游戏美术发展
一般年过三十的从业者,都在工作中积累了大量的实际工作经验,有些人有了属于版自己专权有的技术特色,如果不能成为公司中绝对的中流砥柱式人物,那就要考虑出来做别的。
一是可以沿袭过往行业寻求相关职业独立,二是利用专业技能转行从事相关的行业。
先注意收集市场信息,找一些务实的,投入小,风险低的行业介入。不要奢望一开始就赚大钱。
比如开设工作室,做教育行业的课件,或转行大企业的文化专员等等,很多选择。
我做了十年的平面设计,现在从事培训教育行业。
B. 谁知道游戏美术的发展史
网络上这方面写的很少
自己大概总结下 以供探讨
阁下说的游戏美术可能准确版的说指电子游权戏美术
电子游戏是20世纪下半页诞生的一种新型娱乐方式 从诞生起 游戏美术必然也随之出现
更早的我也不知道,从七八十年代说起
4位机,到任天堂推出的8位机,受画面影响,游戏美术偏重平面设计,对颜色要求限制 对动作要求的限制,导致游戏美术的特点是,造型简单,颜色色块化,例如《魂斗罗》、《双截龙》。
同时,街机的颜色造型和动作相对较为丰富。但是平面化像素化是游戏美术的大特点。
九十年代 十六位机的出现 使画面继续升级,并游戏中经常出现2D模拟3D效果如《怒之铁拳》。
电脑游戏,对颜色限制,对动限制更加解放,游戏美术迎来高度的辉煌
如《暗黑破坏神》
3D游戏的诞生 使游戏美术发展到了新的层面 准确的说3D游戏美术 是美术表现的一种飞跃 突破了不可操纵的主观传达 达到创造可变性的艺术高度 更实际意义的是 3D游戏美术 为玩家带来前所未有的自由操纵感
如《合金装备》
C. 游戏美术的次世代发展前景怎么样没有美术基础的可以学吗
可以,都是零基础入学的,游戏设计的前景很不错的,目前中国的动漫游戏产业正处于蓬勃发展的阶段,对动漫游戏的专业人才需求量极高。而每年毕业的动漫游戏方面的人才,对于这么庞大的市场需求来说只是杯水车薪。据权威机构统计,全国动漫游戏人才缺口高达百万,创意型和技术型的动漫游戏人才月薪上万依旧难觅。
D. 游戏美术设计这个行业的发展如何
游戏行业相对于其他很多行业来说前景还是比较好的。但是也要看是学哪一块回,像原画现答在工作就很不好找,因为学得人太多,但是市场需求量太小,导致很多人都找不到工作。不过场景和角色这两块就很不错,一直是出于供不应求的状态。建议楼主可以去专业培训下,出来之后待遇还是很不错的。也可以去像上海博思包工作那样的培训机构。以后有保障
E. 游戏美术的前景怎么样
- -不要说的那么纠结嘛,你是想说想学3D游戏场景或者建模。道具,角色那类的吧因为专3D只是款属软件而已。,没有美术功底的人当然也可以学啊主要一点是,如果你要建游戏场景啊,道具还有角色之类的等等,。可能会建的不是那么好因为你没有美术功底,对那些的结构啊,透视就可能不是能那么了解因人而异拉。其实3D也不是那么简单学的,但也有的人天生喜欢研究这些软件就能学的很好,看你个人有没有那个兴趣和耐心了前景还是挺好的。但是只限于你能把它学的很好,如果只是学会了点皮毛。那就等于没前景建议你要慎重考虑啊
F. 最近几年游戏美术的现状
国内近几年美术行业缺口挺大的,所以你懂得!薪资的话,刚入行4000+,有一两年经验6800+不成问题,当然,假如你的技术很好,上万都是小问题,如果你是要学这个的话,可以去卡拉维德看看的。
G. 关于游戏美术前景
行业是好行业,但是你的出发点不是兴趣的话,很难做到赚钱,有游戏美术相关的问题,可以去你的消息箱收我信息,就能找到我了!
H. 游戏美术设计的发展前景
3ds max动画前景很好,但最好要有美术基础,至少你得学学素描、色彩,要不难设计出好作品。
国内三维行业起步于90年代,在98年以后到现在经历了一个扩张时期,几个行业都已经初具雏形,有一大批在这个行业谋生的从业者。
先说说我对这个行业的整体看法。由于是新的行业,一切都是从零开始,没有专门的学校开这样的专业,没有专门的高水平师资力量,没有传统的势力范围,没有垄断。所以这个行业对于那些文凭不高,但是自学能力很强的人来说,简直就是风水宝地,大家在一样的起跑线上奔跑,和化工,金融这些传统行业完全不同,这个行业的高手都是30左右,说资历也不会太长。
现在国内三维行业基本可以分成以下几个分支。一,电影。二,广告。三,游戏。四,电视包装。五,建筑。
从业人员的情况来讲,做建筑三维最多,做电影的最少。以下就谈谈我个人对这几个行业的看法。
其实三维不是一个单独的行业,都是一些传统行业和三维的结合产生的新的发展。
电影行业我接触的不多,不过对电影行业也有一些了解,国内这个行业最大的是北京华龙公司和上影数码。这两个都是国家投资的巨无霸,不过生不逢时,国内电影是垄断下的怪胎,本来赚钱的电影就少,可以投资做三维的就更少了,而且制作的时候完全不按照市场规律,一刀切,本来要1年制作周期的限定4个月做出来,还要求比老外还要难的技术难题,还要真实的效果,我看到国产的电影不多,就紧急迫降,极地营救两部,非常失望,票房也是一个比一个低,体制成就结果。一个结果造成另一个结果,在电影全面体制改革之前,在电影行业不景气的现实下,指望电影三维动画有好成果是不可能的。同样一个结果成就另一个结果,在这些高投入,低产出的国有动画公司盈利前,指望能在这里有合理的高收入也是不可能的,据说上影数码的基本工资只有1500。而且这里入行门槛高就不用多说了。
广告行业也是三维进入的另一个领域,这个行业要求高,只会三维一种是很难被录用的,很多干这一行的都是后期合成高手,三维只不过是他们的另一个爱好。现在广告里看到高难度三维技术的地方还不多,而且吸纳的从业人员数量很有限,虽然无限风光,可是难有作为。
游戏是一个大市场,是现在国内三维角色动画商业应用最多最成功的领域,可是盗版,程序开发,故事和原画这些都影响着游戏的成功,据说国内还没有一个盈利的游戏公司,里面的从业人员收入大多在5000以内,面对国外游戏的强大势力,发展空间让人担忧。这个行业集中了国内一批高手,是国内角色动画的希望。
电视包装是一个大市场,也集中了一大批三维人才,不过同样让人苦恼的是,现在这个行业在做三维的人,也许做后期合成的能力更强,用到三维只是很小的一部分。介入其中,不知道是要学三维多些还是后期合成多些。
建筑三维是这些行业里三维从业人员最多,市场最大的一个。门槛低,收入档次拉的很开,低的800,高的1万。效果图利润很高,投入8000买一套电脑设备的话,效果图如果3500一张,开支就是电费和70元打印费,纯利高达90%以上,不过即使一个月做100张,也就35万。由于国内建筑市场的火爆,这样的状况我估计还可以维持5年左右。现在这个行业,不管是做效果图或者建筑动画,都是为设计师服务,利润都是被剥削过的。我觉得效果图或者建筑动画其实都是一样,会随着建筑开发市场的衰落而没落。不过,如果三维再进一步,服务对象由设计师变成大型建筑的物业管理公司,相信这样的市场会是效果图之后下一个巨无霸蛋糕。
对三维的认识随着市场的需求而产生新的商机,很多领域对三维的需求我们都没有认识到,我觉得眼光如果开阔一些,不要总想着到一些“传统”三维行业寻找工作,而是在传统行业寻求三维的应用商机,我想三维之路一定可以越走越宽,你也可以在其中感受到工作乐趣,获得满意的回报。
I. 未来游戏美术的发展趋势会是什么呢画画会不会也被机器的机械化代替呢做什么不会被淘汰呢
趋势是3D动画,但取代不了传统手绘漫画,日漫就是例子。
机械化也仅仅是辅助人更好的画出作品,手绘漫画不可能被淘汰。
MAYA,3D—MAX都不错。
望采纳!
J. 游戏美术专业学什么前景怎么样
动画专业
前景不错 收入不错
加班累死型
非常之忙!!