3d美术6
3D就是三维的空间,这就涉及到3D的软件如3DMAX
MAYA这是最常见的软件了,3D美术包括
很多种类,就像你看的动画片,里面有建模的,灯光的,动作的,合成的,他们都是通过软件在三维的虚拟空间实现的。
Ⅱ 3D美术特效是做什么的
三维建模和特效我倒是都做,是电影,游戏,动画的一部分。美术特效是什么鬼?不存在的。
Ⅲ 3D美术需要美术基础吗
学习3D美术首先需要具备一定的美术基础.并且个人想象力丰富.对色彩的搭配,几何形体和光影变化要有一定的认识.
学习3D美术需要从基本的形体开始,再到色彩,贴图,光影,动画一步一步深入.
学习3D美术如果想成为顶级高手,你必须还要懂得:力学,人体学(包括解剖学),动力学等等各种相关专业知识(大家所熟知的3D动画就是这样来的).
看你做什么的。如果纯制作没有美术基础也可以,如果想搞点创作最好还是学点平面构成,立体构成,色彩吧~~
Ⅳ 3dmax游戏建模对美术功底要求高吗它要达到一个什么程度请前辈指教下
第一 :学3d建模需要美术基础,但是不代表现在就需要美术基础。
很多朋友想学3d建模,但是遗憾的是,圈内人总是对他们说,学3d建模需要有美术基础,你们有吗?然后很多没有美术基础的朋友,就耷拉着脑袋,灰溜溜的不学了。其实这完全是一种错误的认识,没有美术基础就不能学3D建模了嘛?那些有美术基础的,不也是从没有美术基础的开始的吗?美术基础这玩意不是天生的,不会无所谓啊,学就是了。还有学美术和年龄无关,很多人的错误认知是美术这事是小孩子学的,其实完全不对,大人同样可以学美术,而且比小孩子学的还要好,学习美术这一块,花不了多上时间,不需要你去十年八年的去练习,把一些基础的关键的东西学会了,然后在慢慢的操作过程中,熟悉就可以了。而且3D建模和美术基础有一定的关系,但是关系不是太大,所以你现在不会没关系,可以一边学习3D建模,一边练习自己的美术知识,稍微学习一下就可以。我有很多朋友以前就是这么学的,现在他们都是很多游戏公司的部门负责人呢。天空飘来五个字:这都不是事。
第二:没有学不好的3D建模,只有不会学的人。
有的人说3D建模有点难,我想说的是,请问什么简单?简单的事都是给一般人做的,而且都是一些没有前途的事情,你愿意做的话,也可以,但是我们凡是想学3D建模的,都是年轻人吧,年轻意味着什么?意味着无限的前途和希望,难,可怕吗?不可怕。我们就是要逢山开路,遇水搭桥,不要把心思停留在难不难的问题上,做什么都不容易,把心思放在怎么学好3D建模上,这才是一个有前途的人应该考虑的问题。记住没有学不好的3D建模,只有不会学的人。
第三:作为人何为正确?把自己打造成一个3D建模实力派。
很多朋友想学好3D建模,也买了很多这方面的资料,网上也看了很多这方面的视频,奈何脑子里总感觉对这个行业还是摸不着头脑,感觉找不到学习的方向和重点,同时越学越觉得整个知识体系很混乱,好像什么都会,但是又什么都不会,让做一个像样的作品,憋半天也憋不出什么头绪,造成这种现象的原因就是,大家学习的资料不系统,老师讲的不通俗易懂,大家仅仅是了解了这方面的技术操作,但是还没有从思维层面真正的理解,不知道背后到底有什么样的逻辑,所以无法做到灵活运用。
为了提升大家学习3D建模的效率,少走一些弯路,大家可以每天晚上来听一下我师父的3D建模免费直播课,他每天都在网上分享相关的知识,讲的很全面,也很深入浅出,通俗易懂,想听他的课的朋友,可以到他的3D游戏建模教程资料裙:开头的一组数字是:296,中间的一组数字是:676,尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。学习是一种不断借鉴的过程,吸收别人的精华,才能成就自己的强大。

Ⅳ 3d游戏美术培训一般多少钱
游戏美术的方向很多,包括:原画,UI,3D角色和场景,次世代角色和场景,游戏特效等等。
每个方向都是有专门的学习过程的,价钱也存在差距。
不知道你是想学习哪个方向,现在比较推荐你的是次世代方向,这个方向现在人才需求量很大,就业前景也很好。而且适合零基础学习。
学习次世代一般需要6-9个月,价钱在一万到几万不等,这个要考虑具体情况。我们这边的价钱也是和市场一致的。你要选择培训的话,不能光看价格,要多方面对比。比较建议你从以下三个方面挑选:
第一:课程安排上
选择一个机构,肯定要看他们的课程安排是否合理,是否和项目接轨。一个好的课程体系,直接决定了你能否学到真东西,能否达到就业要求。课程你可以参考一下:
课程体系
第二:教师团队
你是去学习的,如果没有一个项目经验丰富、教学质量高的老师指导,那么你的学习效果也不会很好,很多问题是要靠老师的经验和指导你才能知道的。所以,你要特别注意每个机构的教师团队的构成,看他们有无大型项目经验,教学方式是否适合你。
师资力量
第三:就业保障上
现在都在说有就业保障,但是真假还是要你自行判断。大型游戏公司下的人才培养基地,因为公司自己有人才需求,所以就业的话至少可以直接内部推荐。像我们的母公司也是西南地区大型的游戏美术外包公司,拥有400人的游戏美术设计师团队。有这样的公司作为依靠,毕业之后就业自然不是难题,只要你的作品够好,就可以直接入职大公司。
Ⅵ 3d美术师们大家工资都是多少
- -不要说的那么纠结嘛,
你是想说想学3D游戏场景或者建模。道具,角色那版类的吧
因为权3D只是款软件而已。,没有美术功底的人当然也可以学啊
主要一点是,如果你要建游戏场景啊,道具还有角色之类的等等,。可能会建的不是那么好
因为你没有美术功底,对那些的结构啊,透视就可能不是能那么了解
因人而异拉。其实3D也不是那么简单学的,但也有的人天生喜欢研究这些软件就能学的很好
,看你个人有没有那个兴趣和耐心了
前景还是挺好的。但是只限于你能把它学的很好,如果只是学会了点皮毛。那就等于没前景
建议你要慎重考虑啊
Ⅶ 游戏美术,做原画好还是做3d好
无论是游戏原画还是3D建模都是需要良好的绘画基础。
关于绘画方面的知识点,轻微课平台有较多的相关资料和素材,学习绘画的可以在上面找到很多学习资料和素材。
下面我们讲讲游戏原画和3d建模这两个岗位:
游戏原画设计,分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计
3D建模氛围4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。
根据项目需求来看,次世代场景>次世代角色>手绘场景>手绘角色>角色原画>场景原画(总体来看,不是绝对的)
从美术基础的角度来看:
1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,学原画;
2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想象到未来,选择原画;
3、如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3Dmax软件基础,3d空间思维能力比较强,偏向于选择3d;
3D建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三维软件的,技术性就更强了。

从就业上来看:
如果你希望更快更好地就业,选3D建模:
根据游戏美术岗位的需求量的大小来看,学次世代游戏建模更容易就业。次世代游戏建模,分次世代角色和次世代场景两种。你可以选择其中一种精学,更能适应项目上的需求;
原画比较难就业的原因:游戏公司原画人数本来就不多,100个人的游戏美术团队,估计10-20人是原画,70-80人都是3D,所以比例就决定招聘人数本来就少,招聘要求自然就水涨船高了。
从以后职业生涯发展的角度来看:
做3d建模升职的可能性也比原画大一些:因为3d建模团队人数多,需要的管理人员自然就多。原画人数本来就少,管理人员自然就少。所以3d建模专业更容易升职成leaer,主管和美术经理。
但特别优秀的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师。
从薪水涨幅来看:
以我们公司为例,原画和3D建模的薪资并没有太大的差别,初级原画是和初级3D美术设计师相差不大的,只有初级和高级之间有差别。所以,不管哪个专业,学好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技术,不是看工作岗位。
行业里面还有种说法:好的3D设计师是精通原画的,好的原画也是精通3d设计的,原画也需要考虑3d的最终实现效果的,我们盛绘艺点的校长也会直接用ZB雕刻来做原画概念设计,你很难界定他到底是属于原画还是3d,所以原画和3D在到大神级别了,其实就融会贯通了。
Ⅷ 我没有美术基础,能学3d模型吗,能学好吗
没有美术基础也是可以学习3D建模的哈。能不能学好,就看你付出多大内的努力啦。。。
没有人天生容就会画画,有美术基础,都是后天学的,只不过别人学的早,那么学的晚的你该补就补。
怎么补?是不是要去重新参加高考美术集训,报个班学素描色彩再来学习次世代?当然不是了。
学习美术不是一天两天,一个月两个月可以迅速补起来的,如果你来培训次世代建模,先让你画3个月素描,你估计会觉得枯燥无聊,让你想要放弃的感觉。所以,在我们的课程体系中,采用美术基础和次世代专业课程并行的方式。把美术基础放在每天的晚自习课,家庭作业和周末作业中进行练习,让你养成每天练习基础的习惯,这样的习惯可以说是每个画画的人终身受用的。
同时我们在学习3Dmax和ZBrush或者SP的时候,也是在练习空间结构,造型能力,这也是一种美术基础的训练,美术和软件相互相成,相得益彰。
给你看一下我们学生的零基础的同学的毕业作品吧,你可以参考一下:

Ⅸ 什么是次世代游戏美术,和3D建模有什么关系
“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。次回世代”是由日语原字答“次世代”进入中国而来。看字面上意思就是“下一代”游戏。和传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善游戏的画面效果,从技术上来说,次世代游戏主要有以下3个关键技术的突破:
1、模型变为高模;
2、PBR流程的采用,真实法线+高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小;
3、新的游戏引擎技术的发展。
简单来说,从玩家的角度讲的话,次世代游戏就是画质更高、特效品质更高、动作和场景更逼真的新一代游戏。即“更爽更刺激,子弹贴脸飞”。
其实到2019年了,已经没有什么次世代了,就是现时代的游戏美术制作的技术。现在很多游戏次世代已经成了标配,除非个别风格化的游戏。
