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校园修神录47

发布时间: 2021-03-29 00:28:03

A. 魔兽争霸贞子归来那个地图在哪里

校园修神录2.3 弑神归来
幻想忍者村2.00
勇士VS魔王5.2
幻想群侠传3.95暑假版
新超越极限2.17AK47家族特别版

神界危机4.7最终作弊版

看看有没有你喜欢的

B. 校园修神录2.5修正版

一出来就做基本任务、采花任务、采花任务完成就接流氓任务、运水任务一起做。宝宝可以买鸡腿和包子、这样前来的快。流氓任务完成、在多运运水、买个加血的衣服、就去杀流氓头、(流氓任务就是项链任务)然后运水有钱满级血衣满级刀、就去刷钱、流氓项链带着、买加速手套带上、攻击速度快才爽。也就是刷钱一衣一刀一流氓一家传二手套。有钱就停怪、在有钱买个剑、躲避衣服、都满级、在去练级房、47级就去渡劫、买个吸血、加速吃起就去度、也就是二衣服一刀一剑一流氓一加速手套就能度了。神石打青龙、战神是通宵技能、所以武器带通宵的武器。

C. 校园修神录2为什么练功房要留弓箭手

开局:开始开礼盒如果是加速手套果断AG,卖7500块,然后马上跑去打+200速度鞋子,期间秘书买鸡腿,用秘书传给英雄(方法:鼠标狂右击鸡腿+狂按键盘"S"键),这鸡腿大家有本事就别停,一直买,一直买到第5波蜘蛛那波,因为那时=级够了,招下一只猪的时间短了,打鞋子期间就=着买第2个鸡腿吧.
买了马上英雄捡鞋子(打掉得1W钱)然后HG回城,再马上打掉东西卖掉得1W钱同时接送水任务,然后跑到交鸡腿任务的MM奶妹,期间秘书去吃经验3本共3W(当时有3.3W钱),之后再买多一个鸡腿就可以让英雄完成3次鸡腿任务了.

第1波:此时手快的话快要读第1波的秒,慢的话已经读秒了,马上HG回城.速度送水,期间英雄至少7级,升级技能吧.在图中的招猪点招猪,觉得安全了就交任务,交了任务后马上HG回城接2次送水任务,期间让猪移至第1只杀死的远古守卫那,因为交第2次送水任务路过时怪刷新了(记得秘书接鸡腿,别让它停).
交了第2次送水任务,怪马上要到基地了,快到基地时招猪守家然后跑去接第3次送水任务.在能够再招第2只猪的时间里就完成鸡腿任务,一直买鸡腿的作用来了,充分利用时间,搞最多的钱.(得来的钱就全部吃经验书了,兽神前期靠猪吃饭,不用装备,=级高就好)

第2波:交鸡腿任务期间,一看到第2波出怪时间出现了,就可以去完成第3次送水任务了,跟之前的一样,不同的是这时的猪=级高了,可以杀了一轮远古守卫后再杀一次石头人,隔着雪白色的树杀,那样石头人只能站着让猪杀,杀掉1个石头人得1木,卖掉合成石也1木.完成第3次送水任务后马上接第4次送水任务,然后完成了第4次送水任务,第2波怪也快到基地了,继续在怪快要打到基地时招猪,然后再接送水任务同时在=能够招下一只猪时交鸡腿任务,最大限度搞钱.

第3波:见到第3波出怪时间出现了,继续马上去完成送水任务,也是两次送水任务,完成了马上进第1练级房引弓手出现,为了练圣衣.引了第1练级房的怪后马上HG回城,准备招猪守家,在=下一只猪时,交鸡腿任务,能够招猪时就可以去刷钱房了,因为身上的装备只有一双鞋(除了要进练级房刷钱房的1W块跟买鸡腿的钱外,其他钱全部吃经验书),进去马上招猪并跑到角落,让猪在前面,不然必挂.刷的钱继续吃经验书,吃到42级,猪在刷钱房基本安全了就好.

第4波:刷到第4波出怪了,将钱再继续吃经验书,然后见第4波怪快杀到基地,英雄HG回城放一只猪守家,招猪冷却时间就去交交鸡腿,猪一旦能够招就马上进刷钱房刷钱,为停怪的50木做准备,此时看看自己的=级加上杀光第4波怪的后是否达到47级,如果够了就可以开始存钱停怪了.就这样一直刷钱,刷到下一波怪出现,47级的兽神应该可以在刷钱房招3只猪,记得留CD时间好招一只猪来守家.

第5波:这波是蜘蛛怪(范围550,跟猪一样,猪的多重弓无法自动多重,需要自己手动操作下),在怪快要到基地时,英雄HG回城招猪守家,英雄就去交几个鸡腿任务,=猪技能CD快好了,操作下猪清下怪,保证英雄能够安全跑到进练功房的地方(英雄还是只穿着一双鞋,很脆弱),清得差不多了,英雄就马上进练功房2,记住是2不是1.1里面有弓手,留着来练圣衣的,进了练功房马上招猪,英雄后退,猪跑到中间出怪的地方,开始刷=级了.
猪与英雄站好位置后,再操作下守家的猪,保证一只猪杀光进攻怪.英雄能够招猪就马上招,升级了马上+技能点,保证杀怪的速度,=级就升得快了.一直刷经验到下一波怪出来...期间秘书到基地换木头,一看到下一波的读秒结束,马上停怪(钱是够的,记得石头人掉的3个合成石也是木,1个1木,钱不够就卖掉),停了怪之后有多的钱就去买一把减防剑,升到满级它,准备渡30级劫.
第6波:此时英雄应该快59级了(57-58级之间),这波怪会有一个石头人跑在最前边,注意它,快跑到基地,见练功房一出怪就马上HG回城,最大限度刷经验,然后招猪守家(注意别让石头人打到你,有可能给秒,本人没试过难4给石头人打一下会不会挂,基地打一下就米事但很伤.),此时英雄应该59级了吧...米的话就再==了反正本人当时已经60级了,59级以上的兽神招猪技能CD时间为10秒,已经可以马上去渡30级劫了.
进攻怪是远程,操作下猪,清下怪,保证英雄的安全,此时英雄身上一双鞋一把减25防剑,还是很脆弱,见猪技能CD好了.马上去渡30级劫,(记得换5木),进去了马上招猪(10秒后马上再招第2只,这10秒空白区就操作下守家的猪吧)别站得太前,地上右下方有个地不平的,猪跟它并排就好,两只猪一招出来,马上一同杀上去,英雄就在后面跟着,然后对方就只打猪,不打英雄,英雄就帮忙减它防,=见到被打的一只猪快要挂了,英雄马上HG回城,那瞬间应该渡劫成功了.
然后马上再招一只猪连同渡劫的猪一同守家,因为=会要刷分裂怪,比较忙,暂时米空操作猪守家,渡劫成功后,减防剑可以卖掉了,然后马上换上一个满级的+生命盾,防止给怪秒,挂了就杯具了.身上1满级生命盾1鞋子马上进练功房2练分裂怪的经验了,刷分裂怪经验时,招了第1只猪要小心,英雄要马上后退,不然杯具,会给分裂死,那分裂范围还是很大的.本人刷这波分裂怪的个人爱好阵型,4只猪,如图所示,大家喜欢怎么样就怎么样了,效率高,英雄安全,猪安全就好..有3分钟的刷经验时间

第7波:在这波怪的到来之前,你会发现分裂怪的经验相当的高,在进攻怪读秒快结束时,英雄=级已经120+了,在进攻怪打到基地前英雄HG回城招猪守家,然后英雄继续进练功房练级,为了让英雄练级练到147级,将猪的=级升满.本人是一直练,直到下一波怪出现.

第8波:这波怪是分裂怪进攻,小心HG回城放招猪守家的过程中给怪分裂挂了,我自己的方法是在招完猪那一瞬间马上打HG回城,这样安全多了.147级的兽神放的猪,吸血BOSS可以无视了.招完1只猪守家再HG保证安全后,英雄马上进主任的FB准备卡死反伤了,这图的发展速度快不快,个人感觉就是越早下反伤,越早反死广成子,发展就越快,所以就先搞反伤了.
卡死反伤的方法:秘书买一个燃烧衣服,引反伤过来,位置本人已经发图了,见到图相信很容易明白,卡反伤的时候招4只猪就可以了,原因冒似只有4只猪能够一直打到反伤,第5只猪位置不够站,打不到反伤了.这里有人问,反伤在玩我们,它给猪打着打着就自己跑回原位了,怎么回事,这里其实有技巧的,就是让秘书引过去,猪打到反伤后,秘书飞到猪的那边去,然后就别再动,反伤就很老实的呆在那,任猪慢慢磨死了.
一直招了4只猪磨反伤了,英雄也别去哪,继续招第5只第6只猪,然后打开主任FB的大门去刷天仙FB里面的树精,为了早日刷到天仙之镯作准备,就两只猪一起杀上去然后A到天仙BOSS前面的一堆树精就好,不需要其他的操作了.招了第6只猪后,英雄也别走,继续招第7只猪第8只猪,然后两只猪一起杀向主任,满级的猪难4的主任就可以KO了,需要速度点的度,秘书就帮手沉默下主任,不沉默就慢点,看大家心情了.
招了第8只猪,英雄也别走,跑到卡反伤的地方,补猪,之前的4只猪肯定快消失光了.此时其实进攻怪也快到了..大家能够补多少只猪就补多少只猪了,看大家操作了,本人好像补了2只猪还是3只,忘记了,主要别让基地暴了就好,这波怪是第9波怪,是坦克车,打基地满伤的,别太贪心补猪搞得基地暴了.

D. 用出世的心,做入世的事 是什么意思

遇到事情不执着,放的开。多读读《老子》会对你有很大的启示。
为什么不能说用入世的心,做出世的事呢?
这个是因为,出世对人的心理有一定的必然要求,就好像,你不想做菜,哪来会做菜呢?

E. 魔兽RPG,校园修神录3.0 谁能有强力通关方法

1号英雄的技能中有无视魔免,还有无视魔抗的,是许多大后期的噩梦。
2.1号英雄对73号英雄说,你是我的山寨还是量产?73号英雄说,放屁,山寨跑的比你还快?
3.2号英雄有4个主动技能,并或多或少都有AOE效果。
4.2号英雄与9号英雄的完美配合有时是导致敌方团灭的关键环节。
5.3号英雄的大招能被A杖大大加强,但即便在路人中,3号英雄也很少出A杖。
6.3号英雄与46号英雄的技能中有一个图标完全相同;同时,这两位英雄在许多技能效果上有类似的地方。
7.4号英雄成长很低,护甲很低,移速很低,攻击很低,唯技能很黄金。
8.59号英雄和90号英雄表示,无论比赛如何,4号英雄永远陪伴在他们身边,不信就自己去看吧。
9.5号英雄的三围成长和初始三围令许多英雄羡慕不已。
10.5号英雄是66号英雄的巨大克星,可以说在5号英雄面前,66号英雄的优势尽化乌有。
11.6号英雄的4个技能,满级时,平均施法距离超过1000码。
12.6号英雄对85号英雄不满,85号英雄则嘿嘿一笑说:你不知道挖墙角是DotA界的潮流吗。
13.7号英雄有全屏技能。
14.7号英雄对空血的敌方40号英雄放大,全中伤害的40号英雄却并未倒下;7号英雄问:为什么?40号英雄说:只因你心里不想杀我。
15.8号英雄在4级的时候很少按ABAB的形式点技能点。
16.装备与等级成型的74号英雄是8号英雄的噩梦。
17.9号英雄与21号英雄的某技能有类似效果,但如果让这两个技能对调,9号英雄不一定同意,21号英雄肯定不同意。
18.71号英雄无论推进还是保命技巧都是一流,但面对10号英雄和39号英雄时,往往吃不了兜着走。
19.102号英雄和79号英雄对己方28号英雄说,别出BKB,尽管出DPS装,我们保你团战输出环境……团战打响,敌方的10号英雄冲了进来,28号英雄当场毙命。
20.10号英雄的某小技能满级时单体伤害可达600点以上。

11号英雄的某技能对它的形象而言是个巨大的讽刺。
22.11号英雄对46号英雄抱怨,你看你的技能,能使用又没有CD,而我呢,不能使用还有CD!
23.12号英雄所有技能的魔耗都不超过100点,可谓省魔典范。
24.实战中,12号英雄与36号英雄的某项战斗素质非常出众。
25.13号英雄的所有技能CD时间都和技能等级无关。
26.13号英雄与67号英雄完成的经典配合可谓无脑,又可谓无耻。
27.尽管在大多人眼中14号英雄既没AOE又没控制;但它其实不仅有高伤害的AOE技能,还有无视魔免的打断技能。
28.14号英雄的某技能和49号英雄的某技能效果相仿,但前者全面强于后者;正如98号英雄的某技能全面强于31号英雄的某技能;28号英雄的某技能全面强于33号英雄的某技能一样。
29.15号英雄和80号英雄的某技能对己方受该技能影响者可有某种不利作用。
30.当15号英雄与91号英雄同时对敌方英雄使用自己的某个技能时,被施法英雄将处于极其尴尬的境地;同样情况出现在15号英雄和80号英雄的技能配合上。
31.大家都知道18号英雄是1级裸装单挑高手,但在和16号英雄的对决中却往往弄得一鼻子灰。
32.比16号英雄智力成长还高的英雄,全DotA中尚不足10位。
33.17号英雄是在中路Solo中能让3号英雄感到极度恶心的英雄。
34.17号英雄有某技能的伤害无上限。
35.17号英雄以前流行出某种装备,这个装备的卷轴钱比它所有的配件加在一起还贵;当然即便是现在,正式比赛中的17号英雄仍然常会选择买另一种、同样卷轴比所有配件加在一起还贵的东西;这样东西同样适合7号英雄去买。
36.18号英雄作为奶妈的潜力有目共睹,特别是在大后期。
37.18号英雄是为数不多的,能在50号英雄大招范围内尽情输出的英雄。
38.19号英雄有某技能可提高友军的移动速度。
39.19号英雄的3个打断技能能造成强大的控制和输出。
40.19号英雄的敏捷和智力成长都不敢恭维,不过起码都比73号英雄高。
20号英雄的某项属性在同类英雄中独占鳌头,另一项相似属性在全DotA英雄中排名次席;可以说相当给力。
42.20号英雄,69号英雄和13号英雄的三围成长总合,射程都相同。
43.21号英雄的某技能是否出现AOE效果,取决于玩家对其装备的选择。
44.某价值不足2000的物品就能给21号英雄提高超过30点攻击力。
45.21号英雄与98号英雄的配合Gank天衣无缝,即便躲在天涯海角的68号英雄,也难逃一死。
46.22号英雄不仅胜任奶妈和团战输出位,更有无视魔免的控制技能和恶心死人的全屏技能。
47.22号英雄和60号英雄的配合一度被评价为流氓无赖组合。
48.在目前版本中,23号英雄装备A杖后连视觉效果都没有,怪不得人们经常无视A杖对23号英雄的加强。
49.63号英雄经常在后期购买某物品以增加其DPS能力,在满级满技能点情况下,仅装备该物品的63号英雄可以满血完胜同样仅装备该物品的23号英雄。
50.来自相同种族的24号英雄和27号英雄各有一个无视魔免的远程控制技能,使远在1000码外的敌方英雄心惊胆战。
51.24号英雄与63号英雄各有一个类似的被动技能,一般认为63号英雄的该技能更为优秀。
52.25号英雄在被己方2号英雄使用了某技能后,头顶上仿佛顶着“拯救世界”四个大字一般耀眼。
53.25号英雄能算变身系英雄吗,这个问题值得探讨。
54.26号英雄有控制技能,但既不造成眩晕,也不减低移动速度和攻击速度。
55.裸装满级满点26号英雄在不使用任何主动技能的情况下,移动速度可超过裸装满级满点21号英雄。
56.27号英雄的某技能施法范围可与15号英雄大招的施法范围相同。
57.28号英雄有英雄攻击魔法伤害技能。
58.有人说16号英雄是81号英雄的老大,81号英雄是28号英雄的老大,28号英雄是55号英雄的老大,55号英雄是90号英雄的老大;这话,有一定道理。
59.29号英雄的某些技能对于克制57号英雄非常奏效。
60.用某特定物品克制29号英雄是不二选择,同时该物品也是某版本中55号英雄的常用核心装备。
30号英雄在路人DotA中常使用超过5个不同的技能。
62.即便如高等级47号英雄般强势,也对于杀死站在30号英雄身边的14号英雄信心不足。
63.31号英雄是一位长者天灾脸的近卫英雄,与74号英雄有某技能图标完全相同。
64.32号英雄是一位有至少2个能对己方使用技能的英雄。
65.32号英雄和86号英雄表示,虽然6级时都是单挑好手,但单挑并非他们最为擅长的。
66.决定使用33号英雄前,首先你要明白,操作不是决定DotA比赛走向的唯一因素。
67.33号英雄与76号英雄有某个技能效果相仿,但前者明显更为强势。
68.34号英雄常称为在比赛中购买某物品的不二人选;此物品对于克制如68号英雄,26号英雄等有不俗效果。
69.由于87号英雄的需要,34号英雄时常出现在1级Roshan的阵容中。
70.35号英雄与68号英雄一旦出现在敌对阵营,双方都尴尬。
71.35号英雄的某技能有时能为其提供超过60点攻击力。
72.36号英雄的全屏技能与85号英雄的全屏技能配合,效果非常显著。
73.37号英雄的某技能与90号英雄的某技能在实战中有类似的重要效果。
74.37号英雄对敌方85号英雄说:哥,别杀我。85号英雄怒骂道:看你就来气!
75.38号英雄与93号英雄有某个类似技能非常烦人。
76.38号英雄常被作为63号英雄的中Solo克星使用。
77.39号英雄的核心装备95号英雄从来不买。
78.40号英雄在RD模式下经常被错选为59号英雄。
79.41号英雄有不耗魔的伤害技能。
80.41号英雄的大招既能成为DPS来源,还有保命效果,但即便如此,62号英雄仍视其为鱼肉。

42号英雄有减甲,减速,减攻击,眩晕,伤害技能,可谓控制全面。
82.52号英雄的力量成长超过42号英雄,但人们普遍认为42号英雄比52号英雄更加坚挺。
83.43号英雄的某技能在实战中,平均每点魔法可能造成超过10点的AOE伤害;同时其还有另一无伤害上限的技能。
84.对于92号英雄来说,43号英雄就是噩梦。
85.75号英雄的爆发力十分可怕,但44号英雄表示应对从容。
86.满级裸装的44号英雄在不依赖队友的条件下,移动速度可达到380以上。
87.在团战中的45号英雄经常是敌方优先秒杀的对象,尽管它既有回血技能又有增加移速的技能,但仍往往不免一死。
88.45号英雄与61号英雄有一效果几乎相同技能,在1级时一般认为61号英雄的该技能更优秀,但满级时明显45号英雄的该技能更胜一筹。
89.满级满点裸装单挑,70号英雄看到敌方46号英雄的第一眼时就放弃了物理输出的念头。
90.47号英雄与78号英雄有某技能完全相同。
91.54号英雄认为自己拥有很多无视魔法免疫的技能,48号英雄只是笑了笑。
92.49号英雄没有打断技能。
93.50号英雄有某技能,可降低敌方的攻击速度。
94.50号英雄与54号英雄有某技能在对英雄时完全相同,在对普通单位时略有不同。
95.51号英雄是位打野好手,同时有不错的对线和逃生能力。
96.52号英雄是为数不多的,在同一技能面板上可出现6个不同可使用技能的英雄。
97.53号英雄的头顶上经常出现红字。
98.在满级满点裸装时,57号英雄的最大生命值可超过53号英雄所能达到的最大生命值。
99.在某条件下,54号英雄仅用技能快捷键而不点鼠标,就有能力完成其全部可使用技能的施放。
100.55号英雄的核心装备同样适合57号英雄和66号英雄。

.56号英雄有某AOE技能,可自动施放。
102.56号英雄有某非大招技能,满级时魔耗比78号英雄的2技能魔耗高。
103.58号英雄的某技能在第一次使用的瞬间,其英雄技能面板上将永久增加另一个技能。
104.58号英雄与75号英雄有某技能图标完全相同。
105.60号英雄的某技能在施放时,在某种特定条件下,有可能一次性增加自身超过350点生命上限。
106.61号英雄的三围成长比65号英雄高,同时他们都有技能能降低敌方的移动速度。
107.作为后期英雄,62号英雄的某技能令其他后期英雄垂涎欲滴,当然如果能得到79号英雄的类似技能他们同样高兴。
108.63号英雄拥有一流的侦查和远程控制能力。
109.63号英雄与64号英雄各有一个技能,持续时间是冷却时间的10倍以上,而且这两个技能的效果还有类似之处。
110.在比赛中,65号英雄的英雄等级往往冠绝全场,这和它的技能特点是分不开的。
111.66号英雄完全没有AOE技能。
112.67号英雄有某技能可为友军增加攻击速度。
113.68号英雄在不依赖其它己方单位及英雄的情况下,仅升满黄点及1个不增加任何DPS的技能,神装即可单拆敌方泉水。
114.69号英雄与77号英雄的无间配合有可能造成恐怖的单体输出。
115.在某些条件下,70号英雄的物理攻击距离可以改变。
116.71号英雄在裸装,不依赖任何友军的情况下,可能保持超过380的移动速度超过30秒。
117.优秀的72号英雄使用者需要较高的APM用来合理走位及施放它的诸多技能。
118.72号英雄和96号英雄常称兄道弟。
119.74号英雄拥有某技能,使用时可极大增加自身DPS及生存能力,在82号英雄在场时,该技能效果甚至可被进一步加强。
120.76号英雄的初始攻击力,移动速度,护甲,三围成长都十分优秀。

F. 魔兽冰封王座地图

http://fight.pcgames.com.cn/warcraft/dota/ 去这下、要多少有多少 追问: 你让我自己去找?还用你发网站给我吗 我要图的名字 具体哪个好玩象我说的哪样 不是给我个网站自己找 要网站我一大把 你要多少啊? 回答: 你想要哪些种类的? 追问: 种类不限啊 只要玩着技能好看就行 帮我多找点 把下载连接一起发给我 我再给你加一百分啊 回答: 防守地图:诛仙II碧瑶v1.8血炼版 本版更新: 调整妖兽数据 加强弑神难度 增加血炼堂 增加血炼武器系统 地图下载 http://fight.pcgames.com.cn/warcraft/msdtxz/fsmap/0806/1086257.html 防守地图:超越极限v1.7正式版 更新内容: 调整混乱攻击对所有护甲造成双倍伤害 继续调整了公式. 对光游的修改: 光游狼强化变成4级 增加了一个游侠任务, 完成后狼可以学习合体,就是两只狼合成一只,合体后增加吸血技能,狼的咆哮.范围攻击,属性伤害.同时增加100W生命 500防御,变更英雄甲,混乱攻. 对黑游的修改: 心灵箭召唤的单位不在是所有难度都是第一难度的强度,而是比同级难度要高一级. 修改转神技能,可以复制一个自己 幻像有500%的攻击力,会受到50%的伤害.同时还会引导箭,但去除了攻击+5W这个属性. 对魔剑的修改: 完成任务可学习一个技能 对敌人单位释放,可以造成线性伤害,对自己释放可以造成圆范围伤害. 对最强攻击的修改: 减少狂暴的技能CD,减少诛神的技能CD, 加强分裂的百分比. 对老牛的修改: 减少了践踏的伤害,减少了挑畔获得力量的几率.减弱了终极技能的公式. 增加一个新的英雄魔法师 地图下载 http://fight.pcgames.com.cn/warcraft/msdtxz/fsmap/0807/1106979.html 追问: 很好 不用解释地图都可以 就技能好看就行 帮我再找一下 帮我完成我一共给你两百分吧 谢谢啊 回答: 在wmx.uuu9.com下载有很多好图比如Hokage Ninja VS 1.6修正版 地图发布于U9网( http://war3.uuu9.com )转载请注明出处 地图介绍: 本图尽善重现了《火影忍者》里的音乐、语音、角色、模型、忍术、忍具、场地、通灵兽,以《火影忍者》为故事题材并参考国际流行的DOTA类对抗模式制作。 更新说明: (本版以魔兽1.20版编辑制作,建议玩家安装最新的1.20补丁进行游戏,1.18版通用) 更新修正: 1.修正君麻吕椿之舞(CD:30秒,持续最高伤害:12 x 50) 2.修正雷切杀伤范围(原300码范围降低为150码) 3.修正寒冰千本威力(降低移动、攻击速度10%-40%,持续0.5-2秒) 4.修正通灵猿魔购买(木头消耗:20木) 5.修正苦无初始购买(全商店游戏初60秒后苦无出现库存,原120秒) 6.修正疾风之足问题(改为可丢弃,可转移) 7.修正多连脚攻击性(CD:30秒,持续最高伤害:12 x 50,附加弹开效果) 8.修正手里剑影风车(改为可丢弃,可转移) 9.修正天天的升龙杀(改为施放后3秒无敌) 10.修正卡卡西攻速(平衡统一为1.5秒攻击间隔) 11.修正精神恢复术(能治愈友军单位或者对敌军单位造成200-500点伤害) 12.修正铁线花之舞(修正冲刺效果出现暗部BUG,附加施放等待) 更新内容: 1.加入新模型:木叶基地、桃地再不斩、旗木卡卡西 2.替换木叶基地“通灵屋”外观 3.加入隐藏新人物(需随机选取方可获得):旗木卡卡西(木叶);桃地再不斩(邪忍) 4.修正无限专著及通灵各类物品无限使用BUG 5.修改所有反面英雄种族为不死族英雄 6.日向一族回天技能加入敌人反弹效果 7.修改日向锥田专著为“守护八卦奥义书”施放技能为“守护八卦” (对八卦范围内的敌人造成持续性800点伤害并附带眩晕效果,发动守护八卦自身附带3秒无敌状态) 8.修正日向一族施放八卦掌八卦不消失BUG 9.提高我爱罗沙之铠甲的防护力,有10%-40%吸收100点伤害 10.修正蜘蛛攻击距离过短BUG(攻击距离350) 11.部分技能(如:九尾火炮弹)追加全屏眩震效果 12.双方所有建筑加入漂浮文字标示 13.修正木叶守卫受士气影响提高攻击速度BUG 14.修改双方所有可攻击建筑及守卫自动回血模式为:总是(不分白天黑夜) 15.修改“木叶暗部”及“邪忍B级通缉”击杀获得经验为350,奖励金币350,掉木不变 16.地图中间追加“忍者补给站”(特点:物品数量少,价格比基地物品高50$,提供战线补给) 17.修改通灵书猿魔购买价格为25木 18.改良佐助变身后为飞行状态,可无视障碍物行进 19.修改忍者道具屋内所有物品购买间隔一律减半 20.修正鸣人连弹技能施放后地图中间留有残影BUG 21.改良木叶忍犬追加重击技能 22.修改天天送葬流技能为"投掷练习"(提高自身5%-20%攻击速度) 23.修改天天专著技能为"风魔手里剑"(对一直线的敌方单位造成800点伤害) 24.改良药师兜死魂之术复活尸体数量并加快4级施放间隔 (1级3个,2级4个,3级5个,4级5个并带有无敌效果) 25.修改犬冢牙召唤的赤丸(LV4)及狼牙变身后增加重击技能 26.缩短药师兜奥义重生技能的使用间隔(LV1:250秒,LV2:200秒,LV3:150秒) 27.修正所有变身人物使用变身技能后天赋技能消失BUG 28.改良堪九郎专著效果 (用傀儡捆绑敌方单位5秒,每秒140伤害,捆绑完毕后施加3秒毒性伤害每秒100,发动距离800.) 29.改良多由也LV4梦幻音锁施放间隔为15秒 30.修改药师兜专著为"幻术之卷",施放技能:涅盘精舍之术 (给予半径范围700内所有敌方单位睡眠12秒,睡眠中单位为无敌状态,英雄型忍者效果为10秒。500CKL消耗) 31.修改白(Haku)天赋技能为雾隐之术(原雾隐术2级效果) 32.修改白(Haku)原“雾隐之术”改为“寒冰千本”(叠加5-20点伤害并带有减速效果持续0.5-2.0秒) 33.鸣人变身九尾后“螺旋丸”变成“大玉螺旋丸”范围内追加伤害125点. (技能CKL消耗量增加50.) 34.佐助变身咒印状态后“千鸟”变成“黑暗雷切”范围内追加伤害150点. (技能CKL消耗量增加50.) 35.修改山中井野技能"幻术·解"施放范围扩大为300-600. 36.多由也变身后增加技能“幻术·解”技能,与井野技能相同 37.鬼童丸变身后增加技能“命中の箭”对一直线敌人造成400点伤害,消耗CKL200,间隔15秒 38.君麻吕变身后增加技能“椿之舞”对半径300范围内360度以骨剑进行连续高速刺击 (伤害150,眩晕1.5秒,CKL消耗120,施放间隔10秒) 39.改良君麻吕“铁线花之舞”施放效果(对直线范围高速冲刺造成50-200点伤害) 40.次郎坊变身后增加技能“土遁崩击”周围群伤200.大幅度降低移动速度攻击速度,消耗CKL200.施放间隔18秒 41.左近变身后增加技能“多连脚”消耗CKL250.给予范围300伤害和击飞效果 42.修正“雾隐之术”可无限使用的BUG(技能间隔55秒,特效间隔40秒) 43.修改春野樱分身技能为“怪力一击”单体伤害100-250,眩晕1.5-3.0秒,释放范围200 44.修改春野樱“宁静之雨”为“怪力爆发”500半径范围内群体晕5-7秒,伤害300-500点 45.修改药师兜CKL手术刀技能伤害为70-350点单体持续伤害 46.改良佐助“千鸟之术”施放效果(冲刺后对目标范围造成150-600点伤害) 47.加入最新30个忍术语音特效(惊喜不断尽在游戏当中!) 地图发布于U9网( http://war3.uuu9.com )转载请注明出处 http://war3.uuu9.com/Soft/2007/200709/6440.shtml 下载后打开有提示,告诉你怎样下载到魔兽争霸里 补充: 不解释、你不给分、呵呵 追问: 求你了 别说那么多内容 多说地图名 OK我把我全三百八十分都给你 我下地图完魔兽去不玩问问咯 呵呵 回答: 玩羁绊,校园修神录,还有古老的守图神界。幻想曹操转。7个人和星河战队那些也很经典。护花使者,歌之守护者,仙之天缘,隋唐志,天地劫,守卫剑阁,自然嘉年华,仙之侠道,战争狂想曲, 诛仙,屠鸡英雄传,逃学大乱斗,光の降临

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