当前位置:首页 » 师生师德 » 万智牌愈灵师德

万智牌愈灵师德

发布时间: 2021-08-07 08:19:27

Ⅰ 万智牌最厉害的十个生物

这个看个人。
缩小范围一下,我先写一个10大野兽

我自己觉得,倒着来:先说第10
10 电弧匍行兽 三红红 4/5
一黑,移除牌库顶10张,打2血

9 克洛萨勃饿兽 三绿 3/2
最多被一个生物阻挡。 你选择阻挡你的生物,如果对方可以阻挡。也可以不选。

8 火山地狱兽 4红红 6/6
这个不多说,以前红牌必带的东西,带几个看牌的结构。

7 Lighting Reaver 三黑红 3/3
恐惧,敏捷。每当对牌手造成伤害,就放一个指示物,自己回合结束,再打对方牌手指示物数量的伤害。唯一一个可以持续伤害的。有恐惧就可以克很多牌

6 夺命索塔兽 4黑红 3/3
只要一个其他生物放进坟场,放一个+1+1在它上。移除一个+1+1,打一点血,任意。

5 心灵贩子 三黑绿 6/6
只要造成伤害就+1+1 一黑重生,一绿变色。 相当变态,关键是5点费用,前3回合就下来了。 当时的主流。

4 克洛萨战酋长 二绿 2/2
你的所有野兽咒语减少一。 一绿:重生。 这个关键在于自己是野兽,不是领主什么的。
而且野兽在算比较强的生物类别。

3 莽闯巴洛西 四绿绿 6/6
践踏。在自己操控下下一个地,可以放一个4/4野兽衍生物进来。 能力很强大,取胜取决他活多久

2破矛贝西摩斯 5绿绿 5/5
它不能被摧毁。一费:目标力量大于5的这回合不能被摧毁。 关键是看下的来不。

1跺地猛兽 三绿绿绿 8/8
不能被反击。践踏。 不解释。

我说的都是目前可以组牌的。至于还有很多生物已经成为传奇的就不多说了,不然100个之内不好分高下。很多生物都是下来了就无解的,不过已经成为历史。不过着要看针对什么牌,一旦被针对了很多生物都是无解的。

最后。我记得的牌中间,我个人觉得前5强的是:
5 异狮
4 古灵
3 野杂种狗
2 塔莫耶夫
1 灵能阿托格

Ⅱ 万智牌 结界问题

1、万智牌核心规则:生物防御力一旦在任何情况下降到0(或以下),该生物死亡,移除所有指示物和附带神器、结界、灵气,该生物卡牌进入墓地,衍生物移出牌局。
2、
有重生异能的生物需要耗费地来进行重生。
不可毁坏属性生物无法被移出牌局,可以进入墓地。
3、1/1的生物,被加持-2/-2的结界,相当于瞬间受到一个2的削弱,该生物防御力-1,该生物死亡,移除所有指示物,该生物进入墓地(衍生物移出牌局),该结界进入己方墓地。判定结束。

Ⅲ 1600元求一套万智牌组,给力的重赏!!

如果打瓦啦库应该差不多了,800收4只绿泰坦,收4只set地300,混寇斯两只,400,其他的加起来差不多了

Ⅳ 万智牌问题

1 你说的那个 是列表牌 是将你的双面牌先放到一边 并在列表牌上印了此双面牌名称的栏位旁作记号 在列表牌上作记号时 请不要让它能从牌背发现 并且每张列表牌都只用来代表一张双面牌。
只有正式的列表牌才能用来代表套牌中的双面牌 如果你利用列表牌来代表套牌中的任一张双面牌,则你就必须用列表牌来代表所有的同名牌
在必须隐藏牌张内容的状况下 你都要利用列表牌~也就是说,当它在你的牌库,手牌,或是牌面朝下被放逐时。当这张牌在堆叠 在战场 在坟墓场 或是牌面朝上被放逐时 你就要将它换成双面牌。)
只要是可以检视双面牌的情况下~例如它在公开区域 它被展示(例如由于心灵感应) 或某牌手由于某效应而能够看到它(比如说威迫) 牌手就能够看到它的两面。能够在不公开区域看到某张列表牌的牌手,便可以看它所代表的双面牌

2 波拉斯信徒就不能让你抓牌加血 因为他牌上明确写了 牺牲另1个生物

3 横置生物的同时并不会横置上面结附或装备的灵气或武具
武具变成生物之后就不能佩戴了 会从原来的生物身下掉下来

Ⅳ 谁能给我详细解释一下万智牌中毒指示物

牌手获得十个中毒指示物就输掉比赛
侵染就是以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,以获得中毒指示物的方式对牌手造成伤害
传奇属于“超类别”,而不是生物类别
鬼怪与精灵、妖精与地精事实上是一种生物类别,只是万智牌刚进入中国的时候翻译错了
生物结界算灵气,称呼不同而已
干涉就是瞬间

Ⅵ 万智牌的系列

根据版本中是否会出现新的卡牌,可以将万智牌游戏中所出版过的系列分成两类:核心系列和延伸系列。所有的万智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,简体中文则是从第五版开始)以后的核心系列,都有了一个系列符号来说明该牌出现的版本。系列符号通常被印刷在万智牌卡牌靠右的位置,插画下方,文字叙述框上方。 核心系列(Core Sets)是万智牌发行的其中一些系列的统称。这些系列都有一些共同的特点:通常包含约三百多张的卡牌。该系列里的牌都曾经在以前的出版的系列中出现过。(称为“重印”) 这些系列的牌的边框都是白色的。(但是万智牌一开始的两个系列Alpha和Beta也被认为是“核心系列”。) 从第十版开始,核心系列不再使用白色边框。2009年起,核心系列不再使用版次命名,而以年份命名,并开始包含全新的卡牌,而非全部重印。第一个包含新卡牌的核心系列是核心系列2010(2009年7月发行)。从核心系列2011开始,每个核心系列还将回顾一个之前扩展系列中的关键字异能或特殊机制。
另外,每一个核心系列中包含5种基本地牌,每张基本地牌都会有4种不同的图画。
万智牌的核心系列有:
Alpha(第一版) 295张 1993年8月
Beta(第一版增刷) 302张 1993年10月
Unlimited(第二版) 302张 1993年12月
Revised(第三版) 306张 1994年4月
第四版 378张 1995年4月
第五版 449张 1997年3月
第六版 350张 1999年4月
第七版 350张 2001年4月
第八版 350张 2003年7月
第九版 350张 2005年7月
第十版 383张 2007年7月(此系列为黑色边框)
核心系列2010(M10) 249张 2009年7月
核心系列2011(M11) 249张 2010年7月 回归机制:占卜
核心系列2012(M12) 249张 2011年7月 回归机制:嗜血
核心系列2013(M13) 249张 2012年7月 回归机制:颂威
核心系列2014(M14) 249张 2013年7月 回归机制:裂片妖
核心系列2015(M15) 249张 2014年7月 延伸系列(Expansion Sets)则与核心系列不同,在每个延伸系列中都会有新的卡牌被印刷,使得万智牌此游戏不断的扩展。从Ice Age系列开始,万智牌的延伸系列以“环境”(Block)的单位发行。在一个环境中,通常包含3个不同的延伸系列——一个于秋季发行的大系列(包含306张左右的卡牌),以及两个小系列(各约有165张左右的卡牌,分别于大系列发行的次年春季、夏季发行)。处于同一环境的三个系列都在同一个故事背景下发生,两个小系列则为大系列的延续。然而,洛温环境与暗影荒原环境,却都只有一大系列加一小系列为一环境。大系列与核心系列相同,包含四款不同的图画的基本地,小系列不含。
万智牌出版过,或即将出版的延伸系列有:
早期系列
Arabian Nights(阿拉伯之夜)
Antiquities(古文明之战)
Legends(传承)
The Dark(闇黑)
Fallen Empires(堕落王朝)
Homelands(家乡)
Ice Age环境(1995-96,2006)
Ice Age(冰雪时代)
新机制:累积维持、雪境(snow)类别
Alliances(同盟)
新机制:替费咒语
Coldsnap(骤霜)(2006年7月上市)
Mirage环境(1996-97)
Mirage(海市蜃楼)
新机制:侧面攻击、时间跳跃
Vision(憧憬)
Weatherlight(晴空号传说)
特有机制:坟墓场顺序
瑞斯环境(又名暴风雨环境)(1997-98) 与克萨环境并列最多禁限牌的环境
Tempest(暴风雨)
新机制:购回、次元幽影、裂片妖
Stronghold(天罗城塞)
Exos(出瑞斯记)
克撒传环境(又名神器环境)(1998-99) 与瑞斯环境并列最多禁限牌的环境,多数牌一路从当时的标准禁到传承,并且在古典被制限
克撒传
新机制:返响、循环
远古遗产
新机制:可以变成生物的地(俗称变人地)
天命之战
玛凯环境(1999-2000)
玛凯迪亚
新机制:反抗军
宿敌
新机制:消退
预言
大战役环境(2000-01) 主题是“多色”,多色牌自天罗城塞后两年多未再出现,在此环境大举复出。大战役与其子系列时空转移着重邻色多色牌,启示录则是着重对色多色牌。
大战役
新机制:增幅、多色优势、双色连体咒语卡。
时空转移 143张
新机制:传送,战巫师,双增幅咒语。
启示录 148张
新机制:进化体
奥德赛环境(2001-02) 主题是“坟场”,相当多牌张与坟场相关,让坟场成了不容忽视的资源。本环境亦打破了系列五色牌张的平衡,绝境的黑色牌最多,而白绿牌减少,到了神谴则反过来,白绿的牌较多,黑色的牌变少。此外神谴所出的五张祈愿牌让移出游戏区的牌(备牌)也可以成为资源使用。
奥德赛 335张
新机制:返照,门槛。
绝境 143张
新机制:疯魔。
神谴 143张
新机制:化身。
石破天惊环境(2002-03) 主题为“部族”,环境里充满著针对特定种族设计的牌。白色有士兵、蓝色有魔法师、黑色是僵尸、红色是鬼怪、绿色是妖精。不过鬼怪跟妖精在上一个环境(奥德赛)缺席,此次的出现被视作复出。黑色与白色有僧侣。红色与绿色有野兽。
石破天惊 335张
新机制:变身 回归机制:循环
万马千军(本系列只有生物牌!)145张
新机制:挑拨,增强
劫运降临 143张
新机制:地循环,风暴

秘罗地环境(2003-04)主题为“神器”,此环境为万智牌采用新牌框后发行的第一个黑边(扩充环境),具有讽刺意味的是,正是由于此环境以神器为主题,才使得新牌框白色和神器的颜色相近不易区分为众多牌手所诟病。此外,由于在设计时未能将此环境特有的神器相关的机制与拥有的大量神器牌之间互动协调好,导致此环境在标准赛制中被禁用的牌达7张之多。为后《克撒传》环境之最。另外,此环境为万智牌带来的一种新的卡牌副类别~武具。
秘罗地 291张
新机制:共鸣、压印、打包。新牌类别:武具
玄铁 165张
新机制:套件、“不会毁坏”。
五色曙光 165张
新机制:辉映、占卜
神河环境(2004-05)主题为“传奇”,故事发生在充满日本风味的世界中,此点从该系列的英文名Kamigawa可见一斑。从此环境开始,原本的“传奇规则”被改动成为“同时在场的同名传奇一同入坟场”。
神河群英录 301张
新机制:古咒、倒转牌、通联古咒、武士道
神河叛将谱 170张
新机制:忍术、献祭、转生
神河任侠传 170张
新机制:魂力、扫平、历传
拉尼卡环境(2005-06)主题为“双色”,大战役环境后第一个以多色牌为主体的环境。引入“混血牌”、“混血法术力”机制,将万智牌五种颜色两两组合成十个公会,每个公会都有自己独特的世界观和异能。此环境产生很多分支剧情,甚至各公会都有独特图腾印在卡上,可惜没有继续延伸下去,让不同公会图腾产生对战上的功用或相克。
拉尼卡公会城 291张
登场公会:葛加理(黑绿)、底密尔(蓝黑)、波洛斯(红白)、瑟雷尼亚(绿白) 新机制:发掘、易质、辉耀、召集
十会盟 165张
登场公会:古鲁(红绿)、伊捷(红蓝)、欧佐夫(黑白) 新机制:嗜血、覆诵、缠身
纷争 190张
登场公会:拉铎司(红黑)、析米克(蓝绿)、俄佐立(白蓝) 新机制:背水战、接殖、预报

时间漩涡环境(2006-07)主题是“时间”,时间漩涡代表“过去”,比其它大系列多了121张怀旧牌称之为时间转移牌。许多过去的经典异能均在此环境中重现。而时空混沌代表“现在”,以弄乱五色定义的牌(以往出现在白色的牌出成黑色,出现在红色的牌出成绿色)作为时间转移牌。预知将来则是代表“未来”,其时间转移牌使用了将来才要使用的机制与异能,带有预告万智牌未来走向的意思。
时间漩涡 286+122张
新机制:闪现、转瞬、延缓
时空混沌 168张
新机制:消逝
预知将来 180张
新机制:声威、系命、延势、帷幕、死触、剧毒、构工、抵受、掘穴、坟场风暴、论命、狂热、易形、类别循环 新牌类别:部族、工事、装置(至今仍未实现)

洛温环境(2007-08)
洛温 286张
新机制:化形、夺冠、呼魂、掩蔽 新牌类别:旅法师
晨光 150张
新机制:血族、补强、伺机

暗影荒原环境(2008)
暗影荒原 286张
新机制:协力、留存、干枯
暮光 180张
新机制:追溯、渲色
阿拉若断片环境(2008-09)主题为“断片”,原本5色法术力俱全的阿拉若世界在数千年前被分为了5个断片,每个断片以一个法术力为主,2个相邻法术力为辅,缺失另外两种法术力,使得5个断片经过数千年的演变后成了完全不同的5个世界,每个世界都有自己特有的机制。白色的班特为颂威,蓝色的艾斯波为神器生物,黑色的格利极为破坟,红色的勇德为吞噬,绿色的纳雅则是力量大于等于5的生物作门槛。“阿拉若断片”中每个颜色拥有一个传令,分别对应每个世界一个秘稀生物,并出现3位鹏洛客:艾紫培,泰兹瑞和萨坎沃。“聚流”中各种机制开始跨色拥有,并出现鹏洛客尼可波拉斯。“阿拉若新生”则是万智牌历史上第一个全混色系列,所有牌的背景全是金色,所有牌都是混色,也代表着新生后的阿拉若重新拥有了所有5种魔法力。
阿拉若断片 234张
新机制:颂威、破坟、吞噬
聚流 145张
回归机制:领土
阿拉若重生 145张
新机制:倾曳
赞迪卡环境(2009-10)主题为地和探险。
赞迪卡 234张
新机制:地落、伙伴(ally) 回归机制:增幅
天地醒转 145张
新机制:多重增幅
奥札奇再起 233张
新机制:歼灭、升级、弹回、替身甲、奥札奇

秘罗地创痕环境(2010-11)
秘罗地创痕 234张
新机制:增殖、侵染、金技。
围攻秘罗地 155张
新机制:战嚎、活化武器。
新非瑞克西亚 175张
新机制:非瑞克西亚法术力。
依尼翠环境(2011-12)
以歌德式故事为主题的环境,一个人类和各种歌德式怪物共同存在的世界,有大量和墓地互动的魔法,主要的种族有人类(绿白)、狼人(红绿,所有的狼人都是双面牌,会随该回合施放的法术数量来决定会否翻面)、精怪(蓝白)、吸血鬼(红黑)和灵俑(蓝黑,黑色的是传统的灵俑,蓝色的则是科学怪人式的怪物)。依尼翠 264张特有机制:双面牌(满足特定条件就会转化,翻到牌的另一面)、丧心(本回合有生物死亡的话,卡牌会有替代或额外的效果)、诅咒(结附于牌手并产生负面效果的结界)、返照(复出异能)黑影笼罩 171张特有机制:命悬一刻(生命值5或以下,卡牌会有替代或额外的效果)、不息(当具不息异能的生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。)艾维欣重临 244张没有双面牌,所以没有狼人,以种族为狼的卫狼替代,可独立进行限制赛的系列特有机制:魂系(具魂系异能的生物可和其他生物组成搭挡,组成搭挡的双方都会得到特殊能力)、奇迹(若该回合抓到的第一张牌是具奇迹异能的牌的话,可以奇迹费用施放该魔法),另外还有非关键字机制:云移(把生物移出对战后马上重新放进战场中),独行侠(指那些只有自己单独在场时会比较强的生物)再访拉尼卡环境(2012-13)这是2005年出的“拉尼卡环境”的续篇,故事接续在十会盟失效后,十个公会所发生的事情。再访拉尼卡 274张登场公会:俄佐立(白蓝)、伊捷(红蓝)、拉铎司(红黑)、葛加理(黑绿)、瑟雷尼亚(绿白)特有机制:拘留、超载、脱缰、食腐、殖民兵临古城 249张登场公会:欧佐夫(黑白)、底密尔(黑蓝)、古鲁(绿红)、波洛斯(红白)、析米克(蓝绿)特有机制:敲诈、暗码、血激、协战、进化巨龙迷城 156张十个公会全部登场。10张公会门牌为再访拉尼卡与兵临古城各五张公会门牌的重印版。每个补充包中固定一张的基本地牌除了全部用公会门取代外,还拥有独立的稀有度规则,有机会在地牌的位子抓到再访拉尼卡与兵临古城的稀有双色地牌或巨龙迷城的秘稀地牌。特有机制:连体牌(复出异能)、融咒(有此异能的连体牌能同时该牌二边的效果)塞洛斯环境(2013-14)以希腊神话为主题的环境,一个英雄,怪兽和众神共同存在的环境。有大量的结界存在的环境,结界代表神界,神界的领䄂和在其中生活的子民都是结界生物,而神所使用的兵器则是结界神器。塞洛斯 Theros (THS)249张有5位纯色神登场特有机制:神授、献力、占卜(复出异能)、勇行、蛮化天神创生 Born of the Gods (BNG)165张有5位邻色神登场特有机制:启悟、致敬尼兹之旅 Journey into Nyx (JOU)165张有5位对色神登场人类对众神的信仰有所减弱,所以只剩下神还有献力异能特有机制:星彩、积力
鞑契可汗环境(2014-15) 鞑契可汗 Khans of Tarkir (KTK)269张五个部落在合力消灭龙族后,就开始互相争战的世界以三色(褉形色)为主题的环境登场部落:阿布赞(白黑绿)、洁斯凯(蓝红白)、苏勒台(黑绿蓝)、玛尔都(红白黑)、铁木尔(绿蓝红)特有机制:延生、灵技、掘穴(复出异能)、突击、威猛、变身(复出异能)龙命殊途 Fate Reforged (FRF)185张鞑契可汗一千年前的世界,一个龙族依然存在的过去世界,五个部落必须共同合作才能对抗龙族没有三色卡有部分鞑契可汗系列的牌重印,并配合为了配合这个有龙存在的世界而有新的插画和叙述文字巨龙族群的卡牌上有对应的标记,和部落的标记有些差异特有机制:振励、灵技、掘穴(复出异能)、掩袭、威猛、变身(复出异能)、显化(变身异能的前身)鞑契龙王 Dragons of Tarkir (DTK)264张鞑契环境的另一条世界线,龙族依然存在的世界,可汗成了历史,人类的统治者成了龙王五大部落变成了巨龙族群,部落的标记和名称都改变了鞑契可汗中的可汗依然以传奇生物的形式存在,但都有了不同的经历登场部落:卓茉卡(白绿)、欧祝泰(蓝白)、席穆嘉(蓝黑)、寇安甘(红黑)、安塔卡(红绿)特有机制:振励、弹回(复出异能)、榨取、掩袭、强横、威力变身
万智牌:起源 Magic Origins 272张
万智牌:起源着眼于五位标志性鹏洛客最初的故事: 分别是基定、杰斯、莉莲娜、茜卓和妮莎。 你会了解到他们来自何处,如何点燃火花,以及之后发生的故事 。
特有机制:双面鹏洛客、铭勇、精熟咒语、威慑(复出异能)、灵技、占卜(复出异能)

再战赞迪卡环境(2015-16)
再战赞迪卡 Battle For Zendikar (BFZ)274张
基定带着杰斯来到赞迪卡,试图解开「晶石之谜」。但当他们抵达海户难民的避难营地时,却发现正在上演大屠杀。 杰斯在展开研究之前,他必须和基定从成群结队的奥札奇中杀出一条血路,找出幸存者 。
特有机制:醒转、摄食、虚色、地落(复出异能)、伙伴(复出机制)、奥札奇(复出机制)
守护者誓约 Oath Of the Gatewatch(OGW) 184张
保卫赞迪卡时空的战斗越趋激烈。 强大的鹏洛客与赞迪卡人并肩作战,对抗吞噬万物的异界来客奥札奇。 鹏洛客会冒着生命危险为赞迪卡而战吗? 还是回选择抛弃世界撤往安全地带?
特有机制:无色法术力符号、齐力、支援、潮涌
依尼翠暗影环境(2016)
依尼翠暗影Shadows over Innistrad 297张
在此大陆上,人性被吸血鬼、狼人、灵俑和恶鬼所威胁,他们的守护天使最终还是回归了,但是随她而来的又是什么新的邪恶呢?
特有机制:双面牌(复出异能)、列表牌(复出异能)、躁狂、探查和线索、疯魔、潜匿 盒装系列
'盒装系列'是威世智为配合欧美国家赠送圣诞礼物的习俗,在岁末推出的特殊礼盒系列,以供馈赠亲友或自用。其中的牌来自各个不同系列,并且附上精美的解说手册,让读者能对此游戏的历史有更多认识。
万智牌已出版的盒装系列有:
Multiverse Gift Box (1996) Anthologies(最精选)(1998) Battle Royale(胜者为王)(1999) Beatdown(强袭猛攻)(2000) Deckmasters (2001)
鸡飞蛋打系列
'鸡飞版'(Un-)系列是针对休闲玩家所设计,提供许多严肃竞赛中无法享受的乐趣。这些牌之牌框均为银色,除了基本地之外,均不可在比赛中使用。
而鸡飞版本身异常精致的鸡飞基本地则也是鸡飞版的特色...版本内唯一兼具鸡飞、收藏、实用的牌
万智牌已出版的鸡飞版系列有:
Unglued(鸡飞版)(1998) 主题是鸡,标志:混沌碎纸(恶搞正规赛的永禁牌:混沌卫星) Unhinged(鸡飞版第二代)(2004) **这个系列起。WOTC在提升夏季销售上做了一定的努力 主题是驴子(ass,隐喻屁股),标志:驴蹄
而鸡飞系列主要针对几个点进行恶搞:
牌的长相:版本内标准就是突出图片框格,不用说画歪或者侧放
使用牌的方式:用撕的、丢的、贴额头...
牌的效力范围:可以请饮料、打到隔壁桌、用手碰到就触发、...
牌的超强异能:很多人梦寐以求、希望大会在正规版本出来的牌,有时也会在这边出现
牌的好用度:绝大多数是“鸡肋”不能形容的(只是很好笑),另外的则是你会想在正规战放4张正边
牌上面的类型:魔法力标志、画家...
在没有主系列的单数年夏天
继04年后,2006年补出版了 骤霜(十年前冰雪系列的第三系列,在此确定家乡属于独立环境,不属于冰雪环境)
08年则是重新调整张数后,将出现特殊的两个短环境。 '编年史'(Chronicles)仅包含125张牌,是为满足玩家对绝版牌之需求所发行的特殊系列。此系列牌之牌框均为白色,并且其上之系列符号为该牌首度印行时的系列符号;此作法为本系列的特殊处理,并且往后不再采用。
Chronicles(编年史)(1995)

Ⅶ 万智牌所有鹏洛客效果

好吧我蛋疼的回答一下吧。
格式-名字 费用 初始忠诚
金鬃阿耶尼 2WW (4)
+1:你获得2点生命。
-1:在每个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 这些生物获得警戒异能直到回合结束。
-6:将一个白色的圣者衍生物放进战场。 它具有「此生物的力量和防御力各等同于你的总生命。」

复仇阿耶尼
鹏洛客~ 阿耶尼 3, 2WR (3)
+1:目标永久物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
-2:复仇阿耶尼对目标生物或牌手造成3点伤害,且你获得3点生命。
-7:消灭由目标牌手操控的所有地

茜卓纳拉
鹏洛客~茜卓 3RR (6)
+1:茜卓纳拉对目标牌手造成1点伤害。
-X:茜卓纳拉对目标生物造成X点伤害。
-8:茜卓纳拉对目标牌手与该牌手所操控的每个生物各造成10点伤害。

激昂茜卓
鹏洛客~茜卓, 4RR (5)
+1:弃一张牌。如果以此法弃掉一张红色牌,则激昂茜卓对目标生物或牌手造成4点伤害。
-2:每位牌手弃掉其手牌,然后抓三张牌。
-7:从你的坟墓场施放任意数量的红色瞬间和/或法术牌,且不需支付其法术力费用。

惹事人茜卓
鹏洛客~茜卓, 3R (3)
+1:惹事人茜卓对目标生物或牌手造成1点伤害。
-2:当你于本回合施放下一个瞬间或法术咒语时,复制该咒语。 你可以为该复制选择新的目标。
-6:惹事人茜卓对至多六个目标生物和/或牌手各造成6点伤害。

召兽使贾路
鹏洛客~贾路 2GG (3)
+1:重置两个目标地。
-1:将一个3/3绿色野兽衍生物放进战场。
-4:由你操控的生物得+3/+3并获得践踏异能直到回合结束。

原初猎人贾路
鹏洛客~贾路, 2GGG (3)
+1:将一个3/3绿色野兽衍生生物放进战场。
-3:抓若干牌,其数量等同于由你操控的生物中力量最大者的数值。
-6:你每操控一个地,便将一个6/6绿色亚龙衍生生物放进战场。

无情贾路
鹏洛客~ - 贾路, 3G (3)
当无情贾路的忠诚指示物为两个或更少时,转化他。
0:无情贾路对目标生物造成3点伤害。 该生物对他造成等同于该生物力量的伤害。
0:将一个2/2绿色狼衍生生物放进战场。
---翻面后
面纱咒贾路
鹏洛客~ - 贾路,
+1:将一个1/1黑色,具死触异能的狼衍生生物放进战场。
-1:牺牲一个生物。 如果你如此作,从你的牌库中搜寻一张生物牌,展示该牌,并将它置入你手上,然后将你的牌库洗牌。
-3:直到回合结束,由你操控的生物获得践踏异能并得+X/+X,X为你坟墓场中生物牌的数量。

莉莲娜维斯
鹏洛客~莉莲娜 3BB (5)
+1:目标牌手弃一张牌。
-2:从你的牌库中搜寻一张牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。
-8:将所有坟墓场中的所有生物牌在你的操控下放进战场。

面纱的莉莲娜
鹏洛客~ - 莉莲娜, 1BB (3)
+1:每位牌手各弃一张牌。
-2:目标牌手牺牲一个生物。
-6:将由目标牌手操控的所有永久物分成两堆。 该牌手选择其中的一堆,并牺牲该堆永久物。

杰斯贝连
鹏洛客~杰斯 1UU (3)
+2:每位牌手各抓一张牌。
-1:目标牌手抓一张牌。
-10:目标牌手将其牌库顶的二十张牌置入其坟墓场

心灵塑师杰斯 (被ban了,默哀)
鹏洛客~杰斯, 2UU (3)
+2:检视目标牌手的牌库顶牌。 你可以将该牌置于该牌手的牌库底。
0:抓三张牌,然后从你手上将两张牌以任意顺序置于你牌库顶。
-1:将目标生物移回其拥有者手上。
-12:放逐目标牌手牌库中所有的牌,然后该牌手将其手牌洗回牌库。

记忆专家杰斯
鹏洛客~杰斯, 3UU (4)
+1:抓一张牌。目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。
0:目标牌手将其牌库顶的十张牌置入其坟墓场。
-7:任意数量的目标牌手各抓二十张牌。

游侠艾紫培
鹏洛客~ 艾紫培 2WW (4)
+1:将一个1/1白色士兵衍生物放置进场。
+1:目标生物得+3/+3并获得飞行异能直到回合结束。
-8:直到这盘对战结束,由你操控的神器,生物,结界,以及地都不会毁坏。

艾紫培提瑞
鹏洛客~艾紫培, 3WW (4)
+2:你每操控一个生物,便获得1点生命。
-2:将三个1/1白色士兵衍生物放进战场。
-5:消灭所有其他永久物,但地与衍生物除外。

基定尤拉
鹏洛客~基定, 3WW (6)
+2:于目标对手的下个回合中,由该牌手所操控的生物若能攻击基定尤拉,则必须攻击之。
-2:消灭目标已横置的生物。
0:直到回合结束,基定尤拉成为6/6的人类/士兵生物,且仍然是鹏洛客。 防止本回合中将对他造成的所有伤害。

锤族的寇斯
鹏洛客~寇斯, 2RR (3)
+1:重置目标山脉。 它成为4/4红色的元素生物直到回合结束。 它仍然是地。
-2:你每操控一个山脉,便加{R}到你的法术力池中。
-5:你获得具有「由你操控的山脉具有『{T}:此地对目标生物或牌手造成1点伤害」的鰴记。

妮莎瑞文
鹏洛客~妮莎, 2GG (2)
+1:从你的牌库中搜寻一张名称为妮莎精卫的牌,并将之放进战场。 然后将你的牌库洗牌。
+1:你每操控一个妖精,便获得2点生命。
-7:从你的牌库中搜寻任意数量的妖精生物牌,并将它们放进战场。 然后将你的牌库洗牌。

索霖马可夫
鹏洛客~索霖, 3BBB (4)
+2:索霖马可夫对目标生物或牌手造成2点伤害,且你获得2点生命。
-3:目标对手的总生命成为10。
-7:目标牌手在他下个回合由你来操控。

致知者泰兹瑞
鹏洛客~ 泰兹瑞 3UU (4)
+1:重置至多两个目标神器。
-X:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用小于或等于X的神器牌,并将它放置进场。 然后将你的牌库洗牌。
-5:由你操控的神器成为5/5神器生物直到回合结束。

波拉斯特务泰兹瑞
鹏洛客~泰兹瑞 2UB (3)
+1:检视你牌库顶的五张牌。 你可以展示其中的一张神器牌,并将其置于你手上。 将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
-1:目标神器成为5/5神器生物。
-4:目标牌手失去X点生命且你获得X点生命,X为由你操控之神器数量的两倍。

重获自由的卡恩
鹏洛客~卡恩, 7 (7)
+4;目标牌手从其手上放逐一张牌。
-3:放逐目标永久物。
-14:重新开始游戏,但将所有以重获自由的卡恩放逐之非灵气永久物牌留在放逐区。 然后将这些牌在你的操控下放进战场。

鹏洛客尼可波拉斯
鹏洛客~ 波拉斯 4UBBR (5)
[+3]:消灭目标非生物永久物。
[-2]:获得目标生物的操控权。
[-9]:鹏洛客尼可波拉斯对目标牌手造成7点伤害。 该牌手弃七张牌,然后牺牲七个永久物。

应该就是这些了。

Ⅷ 万智牌惊怖通灵师能招几个

不懂什么意思。。。如果是惊悚通灵师自己当然套牌只能放4个。如果是异能的话,只要他未横置就可以启动异能,就是说你只要达到条件就可以使用无数次

Ⅸ 万智牌灵气、神器等节附在生物上的异能进入坟场后还在吗

如果没有特殊说明的情况下,在坟场的灵气和神器 都是无法启动它的异能的,当然一般情况下 被结付的生物死亡或离场,只会影响结付的灵气,神器的话 一般是以武具佩戴的形式佩戴在生物上的,无特殊情况是不会随着生物离场而进入坟场的

Ⅹ 万智牌关于衍生物消失的两个疑问,求高玩大大。

1 回手的效果,如果对衍生物释放,不管这个衍生物是不是不会毁坏,衍生物都会消失。
你的例子:先结算根生卫护,你的生物不会毁坏,然后结算乙太化,你的生物回手消失。
不会毁坏的官方解释:注明「消灭」的效应不会消灭它。但是没有说不能回手。
再多举几个例子,不会毁坏的生物可以被回牌库,被-1/-1的指示物打死,被-X/-X的效果打死,会被反击掉。

2 出现7个衍生物。算生物力量,防御的时候,算各种效果加上去的总和。
死去的官方解释是从战场到坟场,所以你的生物只是回手,不是死去。

热点内容
德宏州历史 发布:2025-05-23 04:10:49 浏览:944
化学式hf 发布:2025-05-23 03:35:36 浏览:858
零基础学b超视频教学 发布:2025-05-23 02:08:22 浏览:876
高一历史期末试题 发布:2025-05-22 23:46:40 浏览:782
学美术赚钱 发布:2025-05-22 22:37:49 浏览:740
n97多少钱 发布:2025-05-22 20:56:55 浏览:451
大学数学的题 发布:2025-05-22 20:37:43 浏览:333
金聪老师 发布:2025-05-22 19:44:09 浏览:902
曹冰老师 发布:2025-05-22 19:03:11 浏览:143
上海五年级数学试卷 发布:2025-05-22 18:44:58 浏览:493