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游戏美术画面

发布时间: 2020-12-05 23:36:08

⑴ 如果美工够专业!用做unity3d出的游戏可以和udk做出的游戏的效果一样吗

美工够专业 那么就可以让游戏画面焕然一新,但是不能改变游戏引版擎本身的限制的权。
unity3d比起UDK差距不是一点半点的 UDK的画面渲染率比unity3d强的很多。
假如说 UDK可以渲染1440分辨率的画面 而unity3d只能渲染1024的画面 这样同样一幅图 在两个引擎显示的结果会差的很多的 这就像一个渣相机和一个高清相机拍同样一个场景显示的效果差不多的道理。
所以说unity做的效果完全不能和UDK一样 当然了一些运用UDK做的画面垃圾的游戏就不能相提并论了 比如逆战OL 那渣画质 unity完全可以做的出来 但是像战争机器那样的画面效果的话就很难了。
美工其实和游戏引擎起不来多大关系的 美工只是负责概念设计 你看看斗战神美工多厉害 可是斗战神游戏画面就很厉害吗?
想要一个游戏画面表现的很棒的关键是引擎程序员 这类程序员国内很少的 因为他们需要很高的3D图像知识还有多年的编程经验。

⑵ 现在有没有什么画面很唯美的游戏呀

别人以前给我推荐过《寻仙》...自己没玩过 ..

腾讯QQ游戏代理的中国传统神话美术片网游大作《寻仙》耗时三年投资数千万开发。《寻仙》游戏画面具有中国美术片风格、以为人熟知的中国传统神话为题材,由你来导演平头老百姓的本色故事。高画质低配置。轻松上手,门槛低。游戏特色表现为:独创的战斗体系和动作感很强的法宝大战;首创的多人骑宠,无论是旅行还是战斗,都有与众不同的感受;独特的情感体系,使角色在虚拟世界中更加真实,更加绘声绘色,让你在游戏中的社交和生活更加轻松、有趣! 提到美术片,有人也许会陌生,因为日韩的动漫文化在中国已经根深蒂固。所以会有人把游戏中“非写实”的美术表现手法称为“卡通”,如果人物头身比例不大,会被称为“Q版”。实际上日本有动漫、美国有卡通,而我们中国有自己的美术片。 日韩动漫对于现在的年轻人已经非常熟悉了,但是对于中国美术片,只有在二十世纪七十年代和八十年代初出生的人在回味童年的时候才会想起。如图所示,这些人物造型都来自著名的中国美术片题材:《葫芦兄弟》《天书奇谭》《大闹天宫》《宝莲灯》。 《寻仙》所表达的正是这样一种纯粹的中国美术片风格,一种中华民族特有的文化! 希望更多中国玩家可以了解并支持国人精髓的东西,也希望能让世界上更多人了解、接受和喜爱它。 如下对比图,《寻仙》的人设可以明显看出对美术片风格的传承。在将美术片传统的2D形象用3D方式表现的过程中,加入了很多像素的风格和理解,力求赋予各角色鲜活的性格和本色美!

具体可以去官网看

⑶ 求美术课上的小游戏

可以玩你画我猜

⑷ 生化危机游戏全系列美术设定的资源。(官方电子版)要求原画无压缩画质。谢谢。

没悬赏没人回给的!!!

⑸ 现在哪一款次时代游戏(或者单纯是3D游戏)是视觉最震撼,美工最强的。不谈游戏好不好玩。

孤岛危机2 战地3 画面牛X 这个不解释 一般配置只能被秒杀!

⑹ 有什么画风,剧情好的,恐怖日系像素rpg游戏。

像素RPG还要画风好的??? {黑人问号},剧情好还恐怖= =...有一个...尸体派对...

⑺ 游戏UI绘画 麻烦我想请问一下 我是游戏原画 我用PS画的 游戏UI界面 可以直接给 做UI的直接用吗

UI的过程包括很多,基本的是两个方面一个是设计一个是制作,你说的PS后直接用是不可以的,因为必须经过制作,才能将你PS后的画面变成程序能用的文件

⑻ 游戏美术为什么是游戏的核心

游戏美术是游戏的核心主要有以下四点原因
1、创新重于泰山▼

说到游戏美术,首先出现在笔者脑海的是国内游戏中光鲜艳丽的颜色,似乎用尽了彩虹所包含的所有颜色。而纵观国外游戏,画面精美,却不似中国游戏那般光鲜艳丽。

以法国为例,法国的游戏玩家是全球玩家中对游戏画面要求最高的国家,当然这和他们的社会风气有关,法国的建筑整洁一致,没有过多花哨,但却包含了这个国家的所有文化。法国的玩家也更喜欢细腻而丰富的世界观,要求游戏必须逻辑紧密,画面简洁连贯,游戏画面过于艳丽往往会引起他们的不适。

2、游戏画面是游戏最直接的体现▼

对于国外的美术设计师来说,中国游戏画面的颜色太过艳丽,屏幕上包含着很多的元素,而这也正是国内游戏在进步过程中的尝试--丰富游戏功能,让玩家能够得到更为全面的游戏体验,但游戏美感追求过多就成了画面元素对玩家而言过于复杂,游戏角色的塑造又稍显着力不足。

国内游戏美术在经过近十年的爆发式增长后,从业人员数量和制作水平上得到了极大提高,国内外游戏美术水平的差距一直在缩小,但行业整体的浮躁一直在不断蔓延,创新成了难中之难的问题,这也一定程度上制约了国内游戏美术的发展。

3、美术外包成趋势▼

在过去,很多游戏制作者不重视游戏美术,认为美术不过就是花钱换下皮,再换下素材和资源,更甚者简单的认为游戏风格就是欧美风、日韩风、中国仙侠风,只知皮毛,却无法领会游戏美术的重要所在。殊不知,游戏美术作为游戏的第一感官,直接影响到了游戏产品的下载转换率。作为游戏的“面子”,成为了移动游戏产品决定生死存亡的第一关!

4、国内游戏原画设计▼

经历了2013年和2014年的游戏大爆发,游戏美术被越来越多的游戏研发团队所重视,如何在小屏上让玩家完整的体验到游戏所带来的乐趣,成为了众多游戏美术从业者需要攻克的问题。

面临如此巨大的压力,国内移动游戏研发团队在普遍规模不大的情况下,无法拥有独立的美术团队。值得庆幸的是,在游戏开发越来越趋向于节约型生产模式的今天,这样的困境也有了解决之道--寻求外包。这一做法有益无害,不仅控制了研发团队的人力资源成本,也提高了游戏研发的整体效率,而游戏美术的外包现在也已成为国内游戏美术大势所趋。

学习3D游戏美术设计 推荐阅读http://www.douban.com/group/topic/82481162/

⑼ 案例分析: 区角游戏的时间,小朋友多多在美工区画了一幅画,画面上是

区域讲得岩的小朋友多多没问他画完画上七上还是很好。

⑽ 基础科普!游戏美工的分类有哪些

原画师


原画师负责将游戏、动漫的内容通过PS等二维软件进行绘画创作或手绘制作,并在后期工序中用3Dmax或maya等三维软件制作成3D模型,然后提交给编程人员或者后期人员完成制作,所以原画是游戏、动漫美术环节的重要组成部分。


需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。


3D建模师


3D建模制作分为建模是游戏设计中最重要的环节,占整个模型制作的70%,建模的方法很多,游戏模型常用的是多边形建模,建模的难度在所有游戏岗位中是最高最全面的。3D建模师通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。


3D场景制作师:对美术的要求没有那么高,一般只需要会灵活运用3D软件即可。


3D角色制作师:要求能够熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件,大型游戏企业对角色设计师的英语能力、设计经验、创意表现等方面甚至都有要求。


游戏特效师


游戏特效简单来说就是,给游戏角色 / 场景 / 道具等加上匹配的特效,让游戏画面更加华丽,炫酷。


近年来,随着游戏技术的发展,尤其是VR游戏的诞生, 使游戏作品越来越追求以假乱真的画面效果,用精美的画面效果吸引玩家,所以游戏特效师岗位异常火爆,未来随着游戏作品的需求增长,游戏特效师会来越来吃香。


游戏特效师是目前国内最为紧缺的职位,相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要懂基础的软件,如:Photoshop等。


动画制作师


一部影视动画的成功有很多因素,而诸多因素中起着关键作用的便是影视动画师。


优异的影视动画师不仅能强化主题、渲染气氛,还对塑造角色性格、表现角色心理活动起着举足轻重的作用。


需要学习Character Studio系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。


关于基础科普!游戏美工的分类有哪些,环球青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的素材及学习方法等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

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