当前位置:首页 » 美术学科 » 创意美术想法

创意美术想法

发布时间: 2020-11-27 10:14:12

⑴ 平面设计是不是很需要美术功底

美术功底对平面设计没有直接的影响。

有美术功底可以加分,没有也无关紧要。因为平面设计基本上都是电脑软件操作,但是了解一些色彩、版式的原理,有一些素描、水彩等的实践和理论比较好,不一定要去学水彩素描再学平面设计,可以学完平面设计,在工作的同时,业余时间再学水彩素描,而且还没有初步的感觉就盲目学素描容易误入歧途。

(1)创意美术想法扩展阅读:

怎样才能学好平面设计:

1,了解平面设计的历史。平面设计的历史从古老的拉斯考克山洞(Lascaux)开始,横跨到现代银座的眩目霓虹灯。

在这段长远的历史中,以及二十世纪视觉传达的快速发展过程里,广告艺术、平面设计和美术之间偶尔会有界限模糊的情况。但这些项目彼此都共享同样的要素、理论、原则、应用方式和语言,有时候也分享相同的服务对象。

在广告艺术中,最终的目标是要销售产品和服务。在视觉设计里,“重点是要将各种资讯整理成序,将不同的想法结合,表达并感受记录人类经验的人造物品”。

2.体会photoshop的操作。Photoshop,简称“PS”,是由AdobeSystems开发和发行的图像处理软件。

Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

3.掌握illustrator、CorelDRAW、pagemaker、indesign等软件的使用。

4.训练训练再训练。等基础掌握好了以后,也要经过大量的训练,熟能生巧,任何事情都是在经过大量的实验后才能直接出经验。

5.学会享受学习。平面设计不光是要靠强大的基础知识,还要有发现生活的眼睛,积累美学素材。这样才能更好的设计。

⑵ 设计理念怎么

设计说明也就是设计理念,写好设计说明,并在文字中表达的自己独特的设计想法是优秀快题设计的必备要素。然而很多人对于设计说明的长篇大论不知所措。主要为以下三个部分:

注意事项:

1.利用大小表现空间感,大小相同的东西,由于远近不同产生大小的感觉,近大远小。在平面上一样,面积大的我们感觉近,面积小的觉得远。

2.利用重叠表现,平面上一个形状叠在另一个形状之上,会有前有后、上下的感觉,产生空间感。

3.利用阴影表现,影的区分会使物体具有立体感觉和物体的凹凸感。

4.利用间隔疏密表现,细小的形象或线条的疏密变化可产生空间感,在现实中如一款有点状图案的窗帘,在其卷着处的图案会变的密集,间隔小,越密感觉越远。

⑶ 美术老师布置作业,叫我们设计一张有个性的名片,比如QQ里的个性标签。大家有什么好想法吗

天地人的完美结合。

⑷ 香港以创意美术为理念的幼儿园有哪些

角色游戏中如何培养幼儿的自主性(普陀教育学院 陈爱华)
四门课程实施中,游戏比较难,但对幼儿的发展具有很重要的作用。游戏是我们幼儿园工作中的基本课程。
我们在区层面成立了游戏的课题,研究如何让游戏更自主。
游戏前:
1、孩子对于主题、角色、情节的自主选择。(玩什么,和谁玩、怎么玩。)
每个班反思自己班上孩子是不是自己选择的,现在有个矛盾,来园就玩孩子无法选择。如何解决这个问题呢?在活动的前一天就可以做好这件事情,第二天可以根据选择游戏。
鼓励能力差的孩子扮演主要角色,比如让孩子讨论是否让比较矮小的孩子做“妈妈”。
2、环境准备。怎样的环境,丰富还是单调,可以调动孩子的自主性。
比如:托小班的娃娃家放一个电脑,和大班比起来,大班更合适。低结构的材料提供更能丰富孩子的游戏。
另外角色装扮物的提供能够支持孩子开展游戏。
游戏前这两件事完成了孩子能够玩好游戏,此外,游戏前经验的丰富,可以结合生活,让游戏更加丰富。
游戏中:
要发挥孩子的自主性,要做到如下几点:
1、 鼓励孩子履行自己角色的职责。
角色意识孩子从小班开始就比较容易建立,而角色的职责需要老师帮助孩子强化,年龄越大职责更接近成人。可以让孩子讨论“游戏中,客人还没来干什么?”
2、 鼓励孩子交往。
游戏是建立在交往之上的。比如:娃娃家有客人来了,只会招待客人坐下,喝茶,还能如何交往呢?老师可以以角色身份引导孩子交往。交往使孩子的能力更加丰富。
3、 鼓励孩子合作。
游戏是大家共同的游戏,和伙伴在一块合作完成游戏。合作有利于孩子的自主性。
4、 在游戏过程中,老师要不断的创设问题情景,鼓励孩子发现问题、解决问题。
游戏中,要不断挑战孩子的能力,游戏水平也会越来越高。
交流:
1、 交流什么?
交流的内容要是孩子感兴趣的东西。首先,感兴趣的事就是能够发展孩子能力的事。其次,能够促进游戏进一步的发展。
2、 怎样交流?
交流是孩子游戏的一个环节,引发孩子生生互动。如何引发?孩子互相交流他们各自的经验。互相提建议,互相补充,互相评价,等等,都可以引发孩子交流。
除了以上的关键点,还有四方面也会影响孩子游戏自主性的发展:
1、 老师与孩子的关系,是否尊重儿童,是否平等,有比较好的儿童观、教育观。平时在各个环节中都要和孩子建立平等、民主的关系。
2、 老师和孩子要“真玩”。真玩才能让游戏发展下去。
3、 老师要用“夸张”的语言、表情鼓励孩子,让孩子获得满足感、成功感。
4、 在以后的游戏中,要力图引发孩子、鼓励孩子利用好的方法来解决问题。
抓住以上几点,再结合“游戏前”“游戏中”“游戏后交流”,我想游戏一定会发展得更好,我讲的这些希望能给大家一点启发。

⑸ 平面设计的前途怎么样

平面设计这个行业非常不错,市场前景也好,但你要想学平面,首先你得有美术功底,提高审美观点,其次自己要有想法,有自己的创意,最后就是把软件学好,在公司慢慢锻炼,相信以后会成为一个很好的平面设计师。望能帮助到你,望采纳,谢谢!

⑹ 设计作品简介怎么写

1、介绍设计方案想突出一个什么主题(当然要具体到某一个方面)——设计的关键词、意义是什么。

2、写这一方面的一些背景资料,或者是设计的现状或者发展方向——现状、应对办法、进展情况(围绕所给的素材进行表述)。 

3、写怎样表现主题的,画面主体部分的设计源泉在哪里,或者最先想用什么来表现这个主题(一般写一些具体事物或主题词)——从最开始想到的、原型、意象入手,在创作中又做了怎样的处理与拓展,如实表述。 

4、写在设计创作上用什么样的手法(比如抽象化、拟人化等等)进行了深化,再到具体细节上(比如构图、形状、动作、色调、字体)把要表达的一些寓意什么的一一说明,也就是让评委感到作品不是随便做的,尽量让评委明白在设计中你们做出了最佳的选择。

5、如果时间充裕,可以写写用了什么样的配景,当然写最精彩的部分,比如用了一个什么样手法抠图,或者是怎么手绘某个图案的。

6、最后做个归纳,说说你的这个设计可以让观众有什么体验,使他们能够得到或感受到什么(比如亲和力、感染力、活力动感什么的),用在这个场合会有什么效果,等等。 

(6)创意美术想法扩展阅读;

作品简介示例:

《诗经》,是中国古代诗歌开端,最早的一部诗歌总集。

收集了西周初年至春秋中叶(前11世纪至前6世纪)的诗歌,共311篇,其中6篇为笙诗,即只有标题,没有内容,称为笙诗六篇(南陔、白华、华黍、由康、崇伍、由仪)。西汉时被尊为儒家经典,始称《诗经》,并沿用至今。

诗经在内容上分为《风》、《雅》、《颂》三个部分。《风》是周代各地的歌谣;《雅》是周人的正声雅乐,又分《小雅》和《大雅》;《颂》是周王庭和贵族宗庙祭祀的乐歌,又分为《周颂》、《鲁颂》和《商颂》。反映了周初至周晚期约五百年间的社会面貌。

《诗经》内容丰富,反映了劳动与爱情、战争与徭役、压迫与反抗、风俗与婚姻、祭祖与宴会,甚至天象、地貌、动物、植物等方方面面,是周代社会生活的一面镜子。

⑺ 学习少儿创意美术,家长应该做些什么

当然是做好后勤工作。不惜笔墨纸砚,备足给养,鼓励孩子赞美孩子的每个作品。

热点内容
中国地理百科丛书 发布:2025-06-20 02:44:05 浏览:418
大v什么意思 发布:2025-06-20 01:37:38 浏览:743
物生物官网 发布:2025-06-20 01:37:34 浏览:438
老师的性教育课堂 发布:2025-06-19 23:51:24 浏览:196
如饥似渴是什么意思 发布:2025-06-19 23:07:32 浏览:154
韩尚师德 发布:2025-06-19 21:02:50 浏览:121
环境教育总结 发布:2025-06-19 20:26:58 浏览:398
初中政治教学案例 发布:2025-06-19 18:41:05 浏览:414
一年级班主任开家长会 发布:2025-06-19 17:35:20 浏览:800
电视剧有哪些 发布:2025-06-19 15:14:47 浏览:482