动漫美术课程
❶ 希望美术有动漫课程吗
。虽然在现剧组打广告上个剧组似乎不太
❷ 学习动漫设计都有哪些课程
这是动画设计的抄全部课程,袭要是感兴趣的话可以了解一下:
1.内务和制度学习、计算机操作基础、Office办公自动化、计算机组装与维护、素描、速写(石膏与动画造型)、动画色彩
2.图案基础、构成艺术基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop图像处理、摄影基础、游戏原画设计概述、游戏原画设计(painter)
3.影视动画分镜头设计、动画运动规律、Flash动画设计与制作、动画剧本创作、表演、视听语言、3DMAX基础操作、3DMAX基础建模
4.Maya三维软件的基本操作、Maya影视动画场景及角色模型、网络游戏道具及场景制作、网络游戏角色制作、游戏角色绑定、阶段实训
5.3DMAX游戏高级渲染与动画、Maya灯光与材质、Maya角色动画、Maya高级影视特效、Zbrush、3D游戏技能特效设计、游戏音效制作
6.After Effects数码影视后期与特效、premiere影视后期合成、Sony vegas、毕业综合项目实训:项目实训二:动画方向、项目实训三:游戏方向
❸ 动画课程有那些
图艺动漫学校的动画课程:有二维手绘动画、三维MAYA影视动画、影视后期制作。
动画课程二维手绘动画主要学习:美术基础教学(素描、速写)动画理论、漫画技巧、剧本、分镜头、脚本创作与设计、原动画设计、动漫画造型设计、场景设计、无纸动画(TBS)、FLASH、图像处理Photoshop。
动画课程三维MAYA影视动画主要学习:MAYA软件有Maya场景建模、Maya场景灯光设计、Maya动画渲染、Maya角色动画制作、Maya动画特效制作、影片剪辑、Maya动画片后期剪辑、影视特效制作、三维电影和电视剧项目实战。
动画课程影视后期制作主要学习:1、 画面模块:影视剪辑、栏目包装 / 特效、二维动画片合成、广播级别输出等。2、 声音模块:收音录音知识及设备、对白(配音及合成技巧)、音乐(原创/罐头配乐及剪辑)、影视特效(效果合成认识及技巧)等。3、 实训模块:因应企业需求制作项目,包括影视、栏目包装、广告、动画等。
以上就是动画课程的主要内容,如需更多的了解可以加下面何老师的Q号
❹ 动漫游戏美术有哪些课程
动漫美术预科
几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初步使用。
原画设计基础
动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造;
Photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图片效果制作;
Illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘制。
道具与场景设计
动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制,山、石、树、建筑等的绘制方法;
Photoshop场景原画的色彩设定,Illustrator11的场景绘制。
动漫角色设计
动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述;动物与怪物原画创意与绘制;
Photoshop角色原画色彩设定,Illustrator1的角色绘制。
二维动画设计
了解Flash的各种功能,动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法;结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。
3D基础知识
3Dsmax概述与基本操作,窗口操作与工具条的使用;模型创建基础,灯光与材质编辑器的使用,UV展开与UV编辑器的使用。
3D道具与场景设计
三维卡通道具建模,三维游戏道具建模、UV与贴图绘制;三维卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;三维游戏场景建模、UV展开与贴图绘制。
动漫三维角色制作
三维卡通动物、怪物,男、女角色的创建,角色材质编辑器的运用;三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建,UV展开与贴图绘制。
三维动画、特效设计
3Dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设计;创建IK控制骨骼,权重处理,表情设计,人体、动物骨骼安装使用;动画编辑曲线的应用,动画类型与动作规律的使用。
三维动画项目制作
结合所学二维、三维知识创作毕业作品。
就业指导课程
地址:
天河校区:广州市五山路135号天河科技街天立大厦3楼(地铁:华师站C出口)
越秀校区:广州市人民北路612号中广大厦9楼(国际银行中心旁)
❺ 怎样安排少儿美术课程
少儿美术专业班 10-16岁 素描 更加专业的素描训练,如静物和空间感的塑造
水粉 水粉画的系统训练,初级的水彩单个物体和简单组合的色彩训练
国画 适合有一定国画基础,更进一步的专业国画,山水,花鸟画的习作练习
书法 针对书法有一定书法基础,加强更专业的书法作品的习作训练
少儿美术动漫班 10-16岁 卡通画 卡通动物画,卡通人物画,卡通景物画,针对对卡通画有特殊兴趣的孩子
漫画 对动漫形象有特殊感知和兴趣,对时下流行的动漫设计方向进行的专业系统培训
❻ 动漫绘画学习哪些课程比较好
动漫绘画学习,“轻微课”的课程效果比较好。
不过是网络课程,课程内容比较系统,也适合零基础学习。
动漫绘画学习学那些东西:
首先掌握绘画软件PS或者SAI的基本使用方法,熟知绘画中常用的软件功能,手绘或已掌握软件的学员可跳过。
其次掌握一点、两点、三点透视,重点学习线的多种表达技法以及线的多种处理手法和造型运用,提高对线的审美,准确画出线条之间的各种关系,同时掌握基本抓形的方法。
造型与透视必须要准确,交界线是素描能不能过的最基本的要求,三大面五大调必须要理解与掌握,同时材质练习中要能应对不同材质的表达。
零基础学动漫,还要掌握基本人体比例、骨骼与体块的概括,同时能够建立人体框架,理解肌肉与脂肪的奥义。掌握人体结构与动态的标准绘制思路,同时理解五官的结构以及头像光影的绘制。
零基础动漫学员,学完素描后,还需要掌握色彩的基本原理以及摸清色彩的规律,会使用常见的色彩妙用工具,并且掌握叠色法与直接上色法的技巧。避免出现脏、乱、焦、闷、灰(根据灰的情况定)饱和度过高、曝光、过暗等。
掌握掌握头部基础结构以及好看的五官特征和画法;男女性之间的面部画法区别;发型和头部道具的搭配;能画出好看有性格特征的男女头像。
掌握并能够绘制日系画风里面常见不同类型的衣服;衣褶布纹表达清晰;对角色设计有一定的理解并有清晰的思路;能够独立表达和完成自己的角色设计。
理解插画中的常用构图法则,结合前两板块的课程内容和示范,绘制出以角色为主的插画线稿,并且合理构图。
熟知取色、配色以及动漫绘画上色技巧,掌握当下流行的日系上色方式,对画面精度要有意识;按照示范课程步骤,提升画面完成度,完整进行高完成度的插画绘制。
❼ 动漫游戏美术设计都学什么课程
你这问题问的……
这是几个大分类
动漫又分为二维动画和卡漫动画:学的东西版差不多,却不一权样,卡漫主要是漫画。二维主要是动画片。二维要学分镜头、运动规律等知识,卡漫主要是手绘,日系,欧美系风格等。
游戏艺术:学的东西特多!自己掌握一项特别技能,长足发展。学的包括:3DMAX、MAYA、Flash、PS、AI、AE、引擎、C++等等后期合成制作软件……外加分镜,手绘等还有游戏策划课。你只需要掌握其中一项技能,就够你将来用的了。拿MAX来说,你只需要把MAX里的分类“建模”“贴图”“渲染”“动作”,你只需要学好这几个里的一个!就够你用的了。不知道你明白了没有。(我大学是游戏艺术专业)
美术:我只能暂定理解为纯艺。就是纯粹的艺术……分为:油画、壁画、国画、版画、雕塑、漆画、等等专业……学的东西就顾名思义了。
设计:主要学的是理论,一种设计的理念。设计又分为:环境艺术设计、建筑设计、广告设计等等专业……学的东西又不一样了……但是必学的软件就是PS、AI。CAD除了广告的不学。
只能大体的这样给你介绍一下了……
希望对你有所帮助。
❽ 美术课动漫人物
如果只是要好绘一点就要选最简单的,但也要是最有特征的。
简单之中的不平凡。
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建议你选大蛇丸。纵观你提的四个人选,以线条而言,大蛇丸的线条都是最简单的,头发是长直发,线条拉伸很方便,不像其他三人头发层次多不好画,从脸部来讲,大蛇丸的眼睛和舌头都很有特色,个人特征突显,即使画的有偏差,也很容易认出来,从而得到比较好的分数。至于衣服,大蛇丸的音忍服,背后的大蝴蝶结很有特点,也比较好画。
综合以上。建议话大蛇丸交差。
❾ 动漫设计课程有哪些
是这样的楼主,因为动画片有很多分类,二维动画,三维动画,手绘动画等等,再根回据动画答的发展,所以动画不是之靠一种软件就可以做出各种动画的。flash做二维动画很强大,而ps这样的软件是辅助动画制作的,比如flash里的人物形象可以在ps里加工出来。3dmax是较早的三维设计软件,maya在后。maya是全英文软件,无汉化版。学起来难但是比3dmax强大。后期则是你做好动画后,得剪辑啊,弄片头字幕啊,这些需用AE,PR等设计软件。一般情况下动画公司都是之负责一部分,比如前期或后期。光学maya可以就业只是相对局限。但是只要学的好,哪里都有人要。(maya比其他软件,学的人少之又少,而这类动画人才短缺),纯手打,望采纳