校园催眠系统
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<pre>什么是催眠术
催眠术是运用暗示等手段让受术者进入催眠状态能够产生神奇效应的一种法术。
催眠是以人为诱导(如放松、单调刺激、集中注意、想象等)引起的一种特殊的类似睡眠又非睡眠的意识恍惚心理状态。其特点是被催眠者自主判断、自主意愿行动减弱或丧失,感觉、知觉发生歪曲或丧失。
在催眠过程中,被催眠者遵从催眠师的暗示或指示,并做出反应。催眠的深度因个体的催眠感受性、催眠师的威信与技巧等的差异而不同。催眠时暗示所产生的效应可延续到催眠后的觉醒活动中。以一定程序的诱导使被催眠者进入催眠状态的方法就称为催眠术。
采用特殊的的行为技术并结合言语暗示,使正常的人进入一种暂时的,类似睡眠的状态,催眠状态也可由药物诱发,分为自我催眠与他人催眠,自我催眠由自我暗示引起;他人催眠在催眠师的影响和暗示下引起,可以使病人唤起被压抑和遗忘的事情,说出病历,病情,内心冲突和紧张。催眠还可以作为一种治疗方法(既催眠疗法)减轻或消除病人的紧张、焦虑、冲突、失眠以及其他的身心疾病。
在中国,可以说“催眠”是历史悠久、源远流长的。古代的“祝由术”,宗教中的一些仪式,如“跳大神”等都含有催眠的成分,只不过当时多是用来行骗的,或是一种迷信活动。在欧美,很早就有人倾力研究催眠。记录较早的是1775年在巴黎有一位喜欢心理治疗的奥地利医生名叫麦斯麦尔(FranzAntonMesmer)的“催眠”,他能够通过一套复杂的方法,应用“动物磁力”治疗病人,其中包括能使病人躺在手臂上面。并用神秘的动物磁气说来解释催眠机理,按现代理解那就是一种暗示力。据传法国政府准备出很多钱购买他的治疗方法,但他都不肯,这可能是由于他自己也不清楚。后来,一位苏格兰医生布雷德(James‘Braid)对该现象发生了兴趣,能够给手术病人引起麻醉,于19世纪提出“催眠”—一词,并对催眠现象作了科学的解释,认为是治疗者的所引起的一种被动的、类睡眠状态,并借用希腊文“hypnos”(即睡眠的意思)一词改为“hypnosis”(催眠),使得催眠术有了广泛的传播,至今一直沿用这一术语。后来,在前苏联生物科学家巴浦洛夫带领一班人多年系统深入的研究下,催眠有了长足的发展,催眠真正成为一门有理有用的应用科学。现在,在很多国家有名望的大学、医院里,都设有催眠研究室,并积极开展着把催眠应用于医学、教学、产业等领域的可行性研究。
乍一看催眠给人以神秘、魔术般的印象,这也是合乎情理的。但是,认真研究一下催眠就会知道,催眠不是像魔术、占卜那样虚幻的东西,也不仅仅是催眠、被催眠这一单纯的过程,实际上,它有着非常严密、完整的理论,是一门古老而又年轻的大有作为的科学。
一. 催眠术的小史
催眠术是一项古老而又充满活力的心理调整技术。
在古代就有很多类似于催眠的记载,由于科学不发达,便借助自身或者外界的力量来治疗某些疾病。再如寺庙的僧侣或者教堂的神甫等进行讲道、说法、告解等,都有类似于自我催眠的作用。这就是催眠的神学时代。
在18世纪,麦斯默提出“动物磁气说”,认为生病是人体磁场流通的阻碍,需要借助外力打通磁场,就能治疗疾病。
1841年11月英国著名的外科医生布雷德(G.Braid)在观看一位瑞士医师用催眠术治病表演时,他用挑剔的、蔑视的态度想从中找出欺诈骗局,结果未发现有任何破绽,于是他也开始了对催眠的研究和应用。由于催眠能改变人的感觉敏感性,1841年布雷德开始用催眠来麻醉、镇痛。布雷德是用凝视水晶球的方法做催眠,他开始提出了眼神经疲劳学说,认为这是一种类似睡眠的状态,这种使人进入清醒和睡眠之间的状态的方法就是催眠术(布雷德首先提出来的)。
现在的催眠学理论的最新发展是二层次学说:
A 第一层次:物质层次——脑神经系统功能。脑神经接受心理暗示后,进行储存、分析后通过神经生物的变化,影响生理活动功能,内分泌和植物神经系统发生相应的变化,诱导催眠状态。
B 第二层次:个人心理活动的接受情况,主要是心理功能的作用如:暗示。在催眠状态下接受暗示性指示更具作用。
进入催眠状态后,催眠师和受术者之间特殊的单线联系,会使得受术者在生理功能和心理感受上发生积极的变化。脑内乙酰胆碱(分泌越多活动越浅缓)、多巴胺(分泌越多越振奋)、疲劳素等分泌改变,影响交感、副交感神经的平衡,从而提高人的身体器官的功能;同时受术者对催眠师的指令愿意接受而且能够合作,在催眠师的帮助下改善情绪,调节压力,解开心结,开发潜能。这就是为什么催眠术能够起到调节身心作用的原因。
二.究竟什么是催眠术
其实,当一个人与自己的感觉进行沟通,或者正在做内心观想工作,便是处在一定程度的催眠状态了。催眠术是通过特殊的诱导使人进入类似睡眠而非睡眠的技术,在此种状态下,人的意识进入一种相对削弱的状态,潜意识开始活跃,因此其心理活动,包括感知觉、情感、思维、意志和行为等心理活动都和催眠师的言行保持密切的联系,就象海绵一样能充分汲取催眠师的指令,能导致这种状态的技术就叫催眠术。
三.生活中的自然催眠现象
其实催眠现象是人的一种自然适应的反应,生活中也有这样的自然催眠现象。比如公路催眠就是一个典型的例子,驾驶员长途驾驶,单调的汽车马达声会诱发催眠状态容易发生事故,所以在修筑公路时会在路旁设置一些醒目的标志,或者有意识地将公路筑成弯道,避免诱发公路催眠。
长途乘车旅行也是同样。长途旅行中单调、刻板的车轮转动声也会成为催眠性刺激诱人进入催眠状态,在催眠中似乎能听到列车员报站的声音,而对其他声音则迷迷糊糊甚至一无所知。
凡是单调、重复、刻板的刺激都能诱发不同程度的催眠,我们每一个人都有这方面的体会,这是人的正常反应功能;而催眠术则是帮助人们开发和利用自身的这些功能,为调整身心状态,提高生活质量服务的。
催眠术的应用
长期以来,催眠术在人们心目中一直带着一种神秘的色彩,奇异的作用,或视为江湖术士的妖法而排斥在科学殿堂之外,使它的声誉受损,遭到非议。特别是在我国长期封建社会的影响下,尤其被那些不法之徒用作愚弄和欺骗人们的伎俩达到他们的个人目的,使催眠术遭到致命的伤害。
随着社会的发展,现代科学的兴起,人们努力探讨催眠术的奥秘,使其不断科学化、系统化。催眠术作为心理调整和治疗技术,给人以智慧和启迪,它作为心理学之瑰宝,受到各界人士的关注,研究越来越深入,应用越来越广泛,在心理保健和医学界、商业界、教育界、体育界、司法界等领域已得到广泛应用。
随着我国经济的发展和生活水平的提高,人们越来越注重生活的质量。现代都市的人们在享受物质生活的同时也看重精神生活;关注身体健康的同时也关注着自己的心理健康。越是高层次的人,越会注重自己的身心健康。催眠术作为一种特殊的心理调整和放松技术,在缓解都市人心理压力,调整身心方面,具有独特的优势,能发挥特殊的作用。
本场所主要提供的催眠服务:
1减压放松,消除身心疲劳感
2改善睡眠,提高休息质量
3心理调整,体验自信与充实
4改善情绪,面对生活游刃有余
5自我催眠,提高自身调整应变能力
实施催眠的相关注意事项
一 实施催眠的环境和时间设置
环境设置:最好选择安静、舒适、温馨的环境,有利于放松心情的环境,使人能自然而然地感到轻松、舒适和安全。
时间设置:一般一次催眠一个小时左右,根据催眠中要解决的不同问题视具体情况调整。作为治疗性的催眠最起码5次治疗,第一次为适应性治疗,第二次才真正开始治疗;一般每10次为1个疗程。当然,由于个体差异有人并不一定需要做完整个疗程就全面恢复。
二 接受催眠调整期间的生活习惯
每次治疗前要排空大小便,不要吃得太多太饱;消除杂念,以平和的心态对待治疗;绝对禁止饮酒(饮酒后会出现头昏、头痛、烦躁等反应),尽量不服用人参、激素等;尽量保持有规律的生活制度;向催眠师真实反映治疗后的体验和变化。
三 实施催眠的禁忌症
虽然至今未见催眠暗示伴发严重后果的实例报导,但实施催眠仍应注意选择适应症,同时注意禁忌症,避免可能出现的不良情况。禁忌症范围包括以下几个方面:
1 精神分裂症或其他重性精神病。这类病人在催眠状态下会促进病情恶化或诱发幻觉妄想。
2 脑器质性精神疾病伴有意识障碍的病人。催眠可使得症状加重。
3 严重的心血管疾病,如冠心病、脑动脉硬化、心力衰竭等。
4 对催眠有严重的恐惧心理,经解释后仍然持怀疑态度者。
对催眠术常见的误解和担心
1 问:催眠术是否就是会让人睡觉?
答:催眠术并不是催人入睡的技术,催眠状态和睡眠状态也有很多区别。虽然表面看起来好像睡着了一样,但其实受术者和催眠师保持着密切的感应关系,他的潜意识活动在催眠师的引导和帮助下发挥积极的作用;虽然催眠状态下也是在休息,但休息的深度和质量高于一般的睡眠,有时只睡了十多分钟,感觉就象睡了很久。虽然催眠术对于治疗睡眠问题有很好的效果,但是它不仅仅限于这一个方面的作用,而是可以对人的身心状态进行全面的调整。
2 问:催眠中被催过去后会不会醒不过来了?
答:催眠过程中受术者和催眠师保持着密切的感应关系,所以看起来受术者好象什么都不知道,但其实他在和催眠师进行潜意识的沟通,与外界保持着联系,在催眠师的指令唤醒后就会醒来。当然,如果任其催眠状态持续下去,则可进入自然的睡眠状态,经过充分睡眠后受术者也会自然醒复,不会有任何副作用或者不良后果。同样,在正常的自然睡眠状态中,也可以通过催眠术转入到催眠状态,这称为睡眠性催眠术。
3 问:催眠就是要让人什么都不知道了,然后就会发生一些神奇的改变吗?
答:催眠并不是要剥夺人心理活动的能力,虽然有意识活动的水平降低,但人的潜意识活动水平反而更加活跃,这时有的受术者会有迷迷糊糊意识不清的感觉,好象只能听到催眠师的声音;而有的受术者觉得自己很清醒,什么都听得见,甚至认为自己完全没有被催眠,这些感觉在催眠状态下都可能会出现,也都不会影响催眠的进行和治疗效果。当然,受术者越是按催眠师的指令去感受和体验(而不是去检验),就越有利于从催眠中获得更多有益的东西。
4 问:在很多影视文学作品中看到被催眠后催眠师要人干什么人就会去干,要人说什么人就会说什么,是真的吗?这样会不会被别人控制或者暴露自己的隐私?
答:很多影视文学作品中关于催眠的描写都有夸张和失实的成分。每个人的潜意识有一个坚守不移的任务,就是保护这个人。实际上,即便在催眠状态中,人的潜意识也会象一个忠诚的卫士一样保护自己。催眠能够与潜意识更好地沟通,但不能驱使一个人做他的潜意识不认同的事情,所以不用担心会被控制或者暴露自己的秘密。并且,即便不是属于隐私,但作为催眠师来说,也应该对于催眠过程中的情况为受术者保密,这是基本的职业道德。
5 问:催眠就是被暗示,所以是不是只有哪些没有主见或者意志不坚定的人,或者那些文化水平素质低没有档次的人才会被催眠?
答:催眠现象产生的原因相当复杂,暗示只是其中的一个因素,并不是全部内容。催眠感受性是正常人都具备的一种心理特征,所以并不是说只有缺乏主见的人才会被催眠;同时,根据催眠学界目前最新的研究成果,催眠现象产生的第一层次是物质层次——脑神经系统功能;第二层次是个人心理活动的接受情况。由此看来,那些越容易接受催眠的人往往是那些脑神经系统功能状态良好,心理活动功能强效率高而且敏锐的人,所以我们可以看见往往越是文化水平高、心理素质好、感受性敏锐的人越能够从催眠中获得好处,而过于年幼的儿童和过度衰老的老人以及生活中的低智能者因为脑神经系统功能状态不佳而难于被催眠。
6 问:催眠对心理健康会不会有不良影响?
答:催眠术本身是一种非常安全的心理调整和治疗技术,只要施术者规范操作,不会对心理健康产生不良影响。即便催眠后有感不适,也能在下一次催眠中得以解除,不会给受术者留下“后患”。当然,由于催眠术的特殊性,在实施催眠,特别是带有心理治疗和训练内容的催眠时,应该由接受过专业训练并有实践经验的催眠师实施催眠。
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催眠,Hypnosis
被外星人绑架的人经常忘记被绑架期间经历的事,必须经过心理治疗师的催眠才能记起。
电影:
片名:Saimin
译名:催眠
导演:落合正幸 Masayuki Ochiai
主演:Kenta Satoi,Masahiro Komoto,小木茂光 Shigemitsu Ogi
类型:幻想 / 惊悚 / 恐怖
片长:110 min
发行:ADV Films
上映日期:2001年3月31日 英国
官方网站:
剧情简介: 东京都内接连发生几件光怪陆离的死亡事件,有如瘟疫般悄悄地蔓延着,而惟一留下来的线索便是死者生前遗留下来令人难解的遗言。
首先是知名的女子田径选手,在练习赛上的最后冲刺中,突然狂奔至骨折透穿,血淋淋地摔死在跑道上。接著在市中心公寓中,一名老先生在妻子的庆生会中撞破玻璃帷幕纵身跳下十多层的高楼,血肉模糊地当场横尸街头。另外,在宾客如云的豪华喜宴中,新郎在众目睽睽之下,用领带勒断颈骨窒息。接连发生的案件死状同样惨不忍睹,但奇特的是,至少有一至数人能证明,死者进行的是自杀行为。
连日来的神秘案件使得全日本人心惶惶,搜查一课的樱井刑事请来心理学家□峨协助调查。而在电视节目中,年轻的女性由香被神秘的催眠师实相寺催眠后,透露出神秘死亡案件的线索…… </pre>
10. 催眠类galgame游戏发给我或者给能用的下载地址
我自己手打的推荐,贴在自己空间里的 这里就直接复制给你了。
批评空间中央值80分以上的汉化作游戏(截止12年6月25日),排序是根据得分高低顺序的。
解释一下,批评空间是11区的一个比较大的galgame投票站。很多人在那里发表感想,
当然也有很多厨为了自己喜爱的作品刷票。不过刷票的毕竟是少数,数据不是绝对的,但还是能够表现一大部分玩家口味,以及部分游戏整体优劣的。
排在前面的不一定比后面的要好,这里大家就将就地参考下吧
废话到此结束
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1、WHITE ALBUM2
属性:三角关系、虐心、成年人向
故事时间跨度较大,分三个阶段,高中、大学、就业后。感情描写很纠结很真实,女主们相对其他galgame比较有三次元的现实感。只论感情戏的话,个人觉得这就是galgame中的王者。刚通完此作后,再看别的galgame的感情戏,觉得都食之无味了,脱宅神作当之无愧
2、命运石之门
属性:科学幻想、穿越时空、共通日常略催眠
一开始男主的中二病太严重,我相当不适应,差点弃了。坚持到傲娇助手出来后好一点了。慢热型,中后期剧情较出彩。
3、装甲悪鬼村正
属性:反英雄、武道魂、类机甲、阴郁
背景类似于二战刚结束,加入了飞行装甲系统。男主背负着沉重的戒律,以及更为沉重的自我厌恶感,追杀着自己最亲密的、原本应该守护的女子。本作武道格斗场景又多又专业,燃性十足,世界观口味较重。
4、CLANNAD
属性:催泪、亲情、成长、共通日常略催眠
由于动画化的普及,知者甚众的催泪剧。主要围绕亲情展开的,一群少年少女们成长的故事,私以为是KEY最为经典的作品,没有之一。
5、Fate/stay night
属性:燃++++++、魔幻、感人
知名度很高的燃系神作,就不多介绍了。相比动画版东拼西凑的剧情,galgame要好的多了。
6、Ever17
属性:困境逃生、悬疑解谜、科幻
水下乐园逃生记,令人喘不过气的危机感贯穿整个剧本,越深入谜题越多,四条主线全通后的八神可儿线是全剧本的精华,全通前绝不能被剧透。
7、BALDR SKY Dive1+2
属性:科幻未来、机甲、游戏性较强
灾难的“灰色的圣诞节”夺走了男主幸福的学院后宫生活(大雾)。之后男主成为一名网络机甲佣兵,追寻调查着灾难的根源 有别于普通galgame,本作具有可玩性很强的战斗系统,同时剧情也出类拔萃,神作。
8、帕露菲
属性:欢乐、治愈、感人
男主与后宫成员们(大雾?),重开了被烧毁的西点屋,打拼过程有辛酸也有温馨,一个个小故事风趣自然,高潮剧情(特别是夏海里伽子线)很动人,强烈推荐。
9、战国兰斯
属性:地域压制、游戏性较强
老牌系列名作兰斯的第七部,也是唯一汉化的一部。此作是SLG类型的地域压制游戏,与普通以文字为主的galgame区别很大。色男男主乱入完全虚构的日本战国的故事。
10、交响乐之雨爱藏版
属性:三角关系、音乐演奏、游戏性较强
故事背景是在音乐学院,游戏过程中,有类似于劲乐团之类的音乐小游戏,过关了才能完成剧情。由于音乐是主要卖点之一,音乐的制作人又是有名的冈崎律子,所以歌曲质量异乎寻常的高,同时剧情也不错。
11、车轮の国、向日葵の少女
属性:感人、友情、亲情、伏线
成长起来的高富帅少年,回老家拯救傲娇少女以及青梅竹马们的故事,剧情极为优秀,感动点很多。
12、Phantom INTEGRATION
属性:枪战、黑道组织、燃、阴郁
少年在国外被洗脑,失去记忆成为黑道刺客。在成为杀戮机器的时光中,邂逅了同为杀戮人偶的少女、一度成为他心灵港湾的萝莉、狐狸般狡猾毒蛇般危险的女上司、不谙世事的黑道大小姐个人认为此作是虚渊玄所有作品中剧情最出色的。
13、BALDR FORCE EXE
属性:科幻未来、机甲、游戏性较强
与BALDR SKY Dive同一世界观,剧情不相关的作品。老物了,剧情尚属优秀。
14、月姫
属性:燃、感人、吸血种
吸血种的物语,fate作者奈须蘑菇的成名作,虽然也有动画化,但是相比fate那东拼西凑的动画化剧情,月姬动画版更是缩略得一塌糊涂。游戏是老物,但是冲着剧情也绝对值得通完。型月你什么时候给我出月姬重制版啊啊啊。。怨念啊。
15、寒蝉
属性:悬疑解密、猎奇、友情
恩,这个还是推荐动画版吧,游戏画风比较猎奇,当然剧情还是游戏版更丰满。
16、青空下的约定
属性:校园、欢乐、治愈、感人
高富帅男主在小岛上与后宫们共住一屋,某日转校生出现在男主的被窝,于是后宫不宁(以上大雾)。总之是一个笑点很多,感动点也不少的治愈故事,剧情很优秀。
17、あやかしびと
属性:校园、燃、友情、妖仙元素
男主与狐狸精萝莉逃亡的燃系故事,中文名幻妖异闻录。
18、Fate/hollow ataraxia
属性:燃、魔幻、FD作、共通日常略催眠
Fate/stay night的Fan disk作,无限循环的圣杯战争。
19、遥仰凰华
属性:女校、感人
男老师在贵族女校的幸福生活
20、秽翼的尤斯蒂亚
属性:魔幻、感人、阴郁
故事设定在浮空都市王国中,西欧中世纪风格的社会。男主在浮空城的最下层贫民窟,某日救下了“小动物”般的羽化病女主,原本一潭死水般的生活就此改变设定很宏大,剧情偏灰暗阴郁,近年来的超人气作之一。
21、G线上の魔王
属性:悬疑、推理、亲情、感人
男主家庭遭遇巨变,欠下巨额债务,因此心性偏拜金现实。白天是普通学生,晚上作为黑道头目养子管理产业挣钱还债,直到某个女转校生的到来一部画风、剧情、音乐都很优秀的神作。
22、AIR
属性:催泪、亲情、日常催眠
老物了,继承KEY一贯的风格,日常催眠,高潮催泪。
23、悠久之翼
属性:阴郁、多主角、感人、日常催眠
5对男女的故事,七尾奈留的人设还是不错的。剧情有不少出彩的地方,不过多主角本人不是很感冒。
24、星空的记忆
属性:纯爱、日常催眠
初心者向纯爱作,对于我来说比较催眠。
25、加奈 おかえり!!
属性:妹、成长、感人、生死观
田中大神的成名作,妹系galgame元老级作品之一,加奈妹子的形象很生动,由于从幼年期开始描写,所以感情变化也显的很自然,让人很有代入感。
26、沙耶之歌
属性:猎奇、阴郁
成为世界的异类是种什么样的感觉?曾经舒适整洁的环境,现在看来都是污秽难言;曾经亲密的友人,都变成了面目狰狞的怪物;曾经可口的食物,都变得恶心异常难以下咽;究竟哪一个世界才是真实?而你却不敢告诉别人你看到的世界,只能强忍着、作出虚伪的表情,努力表现得不像一个异类。当车祸后的男主,成为了世界的异类,他理所当然的将这个恐怖的世界中,唯一的光明--少女沙耶作为自己的女神,作为自己唯一的救赎。
27、女眉肉之香
属性:悬疑、NTR、治愈、成年人向
男主--一个贫穷的大学生,来到富豪的别墅做家教,和善美艳的女主人、天真靓丽的女学生。。。看似轻松甚至有些香艳的工作,其实步步都是陷阱,一步踏错就是bad end,人心难测啊。其中终极BE17,NTR口味之重,突破了很多人的心理承受极限。如果厌恶NTR,请绕行或按攻略走吧。画风剧情都是很赞的。
28、水仙三部曲
属性:阴郁、生死观
平静面对死亡的男女,没有救赎,没有希望,只有对生命的一丝留恋,以及对正常人生活的向往
29、明日的世界
属性:校园、感人、日常催眠
人设、音乐都很优秀,日常挺催眠,坚持到after story剧情还不错。
30、假如明日天放晴
属性:校园、感人、人鬼情未了
女友成了女鬼,人鬼殊途,那份爱是否一如既往,还是相逢陌路
31、Kanon
属性:校园、催泪、日常催眠
同AIR
32、Scarlett
属性:非校园、多主角
两位高富帅男主的高级间谍生活,剧情素材很别致,双视点的节奏掌握的也不错,看腻校园生活的可以尝试一下。
33、车轮の国、悠久の少年少女
属性:FD、日常催眠
车轮的fan disk,法月将臣篇是精华
34、Aster
属性:校园、三角关系、感人
校园恋爱作,中后期剧情有亮点
35、鬼哭街
属性:阴郁、武侠
以架空的天朝为背景,人体改造技术使得武道畸形,帮派林立。主要是苦逼的妹控男主报仇的剧情,打斗描写很精彩。
36、CARNIVAL
属性:欺凌、狂气
男主性格软弱一直被同学过份的欺凌,某日照常被欺凌昏迷后,醒来发现施暴的同学已经命丧黄泉
37、壳之少女
属性:悬疑解密、猎奇、推理、阴郁
背景是昭和时代,以猎奇杀人事件为主线的推理作。画风、音乐都极为唯美。不过华丽人设创造的少女们的结局,大半是血肉横飞支离破碎,结局相当阴郁。
38、暁の护卫三部曲
属性:吐槽、校园
亮点就是吐槽和日常了,人设也不错,丽华的毒舌配合声优效果拔群。主线剧情虎头蛇尾,一部作品分拆三部来卖,良心啊节操啊掉了一地。
39、为与明日君相逢
属性:校园、傲娇、共通日常略催眠
两个傲娇女主是亮点,人设较好。
40、彼女たちの流仪
属性:吸血种、校园、略拔
H场景很多近于拔作,男主是个小受,被小恶魔般的双胞胎姐妹玩弄于“股掌之间”,声优也让我很满意,后期剧情有看头。
41、夜明け前より瑠璃色な
属性:校园、共通日常略催眠
初心者向,我接触的好多二次元同好,就是被这几张八月脸拉入不归路
42、Rewrite
属性:魔幻、感人、共通日常略催眠
KEY社与田中、龙骑合作的产物,日常仍旧长又长,催眠度略有改善。时间不够目前只通了小鸟线,斋藤千和的声线配小鸟真是绝了!高潮剧情很让我满意,期待其他线的表现。
43、恋狱月狂病
属性:悬疑解密、猎奇、推理、阴郁
壳之少女的前作,风格与壳女类似。