美术设计临摹
❶ 不会画画没有一点基础的人,学习用photoshop手绘能学好吗。新手要怎么开始练
如果单纯学photoshop设计,没有美术基础也没关系,但是如果学手绘,电脑手绘和纸上手绘步骤是一样的,就是电脑上色更容易一些!
❷ 一个原画设计师,需要具备哪些技能
第一 没有基础可以学习原画吗??
很多担心基础不好的游戏原画设计爱好者,应当积极的走出误区:“基础”和其它事物一样,并不会凭空产生、更不会无故消失;基础是经过我们努力改变,得到的收获;它不是某种阻碍,而是一种正面积极心态 产生的结果。 就好比一位飞行家,必然是从一个门外汉,经过自身努力和不断学习研究,学会了飞行技巧,又经过日积月累,提高技术从而成为这个专业的行家里手!
所以,简单的一句话而言:基础--不是凭空产生,而是可以通过努力来改变的概念!--有一个心理学前辈的说法:你的想法和你的思维模式,在创造你的未来!心理学家对人类思想的分析:正面而又积极的思维方式,在很大程度上 会影响我们的行为,不断的激发我们的创造精神,从而成就我们的梦想和事业。
第二 游戏原画可以自学吗?
游戏原画当然是可以自学的,这个是没问题的,而有一个问题在于,很多自学的同学基本都是半途而废没坚持下去,为什么呢?因为在自学的过程中遇到的各种问题,单纯的靠自己是很难解决的,再说现在我们很多人都是急性子,没有那么多的耐心去解决学习中遇到的各种问题。
如果大家想让自己的自学能够真正的学有所成的话,可以过来听一下我的原画板绘每天直播课,每天晚上8点在网上讲课,会介绍原画板绘的各种你不知道的画法,开阔一下你的思维,
想听的同学可以加下面的原画板绘教程(君羊):它开头的一组数字是:239,中间的一组数字是:869,位于结尾的一组数字是:377。把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。
真正聪明的人总是会借鉴别人的思维和经验,来解决自己的问题,单纯的靠自己闭门造车,有时候只能是浪费时间,自己的努力,加上别人的思考,会让你看的更远,不要框限自己,没那个必要。听我的课,你肯定会有惊喜的收获。
❸ 求教如何学习插画(没有绘画基础)
第一点:怎么画漫画人物的五官:
1.头部透视基础:一般来说眼睛在整体头部的中央位置,以此为坐标定出其他比例,面部十字线可以帮助保持五官的整体,可以再中线加个角试试。
第二点:头颈肩的关系应该怎么画?
1、很多的结构点都会以五五开的形式去表达。注意简化结构和比例。
2、头部透视基本上可以理解为大方块加半个方块方块。
3、颈部注意脊椎的位置和前倾的倾向。
4、肩膀主要是断层 因为斜方肌的关系,可以这样去简化结构。
5、一定要通过方块练习三视图去了解他们的面的结构。
第三点:动漫人体练习八大方式:
1、人体第一问:一开始很多时候会搞不懂这种仰视和大透视的区别,其实区别就在于摄像机的位置,近的位置透视的倾斜程度会比较大一些。
2、位置与透视:离摄像机近的位置透视的倾斜程度会比较大一些,可以理解为一个米其林轮胎人。我在最新的30天玩转动漫人体特训营,会有详细的示范。
3、视角:注意平视,意味着不能带角度,注意摄像机的角度和距离。
4、细节:画头部各个角度的时候注意画出对角线的距离,注意各个细节的表达!还要注意构图的平衡程度。
5、组合练习:可以尝试多画一些不同的形体组合,比如米老鼠,阿童木或者一些老的卡通形象可以去进行再组合。
6、局部:手的骨点是嘴硬的地方,关于手的最新知识就是,注意手中最坚硬的部分。这块具体会在30天动漫人体特训营里面跟各位提到。
7、肌肉:基础较为薄弱的同学一开始不要去考虑肌肉组成,而是要在练习人偶体块的同时注意曲线。肌肉体系其实复杂,建议初学一到两年的同学不要作为重点去训练。其他的一肌肉和一些动态示范。
(3)美术设计临摹扩展阅读:
分类
按市场的定位:矢量时尚 卡通低幼 写实唯美韩漫插图概念设定等等。
根据制作方法分类:手绘,矢量,商业,新锐(2D平面,UI设计,3D),像素。
按插画绘画风格分类:日式卡通和插画 欧美插画香港插画 韩国游戏插画台湾言情小说封面插画。(由于风格多样化所以只是简单的分类)
另在国外风格更广还有手工制作的折纸,布纹啊,各种风格都有,并驾齐驱。
参考资料来源:插画-网络
❹ 大学学的平面设计,有美术功底,但是毕业后从来没有干过平面设计,现在想从头学起,该从什么学起临摹别
建议如下:
1、首先熟练各大设计软件,比如PS、AI、ID等软件,因为你不懂软件,你内有想法也没有用,除容非你是设计总监或不需要软件设计的工作
2、熟悉平面构成和色彩构成内容,立体构成只需要了解,因为在整个平面设计中平构和色构是最重要的,可以说所有的设计都离不开这二个知识,包括今天火爆的UI设计
3、看一些设计作品,差的和好的都要看,看不是最主要的,最主要的是要懂的分析,设计好在哪,色彩好在哪,他们不好的地方又在那,以方便今后自己在设计时需要借鉴和避免发 生的一些问题和现象。
4、修改别人的设计:在你看到别人好的设计时,你可以推翻他,自己如果设计怎么设计,这样利用他们原来的元素,再看一些差的设计,如果你来做,怎么做,所以动手很重要。
5、完全是自己设计:在设计前,可以参考大量的别人作品后,再动手更有想法。当然如果你有h想法了,就可以直接设计不需要再参考了
❺ 中央美术学院艺术学院 造型基础 和设计基础 该怎么练 应该都临摹些什么 该怎么练习呢
请问是高三生么?如果想考央美不是一朝一夕就能考上的,必须靠一些天赋加上许多的努力
首先你必须要在正规的美术培训学习,从几何,静物,头像,半身像慢慢过渡,色彩则要从临摹单体开始,速写一天至少7张三人带场景,设计则需要去另外培训,还要分你想学什么类型的设计
这是一个漫长的过程,加油!
❻ 要成为原画插画师需要具备什么条件
第一 没有基础可以学习原画吗??
很多担心基础不好的游戏原画设计爱好者,应当积极的走出误区:“基础”和其它事物一样,并不会凭空产生、更不会无故消失;基础是经过我们努力改变,得到的收获;它不是某种阻碍,而是一种正面积极心态 产生的结果。 就好比一位飞行家,必然是从一个门外汉,经过自身努力和不断学习研究,学会了飞行技巧,又经过日积月累,提高技术从而成为这个专业的行家里手!
所以,简单的一句话而言:基础--不是凭空产生,而是可以通过努力来改变的概念!--有一个心理学前辈的说法:你的想法和你的思维模式,在创造你的未来!心理学家对人类思想的分析:正面而又积极的思维方式,在很大程度上 会影响我们的行为,不断的激发我们的创造精神,从而成就我们的梦想和事业。
第二 游戏原画可以自学吗?
游戏原画当然是可以自学的,这个是没问题的,而有一个问题在于,很多自学的同学基本都是半途而废没坚持下去,为什么呢?因为在自学的过程中遇到的各种问题,单纯的靠自己是很难解决的,再说现在我们很多人都是急性子,没有那么多的耐心去解决学习中遇到的各种问题。
如果大家想让自己的自学能够真正的学有所成的话,可以过来听一下我的原画板绘每天直播课,每天晚上8点在网上讲课,会介绍原画板绘的各种你不知道的画法,开阔一下你的思维,
想听的同学可以加下面的原画板绘教程(君羊):它开头的一组数字是:239,中间的一组数字是:869,位于结尾的一组数字是:377。把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。
真正聪明的人总是会借鉴别人的思维和经验,来解决自己的问题,单纯的靠自己闭门造车,有时候只能是浪费时间,自己的努力,加上别人的思考,会让你看的更远,不要框限自己,没那个必要。听我的课,你肯定会有惊喜的收获。
❼ 我是美工新手,没美术基础,三大软件基本掌握了~ 可不知道怎么学习临摹网站的作品,有哪位亲可以指点下不~
先暂时临摹别人的做来练自习好了,现在网上素材多的很,临摹那些素材完全不是问题,不过呢,如果你以后是要做这方面的工作,那么建议你搜一些设计公司,然后到那些公司的项目案例里面找一些好的作品来临摹,因为网上的大部分素材的设计模式或者风格都不太适用于国内市场,而那些设计公司的作品显然都是被客户认可的,具体哪里有差别还真不好详细说明白,只有自己去看去体会才能感受得到差别; 临摹只是一种学习方法,当你临摹得多了自然会养成自己的一种设计思路,到时候即使没参照也可以设计出好作品,况且独立设计本来就是优秀设计师应该做到的事情 我做设计以及8年多了,当初花了将近2年的时间来锻炼自己的设计能力,后面逐步的养成自己的设计风格,可以说我设计的东西虽然并不特立独行,但是融合了百家之长,因为当年临摹的太多了,脑子里也会有一些既定思路,所以我现在做东西也能做到风格多样,但熟悉的人还是能看出是出自一人的设计风格
❽ 本人有美术基础,学动漫设计一年,想用半年学会画漫画,求拜师学艺,先临摹大师的漫画作品还是学人体结构
先学人体结构和一些动态练习,然后临摹一些适合临摹的,偶尔也自己尝试下原创,外面有那种动漫兴趣班的可以试试,还是找专业的老师比较好,自学会很慢而且容易跑偏
❾ 画画有好几种,学画画最基础的应该从什么开始学
学画画当然从素描开始啊。如果素描画的好,你就有构思可以画下一步水彩画了