。

⑼ 星际争霸2怎么玩

首先选择一个种族,要适合自己的性格,操作,战术,新手可以玩神族没有太多要求,之后上网看教学视频,学会基本开局,战术,之后把学到的东西不停练习,找出不足进行改进,就是不停的学习,练习,总结,这样就会有起色了。

⑽ 星际争霸2怎么玩,我一点都不懂,怎么控制

跟大多数RTS游戏一样,星际2的操作主要是由键盘和鼠标共同完成的。鼠标左键用以执行命令和选择单位等,右键负责移动攻击等。键盘上面有很多快捷键是配合鼠标更快的执行游戏命令的。拿神族举例,刚出来一个基地,5个农民。用鼠标左键圈选所有农民,再用右键点击水晶矿进行采集。如果需要制造新的农民则需要先用鼠标左键选择主基地,然后屏幕右下角的操作栏里左键点击农民图标就可以制造了,或者直接选择主基地,然后按键盘的E键,即农民快捷键,也可以完成这个命令。如果需要制造更多的单位则需要先建造起建筑物,神族的建筑需要在水晶塔的范围里(一个蓝色的圈),所以需要先造一个水晶,然后在这个范围里建造别的建筑。不同的建筑可以产出不同的单位,比如传送门可以造出初期的兵种狂热者(Z)追猎者(S)或者哨兵(E)。后面的高科技兵种需要建造高科技建筑,同样需要一定的资源。星际归根结底是资源和战略性的游戏,你需要不断采集资源,然后制造出更多的单位消灭对手。资源有两种,一种蓝色的水晶矿,也有金色的富矿,还有一种是瓦斯气,初级建筑和兵种一般不需要瓦斯气,但高级兵种和建筑则需要,需要的数量你只要把鼠标放到上面就可以看到了。当你制造了一定数量的军队后,就可以尝试攻击敌人了,方法是圈选你的军队单位,然后右键点击敌对单位,他们就会自动攻击,你也可以按键盘A键点击某处空地,你的单位走过此地时就会自动攻击途径的敌对单位。当然,星际还有很多单位有一些技能,兵种之间也有很多种搭配相克等状况,那些等你熟悉了游戏方式之后自己慢慢摸索吧,建议你先看看别的玩家玩的游戏视频然后自己单挑一下初级电脑,慢慢就会了。

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