国外美术外包
国内:上海维塔士,成都夏尔,南京唯晶
日本:jccd studio
欧美:太贵,用不起o(╥﹏╥)o而且国内3D已经很成熟
2. 美术外包公司与国外公司合作应该注意哪些事项
一、包装
也许国内的游戏公司并不会注重美术外包公司的规范,对他们来说只要价格合理,质量过硬就可以了,管什么其他的东西,但是国外的公司对此却有着不同的理解,因为国外的游戏公司能够进行美术外包的一般规模都不会小,他们对外包公司的要求不仅仅是质量好,最关键的是口碑要好。
所以在筛选的时候他们通常都会加上一条考察条件,就是之前该公司参与过什么游戏的开发,是否之前和大公司有过合作,并且是否有过成功大项目的经验,有的话自然就会加分,所以在这一点上已经成立了有一段时间有所积累的公司并且一直和国外公司有合作的外包公司就有着一些先天的优势。
其实在这点上还有一点很重要就是起名字,在中国,一个好名字是成功的起点,但是很多公司起了个好的中文名字,在翻译成英文的时候却采用了直译的方式,结果让外国客户很难发音, 比如带有x啊,一段长长的拼音字母啊,让别人很难一下子就记得住,这让别人也很难今后在第一时间记得你,最理想的就是不要直译中文的公司名字,专门注册一个能读起来琅琅上口,方便读写的英文名字,这一点很重要。
五、安全措施
国外公司最重视还有公司资源的安全性,从签保密协议 NDA到公司网络安全的确认,再到公司门禁卡保安的检查。
如果你公司这些都没有的话那就要赶紧配置起来了,通常国外公司一旦锁定你们公司开始量产就会派人专门来看看公司的外包硬件环境,很多国外公司其实很担心中国外包公司在此方面的安全性,因为似乎国内对知识产权的意识相当薄弱,网上充斥了很多游戏的原始资源,前一阵子网上似乎还传出了外包公司做某个知名IP过程中的资源泄露事件,中国在此方面在国际上似乎有点臭名昭著的感觉。
所以国外游戏公司对游戏数据的安全性警惕性相当高,不仅要求要把每个美术的电脑USB端口都禁止掉,工作期间的电脑也不能上网,这些都是国外公司对外包公司最基本的规则。
六、质量
说到最后才说到质量,并不是说它不重要,恰恰相反它是美术外包公司出海宝典里最最重要的一个环节,如果一个公司把其他服务都做到了极致,结果最终出的活却一塌糊涂的话,照样也不能在这个产业里存活。