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游戏美术策划

发布时间: 2020-11-30 18:10:09

⑴ 次世代游戏美术制作想要转行做游戏策划,需要做哪些

建议别转。

⑵ 国外 游戏 策划给美术参考图吗

从你的游戏设计目的开始介绍,然后是设计思路,随后就是你策划案里的内容,
系统策划案则是名词解释,游戏规则以及流程图,
数值测试公式设计原理等,
关卡是地图背景故事,地貌以及美术参考图标建筑等,
剧情则是主线剧情 和细节任务。

⑶ 游戏策划 游戏美术 游戏程序 哪个在工作岗位更紧缺些

游戏公司美术需求量最大,也是最缺的。
一般游戏公司100人的研发团队,美术需约50~60人左右。

应该说,整个行业都很缺人才。但更缺的是工作经验>1年以上的。经验超过3年的,就更不用说了。

如何抉择游戏程序,策划,美术

同意ls,美工要天赋。既然lz没有一开始就决定美工,可能不是特别有兴趣吧。
个人推荐程序,因为策划可以由程序来做,但我觉得不懂程序的策划不会成为一个精英的。如果只有策划,没人来实现的话,策划就是废纸一张。而且,程序必须要精通才能成才,策划就不需要。根据lz的经历,好像并没有特别热衷于市场,可能你不是个狂热的投机分子,也不是狂热的商业爱好者,那就不推荐做市场。毕竟所有名牌公司的高层都不需要做市场。
综上,程序首选,策划次选。
哈哈,个人意见而已。。。。

⑸ 游戏美工行业很累很辛苦么请懂的亲们分别谈谈原画、UI、以及策划等相关工作强度如何适合女生做么

可以说游戏行业算是一个比较辛苦的行业
1、策划:在游戏开发过程中,需要经常加班制作各种功能策划案和游戏实际的玩法,尤其在赶进度赶版本的时候,加班尤为严重,不过如果喜欢游戏的童鞋,策划还是很有意思的一个工作
2、美术:总体来说美术因为工作量很好制定,所以加班算游戏行业最轻松的,原画和UI相比,UI比较累,但相应的原画对绘画技巧要求更高,UI偏体验,原画偏风格。
希望回答对你有点帮助,最后说一点,女生在游戏行业很受“欢迎”,呵呵

⑹ 游戏策划和美术UI应该如何良好协作

两种方式,一种是自营的上门换新,就是带着新的尺码上门交换你手中的商品,还有一种是需要取回后再重新发新的尺码。第一种大概1-3天内可完成,第二种大概需要3-5天左右。

⑺ 游戏策划转美术,现实吗

美术是需要多年的基础的
如果年纪比较小,加上自己的恒心,也是有希望的。
相反就是……

⑻ 游戏开发 为什么美术反而比程序策划更忙

不会呀

正常来说,都是差不多的

而美术比程序策划忙出现的情况一般是这样的

美术的实力特别强,策划程序的实力比较弱
但是在管理权限上,美术的权限又没有超过策划和程序
那么这个时候,美术就忙了,就是需要给策划和程序擦屁股

⑼ 游戏内那些内容是程序做出来的那些是策划做出来的那些是美术说个大概就可以

策划是灵魂,主要是大局观,布局整个游戏;那些场景、人物形象、特效就是美术做的,那些动作之类的就是程序做的 ----来自创想时代

⑽ 什么是美术需求表 老师让我们游戏策划的写一个美术需求表不是很明白具体写什么样的内容

游戏策划的写的美术需求表,这个问题很专业啊。你是学什么的,在哪个学校啊。
这是作业吗。
美术需求表吗。比如说,你的游戏有多少个地图,有多少个角色(npc和怪物),有多少个房子等等。
简单点说就是要做成你这个游戏,需要多少美术资源。整理一张表给美术看,让美术明白你们需要什么。
明白了不?
平时上上乐活游戏人论坛吧。上面有专门的游戏策划版块

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