升达师生恋
⑴ 有谁知道郑州升达大学那里的学生消费情况 学生出去外面的吃饭多么
我是中原工学院的学生,如假包换,我们中原工学院门口算是没戏了!那比较偏了!医学院那边有条后街,那比较热闹。每天都要到晚上11点才能清净会。绝对的好地方。升达那也不错,占着镇中心的地利,人也很多,外面也有很多小吃。现在的大学生都谈恋爱的谈恋爱,找包养的找包养,都很前卫了。像你那快餐店肯定行。。
⑵ 模范棒棒堂阿良资料
3月2日台湾首播
全新开堂的模范棒棒堂有六棒(少小煜)+模范七棒+三军虎牙与阿杰
小煜因为跟小蛮疑似恋爱并当众吸烟,暂时被公司停止活动
CHANNEL[V]【模范棒棒堂】三代同堂全新开堂!自选出三军虎牙与阿杰后,CHANNEL[V]【模范棒棒堂】昨日录制全新节目内容,力邀棒棒堂、模范七棒及三军重新回到节目录影,三组人马穿上全新制服,搭配全新布景与全新节目内容,让主持人范范开心的说:「这是一个全新的开始!」。向公司告假两个多月的棒棒堂威廉,历经父亲过世后重新归队,前日晚上还特地到发廊剪了全新发型,威廉说:「请假请久了,要再录影其实有点害怕,但看见大家让我的活力都全回来了!」。
⑶ 升达木地板价格表大全(官网最新报价)
木地板已是家居装修地板装修潮流,在木地板选购上出于环保、质量、服务等种种问题,大家都会优先考虑大品牌的木地板,升达木地板是木地板行业大品牌之一,相信大家都很想知道升达木地板怎么样,价格是多少,下面我们一起去看看:
升达木地板怎么样?
升达林业是一家在林业产业领域坚持“林板一体化”发展战略,具有自主创新能力、充分发挥生态效益、实现可持续发展的林产企业。中国第一块强化木地板产自升达,升达木地板是强化木地板十大品牌之一。
中国第一块强化木地板产自升达。升达是强化木地板的命名单位,是强化木地板国家标准的主要起草单位。行业内率先通过ISO9001质量管理体系、ISO14001环境管理体系,并获得“中国驰名商标”、“中国名牌产品”称号。
官方说法不够客观,我们还是去看看消费者怎么说:
升达地板网友评价:
1、不错的,特别是在四川,指定购买率比圣象还高。
2、中国名牌。中国驰名商标,出口免验,抗菌专利:银离子。用行业率先同过ISO9002国际质量认证。升达集团同行业首家成功上市。国家重点新产品。第一块木地板产自升达。国际环境体系认证。升达参与起草强化木地板“国家标准”。
3、升达地板还可以啊,跟别的地板好在一点点了,不过价格有点接受不了,每平米都贵50多块钱啊。
升达木地板价格表:
升达实木地板价格表:
升达地板全实木地板番龙眼-红色实木¥218.00
升达地板全实木地板罗浮宫魅影¥248.00
升达地板全实木地板番龙眼-小菠萝格¥199.00
升达地板全实木地板番龙眼-埃及传说¥248.00
升达地板全实木地板龙脑香¥268.00
升达地板全实木地板番龙眼-波尔多之恋¥248.00
升达地板全实木地板复古硬槭木-浪漫咖啡¥248.00
升达地板全实木地板番龙眼-乡村情怀¥248.00
升达地板全实木地板仿古相思木-相思情缘淋¥320.00
升达强化复合地板价格表:
升达地板强化复合地板木玉古韵M-005¥115.00
升达地板强化复合地板层林秋韵美国红橡C-305¥108.00
升达地板强化复合地板水木菁华SM011浪漫苹果木¥138.00
升达地板强化复合地板瑞木脂泰黑橡R003¥120.00
升达地板强化复合地板层林秋韵C-304银丝龙芭杜¥108.00
升达地板强化复合地板森林风情YS-19樱桃木¥82.00
升达仿真实木地板价格表:
升达地板仿真实木泰国橡木DX-007¥89.00
升达地板仿真实木水木菁华SM-001¥138.00
升达地板仿真实木温馨红橡DX-008¥89.00
升达地板仿真实木佳木玉绣H007¥150.00
升达地板仿真实木玉树精华Y-008山核桃¥125.00
升达地板仿真实木水木菁华SM-009清新香榉¥138.00
了解了升达木地板的评价与价格行情,如果我们想购买这些建材,可以先结合目前的市场情况做好房子整体的装修预算,这样才能更好地规划好自己要买哪些价格阶段的地板,避免自己在这些建材上花费过多,我们可以申请土巴兔智能在线报价,在线报价工具可自动生成完整的适合市场行情的装修报价清单,点击领取吧!<<<点此免费获取装修报价>>>
⑷ 火原的珠玉结局就是玩不出来了!~找好心的朋友介绍攻略!~
金色之弦不可忽略的要素 一二三
第一、敌对度
一般的游戏只有好感度这个参数,但是金色之弦不一样,因为玩家和帅哥们是竞争关系,所以还有敌对度。
仅仅好感度高是触发不了多少剧情的,只有好感度和敌对度都达到相应范围的时候,才会有剧情发生。所以在帅哥周围转悠的同时不要忘记提高自己的能力。
主人公能力有五个参数:清丽、华彩、技术、愁情、BP。
东海注重清丽,
火原注重华彩,
志水注重技术,
土浦注重愁情,
月森注重上面四个的综合——换句话说,均衡发展;
而柚木——注重BP(这个代表听众评价)||||(死要面子的家伙,听人演奏绝对不给超过20BP,你演奏约好他给的越少……)
换句话说,就是你相关的指数越高,越容易提高和相应角色的敌对度。
比如说比赛刚刚开始的时候,因为我练曲子比较多,技术上了5,志水一听我拉琴,敌对度就上来了。
还有一个加敌对度的方法就是比赛获胜,比赛你要是拿到第一名,后面的人对你敌对度都回又不同的提升,当然要是挂尾的话,敌对度都会下降。因为是同种乐器,这点对月森来说最最明显。
セレクション时の顺位によるライバル度変化
1位 自分 +70 +30 0 -30 -100 -200
2位 +120 自分 +50 +10 -20 -70 -150
3位 +100 +80 自分 +10 -10 -40 -100
4位 +80 +60 +60 自分 0 -10 -50
5位 +60 +40 +20 +10 自分 0 -20
6位 +40 +30 +20 +10 +10 自分 0
7位 +20 +15 +15 +5 +5 0 自分
月森のみ同楽器のため上升・下降値+50%
例)自分が2位、月森が4位なら+60×1.5=+90
亲密度
这是第二参数,亲密度的加法有很多。
解释曲子给他听+10,和他合奏+20。拉到他喜欢的主题的话有额外加成。
记住是主题,就是打开解释铃选出六个方框框的那个东西。
最夸张的时候是星期天对这月森拉MenodiB,50分钟下来好感度爆窜60……因为同时有4、5个加成,月森头上的红心番茄汁还红……
然后是衣服,比赛的时候穿角色喜欢的衣服搭配。尤其是留空的那一栏要自己去搭配,撞对了的话相应角色好感度+80。
然后是曲子,每个人都会有几首特别喜欢的曲子,经常拉给他们听好感会提升,这个攻略有,但是建议自己去摸索。
再就是对话选择——这个是废话,追过人的都知道选择多么重要;注:追柚木的时候要注意,这家伙有几个对话绝对不能选错,选错了,好感回到原点,你就别想追到他了……具体哪几个我就不列了,对话晚了以后自己检查好感度,一下子掉个100多的,就是它了……
此外趣事一则
和金泽师生恋的话,你要是在游戏过程中(记住不是最后)对金泽告白,所有的男性角色好感度都会减半,柚木的话……减80%以上|||(醋桶果然不是浪得虚名)
追加解释
比赛想获胜,尤其到了后期想获胜,仅仅把曲子拉满是不够的,一定要拿到追加解释,最好把解释拉到120以上。
追加解释的拿法有两个条件
其一、找相应角色触发相应的事件。
其二、你拿到解释铃并且打开了。
然后你就会做梦到那个角色,然后第二天你看那个曲子的解释,就能够练到150了,加油吧……150的曲子赢得比赛、BP,还有提升敌对度的效果都是很恐怖的,多加利用。
PC版攻略
原作者:ruki
では、始まるよ。
首先是输入名字。由于笔者觉得其他名字别扭就直接用了官方名日野香穗
子(ひの かほこ)。按Ctrl就可以直接使用官方名“日野香穗子”了。
一段片头后,遇到リリ,他会问主人公被别人评价为何种类型的人。这里
的选项和你初始技能lv有关,这涉及到每个小孩影响的范围和『逆注
目』。
关于几种路线,每个小孩都有两种结局的两张CG。咱攻火原时总共玩了4
遍=v=……我好有爱。
两种结局,一种结局叫做街へ出よう,另一种叫做珠玉の时间,以下简称
街出及珠玉。
街出结局比较简单,是主人公跟男主角主动告白的结局,一般来说玩出的
都会是这个结局。能力值和敌对度(ライバル度)都不需要太高,只要亲
密度够了而且发生过一些事件,就会产生这个结局。
而珠玉结局就复杂很多,是男主角主动跟主人公告白的结局,那么无论是
能力值方面的要求还是亲密度、敌对度上的要求都非常之高,玩的时候就
要辛苦一些。想要玩出珠玉结局有两种路线,一种是『注目』(影响男主
角敌对度的能力值)路线,一种是『逆注目』(男主角注意的能力值)。
以火原、志水、土浦为代表的三人来说,『注目』为何种能力值根据就是
此小孩本身的类型决定的,正因为是他们自身的『注目』,所以敌对度就
要非常之高才可能达成珠玉结局。以火原为例,他的『注目』是『彩
华』,那么如果你选择的是『注目』路线,彩华值和敌对度就都有很高的
要求才可能达成结局。而他的『逆注目』是『愁情』,那么如果你选择的
是他的『逆注目』路线,敌对度只需要很少,而『愁情』值很高时(且高
于注目值『彩华』)就可能达成珠玉结局。在这里强调一下,即便同是珠
玉结局的两种路线,结局CG相同,但是中间经历的某些事件以及某些CG是
有所不同的……有爱的孩子们就要辛苦一下了,两种都试试吧=v=。
而柚木同学的『注目』为『累积BP』(后面会详细提到),当然BP不是
一种能力值,所以理论上来说达成结局没有对它的要求,但是比较黑线的
是,与柚木同学的许多事件发生与否都决定于BP的多少,并且当你的BP到
达一定数值的时候在他面前解释的话敌对度会哗哗地上升,所以目标是柚
木的话,BP值请一定引起注意。
最后的月森同学是比较黑线的一只,由于主人公很不凑巧地和他使用的是
一种乐器,所以他的『注目』能力为所有数值(技术、清丽、彩华、愁
情、累积BP以本人为对象)。咋一看似乎十分之难追,但实际上正因为
这样,他要求的所有能力的值都分散给各个能力了,所以是一样的。但也
是因为这样,就不能只练单一提高某一种值的解释,而且由于无论哪个能
力值都对月森的亲密度敌对度有影响,所以还是有一定难度。
在这里强调一下,无论是哪种结局的亲密度要求都很高,所以千万不要只
顾得练习而忘记追人啊……= =。另外对于珠玉的两种路线,无论是哪只
小孩都需要比较高的『技能』Lv,所以也请别小看了平日的练习。
以下为每个小孩的type:
月森莲:分析力がある——理想に向かって努力する。
志水桂一:分析力がある——视野を広く持とうとする。
火原和树:行动力がある——明るく楽天家。
土浦梁太郎:行动力がある——面倒见がいい亲分肌。
柚木梓马:包容力がある——话すのも好き。
除去以上5人外还有天羽莱美、冬海笙子、王崎信武、金泽紘人4人。
目标是天羽莱美的话请选择柚木タイプ——包容力がある——话すのも好き。
目标是冬海笙子的话请选择柚木タイプ——包容力がある——话すのも好き。
目标是王崎信武的话请选择月森タイプ——分析力がある——理想に向かって努力する。
目标是金泽紘人的话请选择柚木タイプ——包容力がある——话すのも好き。
那么还是以火原为例,他的『注目』是『彩华』,也就是选择和他同一个
类型的type时(彩华初始值为3Lv)。而他的『逆注目』是『愁情』,也
就是选择土浦类型的type时(愁情初始值为3Lv)。
这里的选择会关系到你最初得到的乐谱(每组乐谱提升每种技能值的程度
不同),你的初始技能值,和男主角相遇的方式,只有这些。而并不是说
只有你和他类型相同时才能与他交往(……),所以咩不用太紧张。
主人公类型为火原类型时,火原会出现在音乐室,和他接近时自动发生。
他会问你能否看见那些妖精,但无论怎样回答最后都会被他发现你能看见
(……),然选择“见えない”时他的反应会超可爱喔=v=;选择土浦类
型时,火原会出现在正门前,跟他对话时他会自我介绍连带把柚木介绍给
你,选项选“顽张る”。
接下来是午休,此时间段为自由活动时间。平日是3:00-6:00,周末是
12:00-6:00。
要做的事情很多很多,比如找乐谱找解释追人提升技能值等等,所以从第
一天开始就要抓紧时间。每个赛阶都会出现新的乐谱,最好在前一两天就
把它们的乐谱找全,因为有些乐谱练习上达度到极限的时候,就会学会一
种新的技巧,而有些解释不用这些技巧是完成不了的。
至于解释,笔者认为只要把自己想要表演的解释以及男主角可以在梦中帮
你SUPER化(后面会详细提到)的解释找到就好。其余的就可以放弃掉
了,因为那样只是浪费时间。尤其是第三赛阶和第四赛阶,乐谱精灵和解
释精灵的数量都多到郁闷,所以并不一定都要找全……
寻找乐谱的方法:在某个场景里点右键(地图除外),选择practice,然
后拉曲子(初始历时20分钟,后期リリ会送给主人公魔法计时器,此时时
间会减小),这时你会听到一段很急促的音乐,就开始在限定时间内跑着
寻找在空中飞舞着的小妖精吧。只要跑的时候经过它们的身体就可以得到
它们了。
在这里介绍一个小窍门:想要找精灵的时候先去地图,可以看到每个场景
下有两个图标,一个是妖精的标志而另一个是记事本。妖精图标旁边的数
字表示该场景里有多少个妖精(包括乐谱精灵和解释精灵),记事本表示
此场景内部的眼线数。
什么是眼线呢?眼线就是每个场景里都有一些身边飘着粉色音符的同志,
他们中的一部分就是你的眼线。只要你主动跟他们对话,他们中的一部分
就很乐意为你收集情报。有了他们,男主角在哪里,妖精们在哪里, 有
时候就不用自己找了,他们会告诉你。
接着说找乐谱精灵的方法。找的时候可以先去地图界面保存,然后进入各
个场景拉琴。可以多拉几次把每只乐谱精灵的位置记住,然后回到地图读
取,再去那个场景重新拉琴,在一次内得到全部精灵。这样就可以节省一
些时间。
至于解释是什么,当你的每组乐谱的每张乐谱的练习的上达度都达到20以
上时(此时会给你提示),就可以去寻找解释精灵了。
那么如何寻找解释精灵呢?
解释精灵跟乐谱精灵不同,他们是隐身的。当你在某个场景里转悠时(不
需要练习,没有时间限制),会突然发现某地点段的音乐慢慢变弱,直至
变成了你所寻找的曲子的声调。这就表明解释精灵就隐藏在该处。找到音
乐最大的地方,经过那里,解释精灵就GET了。每组乐谱有2-4种解释,想
要SUPER化的同学们不要以为找到一种就万事大吉,因为解释的SUPER化是
分ABCD的。
解释精灵找到了,就可以进行解释了。点击practice,会发现多出来个铃
铛按扭,点击它,会发现有一群人正在企图以演戏的方式给予你启迪(未
得到计时器前历时5分钟),耐心地看完吧。在1-3赛阶的曲子解释里会出
选项,选择最有可能存在此次赛阶的keyword的选项。选择完毕后可以看
见多出的几个选项,黄框的便是和此次比赛有关的keyword。如果到最后
几个框里一个keyword也没有的话,那最好就读取然后重新选择一下了。
因为那样对比赛和追人都是没有什么好处的。
解释完毕我们要开始解释练习,找人多的地方圈人解释吧,解释上达度足
够高的话,可以得到很多的BP喔。BP的实质就是当你解释完毕后别人给你
的掌声。你可以用这些掌声买一些小道具,送给男主角的礼物,以及男主
角喜欢的衣服。
★可以买小道具的4个地点:
正门、屋上、公园、站前
★请注意,给男主角的礼物并不是自己主动送出,而是当达到某一特定条
件时去跟男主角对话,他会主动向你变相(……)索要。这时你便可以选
择要不要送他礼物啦,当咱送给小火原一电话簿时他一脸感动地说‘き
み、优しいね’的样子真是让人家脸红良久呀>////<。
关于SUPER化:在未SUPER化之前,每组乐谱的解释上达度为100。解释上
达度仅仅是100的话,不一定有百分之百的把握能在比赛中取得最好成
绩。因此若想进一步提高,我们要把它进行SUPER化。当达成可以进行其
SUPER化的条件时,男主角就会出现在你的梦中。第二天你就会发现此乐
谱的解释上达度上升达150。
虽然SUPER化并不关系到亲密度之类的东西……但可以在梦里看见他的话
也很幸福啊咩咩>///<。
水:在网上总会有痕迹嘛~多找找,一定还有.
以上引自: http://post..com/f?ct=318767104&tn=KeywordSearch&sc=668125&pn=0&rn=50&lm=4&rs4=2&rs3=2&word=%BD%F0%C9%AB%D6%AE%CF%D2
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金色之弦不可忽略的要素 一二三
第一、敌对度
一般的游戏只有好感度这个参数,但是金色之弦不一样,因为玩家和帅哥们是竞争关系,所以还有敌对度。
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主人公能力有五个参数:清丽、华彩、技术、愁情、BP。
东海注重清丽,
火原注重华彩,
志水注重技术,
土浦注重愁情,
月森注重上面四个的综合——换句话说,均衡发展;
而柚木——注重BP(这个代表听众评价)||||(死要面子的家伙,听人演奏绝对不给超过20BP,你演奏约好他给的越少……)
换句话说,就是你相关的指数越高,越容易提高和相应角色的敌对度。
比如说比赛刚刚开始的时候,因为我练曲子比较多,技术上了5,志水一听我拉琴,敌对度就上来了。
还有一个加敌对度的方法就是比赛获胜,比赛你要是拿到第一名,后面的人对你敌对度都回又不同的提升,当然要是挂尾的话,敌对度都会下降。因为是同种乐器,这点对月森来说最最明显。
セレクション时の顺位によるライバル度変化
1位 自分 +70 +30 0 -30 -100 -200
2位 +120 自分 +50 +10 -20 -70 -150
3位 +100 +80 自分 +10 -10 -40 -100
4位 +80 +60 +60 自分 0 -10 -50
5位 +60 +40 +20 +10 自分 0 -20
6位 +40 +30 +20 +10 +10 自分 0
7位 +20 +15 +15 +5 +5 0 自分
月森のみ同楽器のため上升・下降値+50%
例)自分が2位、月森が4位なら+60×1.5=+90
亲密度
这是第二参数,亲密度的加法有很多。
解释曲子给他听+10,和他合奏+20。拉到他喜欢的主题的话有额外加成。
记住是主题,就是打开解释铃选出六个方框框的那个东西。
最夸张的时候是星期天对这月森拉MenodiB,50分钟下来好感度爆窜60……因为同时有4、5个加成,月森头上的红心番茄汁还红……
然后是衣服,比赛的时候穿角色喜欢的衣服搭配。尤其是留空的那一栏要自己去搭配,撞对了的话相应角色好感度+80。
然后是曲子,每个人都会有几首特别喜欢的曲子,经常拉给他们听好感会提升,这个攻略有,但是建议自己去摸索。
再就是对话选择——这个是废话,追过人的都知道选择多么重要;注:追柚木的时候要注意,这家伙有几个对话绝对不能选错,选错了,好感回到原点,你就别想追到他了……具体哪几个我就不列了,对话晚了以后自己检查好感度,一下子掉个100多的,就是它了……
此外趣事一则
和金泽师生恋的话,你要是在游戏过程中(记住不是最后)对金泽告白,所有的男性角色好感度都会减半,柚木的话……减80%以上|||(醋桶果然不是浪得虚名)
追加解释
比赛想获胜,尤其到了后期想获胜,仅仅把曲子拉满是不够的,一定要拿到追加解释,最好把解释拉到120以上。
追加解释的拿法有两个条件
其一、找相应角色触发相应的事件。
其二、你拿到解释铃并且打开了。
然后你就会做梦到那个角色,然后第二天你看那个曲子的解释,就能够练到150了,加油吧……150的曲子赢得比赛、BP,还有提升敌对度的效果都是很恐怖的,多加利用。
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原作者:ruki
では、始まるよ。
首先是输入名字。由于笔者觉得其他名字别扭就直接用了官方名日野香穗
子(ひの かほこ)。按Ctrl就可以直接使用官方名“日野香穗子”了。
一段片头后,遇到リリ,他会问主人公被别人评价为何种类型的人。这里
的选项和你初始技能lv有关,这涉及到每个小孩影响的范围和『逆注
目』。
关于几种路线,每个小孩都有两种结局的两张CG。咱攻火原时总共玩了4
遍=v=……我好有爱。
两种结局,一种结局叫做街へ出よう,另一种叫做珠玉の时间,以下简称
街出及珠玉。
街出结局比较简单,是主人公跟男主角主动告白的结局,一般来说玩出的
都会是这个结局。能力值和敌对度(ライバル度)都不需要太高,只要亲
密度够了而且发生过一些事件,就会产生这个结局。
而珠玉结局就复杂很多,是男主角主动跟主人公告白的结局,那么无论是
能力值方面的要求还是亲密度、敌对度上的要求都非常之高,玩的时候就
要辛苦一些。想要玩出珠玉结局有两种路线,一种是『注目』(影响男主
角敌对度的能力值)路线,一种是『逆注目』(男主角注意的能力值)。
以火原、志水、土浦为代表的三人来说,『注目』为何种能力值根据就是
此小孩本身的类型决定的,正因为是他们自身的『注目』,所以敌对度就
要非常之高才可能达成珠玉结局。以火原为例,他的『注目』是『彩
华』,那么如果你选择的是『注目』路线,彩华值和敌对度就都有很高的
要求才可能达成结局。而他的『逆注目』是『愁情』,那么如果你选择的
是他的『逆注目』路线,敌对度只需要很少,而『愁情』值很高时(且高
于注目值『彩华』)就可能达成珠玉结局。在这里强调一下,即便同是珠
玉结局的两种路线,结局CG相同,但是中间经历的某些事件以及某些CG是
有所不同的……有爱的孩子们就要辛苦一下了,两种都试试吧=v=。
而柚木同学的『注目』为『累积BP』(后面会详细提到),当然BP不是
一种能力值,所以理论上来说达成结局没有对它的要求,但是比较黑线的
是,与柚木同学的许多事件发生与否都决定于BP的多少,并且当你的BP到
达一定数值的时候在他面前解释的话敌对度会哗哗地上升,所以目标是柚
木的话,BP值请一定引起注意。
最后的月森同学是比较黑线的一只,由于主人公很不凑巧地和他使用的是
一种乐器,所以他的『注目』能力为所有数值(技术、清丽、彩华、愁
情、累积BP以本人为对象)。咋一看似乎十分之难追,但实际上正因为
这样,他要求的所有能力的值都分散给各个能力了,所以是一样的。但也
是因为这样,就不能只练单一提高某一种值的解释,而且由于无论哪个能
力值都对月森的亲密度敌对度有影响,所以还是有一定难度。
在这里强调一下,无论是哪种结局的亲密度要求都很高,所以千万不要只
顾得练习而忘记追人啊……= =。另外对于珠玉的两种路线,无论是哪只
小孩都需要比较高的『技能』Lv,所以也请别小看了平日的练习。
以下为每个小孩的type:
月森莲:分析力がある——理想に向かって努力する。
志水桂一:分析力がある——视野を広く持とうとする。
火原和树:行动力がある——明るく楽天家。
土浦梁太郎:行动力がある——面倒见がいい亲分肌。
柚木梓马:包容力がある——话すのも好き。
除去以上5人外还有天羽莱美、冬海笙子、王崎信武、金泽紘人4人。
目标是天羽莱美的话请选择柚木タイプ——包容力がある——话すのも好き。
目标是冬海笙子的话请选择柚木タイプ——包容力がある——话すのも好き。
目标是王崎信武的话请选择月森タイプ——分析力がある——理想に向かって努力する。
目标是金泽紘人的话请选择柚木タイプ——包容力がある——话すのも好き。
那么还是以火原为例,他的『注目』是『彩华』,也就是选择和他同一个
类型的type时(彩华初始值为3Lv)。而他的『逆注目』是『愁情』,也
就是选择土浦类型的type时(愁情初始值为3Lv)。
这里的选择会关系到你最初得到的乐谱(每组乐谱提升每种技能值的程度
不同),你的初始技能值,和男主角相遇的方式,只有这些。而并不是说
只有你和他类型相同时才能与他交往(……),所以咩不用太紧张。
主人公类型为火原类型时,火原会出现在音乐室,和他接近时自动发生。
他会问你能否看见那些妖精,但无论怎样回答最后都会被他发现你能看见
(……),然选择“见えない”时他的反应会超可爱喔=v=;选择土浦类
型时,火原会出现在正门前,跟他对话时他会自我介绍连带把柚木介绍给
你,选项选“顽张る”。
接下来是午休,此时间段为自由活动时间。平日是3:00-6:00,周末是
12:00-6:00。
要做的事情很多很多,比如找乐谱找解释追人提升技能值等等,所以从第
一天开始就要抓紧时间。每个赛阶都会出现新的乐谱,最好在前一两天就
把它们的乐谱找全,因为有些乐谱练习上达度到极限的时候,就会学会一
种新的技巧,而有些解释不用这些技巧是完成不了的。
至于解释,笔者认为只要把自己想要表演的解释以及男主角可以在梦中帮
你SUPER化(后面会详细提到)的解释找到就好。其余的就可以放弃掉
了,因为那样只是浪费时间。尤其是第三赛阶和第四赛阶,乐谱精灵和解
释精灵的数量都多到郁闷,所以并不一定都要找全……
寻找乐谱的方法:在某个场景里点右键(地图除外),选择practice,然
后拉曲子(初始历时20分钟,后期リリ会送给主人公魔法计时器,此时时
间会减小),这时你会听到一段很急促的音乐,就开始在限定时间内跑着
寻找在空中飞舞着的小妖精吧。只要跑的时候经过它们的身体就可以得到
它们了。
在这里介绍一个小窍门:想要找精灵的时候先去地图,可以看到每个场景
下有两个图标,一个是妖精的标志而另一个是记事本。妖精图标旁边的数
字表示该场景里有多少个妖精(包括乐谱精灵和解释精灵),记事本表示
此场景内部的眼线数。
什么是眼线呢?眼线就是每个场景里都有一些身边飘着粉色音符的同志,
他们中的一部分就是你的眼线。只要你主动跟他们对话,他们中的一部分
就很乐意为你收集情报。有了他们,男主角在哪里,妖精们在哪里, 有
时候就不用自己找了,他们会告诉你。
接着说找乐谱精灵的方法。找的时候可以先去地图界面保存,然后进入各
个场景拉琴。可以多拉几次把每只乐谱精灵的位置记住,然后回到地图读
取,再去那个场景重新拉琴,在一次内得到全部精灵。这样就可以节省一
些时间。
至于解释是什么,当你的每组乐谱的每张乐谱的练习的上达度都达到20以
上时(此时会给你提示),就可以去寻找解释精灵了。
那么如何寻找解释精灵呢?
解释精灵跟乐谱精灵不同,他们是隐身的。当你在某个场景里转悠时(不
需要练习,没有时间限制),会突然发现某地点段的音乐慢慢变弱,直至
变成了你所寻找的曲子的声调。这就表明解释精灵就隐藏在该处。找到音
乐最大的地方,经过那里,解释精灵就GET了。每组乐谱有2-4种解释,想
要SUPER化的同学们不要以为找到一种就万事大吉,因为解释的SUPER化是
分ABCD的。
解释精灵找到了,就可以进行解释了。点击practice,会发现多出来个铃
铛按扭,点击它,会发现有一群人正在企图以演戏的方式给予你启迪(未
得到计时器前历时5分钟),耐心地看完吧。在1-3赛阶的曲子解释里会出
选项,选择最有可能存在此次赛阶的keyword的选项。选择完毕后可以看
见多出的几个选项,黄框的便是和此次比赛有关的keyword。如果到最后
几个框里一个keyword也没有的话,那最好就读取然后重新选择一下了。
因为那样对比赛和追人都是没有什么好处的。
解释完毕我们要开始解释练习,找人多的地方圈人解释吧,解释上达度足
够高的话,可以得到很多的BP喔。BP的实质就是当你解释完毕后别人给你
的掌声。你可以用这些掌声买一些小道具,送给男主角的礼物,以及男主
角喜欢的衣服。
★可以买小道具的4个地点:
正门、屋上、公园、站前
★请注意,给男主角的礼物并不是自己主动送出,而是当达到某一特定条
件时去跟男主角对话,他会主动向你变相(……)索要。这时你便可以选
择要不要送他礼物啦,当咱送给小火原一电话簿时他一脸感动地说‘き
み、优しいね’的样子真是让人家脸红良久呀>////<。
关于SUPER化:在未SUPER化之前,每组乐谱的解释上达度为100。解释上
达度仅仅是100的话,不一定有百分之百的把握能在比赛中取得最好成
绩。因此若想进一步提高,我们要把它进行SUPER化。当达成可以进行其
SUPER化的条件时,男主角就会出现在你的梦中。第二天你就会发现此乐
谱的解释上达度上升达150。
虽然SUPER化并不关系到亲密度之类的东西……但可以在梦里看见他的话
也很幸福啊咩咩>///<。
水:在网上总会有痕迹嘛~多找找,一定还有.
以上引自: http://post..com/f?ct=318767104&tn=KeywordSearch&sc=668125&pn=0&rn=50&lm=4&rs4=2&rs3=2&word=%BD%F0%C9%AB%D6%AE%CF%D2
⑹ 郑州西亚斯国际学院和郑州升达哪个好
我喜欢上一个女孩,我和她都是93年的,她比我小几个月。她家和我家相距90公里,1个半小时车程。我不上学了,她在离我20几公里的学校上大专,今年第三年。在朋友(女)的介绍下我认识了了她。见了面之后,我挺喜欢她的,我表白了,她说先试着在一起。我每天很关心她,过了几天她说太累了(因为她没有谈过恋爱),她说,心太小,暂时不能接受另一个人住进我的心。然后就跟我说了这一切,我努力挽回,但她的意思可能连朋友都做不成。最后,我妥协了,说从朋友开始。然后我一直在努力,我也去她学校看她。她基本不想见我,她说不想让同学看到后乱想。那一天,介绍我们认识的朋友生日,还有她和她老公半年纪念日,我开车去他们学校附近,然后我喜欢她也去的。我之前一个月准备了很多礼物,我见到她,有点害羞,我把礼物给了她,她收下了,因为当时有20个人,估计她不想让我难堪。然后端午节我开车去她学校,给她送了一些粽子咸鸭蛋和水果,给她和同学一起吃。我还是一如既往的关心她。今天和我聊了这些。 她:1.和你说实话你有时候让我很累很烦 其实人都这样有时候就很贱得不到的想得到而在身边的却又不知道回头去看看 我:我会珍惜你,我觉得不能用得到这个词。 她:你不要对我这么好。。 我:对你好是因为我喜欢你。我没有对其他女生这样好。 她:可是我觉得我不值得 。 我:可能你觉得你自己不值得我对你这么好。只要我知道,你值得。 你的小心脏暂时容不下两个人,对吗? 她:对而且我不知道要等到何时 要是到最后只是一场空 你怎么办??? 我:我会一直努力,直到你结婚。 她:好吧 我要讲的已经讲的很清楚了 只是希望以后不管发生什么你能理智面对。。 我:但我希望你给我机会。给我对你好的机会。不仅仅是朋友。 她:我想的是实在找不到结婚或许宁愿找个自己不爱而爱自己的 但至少现在我想为自己争取一下找个自己爱也爱自己的 我:暂时我没有爱上你,只是喜欢你。只有等你喜欢上我的时候,我才会爱上你。我们不是马上要去结婚,以后的路还长,还要经历很多,酸甜苦辣咸。人生百味,爱情百味。我想和你一起经历,然后再判断我们是否合适结婚。 (省略我想去她学校请她吃顿晚饭,她这几天考试) 我:我来吧 咋样 再叫上刚妹和她老公一起吃个饭? 她:不要 这次我真的不会出去了 这算什么为 两对约会吗!!! 我: 真的没有想这么多 她:我想的多行吧。。 我: 不是你想的多。。。是你怕你同学看到了 多想。。。 对吧 她:你不想多 别人会多想 我: 这不后天你考完 没机会了嘛。。。(她考完后她爸爸会接她) 她:别人要怎么说我 不喜欢人家还一天到晚要人家这样那样 我:嗯 我知道啦 你怕别人多想 是吗 她:不是怕!是不想! 我:那暑假里我去找你玩 或者你来我们这 还有出去玩的时候叫上我 好吗 她:这个我现在不能保证 以后的事很难说 我:那明天我就不来啦,你睡觉吧。 明天还要考试。希望刚才的谈话不要影响到你的睡眠和明天的考试。 她:嗯 我:/拥抱/月亮 晚安。 我是真心喜欢她,想和她在一起,如果相处的好,我会娶她。我知道她对我没感觉,我自认为我很懂爱情,帮同学朋友化解情惑,到现在我自己也很无奈,希望各路神仙,指教。
⑺ 金色琴弦中月森的相遇事件
金色之弦不可忽略的要素 一二三
第一、敌对度
一般的游戏只有好感度这个参数,但是金色之弦不一样,因为玩家和帅哥们是竞争关系,所以还有敌对度。
仅仅好感度高是触发不了多少剧情的,只有好感度和敌对度都达到相应范围的时候,才会有剧情发生。所以在帅哥周围转悠的同时不要忘记提高自己的能力。
主人公能力有五个参数:清丽、华彩、技术、愁情、BP。
东海注重清丽,
火原注重华彩,
志水注重技术,
土浦注重愁情,
月森注重上面四个的综合——换句话说,均衡发展;
而柚木——注重BP(这个代表听众评价)||||(死要面子的家伙,听人演奏绝对不给超过20BP,你演奏约好他给的越少……)
换句话说,就是你相关的指数越高,越容易提高和相应角色的敌对度。
比如说比赛刚刚开始的时候,因为我练曲子比较多,技术上了5,志水一听我拉琴,敌对度就上来了。
还有一个加敌对度的方法就是比赛获胜,比赛你要是拿到第一名,后面的人对你敌对度都回又不同的提升,当然要是挂尾的话,敌对度都会下降。因为是同种乐器,这点对月森来说最最明显。
セレクション时の顺位によるライバル度変化
1位 自分 +70 +30 0 -30 -100 -200
2位 +120 自分 +50 +10 -20 -70 -150
3位 +100 +80 自分 +10 -10 -40 -100
4位 +80 +60 +60 自分 0 -10 -50
5位 +60 +40 +20 +10 自分 0 -20
6位 +40 +30 +20 +10 +10 自分 0
7位 +20 +15 +15 +5 +5 0 自分
月森のみ同楽器のため上升・下降値+50%
例)自分が2位、月森が4位なら+60×1.5=+90
亲密度
这是第二参数,亲密度的加法有很多。
解释曲子给他听+10,和他合奏+20。拉到他喜欢的主题的话有额外加成。
记住是主题,就是打开解释铃选出六个方框框的那个东西。
最夸张的时候是星期天对这月森拉MenodiB,50分钟下来好感度爆窜60……因为同时有4、5个加成,月森头上的红心番茄汁还红……
然后是衣服,比赛的时候穿角色喜欢的衣服搭配。尤其是留空的那一栏要自己去搭配,撞对了的话相应角色好感度+80。
然后是曲子,每个人都会有几首特别喜欢的曲子,经常拉给他们听好感会提升,这个攻略有,但是建议自己去摸索。
再就是对话选择——这个是废话,追过人的都知道选择多么重要;注:追柚木的时候要注意,这家伙有几个对话绝对不能选错,选错了,好感回到原点,你就别想追到他了……具体哪几个我就不列了,对话晚了以后自己检查好感度,一下子掉个100多的,就是它了……
此外趣事一则
和金泽师生恋的话,你要是在游戏过程中(记住不是最后)对金泽告白,所有的男性角色好感度都会减半,柚木的话……减80%以上|||(醋桶果然不是浪得虚名)
追加解释
比赛想获胜,尤其到了后期想获胜,仅仅把曲子拉满是不够的,一定要拿到追加解释,最好把解释拉到120以上。
追加解释的拿法有两个条件
其一、找相应角色触发相应的事件。
其二、你拿到解释铃并且打开了。
然后你就会做梦到那个角色,然后第二天你看那个曲子的解释,就能够练到150了,加油吧……150的曲子赢得比赛、BP,还有提升敌对度的效果都是很恐怖的,多加利用。
PC版攻略
原作者:ruki
では、始まるよ。
首先是输入名字。由于笔者觉得其他名字别扭就直接用了官方名日野香穗
子(ひの かほこ)。按Ctrl就可以直接使用官方名“日野香穗子”了。
一段片头后,遇到リリ,他会问主人公被别人评价为何种类型的人。这里
的选项和你初始技能lv有关,这涉及到每个小孩影响的范围和『逆注
目』。
关于几种路线,每个小孩都有两种结局的两张CG。咱攻火原时总共玩了4
遍=v=……我好有爱。
两种结局,一种结局叫做街へ出よう,另一种叫做珠玉の时间,以下简称
街出及珠玉。
街出结局比较简单,是主人公跟男主角主动告白的结局,一般来说玩出的
都会是这个结局。能力值和敌对度(ライバル度)都不需要太高,只要亲
密度够了而且发生过一些事件,就会产生这个结局。
而珠玉结局就复杂很多,是男主角主动跟主人公告白的结局,那么无论是
能力值方面的要求还是亲密度、敌对度上的要求都非常之高,玩的时候就
要辛苦一些。想要玩出珠玉结局有两种路线,一种是『注目』(影响男主
角敌对度的能力值)路线,一种是『逆注目』(男主角注意的能力值)。
以火原、志水、土浦为代表的三人来说,『注目』为何种能力值根据就是
此小孩本身的类型决定的,正因为是他们自身的『注目』,所以敌对度就
要非常之高才可能达成珠玉结局。以火原为例,他的『注目』是『彩
华』,那么如果你选择的是『注目』路线,彩华值和敌对度就都有很高的
要求才可能达成结局。而他的『逆注目』是『愁情』,那么如果你选择的
是他的『逆注目』路线,敌对度只需要很少,而『愁情』值很高时(且高
于注目值『彩华』)就可能达成珠玉结局。在这里强调一下,即便同是珠
玉结局的两种路线,结局CG相同,但是中间经历的某些事件以及某些CG是
有所不同的……有爱的孩子们就要辛苦一下了,两种都试试吧=v=。
而柚木同学的『注目』为『累积BP』(后面会详细提到),当然BP不是
一种能力值,所以理论上来说达成结局没有对它的要求,但是比较黑线的
是,与柚木同学的许多事件发生与否都决定于BP的多少,并且当你的BP到
达一定数值的时候在他面前解释的话敌对度会哗哗地上升,所以目标是柚
木的话,BP值请一定引起注意。
最后的月森同学是比较黑线的一只,由于主人公很不凑巧地和他使用的是
一种乐器,所以他的『注目』能力为所有数值(技术、清丽、彩华、愁
情、累积BP以本人为对象)。咋一看似乎十分之难追,但实际上正因为
这样,他要求的所有能力的值都分散给各个能力了,所以是一样的。但也
是因为这样,就不能只练单一提高某一种值的解释,而且由于无论哪个能
力值都对月森的亲密度敌对度有影响,所以还是有一定难度。
在这里强调一下,无论是哪种结局的亲密度要求都很高,所以千万不要只
顾得练习而忘记追人啊……= =。另外对于珠玉的两种路线,无论是哪只
小孩都需要比较高的『技能』Lv,所以也请别小看了平日的练习。
以下为每个小孩的type:
月森莲:分析力がある——理想に向かって努力する。
志水桂一:分析力がある——视野を広く持とうとする。
火原和树:行动力がある——明るく楽天家。
土浦梁太郎:行动力がある——面倒见がいい亲分肌。
柚木梓马:包容力がある——话すのも好き。
除去以上5人外还有天羽莱美、冬海笙子、王崎信武、金泽紘人4人。
目标是天羽莱美的话请选择柚木タイプ——包容力がある——话すのも好き。
目标是冬海笙子的话请选择柚木タイプ——包容力がある——话すのも好き。
目标是王崎信武的话请选择月森タイプ——分析力がある——理想に向かって努力する。
目标是金泽紘人的话请选择柚木タイプ——包容力がある——话すのも好き。
那么还是以火原为例,他的『注目』是『彩华』,也就是选择和他同一个
类型的type时(彩华初始值为3Lv)。而他的『逆注目』是『愁情』,也
就是选择土浦类型的type时(愁情初始值为3Lv)。
这里的选择会关系到你最初得到的乐谱(每组乐谱提升每种技能值的程度
不同),你的初始技能值,和男主角相遇的方式,只有这些。而并不是说
只有你和他类型相同时才能与他交往(……),所以咩不用太紧张。
主人公类型为火原类型时,火原会出现在音乐室,和他接近时自动发生。
他会问你能否看见那些妖精,但无论怎样回答最后都会被他发现你能看见
(……),然选择“见えない”时他的反应会超可爱喔=v=;选择土浦类
型时,火原会出现在正门前,跟他对话时他会自我介绍连带把柚木介绍给
你,选项选“顽张る”。
接下来是午休,此时间段为自由活动时间。平日是3:00-6:00,周末是
12:00-6:00。
要做的事情很多很多,比如找乐谱找解释追人提升技能值等等,所以从第
一天开始就要抓紧时间。每个赛阶都会出现新的乐谱,最好在前一两天就
把它们的乐谱找全,因为有些乐谱练习上达度到极限的时候,就会学会一
种新的技巧,而有些解释不用这些技巧是完成不了的。
至于解释,笔者认为只要把自己想要表演的解释以及男主角可以在梦中帮
你SUPER化(后面会详细提到)的解释找到就好。其余的就可以放弃掉
了,因为那样只是浪费时间。尤其是第三赛阶和第四赛阶,乐谱精灵和解
释精灵的数量都多到郁闷,所以并不一定都要找全……
寻找乐谱的方法:在某个场景里点右键(地图除外),选择practice,然
后拉曲子(初始历时20分钟,后期リリ会送给主人公魔法计时器,此时时
间会减小),这时你会听到一段很急促的音乐,就开始在限定时间内跑着
寻找在空中飞舞着的小妖精吧。只要跑的时候经过它们的身体就可以得到
它们了。
在这里介绍一个小窍门:想要找精灵的时候先去地图,可以看到每个场景
下有两个图标,一个是妖精的标志而另一个是记事本。妖精图标旁边的数
字表示该场景里有多少个妖精(包括乐谱精灵和解释精灵),记事本表示
此场景内部的眼线数。
什么是眼线呢?眼线就是每个场景里都有一些身边飘着粉色音符的同志,
他们中的一部分就是你的眼线。只要你主动跟他们对话,他们中的一部分
就很乐意为你收集情报。有了他们,男主角在哪里,妖精们在哪里, 有
时候就不用自己找了,他们会告诉你。
接着说找乐谱精灵的方法。找的时候可以先去地图界面保存,然后进入各
个场景拉琴。可以多拉几次把每只乐谱精灵的位置记住,然后回到地图读
取,再去那个场景重新拉琴,在一次内得到全部精灵。这样就可以节省一
些时间。
至于解释是什么,当你的每组乐谱的每张乐谱的练习的上达度都达到20以
上时(此时会给你提示),就可以去寻找解释精灵了。
那么如何寻找解释精灵呢?
解释精灵跟乐谱精灵不同,他们是隐身的。当你在某个场景里转悠时(不
需要练习,没有时间限制),会突然发现某地点段的音乐慢慢变弱,直至
变成了你所寻找的曲子的声调。这就表明解释精灵就隐藏在该处。找到音
乐最大的地方,经过那里,解释精灵就GET了。每组乐谱有2-4种解释,想
要SUPER化的同学们不要以为找到一种就万事大吉,因为解释的SUPER化是
分ABCD的。
解释精灵找到了,就可以进行解释了。点击practice,会发现多出来个铃
铛按扭,点击它,会发现有一群人正在企图以演戏的方式给予你启迪(未
得到计时器前历时5分钟),耐心地看完吧。在1-3赛阶的曲子解释里会出
选项,选择最有可能存在此次赛阶的keyword的选项。选择完毕后可以看
见多出的几个选项,黄框的便是和此次比赛有关的keyword。如果到最后
几个框里一个keyword也没有的话,那最好就读取然后重新选择一下了。
因为那样对比赛和追人都是没有什么好处的。
解释完毕我们要开始解释练习,找人多的地方圈人解释吧,解释上达度足
够高的话,可以得到很多的BP喔。BP的实质就是当你解释完毕后别人给你
的掌声。你可以用这些掌声买一些小道具,送给男主角的礼物,以及男主
角喜欢的衣服。
★可以买小道具的4个地点:
正门、屋上、公园、站前
★请注意,给男主角的礼物并不是自己主动送出,而是当达到某一特定条
件时去跟男主角对话,他会主动向你变相(……)索要。这时你便可以选
择要不要送他礼物啦,当咱送给小火原一电话簿时他一脸感动地说‘き
み、优しいね’的样子真是让人家脸红良久呀>////<。
关于SUPER化:在未SUPER化之前,每组乐谱的解释上达度为100。解释上
达度仅仅是100的话,不一定有百分之百的把握能在比赛中取得最好成
绩。因此若想进一步提高,我们要把它进行SUPER化。当达成可以进行其
SUPER化的条件时,男主角就会出现在你的梦中。第二天你就会发现此乐
谱的解释上达度上升达150。
虽然SUPER化并不关系到亲密度之类的东西……但可以在梦里看见他的话
也很幸福啊咩咩>///<。