漫画家访谈
⑴ 有一个日本的节目经常采访日本漫画家的 叫啥啊
Nhk纪录片
⑵ 想要做一个关于动漫利弊的访谈,请从事动漫有关行业的专业人士进,急急急
中国动漫行业的现阶段发展和弊端(1) (2006-11-06 01:00:49)转载▼
分类: 东抄西摘
2004年,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上,英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,成为该国第一大产业。美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。日本游戏市场每年创造2万亿日元市值规模,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。韩国动漫业产值占全球的30%,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。从全球及主要国家来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业
与其他国家相比,我国虽然是最早开发动画片的国家之一,一度也是动画大国之一。然而近年来,动画市场却急遽萎缩,几年才出产一部影院片,国产动画片年产量仅为日本的1%左右。仅仅和日本相比,日本现人均拥有国产动画5-8分钟,而我国只有区区0.0012秒。与此同时,外国动画趁虚而入,《狮子王》、《千与千寻》、猫和老鼠系列几乎成了喜爱动画的家庭必备;音像市场里的洋卡通占到80%以上;印刷市场里,热销的卡通读物大多是舶来品或其翻版;文具、玩具、儿童服装等衍生产品市场,以及漫画书吧、卡通吧、电玩及娱乐网络市场,到处都是洋品牌的踪迹。
在青少年最喜爱的动漫作品中,日本、韩国动漫占60%,欧美动漫占29%,中国内地和港台地区原创动漫的比例仅有11%,明显落后于国外动漫产业的发展步伐,整个中国的动漫产业仅处于初级发展阶段。我国巨大的卡通市场潜力正被外商大力挖掘,每年造成直接损失数十亿之多。
一个以悠久文明和古老文化而著称的国家随着外来文化的入侵,仅在动画这个市场上是节节败退。其实我们的动画行业在五十和七十年代曾经有过非常辉煌的过去,那时候长大的孩子还对《大闹天宫》、《三个和尚》、《小蝌蚪找妈妈》仍然记忆犹新。曾几何时,我们的动画片也在国际比赛上获过大奖,《牧笛》的水墨效果曾经让外国人惊叹,《哪咤闹海》的中国风格也得到过国际同行的认同。然而,俱往矣,过去曾经的辉煌只能对比的现在的困窘,分外的刺痛内心。国产动画在国外动画的强大冲击下,几乎全面崩溃,虽然有国家广电局的政策扶植,甚至是对外国动画的封杀令,仍然在短时间内难以崛起,前途殊不乐观。在存在着历史的、社会的原因同时,市场运作的原因也是重要的、不可忽视的问题。
之所以把漫画和动画放在一起来说,是因为这两个行业其实存在着密不可分的联系,也就是说,好的动漫作品完全可以做为好的动画产品的脚本,甚至可以拍成优秀的电影,香港的《风云》、美国的《超人》、《蜘蛛侠》都是这样的成功范例;而好的动画作品又可以改编成漫画,进而带动周边产品的热卖。美国和日本等产业发达的国家都是这样进行商业运作的,在中国虽然成功的例子不多,可是也有蓝猫这样非常成功的动漫系列产品。
众所周知,中国是世界上最大的市场,而现在青少年文化这个市场却几乎被日韩、欧美文化所垄断,这种情况恐怕是谁也不愿意看到的,可是仔细研究起来,又有许多原因不容忽视,下面来简单分析一下。
1.历史原因
在70年——90年的20年间,动漫这个词似乎被中国所遗忘。也正是在此20年间,日本及欧美动漫疯狂发展,占领了几乎全球的动漫市场。毛主席教育我们:落后就要挨打。新生代的动漫生产者由于阅历不足(日本漫画家平均年龄40岁以上,且多与流行小说作家合作;欧美动漫皆以公司为单位,经营者也均为成年人;而国内漫画家普遍生于70年代末、80年代初,且各自为政。),很难写出好剧本;极少写出好剧本的,却又可能因为画功、机遇等原因无法将好剧本变成漫画;即便画成了漫画,也可能因为种种原因而无法拍成动画。相对于国内这些初出茅庐的毛头小子漫画家们,国外的动漫大师们在中国可算是如鱼得水,毫不费力的就成功占领了中国的动漫市场。之所以说中国动漫行业还在起步阶段,不仅仅是指行业起步晚,漫画家本身的资历就远远无法与国外相比。而动画行业更是不容乐观,在投资、剧本、制作、原画这些高端方面都由外国公司全盘控制的情况下,我国的动画企业完全沦落成别人的机械画手、加工工厂,拿最低的加工费,写上外国公司的大名,回头再卖给中国电视台、电影院,由我们花大钱买来看。
2.思想原因
如果说欧美动漫胜于诙谐幽默的话,精彩绝伦的情节则是日本动漫的取胜之道。日本动漫种类繁多,天文地理、三教九流,简直无所不包,读者更是从刚识字的小孩到高龄老人。而日本动漫的最大亮点就在于漫画家们千奇百怪的故事、人物、情节紧紧把读者吸进了动漫中去,让人欲罢不能。当然,很多人都认为日本动漫中充斥的大量的血腥、暴力以及色情成分, 但日本动漫有明确的分级制度的。有以上特征的漫画大多属于少年漫画(程度比较严重的属于青年漫画),而商家也不会将此类产品贩卖给小学生的。而国产动漫却只能用两个词来形容,那就是“幼稚”和“寓教于乐”,前有大脸猫后有蓝皮鼠,乍一看国产动漫就是一个动物园。也许这些东西给学龄前儿童看确实很好,但是孩子总要长大的,对与已经有善恶是非分辨能力的少年及青年观众们来说,题材和故事不生动不贴近生活,内容幼稚没有吸引力,说教的意味太浓,这就足以把所有的大孩子赶跑。而青少年的成长阶段显然比幼儿长,他们的消费能力也更高,动漫文化对他们的影响里也更强,放任这样的市场流失显然是愚蠢的。
3.经济与市场原因
说到动漫产业链的差距,就不得不抛开热情,谈一谈那些现实的东西。画王时代的诸多漫画家们如今都已改行,离开了他们曾经为之疯狂的漫画事业。原因不必说,虽然并不一定是因为钱,但多少也会与钱有些关系。梦想固然重要,但现实却是如此的残酷!在中国,当漫画家确实是赚不到什么大钱。迫于生计,漫画家们只得转行,渐渐淡出了读者们的心灵。可是欧美、日本的动漫都搞的很火,日本的知名漫画家仅缴税就有上亿。为什么只有一海之隔的国内漫画家会如此窘迫,甚至为了生计而放弃对动漫的热情呢?其实问题很简单,中国的漫画家只有一种收入,那就是稿酬。而中国的原创杂志能给出多少稿酬呢?而对于大洋彼端的同行们,稿酬仅是其收入的极小部分而已。在日本,当漫画家把漫画画出来后,稿酬自然不用多说,动画公司会给你把漫画制作成动画的版权费,动画热播后的周边产品、游戏衍生物以及剧场版、OVA、DVD、珍藏版等等,每一样东西都会为漫画家带来对于国内漫画家来说是天文数字的金钱。而欧美的公司制运营方式则更加成熟,动画大卖后的周边衍生物独家贩售,续集的制作,各国放映版权等等,我们国家的动漫作者想都不敢想。其实说起来,市场并不是不能模仿,而是产业及产业链还不成熟。首先,作为动漫的最初生产者漫画家们拿不出让全国读者买帐的好作品,何谈再做动画?即便做成了动画,国内的玩具公司是否有能力有信心接下周边产品的制作任务?毕竟周边产品不是一般的玩具(起码价格上远远高于一般的玩具),作品是否经的起市场的考验还是个问题。国内制作周边且成功大卖的只有蓝猫系列一例。
尽管存在许多不能成功的原因,却也不是完全悲观,毕竟我们有让世界许多国家羡慕的诺大市场,我们的市场同时也培养了无数的热切希望投身于这个行业的动漫迷,只要我们有宽松的、利于发展的政策,前途也不是完全灰暗。但是,仍然有许多问题需要解决。
1. 剧本——动漫产业的灵魂
动漫的剧本,通常包括卡通角色、故事剧本、道具、场景设置等方面的内容及设计。对于自主知识产权的动漫业来说,剧本可谓动漫行业的“灵魂”。 优秀的剧本是动画产业核心中的核心。在思想内涵上要有人性化,在艺术创作上要有生命力,在人物造型上要有个性化。总之,应该结合中国人的口味,提供良好的精神粮食。成功的剧本,除了要求剧本创作的素材、故事编排在创新上有所突破之外,最重要的一点是要得到市场的认可,这要求在人物语言上、行为上、动作上、表情上等,要更贴近现实生活。目前国内大多数动漫生产企业的产品在选题创意、形象造型、故事内容、技术手段等方面与世界先进水平仍有相当差距,普遍存在观念陈旧、制作粗糙、手法单一、幼稚说教的问题。
2.衍生产品——赢利模式的创新
动漫的赢利模式往往需要依靠产品的附加价值,即需要依靠动漫的衍生产品如玩具、挂饰、T恤、笔记本、杯子、电话卡、抱枕等物品的销售来赢利,在开发之初,首先要考虑动漫形象,剧本是否能服务于相关玩具的销售,在这方面《西游记》有漫画周边产品,而蓝猫更是一个把产品当做品牌来做大的成功模式。
3.人才系统——行业的生命线
目前业界动漫人才奇缺,大多数动漫公司在招聘人才的时候通常只能招到相关的技术人才,非常难招聘到具有原创能力的人才,人才的贮备及培训对公司未来的发展的影响非常大。在这种形势下,动漫公司自己建立一套人才系统便显得非常重要。
4..移动网络——产品的新兴渠道
动漫产品的推广渠道目前来说还是主要依靠电视、光碟传播,所以这要求一个企业除了具备开发能力之外,还要有一定的流通渠道,因为“好酒也怕巷子深”。近几年,网络的飞速发展正在逐渐改变传统动漫品牌的推广方式。在网络上,尽管存在一定版权风险,但好东西总是流传得非常快,这将给实力一般但具有一定开发能力的企业提供契机,让影响力,知名度得到很快提高。
即将到来的IPTV、数字电视、 3G等技术的应用及普既将为动漫企业迎来更大的商,,动漫企业如果市场定位明确、设计出适合各年龄层的动漫的话,那么企业将可在未来发展壮大也是可以期待的。
⑶ 请问:有什么办法才能面对面采访(或者拜访)日本著名漫画家、《网球王子》漫画的作者许斐刚先生呢谢谢
首先你要成为一名记者。
⑷ 采访一位漫画家的问的问题可以有哪些
LS这是什么答案?别笑死人了。。。。。哪儿会有这么菜鸟的问题?
起码版你得先了解这漫画权家的经历,画风的转变,受欢迎的起始,多是要问漫画家的心理历程吧?今后画什么漫画那是连作者自己也根本不了解的东西,画漫画要的是灵感,哪能随便决定?
⑸ 如何成为漫画家
14岁?说句实话,大学再学习都不算迟的,日本30、40出道的人多的是。
而且,漫画这个东西不是说关画的好就行了。中国绘画好的人有的是,但是却没啥成功的原创漫画。因为漫画这个东西,需要掌握的知识太多了,我个人认为需要以下几点:
1)、绘画能力:这个不用说了。主要还是素描的能力要强。关临摹没用的。
2)、编剧能力:漫画这个东西,个人认为最重要的还是其中要表达的故事。画的再好,故事不好看,还是不行。这也是国产漫画不行的根本原因。也就是说文学、戏剧这方面的知识需要有足够的掌握。
3)、电影学:画漫画,还需要电影学的知识。因为涉及到分镜,就像电影镜头一样,类似于拍电影那样的效果。说白了就是自己做导演。这方面国产漫画也是软肋。
4)、生活体验:此外,需要漫画家对生活有很好的体验。
打个不恰当的比方,例如国产游戏《仙剑奇侠传》,为啥当初那么成功,因为当初姚仙在设计这款游戏的时候,正好处于失恋,所以才会对爱情有自己独到的见解和感触,并且通过游戏将其表达了出来。
此外,我看过一篇文章,是说井上雄言当初之所以要画《灌篮高手》,是因为自己很喜欢打篮球,而日本人不喜欢打,所以心里很不服气,非要画一个这样的漫画不可。
所以说,漫画也是一样,最重要的是漫画家要通过漫画,表达自己的思想、感情、经历和故事。
而阁下年纪太轻,没啥阅历,恕我直言,这方面真的是软肋--!
5、其他知识:人物塑造、电脑绘画软件(如PS、Painter)等软件的熟练掌握,历史、文学、地理等各方面知识也都需要了解和掌握。而这些知识在家里面是学不到的。
6、最重要的:毅力。
我曾经看过一篇文章,好像是日本著名漫画家山口幸夫访谈录甚么的,他在里面说过这样一段话:漫画创作主要是精神上的信念和追求,因为漫画创作非常辛苦,没有精神上的支撑,大部分人半途而废。
而这一点也是他最强调的一点。
其实,中国这些年出来了不少新生代的漫画家,但是由于创作很辛苦,大部分人出了1、2部作品后就转行了,也就是半途而废了。而现阶段,中国称得上职业漫画家的人,最多不超过10位!!
所以我建议哈,你应该听听你父母的,你父母说的是对的,也是为你好^_^。这几年好好练练素描,绘画这个东西,最重要最基础的就是素描。然后在学校里面,多多学习历史、文学、电影学等等各个方面的知识,充实自己;然后再好好用电脑练练绘画软件,以及其他电脑知识等。
最重要的是,保持一颗热爱漫画的心,永不放弃。先要用心爱漫画,才会用心画漫画!
阁下还年轻,才14岁,前途一片光明哈。我是不行了,28了。
总之,祝好运哈^_^,国产漫画以后就靠你了~~
⑹ 有哪些采访日本漫画家的综艺节目
http://v.youku.com/v_show/id_XMTI1NDI3NjI4.html 节目名叫jump bang 中文字幕
http://v.youku.com/v_show/id_XMTI1MDcyNTMy.html
⑺ 大家好 我想知道著名的漫画家夏达的家庭背景,听着关于她的访谈 我觉得她出身一个不普通点的家庭
因为父母也干和考古学有关的工作没时间照看他,他从小和爷爷奶奶住,爷爷很久前就去世了,你可以在网上看那些他的专访视频
⑻ 【高悬赏】跪求 动漫 专家 帮忙 填一下 访谈提纲~~
好吧,我很讨厌复制粘贴,就说下自己的看法吧
1.所谓动漫,依我看来就是虚构虚拟人物,背景来描述故事,一般现在以动画,漫画为主要表现形式。
2.动漫的兴起据我所知起源是多个国家几乎同时出现(据说中国也很早的,二十世纪初),但却是在美国随着电影的发展兴起的。现在我们所知的比较早的经典动漫形象首推米老鼠,貌似是1927还是28年出来的,你自己去查吧。其实这之前还有很多别的动漫形象,现代动漫的雏形的形成大概在一百年左右。
3.动漫真正的兴起其实说白了就是随着现代资讯体系的发展而发展,尤其是电影产业的发展而发展,米老鼠是最经典的例子。受众面和趣味性都比单纯的漫画强很多了。日本的动漫兴起大概是在二十世纪七八十年代,在技术和思想上都取得了非常大的突破,代表作诸如超时空要塞,风之谷。大概八十年代后到就是年代逐渐成熟,经典不胜枚举,
4.毫无疑问现在的日本动漫产业最发达,是不是第一个开创的这个问题我觉得你看了上面三条回答应该心里有个大概了。
5.动漫的制作,以前一直以来都是用画的,包括动画。现在电脑技术成熟,很多人力劳动可以由电脑代替,尤其是像最终幻想,冰河世纪这类动画片,基本上电脑制作大部分。日本动画片制作稍微知道一点,一般都是由作者画一个分镜稿(这个画漫画的时候就有),轻小说改编一般会根据插画和原著构思出人物形象和剧本。所谓分镜稿其实就是剧本和情节的节点,然后交给制作组进行制作,后期再由声优配音。
6.我业余画漫画,我觉得漫画作品最重要的东西首先是节奏,然后是剧本,再后是作者的画作水平。所谓思想内涵其实全是通过前几项来体现,但动漫的思想内涵又会影响整个动漫的走向和发展。
7.动漫的发挥余地比较大,能让人充分发挥想象力,创造的形象往往更加完美。
8.积极性是毫无疑问的,对于青少年来讲动漫往往更容易接受,而现在动漫的思想越来越成熟趋向成人化(日漫尤其如此)让它的受众增长了不少。
9.这就是个度的问题,就像一个人特别喜欢吃零食或者某一类食物一样,控制这个度是关键。
10.没看出来你研究的是什么课题,前四个问题问的是动漫的发展史;5,6又问到动漫制作,7,8,9变成了动漫对社会的影响和位置,不知道你研究的课题中心在哪里。
⑼ 名侦探柯南作者青山刚昌在确认BOSS就是乌丸莲耶的访谈中都说了些什么
具体访谈内容如下:
访谈工作人员:在今天呢,因为“那位人物”的身份终于被揭开了嘛,我想开门见山,向您请教大家都想知道的事情。
青山:好的好的。
访谈工作人员:如果问题太过不行的话,就请帮忙模糊掉吧。 顺道一提,刚刚拍下的影片也会在同一天解禁。
青山:诶~是这样啊,好的好的。
访谈工作人员:首先呢,刚刚的影片也有请教过了,请问你现在心情如何?
青山:嗯...... 就觉得迟早还是要说出来的。有时觉得时机应该刚刚好吧,有时候觉得会不会太赶了呢,有时觉得还好吧...在粉丝圈中,也蛮多人以字谜的提示来问我:“不是乌丸莲耶吗?”,年头的贺年卡中也有粉丝问我“是乌丸莲耶吗?”。
当我向编辑问是否可以回答说他们猜对的时候,他们回答说“不,这样有点...”,就被阻止了。在早些时候,有人猜中了「领域外的妹妹」的事,我有对他们回答说“猜对了哟,不过要对其他人保密”,可是有牵涉到乌丸莲耶的都直接跳过。
访谈工作人员:请问你是在几时决定“乌丸莲耶”是组织boss呢?
青山:嗯,真正确定的是在30卷的时候,因为他也是在30卷出现的嘛 当时觉得他不拿来当boss的话就很可惜了。
访谈工作人员:在网上有很多人写了很多各种各样关于“那位人物”的分析呢。
青山:厚厚~
访谈工作人员:“难道不是优作吗”,“不是光彦吗?”等等的。
青山:看的时候在想:“诶,不对啊,这完全错了啊”,不过确实猜中的人也在增加。
访谈工作人员:在30卷的时候也没有对责任编辑说这件事吗?
青山:诶?当时的责编是谁?
访谈工作人员:好像是第4位责编。顺带一提,“那位人物”这个字眼首先出现在24卷,有一幕琴酒说了一句“这是那位人物直接下达的命令”,那个时候就已经确定了组织里有BOSS了吗?
青山:很直接地,在第1卷已经确定了。但其实BOSS的事,就是从这个24卷开始的哦。
访谈工作人员:刚刚录下的影片中也说了乌丸莲耶还有其他秘密吧?
青山:还有很多啊,因为是BOSS的,这个部分全都会掉的吧。
访谈工作人员:是吧。
青山:如果保持这样会也许会很有趣。噢噢,我好像说了什么不得了的事。
访谈工作人员:会令人觉得以后也有很多事情会发生呢。顺道一提,BOSS的身份决定是乌丸莲耶之后,也有给了提示吧。第一个提示果然是“七个孩子”吗?
青山:对啊,因为“七个孩子”跟乌鸦有关嘛...
访谈工作人员:然后,我曾看见您在访谈中跟人说过(七个孩子)跟组织的正式名称有非常深厚的瓜葛...虽然还找不到出处。
青山:什么?有这样的事?我有说过这样的话吗?
访谈工作人员:组织的名称已经确定了吗?
青山:嗯,好厉害...
青山:可是,BOSS的名字?跟那个没什么关系啊。
访谈工作人员:顺道一提,网上流传着“果然是阿笠博士吧”、“难道不是FBI的詹姆斯·布拉克?”,各种各样的理论呢。
青山:完全错误。
访谈工作人员:阿笠博士早就被青山老师正式否认了。如果真的是那样的话,您会觉得故事会变得不凄美了吗?
青山:该说不凄美呢,还是说一点都不有趣呢...如果是那样的话,博士以前到现在所有好的经历都会被抹黑了啊。就好像跟苦艾酒对决的时候,博士不是说了“糟了,新一君!”,就驾着甲虫车去救柯南吗那一幕就是为了要说明他不是BOSS才画的。
访谈工作人员:确实。
青山:可是,大家还是说"难道不是博士吗"。
访谈工作人员:然后,乌丸莲耶本来在漫画应该是死了...
青山:那个不能说那个是以后的事了...
访谈工作人员:是呢,以我们现在所知道的事来看, 在故事的前方会变得十分壮大了...
青山:嘛,就算揭露了BOSS的名字,《柯南》还是有一堆谜团哟。
(9)漫画家访谈扩展阅读:
青山刚昌,1963年6月21日出生于日本鸟取县,血型为B型。日本漫画家。
1993年,青山刚昌凭借作品《城市风云儿》获得小学馆漫画奖,成为备受期待的漫画作家。同年,青山刚昌花了两个星期构思柯南的故事和形象,把阿瑟·柯南·道尔的《福尔摩斯探案全集》拿出来反复研究,还因此给主角起名为“柯南”。
1994年1月,青山刚昌创作出了《名侦探柯南》漫画第一期,刊登在漫画杂志《周刊少年Sunday》上。
2003年,漫画《名侦探柯南》发行总量突破1亿册。
电视动画《名侦探柯南》改编自青山刚昌创作的、连载于《周刊少年Sunday》上的漫画《名侦探柯南》。动画于1996年1月8日首播。
⑽ 本人高中生一名 现急需一名职业的服装设计师或漫画家或与之有关的行业人员来做一份人物访谈
漫画家建议去有妖气求助,那里是中国最大的原创漫画网站,有很多大师,你去求助应该会有人愿意帮忙的